anime-in-global-contexts
Како је аниме порасла у Аустралији: Од СБС-а до модерног бума стриминга
Table of Contents
Рани су времена: СБС и семе фандама
За многе Аустралијске, први састанк са аниме није дошао кроз филмски екран или сјајан стриминг каталог, већ кроз скромну ноћну програмску програмску програмску службу Специјалне емисије.
У 1990-им и раним 2000-им годинама, аниме су и даље широко одбацили мејнстрим мрежи као нишу или неприхватљиву за опшну публику. СБС, међутим, имао је мандат да одражава мултикултурну Аустралију и доноси међународне приче гледаоцима.
СБС Категорија за програм и културни утицај
СБС је играо улогу далеко изван пасивног дистрибутора. Мрежа је активно куратирала своје аниме селекције, често одговарајући наслове са сложеним наративом, филозофским субтонима или удачним визуелним стиловима. Шоу су планирани у блоковима који су често почели након 22.00, јасно сигналишући да је ово садржај намен на тинејџере и одрасле не на послешколну публику. Названи као што су Неон Генезис Евангелион ФЛТ: 1, ФЛТ: 2 Гhost in the Shell: Stand Alone Complex ФЛТ: 3, и ФЛТ: 4 Серијски експерименти Лан-Т: 5] изазивали су гледаоце психолошком дубином, дистопијским изградњом света и нелинеарним причањем.
Овај намерни позиционирање је помогло да се развали дуготрајна претпоставка да је анимација искључиво за децу. Док су комерцијалне слободне мрежи испуниле своје јутрове америчким и британским карикатурама, СБС је понудио алтернативну могућност која се осећала више књижевно, кинематографски и непокосно странска. Сети је ФЛТ:0 СБС Он Диманд архив ФЛТ: 1 сада садржи шири избор међународних садржаја, али је његова историјска улога као оригинална аустралијска кућа анима остала каменом за досада за дугогодишње фанове.
Рански аниме наслови који су направили таласе
Изборни наслови који су пробивали на аустралијском телевизији у 1990-им и раним 2000-им годинама често су били они који су притискали медију у неочекиваним правцима. На пример, Неон Генезис Евангелион ФЛТ:1 је дошао са огромним бојевима робота који су маскирали жалобључујучу психолошку драму о идентитету, трауми и људској вези.
Коубој Бебоп је донео потпуно другу енергију, просторну западну пропишу џез, ноар и егзистенцијални кул. Његово 26-епизодно путовање, са звучним саундтреком који је мешао жанре Јоко Канно, постало је улаз за зреле гледаоце који би иначе потпуно игнорисали анимацију.
Странски филмови и проширење угледања
Аниме емисије СБС не су постојале у вакууму; биле су део шире струје анимације на страним језицима и уметничким кућама које је мрежа поштикала. Француски, руски и источноевропски анимациони кратки и фигури често су делили распоред, стварајући неформални фестивал глобалне анимације. Овај контекст је помогао австралијским гледаоцима да јапанске анимације не виде као чудност, већ као један глас у великом међународном разговору о томе шта анимациона уметност може постићи.
Без једноставности данашњег стрим-библиотеке, приступ је био несигурни. Недостатак једне емисије често је значио месеци чекања на поново излазак. Фанови су религиозно поставили видео-плејмери и трговали касете, градећи неформалне дистрибутивне мреже које су огледале фанске заједнице у иностранству.
Раст и диверсификација у 2000-им годинама
У нове миленијуме, аниме у Аустралији је прерасло своје почетке у ночном часовом слоту. 2000. године су видели експлозију наслова у новим жанрима, брзо проширење физичких медија и први велики пролаз у мејнстрим малопродај и догађаје.
Нови жанрови и хитни серије
Диапазон аниме понуђене се огромно проширио током ове деценије. Шонени акциони серије као што су Наруто, Блеч и ФЛТ:3 привлачили су страшнију младу демографију, њихове бескрајне битке и тема пријатељства савршено су одговарале растућој популарности школових манго обмена.
Разновидност доступних жанрова значила је да су гледачи могли да формирају сопствене идентитете око одређених субкултура, од меча пуриста који су следили сваки филмски филм до страшничких љубитеља који су дисекционисали Хигураши но Наку Коро и ФЛТ:3.[3] Локални табли и рани подкаст заједнице су се појавили да разговарају о недељним епизодама, често месеци иза јапанске емисије, али са не мање интензитетом.
