Table of Contents

Зашто су аниме дуел монстрски палуби остали незаборавни

Сваки навијач Ју-Джи-Ох! се сећа тачно тренутка када је дуелс открио свој потписни чудовиште. Аниме процвета на палуби које нису само колекције карти, они су продужења духа ликова, њихове амбиције и понекад њихове најдубље грешке. Добро изграђен аниме палуба не само побеђује; она говори причу кроз комбосе, игра за повратак и чудовишта који се осећају живи уместо комада картона.

Када рангирамо најбоље палубе Дуел Монстра из аниме, гледамо више од сире снаге или победе-губе. Истинска величина долази од синергије, прилагодљивости и способности да се обликују мета и на екрану и у стварној картичкој игри.

Управо и даље

Од најранијих правила Дјуеллист Кинглменда, где су играчи могли да поставе чудовишта без давања почиња, до скорог темпа Линк Саммонса и модерне ручне патезе, аниме палубе су континуирано притискале како стратегија може изгледати. Они нас уче о распореду, управљању ресурсима и уметности блефа.

Ниже смо рангирали и анализирали десет највпливне дуел монстровских палуба из аниме, ископали у стратегије које их чине тиком и истражили како су заувек променили Yu-Gi-Oh! TCG.

10 најбољих аниме дуел монстр палубе рангирана

#10: Пегасус Тун Дек Карикатурна ноћна мора

Максимилион Пегас је увео потпуно оригинални трюк са својим архетипом Тун. Карте као што су ФЛТ:0 Тун Свет ФЛТ: 1 му омогућавају да позове искрене карикатурне верзије других чудовишта док се крије иза неравнојне пољске заклиначке која је такође штитила своје Тун од уништења битка.

Пгегас је у потпуности ослањао на Тун Краљевство ФЛТ:0 (современи ажурирање Тоун Ворлд) како би избацио своје карте и заштитио своје чудовишта од уништења ефекта. У палуби се такође налазе и ФЛТ:2 Комичка рука, крађа која трајно преузима контролу над непријатељским чудовиштем док га третира као Тун.

#9: Рекс Раптор Ђаво динозавр Ђаво преисторијска агресија

Рекс Раптор је све држао брутално једноставно са чистим стилом удара. Његов палуба се наваја на пољу са динозаврама високих ATK као што су Ольтимални Тирано, Тъмни Дрицератопс и Сорен Саур, подржани од стране Тирано Инфинити, који добија 1000 ATK за свако избачено динозаврово чудовиште. План је брутално директни: наставити са позивањем, наставити са нападом и нека силна снага превлади противника.

Док палубима недостају слојне комбосе или тражење снаге модерних архетипа, његов једноставни притисак може превладати противнике који нису спремни. Рекс је агресивна личност савршено одговара теме која вредну штету изнад свега другог. У стварном ТЦГ, динозаври остају чврст противник захваљујући динорестлер Панкратопсу и Догорану, луди плам Каиџу ФЛТ:3, али је чиста аниме изградња Рекса nostalgски пут назад када су велики број победили дуели.

#8: Џои Вилер Ђувоооооооооооо Цорна Дракон Дек Ђувоооооооооооооооооооооооооооооооо

Џои Вилерово палуба је изграђена око Црвено-очивог црног змаја, чудовишта које можда не одговара суровим статистичким статима Блу-очија, али више од компензује свеобухватном подршком. Карте као што су ФЛТ:2 Црвено-очијев инсит3 трагају директно са палубе, Флузија Црвено-очија позива флузије чудовишта из Екстра палубе користећи материјал из палубе, а ФЛТ:6 Црвено-очијев темни Метал Дракон Метал ФЛТ:7 позива било који специјални Дракон из руке или гроба. Ово може брзо победити масивне драконове као што је ФЛТ:8 МФЛТ:9 или ЦККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККК

Фалсофија палубе је све о ризику и награди. Џои често користи карте засноване на срећи као што су ФЛТ:0 Грацефл Дајс и ФЛТ:2 Скал Дајс, који могу драматично да се врате у дуел. Добро распоређен Грейсфл Дајс може да пумпа црвене очи до 3600 АТК, док Скал Дајс може да спусти суперника чудовиште до 0.

Официјални упис у базу података картица Црвено-око Црног Дракона показује колико карти подршке овај архетип је добио током година, цементишући своје место у случајним и конкурентним круговима.

