Аниме битке су више од просто спектакуларне хореографије и ослепивајућих снажња. Они су крстоц у коме се хероји изгојавају, разбивају и преврњују у нешто много привлачне. Док публика природно радоше победу главног лика, често је то смањење тежине пораза које оставља неизбрисани траг на њиховом путу.

Природа пораза у аниму

У западном причању, пораза је често привремено повраћај, дужи резултат другог акта који неизбежно даје место тријумфалном финалу. Аниме, међутим, често третира губитак као трајну рану која мења јунацну трајекторију на неочекиване начине.

Овај наративни третман подиже пораз од једноставног уређаја за заговор у кључног архитектора ликова. Када Гоку први пут падне на Вегету у Драконску топку Z, то покреће ланцу очајања који преобразује целу динамику Z-бојача. Када Лелуш ви Британија погрешно осуђује гамбит у Коде Гезс ФЛТ:3, последице се претвори у трагедију, што га присиљава да се суочи са етичком тесном резом који хода.

Главне теме које се ткају кроз поразу

Поражени хероји у аниме ретко прате један емоционални пут. Уместо тога, њихова путовања се преплећују неколико повраткајућих тема које резонују са публиком широм култура.

Устойчивост

Резилитет је највидим одговор на пораз. То је тврдоглав отказ да остане на терену, раст који се дешава када лик научи да се прилагоди уместо да се очајни. У [[ФЛТ:0]]Мој херо Академији [[ФЛТ:0]]Изуку Мидорија више пута разбије кости у раним борбима, али свака повреда му учи контролу, подстицајући га од безрасмисленог самопожртства до стратешког хероизма. Његове поразе у рукама Мускулар и Оверхаул не крше његов дух; они га почињују, докажући да је ядро хероја није неувредност, већ способност да се поново подигне.

Изкупа

За неке, пораза је катализатор за избављајућу луку. Проваја постаје огледало које одражава прошло злодеје, а херој мора да се искупља. Цела прича Вегета је изграђена на задњем делу његове понижења у рукама Фризе и касније Гоку. Његов губитак није само физички; то је егзистенцијални колапс који га приморава да поново испита своју поношу, своју сврху и свој однос са Земљом. Његов избављачки пут од масовног убица до самопожртљивог оца је један од најбогатијих аниме, сви сеје у тренутку потпуног пораза.

Редефинисање снаге

Пораца често разбије пројектану једноставну дефиницију снаге. Пре губитка, снага може значити сиру моћ или никада не одустаје. Након губитка, то долази да опфати емпатију, прихватање помоћи или чак мудрост да се однесе. У Винланд Саге, цео Торфин је карактер који се бави дубоким поразом, не у дуел, већ у смрти његове мстиве мисије.

Идентичност изван битке

Када се херој дефинише у потпуности својим победом-проваром, пораз представља егзистенцијску претњу. Она подстиче питање: ко сам ја ако нисам победница? Ликови као што су Шинџи Икари у Неон Генезис Еванђељу ФЛТ:1 практично се дефинишу својим неуспехама. Свака анђела битка која не иде у ред, свака емоционална веза која се разбија, одбија Синџину крхко осећај самости. Његове константне поразе га не чине јачим у традиционалном смислу; они откривају застрашујућу осетљивост везавања самоштопе на перформансе. На крају, његов пут постаје мање о победи анђела и више о томе да пронађе разлог за постојање упркос његовој сматраној неадекватности.

Проучени случај: хероји који су се измислили у неуспеху

Да би се потпуно схватила трансформисачка моћ пораза, поучително је погледати неке од најиконичнијих аниме главних ликова и специфичне губитке које су их поново дефинисале.

Наруто Узумаки [[ФЛТ:0]]

Наруто је сажалио своју сну о признавању да је спасао свог ривала, а његова неспособност да то уради разбије његов наиван поглед на свет. То губитак подстиче његову две и по године тренингове са Џираијом, где сазна да брутална снага и тврдоглавина не могу да опораве рањено срце. Касније, уништавање његовог села на удару бол је више јасна пораза; чак и након што је освојио Схеј Мод, Наруто је притапио, помого, гледајући како Хината пада. У том тренутку, он упозна своје руке и руководи своје мржње. Али он је од стране своје руке и његове руке, и од стране његовог оца, он је схватио да су сирови и духове победе, који се крећу преко своје вредности, али је од стране његовог оца и оца, који је победу и победу, тешко изабрао начин да победе над својим вредностима, који су победа и победа над умром, који је победа над умром.

Едвард Елрик [[ФЛТ:0]]Фулметалски алхимичар: Братство [[ФЛТ:1]]

Уве потраге Едварда Елрика рођена је од катастрофалног пораза: неуспешна људска трансмутација која му кошта тело брата и своју руку и ногу. Овај први губитак преследва сваки корак његове потраге за Философским камењем. Ипак серија одбија да му дозволи да се брзо опорави.

