anime-recommendation
Најбоље видео игре инспирисане анимом рангиране за сваког играча
Table of Contents
Аниме инспирисана видео игре узимају визуелну енергију, драматичне прича и веће од живота ликове аниме и манге и претварају их у играјући свет. Они нису само лиценцирани врски који се удружују за брз новац. Најбољи покрећу средњу напред са течним борбом, слојним наративама и уметничком правдом који се осећа истински рачно цртано.
Џанр је далеко од нише сада. Једном ограничени на увоз и преводе фана, аниме у стилу игре сада главе главне конзоле издања и привлачи конкурентску публику на турнирима широм света. Да ли желите тактичке турнејске сукобе, хаотичне ваздушне борце или спорог спаљења мистерије које се развијају преко 50 сати, постоји игра овде изграђена са очигледним пажњом за изворни материјал.
То ширина може учинити тешко знати где да почнемо. Игри као што су Демонов убица: Хиноками хронике , Огње емблема: Три куће , и Ние: Автомата сви носе своје аниме утицаје на своје рукаве, али они скоро не играју ништа слично.
Кључни одлаз
- Аниме инспирисана игра покривају сваки жанр од РПГ-а на базама по реду и визуелних романа до хипер-конкурентних борца.
- Силна уметничка диресија и памтни ликови често су важнији од сире графичке моћи, што је иднакво аннејски акцент на стилу.
- Битка у реалном времену и на реду обоје напредују овде, са механиком која награђује прецизност исто толико као стратегију.
- Многи од ових наслова нуде разветвљене нарације и избор играча, додајући тежину свакој одлуци.
- Саундтрек-а често сачињу ветерани индустрије који такође раде на аниме серијима, стварајући сплочен аудиовизуелни идентитет.
Понимање аними-инспирисаног жанра игара
Покушајући да се утврди тачно шта чини игру инспирисану анимом може довести до
Оно што све повезује је осећај намерне стилизације. Развојници не циљају реализам; они се баве распологом. То је важно јер је аниме само средство дефинисано преувеличеном емоцијама, покретом и бојом све се притиска да би направило утицај. Игри које то разумеју користе ограничени палет боја да изазове одређену сезону, или време причекање приземља тачно када оркестарски узток достигне врх, слично као што би режисер резал на ликну тихо реакције снимка.
Аниме против манга инспирације
Неке игре имају основно утицај на анимационе адаптације. Они се ослањају на гласову акцију, динамички покрет камере током сцене, и музичке сигнале које одражавају отварање и завршетак тема. Када узмете нешто попут Dragon Ball FighterZ, борбена анимација су намерно израђена да одговарају одређеним оквирцима од анима, до облака прашине и удара блиска. Резултат је одмах препознавање за фанове и визуелни језик који продаје сваки ударац.
Име инспирисане манга често узимају другачији приступ. Без покрета као крчка, нагласују непосредно композицију драматичних ликова, пажљиво оквирвање дијалога као панел и снажно коришћење тексту на екрану за имитацију звучних ефеката. Игри као што су Астрални ланца или делови серије Лика ФЛТ:3 уграђују манга стил говорне бубуле и полутонску сенку током драматичних тренутака.
Многи од најбољих аниме инспирисаних игра позајмују се од оба извора без изјаве верења. Сцена борбе може експлодирати у пуну анимацију, а затим се вратити у статички визуелни роман стил за емоционални падови.
Уметни стилови и технике анимације
Названи аниме-инспирирани наслови подржавају чисту линију, насићене или пажљиво контролисане боје и изразе лица који комуницирају више него што би дијалог икада могао. Дизајнери ликова често преувеликују силуете тако да можете одмах препознати хероја или злочине, чак и у хаосу битке.
Технике анимације се широко разликују. Попуно рејел-टाइм рендеринг са цел-сањовањем, као у Гуilty Gear Strive може ладити око да мисли да гледате 2D емисију.
