anime-history-and-evolution
Ко би победио у стварној борби?
Table of Contents
Ко би победио у стварној борби?
Дебате које је потрошило аниме фандоме годинама одбија да умре: Гоку против Саитама, ко би заправо победио у борби? На једној страни се налази Гоку, сајански ратник чији је моћ ескализована током деценија Dragon Ball садржаја, стално пробијајући границе да се суочи са боговима, анђелима и претњима самому мултиверсу. На другој страни се налази Саитама, намерно превладан главни героица од ФЛТ: 1 Пунч Ман ФЛТ: 3, лик који је посебно дизајниран да сатира сасвим моћне конвенције које дефинишу Гоку историју.
Ово није само једноставна борба против битке, већ филозофски сукоб између два фундаментално различитих приступа причању прича, система моћи и шта значи бити најјачи. Гоку представља идеал бескрајног раста кроз борбу, где вас свака битка притиска изван ваших претходних граница. Саитама представља суверзивну шегу која пита "што ако је неко већ стигао до краја?", елиминишући пут који дефинише традиционалне херојске нарације.
Питање "ко би победио?" постаје компликовано када један лик постоји у свемиру мерељиве ескалације моћи док други постоји посебно да се смеје на тај концепт. Можете ли упоредити некога који се обучава да превазиђе богове са неким који је написан да је непобедан по дизајну? Ова свеобухватна анализа испита способности обоје ликова, филозофије, наративне сврхе, и шта ова дебата открива о томе како се ангажујемо са фиктивном моћи и сасвим причање.
Понимање борца: Послова и порекло карактера
Пре него што анализирамо ко ће победити, морамо да схватимо ко су ови ликови, шта представљају и свемира у којима наседују.
Гоку: Безгранични Сајјански ратник
Сон Гоку је главни лик у драконској игри Акире Торијаме, која је почела као манга 1984. године и породила је више аниме серија, филмова и континуирања која се шире скоро четири деценије. Гоку је члан расе Саијанских раса, чије их биологија подстиче да траже борбу и даје им јединствену способност да се појачају након искустава блиске смрти.
Послани на Земљу као беба, Гоку је одгледан од стране борбеног уметника Гохана и обучен под мајстором Роши, Ками, краљем Каи, Висом и другим током свог живота. Његово путовање је почело као дете у потрази за Змејевим топкама и еволуирало у заштитнику Земље, затим универзума, затим мултивусеру.
Гоку је дефинисан као сијански принуда да се бори са јаким противницима и да постане јачи. Он не тражи моћ за доминацију, већ ради радости да се тестира против вредних изазованика.
У свемиру ФЛТ:0 Драконска топка функционише на мерећим нивоима моћи (иако је овај систем на крају напуштен јер су бројеви постали апсурдни). Ликови се односе на уништавање планета, галаксија и на крају свемира као на мерило снаге. Богови уништења могу избрисати свемира, анђели их надгледају, а Зен-Ох може избрисати читаве временске линије. Гоку је достигао нивое на којима може да се такмиче са овим космичким ентитетима.
Саитама: Херој који је завршио своју причу пре него што је почела
Саитама је главни лик ONE-а One Punch Man, који је почео као веб комик 2009. године пре него што је добио професионални рејк манге илустровано од стране Јусуке Мурата 2012. године. Премиза је елегантно једноставна: Саитама је тренирао толико тешко да је постао превише јак, сада побеђује сваког непријатеља једном ударом, остављајући га досадан и неуполни.
Према својој позадини, Саитама је био обичан безработни човек који је одлучио да постане херој ради забаве након што је спасао дете од чудовишта. Његов тренинг режим је био намерно абсурдан, пародија на шон тренинг арке.
Саитама представља крајну тачку јунака који је достигнут пре почетка приче. Традиционалне јуначке нарације прате ликове који расту од слабости у снагу кроз борбу. Саитама је већ завршила тај пут изван екрана, а серија истражује шта се дешава када сте постигли крајњу моћ.
ФЛТ:0 One Punch Man ФЛТ: 1 функционише као сатира сатанских битка манга конвенција ФЛТ: 3. Смеје се дискусијама о снази, секвенцама трансформације, драматичним злогласничким монологама и целој инфраструктури ескалације заказа које дефинишу серије као што је ФЛТ: 4 Драконска топка ФЛТ: 5. Саитама је случајно уништавање заказа које завршава универзум без кршења пот критикује озбиљност са којом битка манга третира скалацију сназе.
Серија експлицитно одбија да дефинише горње границе Саитама. Сваки непријатељ са којим се суочава, од градских претњи до божанских бића способних да униште Земље допада са једном ударом, или највише "сериозни ударом" када Саитама уложи минимални напор.
Основна некомпатибилност
Ови ликови долазе из некомпатибилних свемира са супротним филозофијама причања прича .
