anime-production-and-industry-insights
Како Студио Гибли комбинује традиционалне и дигиталне технике
Table of Contents
Студија Гибли заузима јединствено место у светском кинематографу. Њени филмови нису само анимационе карактеристике; они су рачно израђени универзуми у којима чак и бура ветра носи емоционалну тежину. У срцу ове магије лежи намерни, деценијски танц између традиционалне аналошке уметности и дигиталне иновације. Студија, коју су основали Хајао Мијазаки, Исао Тахата и Тосио Сузуки, никада није третирала технологију као замену вештине, већ као проширење.
Философија оловка
Пре него што истражите дигиталну страну, неопходно је схватити зашто је Гибли толико посвећен радном цртању кадра по кадру. За Мијазаки, линија оловка је директни канал од ума уметника до екрана. Он је описан процес као цртање са целом телом, где чак и мала вагања у контуру преноси живот. Анимација студије Гибли се ослања на методу звану ФЛТ:0 пуна анимација ФЛТ:1, што значи да аниматори стварају посебан цртак за сваки кадр, а не само кључне позе са интер-генерами које генеришу рачунари. На типичном производњу, кључни аниматори прво производе ЦФЛТ:2 (原画), цртање цртања кретања ЦФЛ. Ово се дефинише у потпуности ручном облику, а затим се цфлцццццццццццццццццццццццццццццццццццццццццццццццццц
Овај ручни приступ даје Гибли ликовима необичну органску квалитет. Лик као Чихиро у ФЛТ:0 Спиратирано оддалење не само креће се; она се тресе, пате и двосмиши на начин који се осећа посматрано него инжењерско.
Цор акварела Гхиблиг фона
Исто важно за изглед су и позадине. Гиблијев дивизија позадине уметности функционише скоро као традиционални уметнички студиј. У уметници се користи боја плаката ФЛТ: 0 на папиру да би изградили светове. У ФЛТ: 2 Мој сусед Тото је салне дијете изграђена слој по слоју са транспарентним прањем и непространим нагласком, што даје лијевину сјајну дубљећу коју ниједан дигитални градиент лако може реплицирати.
Режисер Исао Такахата је то још даље подстигао. За ФЛТ:0 Реч о принцеси Кагуи, он је изабрао скицу, акварелу и естетику угља која је намерно оставила незавршене линије видљиве.
Тихо долазак дигиталног мастила и боје
Студио Гиблијев однос са дигиталним алатима почео је не са великом прокламацијом, већ са практичним проблемом: цел боја је постала скупа и опасна за животну средину. Традиционална цел анимација користи ацетатне листове на обратној страни са хемијским бојама. До краја 1990-их година, произвођачи у Јапану прекидали су производњу цел, а труд потребан за рачно сликање хиљада цел је био огроман. 1997 филм Принцеса Мононок ФЛТТ: 1 постао је поворотни пункт.
Цифрово обојање није дигитално направило сам цртане. Аниматори су још увек цртали сваки оквир на папиру. Сканене дуге су затим обојиле користећи стилус и таблет, али обојици су често били исти уметници који су некада користили цел фарбу. Они су носили своје акварело-обојиве сензивности у софтвер, чувајући фитне промене боје и избегавајући плоски, пластични изглед који је чуо рану дигиталну анимацију на другим местима. Гхибли прилагођени боје палети који су имитирали лепу неравност бојаних клева, и често остављају коначну слабу текстуру папира видљиву у композиту. Ова пажња на материјалност осигурала је да гледалишта никада не примећују прелазак.
Композиција: где се слојеви уступају
Ако је дигитална боја била тиха надоградња, композиција је постала креативни појачавач. Модерне филме Гибли могу лако имати десетине слојених елемената: радно оцртано позадину, неколико карактериских ћелија, честице прашине, дожду, ватру и атмосферску туму. У еру ћелија, слој је узроковао деградацију слике и захтевао прецизан рад камере на вишеплојном опреми.
Ово је омогућило визуелне ефекте који би били скоро немогући раније. У ФЛТ:0 У Хулл Ђавићој каслини ФЛТ: 1 титуларни касел је композиција многих појединачних механичких делова, сваки први пут црчен на папиру, затим се саставио и анимирао као дигитални композит тако да се дим, пара и размытање покрета могли безскончано додати. У Понёу ФЛТ:3, морске олује и ручајућа таласа су рачно извукли Мијазаки, али састављени са дигиталном транспарентношћу како би се створила илузија безброј риба и капе воде независно.
Мијазаки је неохотно прихватио CG
Хајао Мијазаки је једном рекао да је то "овреда самог живота". Ипак, његови филмови су све више користили 3D компјутерску графику за специфичне, често свечанске сврхе. Различење је кључно: Мијазаки не одбацује алат; он одбацује идеју да машина може заменити људску посматрању. У Спирајтед Авај ФЛТ:1. 3D ЦГ је коришћен за украсне интерије купатила, посебно, за камеру која се креће кроз сложене висине зграде, што би било узнемирујуће задало да цртају перспективу. 3D геометрија је приказана руком цртаном текстурној плоском тако да се безсучно помењује са 2D фонама.