У играма које су инспирисане аниме, играју се и кориснички интерфејси и мену. Најбоље аниме инспирисане игре проширују уметничко прављење на здравствене баре, дијалогске кутије и екран на инвентар.
Структуре и карактеристичке дуге
Ако постоји нешто што аниме прича разуме, то је стрпљење. Дугачане луке, флешбек секвенце које рефрамовају читаве односе, и злини који на крају постају савезници су основни елементи. Игри у овом простору често одражавају тај дужи приступ. Они пружају ликовима простор за дисање изван борбе, било кроз изборне догађаје, ланце текстуалних порука или читаве поглавље где борба узима задње седиште дијалогу.
У ФЛТ:0 Файр емблема: Три куће, свака одлука о томе коју кућу да води и које студенте да регрутира преобразује причу и вашу веза са глумацима. У визуелним романима као што су ФЛТ: 2 Стејнс; Гат: 3, један одговор на текстуално поруку може се претворити у потпуно другачију временску линију.
Чак и изван разграђивања залага, начин на који се ликови развијају током 40 или 80 сати гради врсту приврзаности коју 12-епизодна сезона ретко омогућава. Не гледаш само лик како превазилази травму; притискаш дугме који их довезу тамо, а тежина те одговорности се разликује.
Најбоље аниме инспирисане игре у различитим жанрима
Са толико опција која се сваке године изливају на конзоле, ПЦ и мобилни, велики обем може бити огроман. Излични наслови, међутим, имају једну заједничку ствар: они не третирају аниме естетику као слој боје. Визуелни стил и наративни сензибилности се уплетају у механику, чинећи игру природним продуженим емисијама и мангама који су га инспирисали.
Неопходног ролевног играња
Ролеве игре су можда најприроднији начин за приказивање аниме. Структура дуг путовања, растуће партије и ескалацију коцка одражавају све од класичних шонен арка до тамнијих сеен драма. Персона 5 Роал остаје златни стандард. Његова мешавина средњошколске социјалне симулације и натприродног дужничког прошелака је увијена у црвено-црну уметничку правцу која излази поверење. Сваки прелазак менула, сваки завршни потез и сваки дошни поподне у Токију јача јединствену, сплошну визију.
ФЛТ:0 Драконски потрага XI С: Ехос из неуловитог доба нуди традиционалнији, али исто тако зачаравајући пут. Акира Торијама је дизајнирао лик који одмах телеграфски телеграфише свакој личности, а турна базиран борба је у потпуности исправљао класичну формулу. У међувремену, Тајлс оф Ариз демонстрира колико је далеко дошао битак у реалном времену, мешајући фасцинантне арте ланце са дубоко личним причама о угњењу и слободи.
На меланхоличнији страни, Ниер: Автомата користи своје аниме-упонучене дизайне и преследвајући звучни пут да истражи егзистенцијалне питања без губитка осећања игре.
Ако тражите место за истраживање ових наслова, многи су широко доступни на дигиталним продавницама као што су PlayStation Store и Steam RPG секција.
Приспособивање бојне игре које је прави
Аниме борци иду уз тесног струка. Потребно им је задовољити случајне фанове који желе да рекреатују своје омиљене сукобе, док истовремено обезбеђују дубину која одржава конкурентне сцене живо. Драгон топка борцаZ ФЛТ:1 је то удао готово без греха. 3в3 систем тег-тима награђује креативност, али чак и дугма масажу производи екранно испуњавање супер потезе који изгледају директно из аниме.
ФЛТ:0 Гиilty Gear Strive ФЛТ: 2 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3
Други борци који вреде ваше време укључују Гранблу Фантазија: Верзус , који комбинује доступне улазне уносе са прекрасним акварелиним визуелним сликама, и БлазБлу: Централна фикција, ветеранска серија која служи густу историју заједно са пухљивим комбос.
Изузетне наслове које постављају приоритети на причу
Приключни игре у овом простору имају тенденцију да успорују ствари и повећавају лик. Борба би могла бити још увек присутна, али истраживање и дијалог су главни догађај.