#7: Зен Труесдейл Ђајбер Дракон Дек Ђајб, фузија, пребивање

Зан Труесдейл је довео агресивни дуел машини-типа на први план. Његов џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џиновски џинов

У аниме, Занес ЦиберСтайл дуели су били чиста спектакулапризивајући ограничавачавајућу-узиману ФЛТ:0 ЦиберЕнд Дракон ФЛТ:1 често је значио игру преко тог пута, а његов крајњи чудовиште ФЛТ:2 Цимератех Овердрагон ФЛТ:3 може да споји било који број машина, нападајући више пута док игнорише ефекте. Овај стил ЦИБРЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦ

#6: Једен Јуки Елементарни Херо Дек Смешивање пријатељства и победе

Јаден Јуки је направио излуку из Фузије у уметничку форму. Комбинујући јачне херо монусте са свеобухватним чаробним картицама као што су полимеризација ФЛТ:3 и Мишиф Везачи ФЛТ:5 (касније побољшани са ФЛТ:6 Чудо Фузијом ФЛТ:7), Јаден се могао прилагодити скоро свакој ситуацији.

Реална снага палубе лежи у кутији алата од флијерања од плоча-избришања флера флера до непрометне ФЛТ:2 Елементарног хероа апсолутног нула, који уништава све противнике и чудовишта када напусти поље. Јаден је такође користио Елементарне хероа неос и контактну фузију механику, омогућавајући фузије без полимеризације враћањем материјала на палубу. Ова прилагођавање је научила целу генерацију играча да фузија није била само велика бројка; било је да има савршен одговор у савршеното време.

#5: Египћани богови коцка Освобођивање божанске моћи

Никаква дискусија о дуелингу није завршена без три египатске божанске картице: Слифер Небесни Дракон, Обелиск Торментор и Кракни Дракон Ра. Дуелисти као што су Југи, Каиба и Марик изградили су целокупне стратегије око позивања својих богова, захтевајући специјализоване мотори за давање поштовања и заштитне чару.

Сваки бог носи јединствену условну победу. Слифер је у стању да уништи било који чудовиште позвани у нападну позицију и чини га моћним контролним алатом. Обелиски је једно-верта бесконачан АТК подстицај може одмах да заврши игру. Манипулација животног тачке Ра је омогућава директну штету или самооživљење. Аниме их третира као скоро непобедиве, а повик често запечаћује дуел, али је стварна верзија ТЦГ ових картица је балансиранија. Конами је објавио правне верзије са Укривљеном змејом Рафлт:1]] добивањем подршке као што су [[ФФФЛТ:2Енд оф Десс]] и [[ФФЛТ:4]]СССС, који су у модерној распореди, иако и даље значима.

#4: Yusei Fudo Stardust Synchron Deck Synchro Evolution

Јусеи Фудо из 5Д је револуционирао дуел са својим флотским палубом ФЛТ:0 Синхрон ФЛТ:0 и Стардуст Дракон ФЛТ:3. Сметно контролисајући своје гробиште и поље, Јусеи је могао Синхро Призовати степеницу војача и змеја, што је kulminovalo моћним Цвасарским Змејем ФЛТ:5, који може да поузме и уништи све, док је имао и више напада.

У јусеј-у палуби се налази промена у историји аниме. Популаризована је идеја о синхроскапању и важности монстра за углављење. Кључне картице као што су ФЛТ:0 Џунк Синхрон и ФЛТ:2 Квикдрау Синхрон омогућавају флексибилне синхро игре, док ФЛТ:4 Тунтинг ФЛТ:5 тражи палубу за било који синхрон.

#3: Иуги Муто с Екзодија Забрањен један Инстант Вин Дек

Пре него што је Темни магијац украо фокус, Југи је показао крајњи алтернативни услов победе: састављање свих пет комада Екзодије Забрањеног једног. Стратегија је чисто застанак и расовање картица. Користећи карте као што су Санган, Виццх Цорх Форст, и безброј заклинања расовања као што су Грацев Пот, Грацевл Хеарити и Кард Дестикција, Југи је имао за циљ да се максимално брзо провуче кроз свој палу док су његови чудовишта и патеше држали противника у залиху.

Овај палуба не брине о нападу или уништавању чудовишта. То једноставно игнорише противникски табл. Епична приказања изображавања изображавања изображавања изображавања против Сето Каибе остаје један од најиконичнијих тренутака у франшизи, са пет калена које се појављују један по један пре него што се појављује коначна глава.

#2: Синиоооки Бели Дракон Сето Кайба Влада је све

Сето Каиба је услица огромне моћи. Построен око три копије Синих Окова Белог Дракона, користи карте као што су Драконски светилиште, Мелодија пробуђења Дракона и Поврте Дракона да напоне поље 3000-ацкераца. Увеђење Синих Окова Алтернативна Дракона у анима му је дао непоколебиво босово чудовиште које може да нападне све чудовишта и има моћни ефекат уништења.

Каиба стратегија не оставља места за финалност, он бесрамежно примјењује притисак сваки тур, често позивајући више Синих Оца у једном турну са прерачувањем ТРЕД-Ин ФЛТ:1 и ФЛТ:2 Оца Синих Оца. Ипак, његов палуба је далеко од бесмисленог; време ФЛТ:4 Непријатељ Контролер ФЛТ:5 да украде чудовиште или ланцују Прст уништења ФЛТ:7 За завршетак блиске игре приказује израчунану агресију.