Покушајући да их упоредимо је као да питамо да ли би Супермен могао победити Бугс Бунни. Један ради по конзистентној физици и правилима, други по логици цртана где се све дешава ако је смешно.
Гоку је Арсенал: моћи, облици и технике
Да бисмо правилно анализирали Гокуве способности, морамо да испитамо његов потпуни арсенал развијен преко Драконска топка , Драконска топка Z , Драконска топка Супер , и различитих филмова.
Основни облик и основне способности
Чак и без трансформација, Гоку поседује способности које би га учиниле сврхочовеком у већини фиктивних свемира:
ФЛТ:0 Суперчовечке физичке способности: Гоку се може кретати брже од светлости, подићи тежеће које би смацале планете и преживљавати у екстремним окружењима.
ФЛТ:0 Манипулација Ки-ом: Основа свих Гокувих способности. Ки (животна енергија) може се каналисати за лет, енергијске експлозије, осећење других радника и побољшање физичких напада.
ФЛТ:0 Мастерство у борбишним уметностима: Обучен од више мајстора током свог живота, Гоку је освојио бројне бојне стилове и створио своје технике.
ФЛТ:0 Инстант Трансмисија: Техника научена од ванземаца Јардрата која омогућава инстантан телепортацију на било које место где Гоку може осетити ки. Ово пружа невероватну тактичку мобилност.
ФЛТ:0 Адаптабилност: Гоку је можда највећи талент који се учи у средини битке. Он копира технике након што их једном види, прилагођава се противника стилу борбе и развија бројеве на лету.
Супер Сајјанска летера за трансформацију
Сајјанске трансформације представљају ескалацију снаге драконске топке:
Супер Саијан (ССЖ) ФЛТ:1: Легендарна трансформација изазвана бесом, умножавајући Гокују базу снаге за 50x.
Супер Сајјан 2 ФЛТ:1: Додатна рафинирања пружа додатну снагу и брзину. Коса постаје више пикова и дефинисана. Добито је кроз интензивну обуку или емоционални покретање.
Супер Сајјан 3: Масивна снага повећава се уз трошкове огромног изласка енергије.
Супер Сајјан Бог (ССГ) ФЛТ: 1: Божанска трансформација постигнута кроз ритуал са пет других Сајјан. Коса постаје црвена/магента, облик је мрљавији. Дозвоља Гокуу да приступи божанском кију који нормални бића не могу осетити, стављајући га на ниво богова.
ФЛТ:0 Супер Саијан Блу (SSB/SSGSS) ФЛТ: Комбинација Супер Саијан и Супер Саијан Богсуштина је супер Саијан трансформација божански ки. Сине косе и више контролисана излаза снаге од претходних форма. Ово је постало стандардни "серни" облик Гоку у ФЛТ: 2 Драгон топ Супер ФЛТ: 3.
Супер Сајјан Сини Еволуција: Додатње исцрпљење Сине постигнуто кроз кршење граница.
Ультраинстинкт: Превази трансформацију
Утра Инстинкт представља фундаменталну промену у Гокувој филозофији моћи. Уместо друге трансформације која пружа повећање силе енергије, Утра Инстинкт је божанска техника у којој се тело креће и реагује без свесне мисли.
Техника има више фаза:
Ультраинстинкт знак/Омен: Неповршена верзија са сребреним очима у којој се Гоку може аутономно избећи, али ипак мора размишљати о нападу.
Мастерски ултра инстинкт: Површена верзија са сребреним косом и очима у којој и напада и одбрана раде аутономно.
Вистински ултра инстинкт: Најновија еволуција у којој Гоку одржава технику док још увек приступа емоцијама, комбинујући ефикасност УИ са Саијанском емоционалном снагом.
Ультра Инстинкт представља врх бојних вештина у свемиру Драконска топка, држава коју се богови уништења боре да постигну. То чини Гоку потенцијално бржим и реактивнијем од било ког противника док максимизује своју ефикасност моћи.
Техника потписивања и специјални напади
Камехамеха: Гоку је концентрисан ки-избијач који може уништити планете на његовом тренутном нивоу снаге.
ФЛТ:0: Спон бомба (Генки Дама) ФЛТ: Техника која сакупља енергију свих живих бића како би створила масивну енергијску сферу. Посебно ефикасна против чистог зла. Може потражити време за наплату, али поседује опустошиву моћ. Успешно је убио Кида Буу и оштетио Јирене.
ФЛТ:0 Кайо-кен: Техника умножења Гоку-јеве снаге одређеним количинама (к2, х10, х20, итд.) уз трошкове екстремне телесне натежне.
ФЛТ:0: Соларна блеска: Техника која изазива слепоту и ствара интензиван светлинен взрив.
Диск уништавања (Киензан) ФЛТ:1: Енергетски диск који може да сече скоро све без обзира на разлику снаге. Техника коју је створио Криллин, али користио Гоку када је потребна сила за резање.