Скарлет Нексу ФЛТ: 1 узима психичке моћи и аниме спектакл у акциону авантуру, ткајући два паралелна јунака у једну мистерију заражнута монстрама. Игра вас стално награђује телекинетичким финишерсима који се осећају као истакнути од поздне ноће аниме блока.
ФЛТ:0 Асе адвокат колекције заслужују спомену и овде. Они нису пуни акције, али су преувеличени судни драматика, смешни анимације ликова и преплетане мистерије осећају се у суштини анима у њиховој извршеној.
Изличне карактеристике које подижу аниме инспириране игре
Осим лиценцирања познатог уметничког стила, наслова која траје имају тенденцију да деле неколико дизајнерских филозофија. Ове карактеристике нису јединствене за аниме игре, али начин на који се извршују информисани деценијама анимације и манга традиција ствара искуство које се осећа другачије.
Стручни и реалновремени борбени системи
Разлоја између борбе на чешће и у реалном времену дели фанатску базу, али велике игре инспирисане анимом успевају да оба приступа осећају драматично. Системе на чешће, када се праве правилно, нису о чекању, они планирају експлозивну исплату. Лица 5 и Октопатан путник II преврте сваки састанк у пазлу где се коначни ланц напада осећа као магична секвенца трансформације девојке. Стратешка игра као што је ФЛТ:4 Фир Эмблема ФЛТ:5 претварају мрежу у стадију, са ликном везама која утичу на оштећење и критичне брзине удара.
У боју у реалном времену све планирање се бави. Тајлс оф Ариз вам омогућава да ослободите Буст Страјкове који покрећу кратке анимиране сценке без да вас икада извуку из контроле. Нијери: Автомата ФЛТ:5 течно се помера између мели шлепа и избегавања пула-геела, увек задржавајући брзину високо и ставке личне.
Свет који меша фантастику и научну фантастику
Аниме ретко остаје на једној улици, а ни његови игри свет. Средњовековно царство може да се бори са магитех ваздушним бродовима, или футуристичка метропола може да се скрије древна шума испод своје челичне плаче. Ни но Куни: Гнев Белеве вештерке Канализује приступ студију Гиблију магичному реализму, где духови и механичке опреме сужирају под пастелним небом.
Ова хибридна подешавања су значајна јер уметницима пружају слободу. Дизајни ликова не морају да се покорују једном множеству правила, тако да је рицар у пуној плочи може носити енергетску пушку без кршења потапања. Најбољи програмери користе контраст да истакну теме традиција против напретка, природа против машинеријеи уграде те конфликте у окружења кроз које пролазиш.
Саундтрек и аудио идентитет
Ако затворите очи током боса и изненада осећате као да гледате финал сезоне, композитор је урадио свој посао. Многи аниме инспирисани игре раде са музичарима који имају директне аниме кредите.
Аудио правца се често проширује на гласову глумку, где звездани јапански касти повторяју улоге из аниме адаптација или изграђују потпуно нове лике. Чак и звучни ефекти добијају огромну пажњу, потврде менула, критичне хитове и свеглаве свијеве су подешаване како би се појачавала вртчана ципља постизања.
Лик и монстарски дизајн који се држе
Ликови у аниме инспирисаним играма ретко нестају у позадини, а то је по дизајну. Силуете су различите, доделе боја су намерне, а личност долази кроз неактивни анимације и победничке позе. Када лик мења класе или одећу, трансформација често ехо магичне девојке или сентай традиције, комплетне са искрцама и музичком упитом.
Удружење је било веома важно за све људе који су се упознали са својим тимским и нежељним и нежељним људима. Удружење је било веома важно за све људе који су се упознали са својим тимским и нежељним људима.