Можда је највидима интеграција ЦГ-а догодила у ФЛТ:0 Бој и Херон (ФЛТ: 1) (2023). Филмски парикени и најчудније, плывеће духове Варавара били су 3D модели, али су се кретали са истим тежином и ограниченошћу као 2D ликови. Жибли аниматори су тесно сарађивали са ЦГ-ом да би направили Варавара меком, округлим, скоро тестовом текстуром, а затим су рисували преко рендарса да би поново увели линију и водно боје сенке.
Експеримент 3DCG:
Никаква дискусија о Гибли и дигиталним алатима није завршена без обраћања студије првој пуној 3D CG функцији, Еарвиг и вештица (2020), режирано од стране Горо Мијазаки. Филм је произведен у потпуности користећи компјутерски генерисане ликове и окружења, радикални одлазак. Критичка реакција је била мешана, али пројекат је осветлио унутрашњу културу Гиблија.
Ова прагматична двојност да се цени рачно рисује и пуне млађи тим да истражи попуни CG-огледала студијског студијског узора. Гибли не централизује свој процес око једне технологије. Различни пројекти имају различите потребе, а глубока капица за радовање даје режисерима слободу да бирају.
Одрживање људског додир у дигиталном цевиру
Један од највећих страха студије је уканни долина асистивних алата. Да би се супротставили томе, створили су цевник у којем се аутоматизација минимизира. На пример, међусобног црта се још увек цртају ручно. Многи комерцијални анимациони студији користе интерполацију софтвера за генерисање међусобног црта, али Гхиблис интерполатори цртају сваки црта на папиру, водијући се временски графиком који одређује како се покрет убрзава или успорава.
Слично томе, боја и текстура су ручно изабране. Када дигитални колористи раде на одећи ликова, не користе кућу за испуњење. Они примењују боју са стилус-утјеком који имитују правцу четкице, остављајући суптилне варијанте нејасности. Студије архивишу сваки модел боја физички и дигитално, тако да се плаво тотороо ноћног неба може поменути годинама касније.
Дизајн звука и дигитални рукодесак
Традиционални и дигитални интеракција се шири изван визуелних. Гхиблијев звук дизајн је познат као аналог у духу.Многи атомбиент ефекти су човекопроизведене фолеј, али снимање, уређивање и мешање су у потпуности дигитални. Оркестрални резултати Џо Хисаишија се снимају у живо, али се освајају и просторно позиционишу у Про Толицама да би се удружили са рачно цртећим сликама. У ФЛТ:0 Винд Раисс ФЛТ: 1, рев је земљотресања стварао снимањем хора људских гласова и дигитално слојевањем их да имитују бумљење земље.
Шаблон за креативне индустрије
Студија Гибли је постала референција за друге студије и чак и за дизајн области изван филма. Идеја да можете агресивно применети дигиталне алате за ефикасност сканирање, композирање, управљање имовином, док се упорно штити рачно израђена јера сада је призната методологија. Разработљи видео игара који цртају рачно оцртане текстуре за 3D модели или архитекти који скицају почетне концепте на папиру пре преласка на ЦАД представљају пример исте филозофије.
Будућност хибридних бродова Гхибли
Мијазаки сада има осамдесетих година и студио је прешао калницу млађим режисерима, питање како ће Гибли еволуирати технолошки је насужно. Студија је намерно споро проширила, радијући да остане производња јединица мала и модел учења нетакнут. Новији режисери као Хиромаса Јонабајаши ([[ФЛТ:0]]) одрасли су са дигиталним алатима али још увек обучени по старому систему.
Можда је најзначимој индикатор Музеј Гибли у Митаки, Токио, који приказује анимационе ћелије, позадине слике и сценарије поред интерактивних оптичких играча као што су соотропе. Музејски поклонови продавница продаје картице са рачно оцртаним позадинама. Нема одељења посвећене софтверу, али музејски кратки филмови се производе користећи исти хибридни цев као и карактеристике. Послава је јасна: технологија је алат, а не тема.
- Ручно цртете кључне оквире и међу њима остају темељ.
- Цифрово мастило и боја су заменили токсичне ћелије без жртвовања текстуре.
- 3Д ЦГ се користи штетно за сложну механику и кретање камере.
- Софтвер за композирање ствара дубину атмосфере без да поплови слику.
- OpenToonz шири филозофију цеви Гајблија широм света.
У студији Гибли је у потпуности ухваћен и ухваћен, а не уговор, већ у намерној хореографији. Пресматрајући сваки технолошки додатак као нови четкић, а не као нови мотор, студиј осигура да се њене филмове, било да се налазе у бањи духова или крепости која се креће, увек осећају као да су их човек диша на екран.