Слабине и ограничења
Упркос својој огромној моћи, Гоку има дефинисане слабости:
ФЛТ:0 Потребан је кисеоника: За разлику од неких космичких бића, Гоку још увек треба да дише.
ФЛТ:0: Упркос томе што је његов издржљивост огромна, Гоку се може изморти, посебно са енергетски интензивним формама као што су Супер Саијан 3 или Ультра Инстинкт.
Превише самоуверености: Гокува љубав према борби често га доводи да дозволи противника да се појача, лечи или демонстрира своју пуну снагу уместо да ефикасно заврши борбе.
ФЛТ:0 Потребна је концентрација: Већина техника захтева фокус и време за пуњење.
Физичка оштећења: Иако је невероватно издржан, Гоку може бити повређен, крвави, крши кости и може умрети.
Саитама је Арсенал: Сила пародије
Анализа Саитама способности захтева другачији приступ јер су дизајнирани да се супротстављају анализи.
Парадокс "безграничне снаге"
Саитама је дефинисан као силна особа без дефинисаног горњег граница. Током ФЛТ: 2 он никада није срео противника који је преживео озбиљан удар, никада није повређен у истинској борби и никада није показао да користи своју пуну моћ.
Саитама је био у стању да се бори за своју моћ, али је у стању да се бори за своју моћ и да се бори за своју моћ.
Доказ његове безграничне снаге:
- ФЛТ:0 Случајно уништење на планетарном нивоу: Саитама је "Сериоз Пунч" поделио Земљину атмосферу и одвратио нападе уништења планета док је био на Месецу
- ФЛТ:0: Спуцање на Месец: Случајно скочио је са Месеца на Земљу за неколико секунди, демонстрирајући смешну брзину и снагу
- ФЛТ:0: Нису оштећења: Са целом серијом, Саитама никада није била заиста повређена било којим нападом, од чудовишта који уништавају град до заказа на нивоу богових
- ФЛТ:0 Победа без напора: Свака борба се завршава када Сејатама одлучи да је заврши, никада зато што је подстицао до своје границе
Манага и веб комик повремено га показују користећи технике "Сериоз Серије" не зато што му је то потребно да победи, већ да заврши борбе мало брже или са специфичним ефектима. "Сериоз Пунч", "Сериоз Косекутивни Страни Хопс", и "Сериоз Столни Флип" су сви представљени као Саитама стављајући минимални напор уместо пуну снагу.
Физичке способности које не могу да разумеју
ФЛТ:0 Громка: Саитама се креће тако брзо да се другима чини да се телепортира.
Саитама није повређен. Упао је у нападе који уништавају градове, удари на месечину, изложен екстремним температурама и подвргнут психичким нападима.
Рефлекси: Упркос свом једноставном бојном стилу, Саитама може да реагује на и супротстави свему.
ФЛТ:0 Нема биолошких потреба: Док Саитама једе, спава и купује храну као нормални људи, ситуације у борби указују на то да заправо не захтева ове ствари.
Минималистички Арсенал
За разлику од Гоку-јеве великог библиотеке техника, Саитама је у стил борбе намерно једноставан:
Нормални ударац: Његов стандардни напад. Упркос случајном имену, он одмах уништи претње на нивоу змаја (градски уништавачки чудовишта).
ФЛТ:0 Последни нормални удари: Брзи-опални нормални удари. Не јачи удари, већ их више.
Сириозни ударац: Техника која добија пажњу. Када Саитама користи "Сириозни ударац", представља се као да улага стварну напору, али не пуну снагу, само напор.
Сиријални последни странични скочи: Доказана против Спед-о'-Саунд Соника, ова техника укључује Саитама покретање тако брзо да ствара десетине позадиним слика око свог противника.
Сериозен Флип стола: Саитама је буквално превртнуо цео део терену, подизајући огромне количине земље и камена без напора.
Саитама не треба технике, стратегије или посебне потезе јер сира снага решава сваки проблем. Ово се смешно контрастира са серијама као што је ФЛТ: Драконска топка, где ликови имају десетине названих техника, свака са специфичним својствима и тактичким применама.
Психолошке и филозофске предности
Саитама је био у стању да се бори за своје снаге. Највећа снага Саитама је потпуна емоционална одвојене од борбених резултата.
Овај начин размишљања значи:
- Никакви психолошки ратови не раде на њему. Уплашавање, ѓубре и умске игре се одбијају јер не узима противника озбиљно.
- ФЛТ:0 Нема емоционалног експлоатације - За разлику од Гокуа, чија се емоције мењају и могу се манипулисати, Саитама је недовољна понашања не пружа отвори.
- ФЛТ:0 - Он завршава борбе када жели да се заврше, а не када се драматични врхунци или речи заврше
Његова досада је представљена као његов прави непријатељ - егзистенцијално празнота моћи без сврхе. Иако то пружа емоционалну дубину његовом карактеру, то не ствара ранилост у борби.