Визуелни романи и искуства засноване на нараторији
Паралелна низа пролази кроз аниме пејзаж игра где прича није само карактеристика, већ је цео поента. Визуелни романи и авантурне игре одвајају већину акционе механике и све коцкају на писање, атмосферу и избор играча.
Данганрона и мистерија великих стања
ФЛТ:0 Данганронпа серија користи своју аниме естетику. Светла ружова крв, необични архетипи карактера и неисправни роботски медвед стварају окружење где психолошки ужас и мрачна комедија суживају. Сваки поглавје следи ритмичну петљу: градити односе, открити тело, истражити, а затим ући у суд где се контрадикције разбијају у брзиној брзини.
Оно што разликује Данганрона од ФЛТ: 1 је његова посвећеност да се брине о жртвама и убицима. Писмо је изазвало нелагодну емпатију, а стилизоване сценке извршења су бруталне управо зато што познајете ликове до тада.
Где се појављују визуелни романи
Жанр је драматично развио из статичких спирита и текстових кутија. Модерне визуелне новеле као што су ФЛТ:0 АИ: Сомниум Файлови ФЛТ:1 укључују 3Д истраживање и решавање загађења без жртвовања свог наративне јездо.
Емоционална тежина остаје главни мотор. Наглави као што су Кланад и Фита Моргана се баве полако, слојајући мале тренутке док се исплата не удари. Најбољи од њих разумеју да се аниме прича напредује на контраст глупав парце животних сцена чине трагедију оштром, и обратно.
Кроссовер и лиценцирани ликови правети правилно
Мало ствари генеришу узбуђење као што је гледање омиљеног аниме лика да се појављује у неочекиваној игри. Лицензиране наслове као што су серија One Piece: Pirate Warriors FLT:1 дозвољавају вам да прободите орде морских пешаца као Луфи, али стварна магија се дешава у играма које ткају кросове у нове нарације.
Чак и конкурентни борци се укључивају у акцију. ФЛТ:0 Џумп Форс (тада искључен, али још увек се може играти на диску) омогућио је Гокуу-у, Наруто-у и Луфи-у да деле једну арену, док је Никкелодон Ол-стар Бравл ФЛТ:3 показао да платформански борци са листима инспирисаним анима и анима може изградити посвећене фанбасе. Развојници често цврсто сарађују са оригиналним креаторима како би се осигурало да се крстоверски изглед поштује основне особине ликова.
Шта треба да тражите када одлучите за следећу игру
Са толико поджанрова и франшиза који се такмиче за пажњу, неколико водећих питања може брзо сузити поље. Почни од идентификовања онога што вас привлече у аниме у првом реду. Ако је то кинетичка борбена хореографија, борца као што је Драконска биткаZ или Демона убица: Хинкаки хронике ФЛТ:3 ће одразати ту ждру. Ако је то драма карактериса са спором горивањем, поклони се на визуелне романе или романе-тешке РПГ-е као што је ФЛТ:4 Персона 5 ФЛТ:5
Размисли о својој толеранцији према сложеним системима. Неки аниме инспирисани наслови претпостављају да већ разумете распоређивање статистичких података, елементарне афинитије и синергију партија; други су много приступачнији. Ни но Куни олакшава играче са шармом Студију Гибли и релативно једноставним борбом, док Фир Емблема може строго казнити тактичке грешке.
Угласни се у локализацију. Фантастична игра може се осећати плоска ако енглески сценарио не зафаци тон јапанског оригинал. Студије као што су Атлус и Сквер Еникс обично густо инвестирају у гласово прављење и адаптацију сценарија, али вреди прочитати преглед или два који посебно обраћају дијалог поток. На крају, гледајте неколико минута сирог видео снимкаСкринсхаоти не могу увек да пренесе да ли се кретање ликова са собом не осећате тежи или плива, а да физичност има огромно значење за дуге сесије игре.
Анима инспирисана играчки пејзаж наставља да расте, са предстојећим насловима као што су Метафора: РеФантацио од стваралаца Лесности и следећег поглавља Средови на хоризонту.