Аниме борбе у игри саједињују брзу акцију и тај неодметни аниме фаллер.

Најбоље аниме бојне игре заиста сјају гладним контролама, покретима који се осећају верни емисији и визуелним сликама које само поп.

Управо и даље

Неке игре се фокусирају на дубоку, конкурентну механику, док други само заслепљују својим изгледом. Без обзира да ли сте овде због стратегије или спектакла, ова листа је намењена да вам помогне да пронађете игру која опсегава обоје.

Неке од ових игра само се држе са вама. Имају нешто посебно што вас држи да се вратите, било да је то савршено извршено комбиновано систем, рестар пликован личност, или звучни саундтрек који добија ваш адреналин пумпа пре првог удара.

Кључни одлаз

  • Успомните да је у питању игримски и аниме стил.
  • Најбољи наслови користе цел-сајдинг, рачно цртеве ефекте и течне анимације како би остали верни изворном материјалу.
  • Неколико класика и новаци се истакну по својим разним разлозима.

Критерије рангирања: Шта чини најбоље аниме борбе игре

Управо и даље

Када је у питању рангирање аниме борбе игре, постоје неколико ствари које су најважније. Гемплеј, визуелни, колико се држе оригиналне аниме, и аудио сви играју улогу. Али изван тих столбова, дуговечност игре, онлине инфраструктура и поштовање према својој заједници такође тежи тешко.

Гемплей дубина и равнотежа

Гемплей треба да буде награђивајући од самог почетка. Контроле морају бити брзе, са покретима који се логично ланцују заједно, а ниједан лик не би требало да парури остале. Здрава метагем значи да победа долази од читања противника и доброг извршења, а не од злоупотребе једног надвладног алата.

Ролбек мрежни код постао је непротиговарајући стандард за било коју титулу са онлајн играма. Чак и безпрекорни борбени мотор постаје фрустриратан када застанка руши ваше време. Игри које пружају ниску латенцију преко региона омогућавају вам да у потпуности цените нјуансе рамних пакова, казни и инстантних блокова. Када се сваки лик осећа фер, али одличан, било да се зонујете са снажцима у ФЛТ:0 или се побрзате са позивима помоћ у ФЛТ: 2 Драгон Бол Фитер ЦЗФЛТ: 3то је када ствари заиста забаве.

Визуелни стил и графике

Аниме борбе игре не покушавају да буду ултра-реалистичне. Оно што је важно је да се ухвати тај аниме изглед, а најбоље наслове то постигну кроз паметну технологију или пажљиву рад спрејт.

Ефекти као што су енергетски експлозије, искри на удару и супер-пополнења екрана додају кинематографски слој сваком сукобу. Старе или тврде визуелне слике су брз начин да се крене расположење, због чега су највиши игри тешко инвестирали у уметничку насоку.

Адаптација аниме изворног материјала

У великој игри се осећа као стварно продужење аниме. Желите да видите потписне потезе и моћи које се оживљавају тачно како их се сећате, од Гоку Камехеха до Наруто Расенган.

Ако игра поштује свет и тон аниме, то је много потапији за фанове. Наглав као што је [[ФЛТ:0]]Наруто Шипуден: Ольтимална Нинџа Бурја 4[[ФЛТ:1]] омогућава вам да поново доживите кључне тренутке Четвртог великог Нинџа рата са безупречном визуелном верности и оригиналном јапанском гласом.

Саундтрек и аудио дизајн

Звук заиста може да направи или уништи вибрацију. Музика би требало да одговара енергији биткиприхватљиве, енергичне, можда чак и мало прекомерне. Роцк трекове, оркестарски узбуђења и синт-направљене химни све пронађу дом у овом жанру.

Гласова глума, укључујући и познате вике ликова, држи вас повезаном са аниме универзумом. Добар аудио дизајн такође пружа повратну репродукцију у игри; звук успешног преклапа или анђеоски звонок римског откацања у ФЛТ:0 Виновни Гир Стрив ФЛТ: 1 одмах вам говори да сте направили прави потез.

Онлине искуство и подршка заједнице

Бојна игра је јака само колико је јака база играча, а онлине инфраструктура директно одређује колико дуго игра остаје релевантна. Ролбек мрежни код, кросплеј између платформа и чврсти лоби системи помажу заједницама да напредују. Редовне равнотежне патеше, додавања нових ликова и комуникација програмера сигнализују да ће игра бити подржана годинама, а не напуштена након лансирања. Титуле које опфатују конкурентну сцену путем званичних турнира или у игри рангираних режима имају тенденцију да одржавају здраву популацију дуго након почетног хипа.

Најбоље бојне игре у аниму рангиране по гемплеју и стилу

Најбоље аниме бојне игре успевају да комбинују гладку гемплеј, истакнуту уметност и прави поштовање изворног материјала.

Излична играчка механика

Тврда контрола и уравнотежене покрете су неопходне. Дракон топка борцаZF: 1 је брз и доступан, нуди једноставне ауто-комбосе које могу уживати приликани новичари, али испод те површине лежи дубок систем тег-тима са додаткама помоћ, споменом и мешањем притиска који награђује мајсторство.

Гвинејски Гир Стријф ФЛТ:1 (ФЛТ:2) је реформирао класичну формулу бојника аниме са тешко удараним, намерним темпом. Романска механичка за отказивање која омогућава играчима да откаже скоро сваку акцију у посебан држављанство отвара креативне комбо руте и умске игре. Сваки лик, од Џована фокусиране на руше до поставке-тешке Вестамента, захтева јединствен приступ.