Мета-наритивски штит
Овде је где се анализирање Саитама постаје немогуће кроз конвенционално скалирање снаге: ФЛТ:0 он постоји као жива критика самог скалирања снаге ФЛТ: 1.
- Система рангирања Асоцијације хероја је откривена као бирократска бесмисленост одвојена од стварне моћи
- Класификације на нивоу катастрофе (Вулф, Тигр, Демон, Дракон, Бог) се испоставиле неадекватнеСаитама их побеђује на исти начин
- Чудовишта се поносе својим нивоима моћи су прекинути тренутним поразом
- Епичне битке су подвођене када се Саитама појави и све заврши у једном удару.
Ликови у ФЛТ:0 У ФЛТ: 1 покушавају да квантификују Саитаму и не успеју. Серија нам каже да не брине о томе што је јак колико треба да буде, што је "јачнији од свих осталих, увек".
Директна поређење: Анализа способности
Погледајмо специфичне категорије способности да бисмо схватили како се ови ратници разликују:
Сила физичке снаге
Гоку: У супер Сајјан Богу, његов сукоб са Беерусом створио је ударне таласе које угрожавају уништењем универзума. Ультра Инстинкт га ставља на ниво моћи на којем је универзално уништење случајни странични ефекат. Његова снага је мерељива и порасла је од "може уништити планине" до "може угрозити мултиверсе".
Саитама: Никада није показао горну лимиту. Случајни удари избришу чудовишта величине града. Сериоз Пунч је створио глобални атмосферски поремећај. Манга му показује да би се озбиљно борио уништавао планете као коlateralno штету.
Спрема: Гоку је показао веће деструктивне снаге на екрану. Међутим, Саитама никада није био под притиском да покаже своје границе, стварајући сценарио "неминут објекат против непостопљива сила". Гоку је јака квантитабилна; Саитама је намерно није.
Брзина и рефлекси
Гоку: Брже од светлости у основном облику. Инстант Трансмисија пружа тактичку телепортацију. Ультра Инстинкт га чини да реагује без размишљања, можда најбрже реактивне брзине досађене.
Саитама: Прелази довољно брзо да се појави као телепортација. Случајно је у складу са ликовима брзине светлости. Дошао је до Земље са Месеца у секунди кроз скок. Његова брзина изгледа неограничена.
Упоредио: Оба раде на сличним брзином (брже од светлости), што чини брзину вероватно нефактором. Гоку има боље опције мобилности кроз инстантну пренос.
Устојаност и одбрана
Гоку: У стању је да резервише напад који уништава планете. Преживео је угрожавајуће енергије за универзум. Може бити повређен, крварење и потенцијално убијен, иако његова издржљивост се мери са нивоом снаге.
Саитама: Никада није повређен у стварном бою. Ухватио је ударац који је уништио планету директно без оштећења. Абсолютна издржљивост уместо високе издржљивости.
Самјерење: Саитама је имао апсолутну издржљивост, док је Гоку био изузетно висок, али је коначан. Гоку је повређен од стране противника који су били много слабији од њега кроз трикове или огромну силу.
Избори и вештине
Гоку: Деценије тренинга борби у више мајстора. Био је хиљаде битки против различитих противника. Експерт у читању противника, прилагођивању стратегија и учењу техника усред борбе.
Саитама: Минимална формална обука. Његова техника је једноставна удара без сложених маневара. Међутим, није му потребна вештина јер претежна снага чини технику неуместљивом. Његов бојни искуство састоји се од тренутног победе, што не развија тактичко размишљање.
Поређење: Гоку је бескрајно вештији као борбени уметник. У техничкој борби између једнако моћних противника, Гоку би доминирао. Међутим, сила Саитама очигледно чини вештину неуместном.
Проекција енергије
Гоку: Ошиљене енергетске технике (Камехамеха, Духовна бомба, различите ки експлозије). Могу уништити планете из орбите енергетским нападима. Технике се могу фокусирати, ширити, брзо пуцати или наплатити за повећану моћ. Контрола енергије је довољно прецизна да лечи друге или обезбеди топлину.
Саитама: Нема пројекције енергије. Саитама је чисти физички борца који удара ствари. Његови удари стварају ударне таласе које имају огромне ефеке на животну средину, али не пуцају ки-пласте или енергијске зраке.
Поређење: Гоку има значајну предност у удаљеној борби и свеобухватности. Саитама би морао да затвори дистанцу за физички борби, иако његова брзина чини ово тривиалним.
Трансформације и узови
Гоку: Многе нивое трансформације, сваки драматично повећава снагу. Може да упише технике као што је Каио-кен на трансформацијама. Ультра Инстинкт пружа квалитетну промену у борбеном капацитету, а не само квантитативно повећање снаге.