Дивидеи, куповина и култура конгреса
Широка доступност дивд плеера трансформирала је начин на који су Аустралијци сакупљали и конзумирали аниме. Уместо да се више ослањају на телевизијски распоред, фанови су могли купити комплетне серије у кутинама, често са двојезичним аудио и екстра. Локални дистрибутори као што су ФЛТ: 0 Мадман Ентертејнмент постали су познати у заједници, лиценцирајући и издавајући титуле са аустралијским класификацијама и регионалним пакежом.
У исто време, конгресна сцена је експлодирала. догађаји као што су Супанова, који су почели почетком 2000-их, порасли су од скромних сакупљања фокусирана на комике у масивне мултижанрске експоне са јаким аниме програмирањем. Коспоплеи натпревари, уметничке алеје и прожелачке залихе дали су фанатима више улаза у културу. Конгресна круга је пружила реалног за оно што је првобитно било претежно на екрану засновано фандом, а дао је австралијским ствараоцима прве могућности да продају штампе, раце и оригиналне манге. Лицензирање производа је такође зрело: званично брендирана Pokémon PFLT:1 ниша, аниме ПФЛТ: ПФЛТ: ПФЛТ: ПФЛТ: ПФЛ: ПФЛ: ПФЛ: ПФЛ: ПФ: ПФ: ПФ: ПФ: ПФ: ПФ: ПФ: ПФ: ПФ: ПФ: ПФ: ПФ
У утицају на медије: игре и даље
2000-е године су углавили симбиотички однос између анима и видео игра. Названи као што су серија Финал Фантаси, Краљевство срца и Драгонска lopта Ц: Будокай служили су као улаз за играче који иначе не би тражили анимационе серије.
Манага је такође доживела велики прилив продаје током овог периода. Књижни продавници као што су Димокс и Кинокунија драматично проширили своје секције манге, често запаштавајући обеме истовремено са аниме адаптацијама. Трикутни поток манге, аниме и игре јавио је навику дубоке ангажовања са једном франшизом.
Покупални радови и свест о главном струју
Театрски успех филма "Спираитед Авај" у австралијским кинематографама био је знамен. Победа Оскаре за најбољи анимациони филм 2003. године дала је филму ниво легитимности који је превазишао основну фана базу, а бројеви касне кутије доказали су да ће публика бити за субтитруван, не западни анимациони филм.
Кинематографски ланци су почели да примећују, а ограничени емисије аниме филмова од ФЛТ:0 Девојке која је скочила кроз време до Паприке почели су да се појављују у великим градовима. Промоционални буџети су порасли, са посвећеним трејлерима пре жанрових филмова и циљевим кампањама у друштвеним медијима.
Револуција у струји
Ако су 2000. године изградили инфраструктуру за аустралијску аниме фандоме, долазак стриминг платформ у 2010. години је фундаментално препрепрепрепределио.
Главне платформе уђу у Аустралију
Кранчирол је водио оптужбу, успоставивши се рано као дестинација за симулкасте директно из Јапана. Са претплатницом која је австралијским људима дала законски приступ епизодима само неколико сати након њиховог Токијског премијера, платформа је елиминирала болну засумку која је дефинирала фандом деценијама.
Резултат је био пејзаж у којем је скоро свака аниме, од најоскромнијег ОВА 1980-их до најновијег Блоцкбастера Шонен Јумп, била само неколико удара. Ова изобилија радикално променила навике гледања.
Тенденције приступа на захтев и података
Стриминг није само обезбедио приступ; генерисао је податке који су почели да обликују саму индустрију. Платформи су могли тачно пратити које серије су гледале, у којој тренутку гледаоци су напустили и која демографска информација се бавила одређеним жанрима.
Смена је такође редефинирала шта су рејтинги. Телевизијске извештаје које су се емитовале бесплатно су замењени стримингом минута и сентиментама друштвених медија као основним мерама успеха емисије. Субтитрије и висококвалитетне енглеске дублирања постале су стандард, смањујући баријеру за гледаоце који би иначе могли бити застрашени странојезичним серијима. Специјалне карактеристике као што су офлајн преузимања и подршка више уређаја значиле су да је аниме могло да путује са публиком на њиховом свакодневном путовању, што је даље уграђује у свакодневни австралијски живот.