За играче који више воле тактичан укус, Гранблу Фантазија против: Расинг ФЛТ: 1 (ФЛТ: 2) меша лепе за извршење специјалне игре са системом хлађења који присиљава размишљање о зонирању и коришћењу ресурса. Доказало је да доступност не мора значити плитка; игра на високом нивоу се врти око размера, футиса и адаптације на хлађење противника. Ове четири титуле колективно показују механичку ширину жанра, сваки нуди посебан осећај док остаје фер и одговоран.

Уникални визуелни и уметнички направљач

Визуелни су огроман цртач. Драконска топка борца З ФЛТ:1 представља златни стандард, користећи власничке технике сенковања који изгледају као рачно цртена анимација, комплетна са сликама и драматичним рамамама. Ефекти енергетског експлозије, уништавача екрана Диструктивни завршетак и динамични угли камере савршено репликују преувеличен скал аниме.

Гвинејски Гир Стрив (FLT:0) још даље подстиче ово са смелим 2.5D стилом који наглашава цел-сајдинг, динамичко осветљење и филмску презентацију током суперс. Анимације ликова су изузетно експресивне.

Гранблу Фантазија против: Расинг ФЛТ:1 се одликује својим живописним, високофантазијским уметничким стилом. Меки радови ликова, украшени детали сцена и боја која се осећа подигнута директно из књиге прича чине сваки матч изгледа као покретна илустрација.

Верне аниме адаптације

Најбоље игре не само позајмују ликове, они се осећају као део аниме света. Дракон топка борцаZ ФЛТ:1 није заснован на једној луци, већ уместо тога мајсторски фатује тон целе франшизе.

Наруто Шипуден: Олутима Нинджа Бурја 4 ФЛТ:1 је још један корак даље, рекајући завршетак серије са детаљним кинематографским босом боса и брзим догађајима који одражавају највеће борбе аниме. Контролирате гиганте као што су Десет-тајлс или сведочите коначном сукобу Наруто и Сасуке, са оригиналним гласним листима који испоручују сва емотивна линија.

Чак и кросовер титуле као што су ФЛТ:0 Сцмп Форс дозвољавају да живете немогуће сомне утакмице, иако њихове оригиналне приче ретко одговарају верности посвећене адаптације.

Додатки значајних нових карактеристика

Свежи борци одржавају гуму заједнице. Драконска топка борцаZFLT:1 је константно додао омиљене облике и ликове у фановима Ультра Инстинкт Гоку, Кефла, Гогета (SSGSS) и Лаб Коат Андроид 21, сваки са јединственом механиком која приморава играче да се прилагоде.

Мелтти Блад Тип Лумина (FLT:0) је покренуо новине као што су Сабер из Фате и чак и покрећен Неко-Арк, мешајући озбиљне додате познања са игривим ноговима. У међувремену, Гранблу Фантазија против: Расинг (FLT: 3) је дошао са Ниером, марионетним лицом чији је сложен поставка игра захтевала нови ниво стрпљења од противника.

Почетни спомена: Иконични наслови и Растуће звезде

Поред највиших рејтингованих удовољавача, неколико игра је формирало жанр иновативним идејама и посвећеним заједницама. Други су новији лица који показују огромно обећање и већ изрезају нишу.

Класике култа са иновативним карактеристикама

Не спајте на [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R или [[BlazBlue Central Fiction]] . Ово остаје знакови за њихову дубоку, јединствену механику специфичних карактера. [[BlazBlue]] СИСТЕМ ДРИВУ где сваки карактер има потпуно различите посебне способности чини учење глумаца осећај као да се овладе 36 различитих мини-игра, док Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] СИСТЕМ ГРД додаје буцање на ресурс који побољшава напада, награђује играче који одржавају контролу стазе и паметни притисак.

ФЛТ:0 Персона 4 Арена Ултимакс бриљантно је спојио Посовање Персона са традиционалним бојним бојевима аниме, омогућавајући нападне и статусне ефекте попут Персона директно из РПГ-а. Ове наслове, иако су старије, и даље инспиришу модне сетиве за нетплеј и повремене турнире, сведочанство о томе како су њихови дизајни грациозно постарали.

Већ обећавајуће новоприједце и ажурирања

Нове игре као што су DNF Duel (ФЛТ: 0) приносе скоро опростити, чудливи приступ који одваја дуге комбо струје у корист огромних, задовољавајућих удара и система управљања.

Фантом Брекер: Омнија ФЛТ:1 је класичан 2Д борца са обновљеном ростом, укључујући и куросовер гости, и јаким комбо-разбијајући механичар. Инди сцена такође процвета, са насловама као што су ФЛТ:2 Теманс Файтинг Хердс ФЛТ:3 који доказују да странски дизајн ликова и солидна релбак могу изградити лојалне следбенике. Ове растуће звезде можда још не имају препознатљивост бренда Драконске топке или Гилли Гир, али постављају безупречне темеље за будућност бојача анима.

Аниме борба игра пејзаж наставља да се проширује, нудећи невероватну разноликост искуства за сваки укус. Без обзира да ли желите брзи хаос таг-хаос од ФЛТ:0 Драгон топ ФитерЗ ФЛТ: 1, намерна, тешко удара драма од Гилли Гир Стрив ФЛТ: 3, ваздушна агресија од Мелти Блоги ФЛТ: 5 или стратешко размерење од Гранблу Верзус ФЛТ: 7, постоји наслов који ће вам учинити да се осећате као да сте ступили у вашу омиљену емисију. Ове игре доказују да када дизајн дубоке борбе испуни искрену љубав према материјалу, резултат је ништа мање од електричне.