Саитама: Нема трансформација. Увек је на пуној моћи (или боље речено, увек има бесконачну моћ у резерви). Његова "Сериозна серија" није трансформација, већ му је стављање минималног напора уместо нулевог напора.
ФЛТ:0: Преобразивања Гоку дозвољавају ескалацију снаге у средини борбе да се удружи са противницима. Саитама није потребан овој.
Слабине и осетљивости
Гоку: Потребан је кисеоника, може исцрпљивати енергију, може бити убијен, захтева храну и одмор, може бити повређен, подстичен одређеним техникама (као што је манипулација временом пре него што је тренирао против њега), превише самоуверене природе ствара отворене.
Саитама: Нема потврђених слабости. Изгледа да не треба кисеоника (удржан дисање у простору добро).
Поређење: Гоку има експлоативе слабине док Саитама није показала. Ово није ни поређење.
Хипотетички сценарио борбе: Како би се десило?
Погледајмо како се битка може развијати у различитим условима и интерпретацијама:
Сценарио 1: Стандардни услови борбе
Гоку и Саитама се срећу на пуној планети за битку.
Рунд 1 - Почувствовање једни друге из ФЛТ: Гоку би вероватно почео поштујући, тестирајући Саитамаву снагу. Он би бацио нормалне ударе и мерење снаге. Саитама би случајно бацио све док би изгледао досадно, можда бацајући нормални удар који Гоку избегава, изненађен својом снагом.
Рунд 2 - Ескалација: Радосани Саитамавом трајности, Гоку је почео да се трансформише. Супер Саијан, затим Супер Саијан Бог, затим Сини, повећава моћ. Свака трансформација би изазвала опустошене нападе које Саитама танкове без повреде, реагујући нормалним ударима на које се Гоку бори да избегне или блокира.
Рунд 3 - Ультраинстинкт: Саитама је схватила моћ, а Гоку је пристао до Ультраинстинкта, крећући се без размишљања и лансирајући напад који угрожава универзум. Планета (и вероватно околно простор) би била уништена колегиралним оштећењем. Саитама би још увек стојала, не оштећена, и могла би користити озбиљан удар који се Гоку једва избегава, видећи цео звезди систем иза себе да буде уништен.
Закључња: Ово може бити двоструко:
- Гоку побеђује кроз нарацију: У традиционалној сравни нарацији, Гоку би открио Саитамаovu "слабост", отварао нову моћ и победио одлучношћу и раста
- Саитама побеђује кроз мета-наретив: Следећи логику једног човека, ништа не ради, а на крају Саитама нађе ударац који Гоку не може избећи или преживети, и заврши битку као све Саитама боје заврше.
Сценарио 2: Оба у апсолутном максимуму
Шта ако су оба борца почела са потпуне снаге од самог почетка?
Гоку: Истински ултра инстинкт, максимална енергија, све доступне технике, потпуно озбиљне и третирају ово као живот или смрт.
Саитама: Стварно се трудим уместо да се досадим, користећи технике "Сериозне серије" од самог почетка.
У овом сценарију, читаво битно поље би било одмах уништено. Гоку је Ультра Инстинкт савршен уклонило би се против Саитама "Сревни последни удари".
Питање је: Да ли се Гоку савршено избегавати Саитамаве бесконачне снаге?
Највероватније: Битка би уништила универзум у којем се боре у ФЛТ 1: пре него што би било од њих могло коначно победити, чинећи га равнотежом узајамним уништавањем свега око њих.
Сценарио 3: До прве крви
Ако је борба "ко први износи крв побеђује", ово постаје интересно:
Ако Саитама нађе један удар било где на Гоку, чак и у Ултра Инстинкту, вероватно би то изазвало штету.
Саитама није крвавио у борби, ништа га није оштетило, да би Гоку први пут извукао крв, морао би пронаћи нешто што би могло да наштети Саитама, а серија није показала да постоји.
Предност: Саитама, тешка.
Сценарио 4: Уреде борбе против смрти (не задржавају се)
Ако оба борца знају да је ово борба до смрти без задржавања, без моралних ограничења:
Гоку је одмах отишао на максималну снагу и покушао је брзо да га заустави.
Саитама би се вероватно још увек досадила, али би га случајно завршила када је погодно.
Одлучиви фактор: Да ли су Гокуве вештине, искуство и тактичка разноврсност превазилазиле Саитамаву очигледно бесконачну моћ и апсолутну одбрану?
Већина анализа указује на то да немогућност није важна против бесконачне статистичке предности.
Сценарио 5: Шта ако Гоку настави да расте усред борбе?
Шта ако се током борбе Гоку стално развија, Саијан скоро смртно појача, појављују се нове облике?
Ово постаје бесконачна ескалација: Саитама удари Гоку, Гоку једва преживљава, враћа се јачи, удари Саитама (не оштећења), Саитама удари назад, Гоку једва преживљава, постаје јачи...