#1: Југи Муто Смрачки магичарски палуба Краљ игара

У срцу је 2500-ATK заклинач, подржаван огромним алатом тематских заклина и патека као што су ФЛТ:2), ФЛТ:4), Магична навигација и Вечна душа.

У комбинацији са ФЛТ:0 Ученик илузија Магиц и Царк Магиц Девојка дозвољавају вам да одржавате предност картица док градите таблу. У палуби се чак укључива Екзодија као резервни услов победе у неким итерацијама аниме, наглашавајући његову прилагодљивост. Реал-световне верзије палубе добиле су снажну подршку као што су ФЛТ:0 Тъмни Магици ФЛТ:5, Флузија ФЛТ:6, Магиц Род:7 за тражење заклица и Секрет заклица ФЛТ:8 за закључавање противника. У играма, Царк Магиц остаје инспирисан безбројним бостер пакетима и инсепетибилношћу, овакве омиљене наслеђевине су получили као ратница и ратница од било које друге ратне карте, а овакве игре су боље одбројене од ратница.

Управо и даље

Неопходно стратеше које су ове палубе учиниле легендарним

Сваки аниме палуба на овој листи успева због чврсто тканих стратегија које иду изван индивидуалне моћи картице. Архетип синергија је темељкарте у теме као што су Тманни магијац или Елементарни херој ФЛТ:3 дизајнирани су да траже, оживе и заштити један другог, претварајући обичну руку у опустошивајући секвенс. Најбољи аниме палуби граде цијеле игре планове око ове синергије, стварајући фло где свака карта има сврху и ниједна равна је изгубљена.

Подршка за чару и палубу је једнако критична. Карте као што су ФЛТ:0 Пот оф Гирд (по праву забрањене у ТЦГ-у због своје силе силе на цртање) и ФЛТ:2 Мистички просторски тајфон се појављују поново и поново јер пружају генералну корисност коју сваки палуба може користити. Аниме је научио гледаоце да једина добро распоређена палуба, као што су ФЛТ:4 Мирални сили или ФЛТ:6 Магична сила, може претворити исход дуела из одређеног губитка у тренутну победу.

Боси монстри закрепају ове палубе. Сила сивих очију белог змаја или заштитни ефекат звезданог змаја даје вам нешто да изградите према. Најбољи аниме дуелсти никада се не задовољавају само играњем великог чудовишта; они слојевају ефекте тако да је шеф тешко уклонити и претњава смртоносним оштећењем у тренутку када удари у поље.

Саградите свој аниме инспириран палуба данас

Красота ових аниме палуба је да нису само реликви прошлости, могу се грати и играти данас, често са модерном подршком која их чини одрживијим него икада. Конами редовно објављује нове карте за класичне архетипе, као што су ФЛТ:0 Ред-Ејз Соул ФЛТ:1 за палубу Џои или ФЛТ:2 Магичар темне илузије ФЛТ:3 за Југи.

Да би изградили аниме палубу која заправо обавља, фокусирајте се на три столба: конзистентни мотор за претрагу кључних картица, пакет за прекид да заустави игра противника и шеф чудовиште које може затворити игру. На пример, модерни палуб Мрачног магија користи три копије Духовног слуге ФЛТ:1 за претрагу било које картице, Магицијска навигација ФЛТ:3 за позивање Темног магија из палубе и Вечна душа ФЛТ:5 за оживљање.

Не бојте се да укључите генералне стапиле као што су Аш Блосом & Јоесс Пролет, Бесконечно непостојање или ФЛТ, које је назвао гроб да се такмиче са модерним претњама. Чак и чисти аниме палуба треба неколико ручних палуба да преживе.

Культурни и конкурентни отпечатак аниме палубе

Аниме палубе су учиниле више од забаве. Они су трајно обликували начин на који се игра и собира Ю-Джи-Ох! Када Конами издаје нови бустер сет или повратни талас, често истакну карте од славних аниме архетипа.

У видео играма као што су Легација дуелисти ФЛТ:1 и серија ФЛТ:2 Таг Форс ФЛТ:3 дуел ћете се борити против суперника ЦПУ који верно управљају овим палубама, омогућавајући вам да поново доживите класичне сукобе.

Сцене турнира такође носе ехо ове иконичне стратегије. Чак и данас, регионални YCS врхови повремено имају сајбер дракон или херо варијанту HERO од ФЛТ:3 која се тешко позајми од спама за фузију Јаден. Тренег палуба овде су научили играчу како да вредну консистенцију, како поштују предност картице и како да израде личну лекцију у стилу игре која се примењује на сваки формат од Goat до TOSS до модерне мета-палу. Док аниме настави да инспирише нове архетипе као што су Speedroids од VFL-V или TFL: 5Code Talkers од VRAS, веза између екрана и карте остаће неразема.

Без обзира да ли поново доживљавате гордост Кайба, пријатељство Юги или страст Јадена, ове палубе су више од стратегија, оне су споменице које су охапљене.