Гутс Берсерк

У аниме није било споразума о порази потпуна без Гутса. Еклипс је златни стандард жанра за опустошивајући губитак: предављење Гриффана, убиство Банде Хока, кршење Каска и бренд који га осуђује на живот демоноских мучења. Ово није пораз који учи чисту лекцију; то је апокалипса која разбива Гутсу психику и потапи га у бездну гнева. Ипак, управо то потпуно уништење његовог старог живота ствара Црног Мечара. Његово следеће путовање је неуморно рат против самог причинности, оспоривање идеје да је губитак коначна реч. У У осуђивању, Гутс почиње да се окупља, учи да једноставно уништава.

Торфин [[ФЛТ:0]] Винландска сага[[ФЛТ:1]]

Торфин је један од најјачијих играча, који се бори за осветање на страном мору. Сваки неуспех продубљава његову опсесију, одвајајући га од емпатије и свему га свечујућим. А после Аскелад умира од руке друге, а цео Торфин је идентитет. Он је ратник без рата, син без освета, дух који се скита на страно море. Следеће године као роб су споро, болно пробуђење. Он се бори са ноћним мечом, кривом и узнемирујућим питањем: Шта да радим са овим поразом?

Улога потпорачних ликова у опоравак

Редко се побеђен херој поново креће у изолацији.

Меттори који преображавају неуспех

У овом случају, у ФЛТ:0 Берсберк:1, црвник Годо даје кључну увид да Гутс тече од своје болке претрагајући одмјену, изазвајући прву у Гутс-у опсезу. Ментори су помогли Нарутоју да преобрази поражје у обновљену посвећеност својим везама.

Пријатељи који носе терет

Другарци пружају емоционални рад који побеђен херој често не може да изврши за себе. Након што је Едвард Елрицоо више пута неуспео, Винри Рокбелл никада не нуди празе плочоте; она га подржава изградњом свог аутомејла, укоравајући га у физичку стварност да неко увек има његов грб.

Ривали који подстичу границе

Ривалци заузимају јединствен простор у свету побеђених хероја: представљају и бубуње губитка и референт за раст. Сасуке Учиха и последње појачавање снаге стално подстицају Наруто да превазиђе своје границе. Ипак, њихова ривалција није само конкурентна; то је симбиотична. Сваки пораз Наруто пати у Сасуке или мисао да га изгуби јача своје идеале. Вегета и Гокуа ривалција функционишу слично, са Вегетаним поразама који га подстицају да се стално развија док Гоку користи те изазове да би срубио своје тапе. Ривалци уче да пораз није пресуда, већ почетна тачка за следећи скок.

Поражение као огледало стварних борби

Причина због чега пораз резонише тако снажно у аниме је што одражава људско стање. У стварном животу, неуспех је ретко уредан три-актан прелюдијум успеха; он је немиран, рекурсиван и често понижавајући. Аниме је спреман да хероје седе у тој неугодностипонекад целе сезоневадикује сопствене борбе публике. Психолошка истраживања о посттрауматичком развоју сугеришу да значајна тешкоћа може довести до дубљих односа, нових животних приоритета и већег осећања личног снаге, под условом да појединца може изградити кохерентни наратив око догађаја. Многи аниме главни играчи моделирају овај процес непредвидљиво.

Поред тога, заједнички аспект опоравка - пријатељи, ментори, ривали - наглашава стварну потребу социјалне подршке. Херој који покушава да носи пораз сам, као Гутс у Црном мечом, приказан је као што се погоршава, а не расте. То је само када прихвати Фарнезе, Серпико и Исидро, када почиње да се излечи. Аниме се тако постаје културна сценарија за отпорност, показујући да чак и најмоћнији треба други да им помогну да поново стоје.

Прихватање поразе као мотори за расказивање

За писаце и гледаоце, разумевање пораза као трансформативног догађаја, а не наративне обавезе је кључ за отклучење емоционалне дубине аниме. Серије које се блескају од истинског губитка често смањују своје ликове у фантазије о моћи. Они који преузму пораз, међутим, позивају нас да инвестирамо у људскост хероја, а не само њихов ниво моћи.

У крајњем случају, највеће наслеђе аниме може бити његова непоколебана изражавање како хероји падају и шта они пронађу у рашевима. Од Нарутоног лица које су пуцале у дожду до Гутса тихог уја под крвавим црним небом, ови тренуци не само нас покреће; они нас уче. Они нас подсећају да се вредност особе не мери по томе колико пута побеђује, већ по томе шта ради са својим губицима. Трансформативни ефекти пораза су тихи мотор који покреће средње најнепосећније приче, докажући да је понекад најгероична ствар коју лик може учинити једноставно преживљавање падења.

"Једњи начин да се заиста упознаш је бити побеђен". Вим Вендерс (парафразиран)

Додатна увид у развој ликова у аниме може се наћи у чланцима из Кранчирола из истраживања најбољих аниме ликова и анализе психолошке трауме у аниме на Аниме Новинској мрежи. За дубљи поглед на то како Берсерк користи патњу као наративна сила, дело СИФИ Вире на Гутс и траума је одличан ресурс.