На крају: Или Гоку достиже ниво Саитама (ако Саитама има плафон), или Гоку наставља да расте бескрајно и никада не доспева (ако је Саитама заиста безгранична).
Овај сценарио никада не завршава, јер је то неотпорачна сила (Гокуји бесконачни потенцијал за раст) која се налази на непокретном објекту (сајална сила Саитама).
Мета-наритативни проблем: Да ли се фантастика може прети?
Реални проблем са овом дебатом: Саитама и Гоку постоје у наративно некомпатибилнима свемирама са контрадикторним правилима о томе како сила ради.
Философија моћи Змејеве топке
ФЛТ:0 Драконска топка ФЛТ:1 функционише на јасним принципима:
- ФЛТ:0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
- ФЛТ:0 Лимити постоје да се превазиђу кроз обуку, емоције или очајање
- Борба се зарађује кроз технику, стратегију и силу воље
- Победа је за јаче, паметније или одлучније борца.
- Раст је тачка изрекања, а ликови који се најтеже обучавају и прелаже границе побеђују
У ФЛТ:0 Драконска топка, ако Саитама има бесконачну моћ, Гоку би се обучио док не пробије тај бесконачност. Тако свемир функционише.
Сатирична филозофија једног ударача
ФЛТ:0 One Punch Man ФЛТ:1 функционише на антишонен принципима:
- Квантификација моћи је бесмислено када је неко већ на врху
- ФЛТ:0 Лимити нису важни када их већ превазиђете
- Борба је тривиална када си довољно јак да је одмах завршиш
- ФЛТ:0 Победа иде Саитама јер је то шега
- ФЛТ:0 Раст је немогућ када већ достигнете крајну тачку. Серија истражује шта то психолошки и филозофски значи.
У филму "Један човек са ударом" (FLT:0) Гокујеве трансформације, одлучност и обуке нису било важно. Саитама је све резервирала и завршила би борбу када је погодно јер је то премиса.
Четврта зида
Саитама повремено крши четврти зид или постоји у мета-текстулном простору где зна да је у приче.
Гоку постоји у својој приче потпуно. Он не зна да је измишљен, не говори о томе да је у манги, и ради по унутрашњој логици свог универзума.
Може ли лик који је дизајниран да сатира Shonen битке манги конвенције победити архетип Shonen главни герой на којима су те конвенције изграђене?
Авторски намерава и повествовачка функција
У ФЛТ: 1 је премиса била: "а шта ако скочимо до краја фантазије о моћи и истражимо шта се дешава након тога?" Саитама је победила јер је истраживање онога што се дешава када је победа неизбежно.
Акира Торијама (и касније писаци) створио је Гоку како би се појавила битка манга идеала. Гоку расте, бори се, порађује непријатеље одлучношћу и инспирише нас да превазиђемо наше границе.
У Гокувој приче Саитама би требало да открије слабост или ограничење.
Прочитање и аргументи заједнице фана
Ова дебата се годинама борила на форумима, видео снимцима, коментарима и друштвеним медијима.
Про-гоку аргументи
ФЛТ:0 Аргумент 1: Доказано предност моћи
Гоку је показао да угрожава свемира, борило се са бићама који случајно уништавају временске линије и одговара боговима.
Саитама никада није морао да покаже универзалну моћ јер ништа у његовој серији то не захтева.
ФЛТ:0 Аргумент 2: Ультра инстинкт савршен Dodge
Ультра Инстинкт омогућава Гоку-у да се аутоматски уклони, постизајући савршено одбрамбен капацитет.
ФЛТ:0: Саитама је у стању да се убрза у брзину, а ако се може кретати тако брзо као што је потребно, савршено избегавање постаје неуметно.
ФЛТ:0 Аргумент 3: Опит и вештине
Гоку је деценијама вештина борби, тактичке интелигенције и бојног искуства значео да би превазишао Саитама, пронашао слабости и искоришћавао их.
ФЛТ:0: Саитама није потребан стратегији када превласна снага реши сваки проблем.
Аргумент 4: Сајјанци постају јачи током битке
Биологија Сајана значи да се Гоку стално јача током озбиљних борби, посебно када се оштеће.
ФЛТ:0: Ово претпоставља да Саитама има досадан ниво, а не функционално бесконачан. Ако је моћ Саитама заиста безгранична, Гоку би могао да расте заувек и никада не доспеје.
ФЛТ:0 Аргумент 5: Причавни значај
Гоку је главни лик једне од најуспешнијих аниме франшиза која се шири деценијама.
ФЛТ:0 Контр: Наритивна важност и комерцијални успех не одређују моћ. Овај аргумент је о корпоративној вредности него о фиктивном способности. Саитама је од комедије не чини га слабијим.
Просајтама аргументи
ФЛТ:0 Аргумент 1: Он је буквално написан да буде непобедим
Сајатама је "најјача, увек". То је шега и поента.