Трансмедиа и оригинални производња
Стримингова ера је замагла границе између аниме и других форми забаве. Једина франшиза сада може бити лансирана са Netflix оригиналном серијом, придружним мобилним гача игрицом, веб-комиком на платформи као што је Вебтун и саундтрек албумом који је објављен широм света на Spotify-у. Названи као што су ФЛТ:0 Циберпанк: Едгеруннери ФЛТ: 1 демонстрирали су како се видео игра универзум може проширити у критички признату аниме која је, уосталом, подстигла поврат у продаји игара.
Студије и дистрибутори сада замишљају пројекте са глобалном стриминговом публиком у уму од првог дана, што је довело до више авантуристичких прича и већих производних вредности на избраним титулама. Док је Јапан остао креативни центар, међународне копродукције и финансијске споразуме донеле су свеже ресурсе у индустрију.
Локалне заједнице и глобална мрежа аниме
Анимација у Аустралији не постоји у изолацији. Она је узел у огромној глобалној мрежи фанова, стваралаца и институција, а њен локални укус обликује локални догађаји, локални дистрибутори и растућа критичка захвалност за анимацију као уметничку форму.
Појавни догађаји и екосистеми
Данас је австралијски календар љубитеља пуњен догађајима специфичним за аниме и аниме. СМАСХ! Сиднеј манга и аниме шоу привлачи десетине хиљада присутних годишње, док Оз комиккон, Анимага и десетине мањих градских састанака пружају редовне контактне тачке.
Онлине, заједница процвета на серверима Дискорда, Реддит-ом и посвећеним Фејсбук групама које нуде дискусије епизода, фан-арт и локалне куповине и продаје. Ова дигитална простора постала је посебно кључна за фанове у регионалним подручјима који можда немају лак приступ градским конвенцијама.
Студије, лиценцирање и међународне сарадње
Од корпоративне стране, Аустралија је надмачила своју тежину у лиценцирању и дистрибуцији. Компаније као што су Мадман Ентертејнмент и Ханаби провеле су године изградњом правне инфраструктуре која доводи аниме на аустралијске екране, преговарајући о правима са јапанским лиценцирачима и осигурајући поштовање локалне класификације. Њихов рад је био од суштинског значаја у борби против пиратије која је мучила ера пре-стримења и у доказу да су австралијски фанови спремни да плате за добро упаковани, доступни садржај.
Међународни партнерства такође оставиле своје траге. Уорнер Брос, Сони и друге глобалне студије повремено су укључивали австралијске таленте у анимационо дублирање, адаптацију сценарија и промотивне кампање. Док Аустралија још увек нема сопствену велику студију за производњу анимације, мали, али све већи број локалних аниматора и илюстратора су радили на међународно копродуцираним пројектима или су били упућени да креирају промотивну уметност за глобалне издавања. Филми као што су ФЛТ:0 Ваше име и ФЛТ:2 Сузуме ФЛТ:3 уживају у продуженом театралном рану у австралијским кинематографама, понекад дублираним на енглески са локалним гласовима актерама, што је даље цементирало двопутни поток познатог културног утицаја.
Аниме у Аустралијском филмском критици и фестивалима
Критички разговор око аниме је такође зрео. Аустралијски филмски рецензенти, који су некада вероватно одбацивали анимационе фигуре као забаву за децу, сада се редовно баве аниме на својим условима. Главни издавачи покривају најновије издање Макото Шинкаи заједно са холивудским блокбастерима, а посвећени анимациони писачи пажљиво испитају раководство и теме јапанских дела. Мелбурнски међународни филмски фестивал и Сиднејски филмски фестивал укључили су аниме у своје лини-ап, приказујући све од ретроспекција Гибли до авангардних кратких фигурата независних јапанских аниматора.
Ова критична пажња помаже да се промени јавно увид. Када је аниме филм номинисан за или освоји међународну награду као што је урадио на Оскаре награде Австралијски медији широко извештавају о томе, упознајући медију са публиком која никада не би посетила конвенцију или преклапала кроз стримингово менју. Важно је да овај дискур такође утиче на локалне инвестиције.