ФЛТ:0: Пребој: Бити непобедим у свом универзуму не значи непобедан у кросоверима. Супермен је "непобедан" у ДЦ-у, али може да изгуби у кросоверима. Саитама је имунитет да победи само у ФЛТ:
Аргумент 2: Никада није повређен или изазвао изазов
У целој серији, Саитама није оштећен, суочен је са претњима и остао је потпуно не оштећен, што указује на апсолутну одбрану, а не само на високу одбрану.
ФЛТ:0: Он није суочавао се са претњама које бирају универзум као што се Гаку редовно бори.
Аргумент 3: Тренинг је био апсурдно свемирски
Улаза је у томе да му је потпуно нормални тренинг дао бесконачну моћ што значи да његова снага ради на потпуно различитим правилима, правилима који не брине о скалацији моћи.
ФЛТ:0 Контр: У универзуму шега не преводи у кросовер битке. Абсурдност његове обуке је смешна у ФЛТ: 3 али не доказује бесконачну моћ, само да његов универзум ради на комедијској логици.
ФЛТ:0 Аргумент 4: Сериозни удари
Када је Саитама користио "Сериоз Пунч" (па чак и не пуну моћ), створио је глобалне атмосферске ефекте и одвратио нападе који уништавају планету.
ФЛТ:0: Гоку у основном облику може уништити планете.
ФЛТ:0 Аргумент 5: Нема граница Фаллација Не примењује
Критичари кажу да "ми не смо видели Саитамаove границе тако да претпостављање да је безграничен је нелогично". Али серија је експлицитно представља га као безграничан по дизајну.
ФЛТ:0 Контр: Авторска намера у једној приче не одређује кросовер битке.
"Зависи од писца"
Многи фанови на крају закључују: Победник зависи од тога чије су правила универзума користимо и ко пише кросовер.
Ако су писачи ФЛТ:0 Драконска топка створили кросовер, вероватно би:
- Дајте Саитама дефинисан ниво снаге
- Створи слабину коју Гоку открије.
- Нека Гоку превазиђе одлучношћу и новим обликом
- Резултат: Гоку побеђује
Ако писачи One Punch Man стварају кросовер, вероватно би:
- Да се Гокуји ескалациони облик не увреди Саитама
- Да Саитамана сила превазиђе све Гокуве трансформације
- Заврши са Саитама-ом који је један пуцао Гоку док се жалио на пропуштање продаје
- Резултат: Саитама побеђује
Ако покушамо да поштујемо обе серије једнако:
- Борба завршава у равном рату
- Узаемно поштовање развија се
- Они постају пријатељи који повремено се побрину.
- Резултат: Нико не побеђује, али фанови добијају кул садржај.
Философска димензија: Шта ова дебата открива
Устојалост ове дебати открива интересне истине о томе како се бавимо фантазијом и моћним фантазијама:
Осесија квантификацијом
Модерни фандом је развио сложени системи за квантификување фиктивне моћи: викије за скалирање моћи, базе података "фита", математичке рачунање деструктивне капацитете.
Гоку ради у свемиру у којем се моћ може квантификовати. Саитама постоји посебно да се исмеје тој квантификацији.
Прегранице поредног анализа
Фикција не постоји у заједничком свемиру са конзистентним правилама. Када питамо "ко би победио?", заиста питамо "какве наративне конвенције привлачимо?" Нема објективног одговора јер правила сваког свемира су у супротности.
То не чини дебату бескорисном.Искорба контрадикције открива како се различите приче приближавају моћи, хероизму и борби.
Привлачност различитих фантазија о моћи
Гоку представља зарађену моћ, фантазију да се напор и одлучност могу превазићи било коју препреку.
Саитама представља пост-власни живот, фантазију да је већ решен проблем моћи и да се суочава са тим што долази после.
Ово су у суштини различите фантазије моћи које задовољавају различите психолошке потребе.
Пародија против искрености
Један човек са ударом је делимично пародија серија као што је ФЛТ: Дракон Бол. Ово ствара чудан однос.
Пародија може да победи искреност? Сатира може да се бори са озбиљност?
Природа снаге
Ова дебата на крају истражује шта сила значи:
Да ли је снага нешто мерено, квантификовано и израшено?
Или је снага апсолутна, несравнопостављива и да мера чини бесмислено?
Обе перспективе су ваљни приступа причању прича.
Суде: Многа могућа одговора
Након ове детаљне анализе, можемо да пружимо неколико одговора у зависности од оквира:
Одговор 1: По показаним достигнућима
Победник: Гоку
Гоку је показао моћ универзалног нивоа, борби су бића који уништавају временске линије, и ради на моћним скалама које Саитама није показала на екрану.
Одговор 2: По функцији прича и ауторском намеру
Победник: Саитама
Саитама је експлицитно написан да увек победи. То је његов читав концепт карактера. Гоку је написан да се бори и превазиђе. У наративном смислу, Саитама функција је непобедима, док је Гоку функција превазиђе непобедимо.
Одговор 3: По правилима система енергије
Победник: Зависи од тога које су правила универзума.
У ФЛТ:0 Драконска топка у свемиру са својим системом скалирања моћи, Гоку би пронашао начин да се повуче са Саитама. У ФЛТ: 2 У универзуму једног човека са комедијском логиком, абсурдна моћ Саитама би тривиализовала Гокуве трансформације. Излазак битке зависи од правила арене.
Одговор 4: Причаном анализом борбе
Победник: Саитама (вероватно)
Саитама никада није оштећена, никада није показана граница и победила је сваког непријатеља без напора. Гоку се може ранити и убити.
Одговор 5: Истински одговор
Победник: Сам дебат
У овом битку никада неће бити окончано решено јер оба ликова постоје да би служили различитим сврхама причања у некомпатибиланним свемирима.
Вистински победник је аниме заједница, која добија бескрајно забаву од уображавања овог сукоба, стварања анимација фана, писања алтернативних сценарија и страсно расправљајућих перспектива.
Закључ: Посвећавање обе легенде
Уместо да прогласимо коначног победника у овом немогућем поређењу, треба да ценимо шта оба лика представљају и доприносе аниму:
Гоку је био велики херој који нам показује да је данашња немогућност основна линија сутрашњег кроз посвећеност.
Саитама изазива идеал питајући шта се дешава када дођеш до краја путовања, када снага више није проблем. Његова прича истражује значење, сврху и хероизм изван снаге.
Оба приступа имају вредност. Гоку је прича ради када сте у борби, капи се према својим циљевима. Саитама је прича ради када се питате да ли је капи вредно или шта се дешава након што достигнете врх.
На крају, упоређивање њих је као да питате да ли је аспирација или просветљење боље. Они су различити филозофски приступ јунаку путовања, оба валидна, и вредна.
Ваш одговор вероватно више говори о томе који је пут хероја резонирао са вашим тренутним стадијом живота него о објективним нивоима моћи.
За више дискусија о скалирању моћи аниме и анализи карактера, форуми заједнице Кранчирола нуде широко дебати и перспективе од стране навијача широм света.
Често постављана питања
Да ли је Гоку могао да победи Саитама са Ултра Инстинктом?
Ультра Инстинкт даје Гоку савршену реактивну избегавање и оптимизовану наступачку способност, стављајући га на анђео ниво моћи. Међутим, Саитама никада није погођен нападима који није могао резервоар, а његова брзина изгледа безгранична. УИ може дозволити Гоку избегавати Саитама дуже, али на крају, Саитама апсолутна одбрана и напада вероватно превазилазе чак и савршену технику.
Да ли је Саитама икада повређена или оштећена?
Не. У целој манги и веб комици "Један човек" Саитама никада није повређен у стварном борби. Упао је у нападе који уништавају планете, способности за превраћање стварности и противнике божанског нивоа без да показује штету.
Да ли је Саитама јачи од Зено из Драконског шара?
Зено (Зен-Ох) у [[ФЛТ:0]] Драконска топка Супер[[ФЛТ:1]] може избрисати читаве свемира и временске линије са мислима, ради на мултиверзалном+ нивоу. Саитама је показао достигнућа око планетарне масе. Међутим, Саитама је наративна функција је непобедима, док је Зено је крајњи ауторитет. По достигнућима, Зено је јачи. По наративна дизајн, Саитама побеђује.
Шта ако је Гоку користио Духовну бомбу против Саитама?
Духовна бомба је била најпознатија и најпозната на свету. Сем је био најпознатији и најпознатији у свету.
Да ли је неко могао да победи Саитама у свом свему?
У току филмова "Један човек са ударом" ниједан лик није победио Саитама или значајно изазвао га. Неки ликови могу представљати проблеме (ворачи стварности, манипулатори времена), али претпоставка серије указује на то да би пронашао начине око било које способности.
Да ли ће икада бити званичан кросовер Гоку против Саитама?
Оба објекта су власништво различитих компанија са различитим управљањима, што чини званичну сарадњу мало вероватно. Међутим, анимације фана, комике и дискусије настављају да процветају.
Шта је Саитама ниво моћи у смислу Драконске куле?
Овај питање није одговоран јер је један човек из ФЛТ 1: изрично одбацио квантификацију нивоа моћи. Покушавање да се додељи број пропусти точку.
Зашто се ова дебата настави, када нема коначног одговора?
Дебате трају управо зато што нема коначног одговора. Комбинише анализу скалирања моћи, теорију наратива, филозофске питања о снази и приче и чистој забави. Фанови уживају у истраживању различитих перспектива, стварању хипотетичких сценарија и одбрани својих омиљених ликова. Путовање дебате је вредније од било којег одредишта.