anime-art-and-animation-styles
Историјски преглед Иконичних аниме студија: од Тоеи анимације до Студије Гибли
Table of Contents
Аниме се развијало од нишевог забаве у доминантну силу у глобалној поп култури, завајајући милионе својим безграничним креативност, емоционалном резонацијом и визуелним сјајем.
Тоеи анимација: Лежац јапанске анимације
Мало је институција формирало аниме толико дубоко као Тоеи анимација. Основано 1948. године као Јапан Анимациони Филмс, студио је усвојио име Тоеи 1956. године након што је преузео компанија Тоеи.
Током 1960-их и 1970-их, Тои је изградио царство на сериалним авантурама, избацивши легендарне титуле које су постале културне допире. У утицају студије на шонен и магичне девојке жанре не може се преувеличити. Са ФЛТ:0 Драконска топка и њеном продолженицом ФЛТ:2 Драконска топка, Тои је представио глобалну публику на високу октану борбу и трајан хероизм Гоку, порођајући франшизу која остаје марцендазинга модел.
Тоеи је био први укупник у индустрији и је био основан на преписивању у јапанском телевизијском режиму. Тоеи је био један од најпознатијих у индустрији и је био основан на преписивању у јапанском телевизијском режиму.
Главне фигуре и уметничка филозофија
Иако се Тои често види као фабрика масовно произведене анимације, њени радови су инкубирали неке од највећих талента аниме. Хајао Мијазаки, Исао Такахата и Йоичи Котабе су сви успјели своје радно дело у Тоиу пре него што су напустили студију Гибли или наставили независне пројекте. У студији је рани програм обуке нагласио технике ограниченог анимације које је опео Осамау Тезука, фокусирајући се на снажне приказнице и експресивне кључне пози за компензацију скромних рама.
Устојане франшизе и глобални достигнућ
Тоеи је имао знање о марцхандзинг и међународној синдикацији, а био је деценијама пред својим вршњацима. Филмови Драгон Бол и филмски филмови One Piece у Јапану су рутински врхунски на бокс-офису, док је рестарт "Sailor Moon Crystal" у Јапану представио нову генерацију.
Мадхаус: Артхаус од маинстримен аниме
Мадхаус је основан 1972. године од стране групе аниматора укључујући Масао Марујама, Осамау Дезаки и Ринтаро, који су се одвојили од Муши Продукције након његовог банкротства. Од самог почетка, студио се одликовао посвећеношћу кинематографском квалитету и жељом да адаптира изазован изворни материјал.
У студији је пробив дошао са Дезакијем "Циме за асе" (FLT:0) (1973), али је његова модерна репутација заснована на низу шедевра који се шире на сваки замислити жанр. "Смртна белешка" (Death Note) (2006) претворила је психолошки трилер у мрачну, оперативну игру мачке и мише која је постала глобална улазна тачка за зрелу аниме публику. "Хантер х Хантер" (FLT:5) (2011) поставио је нови стандард за адаптацију, мешајући течно анимацију са Јошихиро Тогашијевим прецизно израђеном системом моћи и моралном двосмисленошћу. "Чук" (FLT:6") (сезона 1, 2015) служио је као картица за анимацију и тако је изазвао дисање што је позивао на разговор о индустрији и развој талана у вези са анимацијом.
Мадхаус је такође добио признање за филмске филмове и нишке пројекте. Сатоши Кон је презентовао Мамору Хосодуху хуманистичку причању под мадхаусом пре него што је основао своју студију. За свеобухватну филмску фотографију можете посетити званичну веб страницу Мадхауса.
Традиција стварања на основу аутора
Мадхаус је био формиран својим спремством да режисери пуцају дивље. Покојни Сатоши Кон и његова хипернасилна естетика у Нинжи рулоу и филозофска блукања у ФЛТ:3 су сви живели под једном покривом. Ова разноликост је потичела из производње стила који је свеснио мешање у студио и поверио визионерима потпуну креативну контролу, што је резултирало неким од највизуелнијег титла медиума.
Изоставе и еволуција
Мадхаус је често био финансијски тесни. Упркос томе што је продуцирао мега хитове, студио се суочио са корпоративним реструктуризацијом и одласком кључних талента који су основали наследници као што су МАППА.
Растан сунца: Архитектори гигантског робота
Основана 1972. године, Сунрајз је брзо постала синоним жанра меча, изградећи наслеђе које се шири на војни реализам, свемирску опера и експерименте о деконструисању жанра. Првобитно формиран од стране бившег Муши Продукције, име студије одражава своју намеру да буде нови почетак - излазак сунца преко нове ере анимације.
Гундам франшиза је еволуирала у мултимедијално царство које обухвата телевизијске серије, филмове, моделни комплект и видео игре. Сунрайс је хранио поджанр Реал Робот, док је такође испоручио хибриде жанрова као што је ФЛТ:0 Ковбой Бебоп (1998), џез-инфузиран свемирски западњац који је пробио међународне тржиште својом филмском сензибилношћу и иконичним звучним треком.
Реална револуција робота
Пре Гундама, гигантске роботи су пилотисали непобедни хероји који су их позвали да бирају чудовишта. Јошијуки Томино Гундам је увео масовно произведене ратне машине, цивилне жртве и психолошки трошак борбе. Овај реализам је глубоко резонирао и поставио шаблон на који ће се бројне касније серије од ФЛТ:0 Макрос до ФЛТ:2 Еванђеља изградити.
Наритивни иновација и наслеђе
Сунрајз је био и тренд-сеттер и сигуран пристаниште за пројекте које су покретали креатори. Сунрајз је независност студије омогућила да се ризикује, као што су нелинеарна причања ФЛТ:0 Бакано! и меланхоличан космички путовање Планета ФЛТ:3.
Студија Гибли: Поетички филм и животна душа
Када су Хајао Мијазаки и Исао Такахата саоснили студио Гибли 1985. године, они су покушали да створију окружење у којем би прецизно раководство и ауторски покретано причање могли процветати без комерцијалног притиска телевизије. Резултат је био поредак рачно цртећих шедевра који су поново дефинисали шта анимација може постићи као уметничка форма.
ФЛТ:0) остаје студијски кронски драгоцених коштака, а осенит је добио Оскаре награду пут кроз фантастичну купатилу која се бави конзумеризмом, идентитетом и љубазност. ФЛТ:0) Моји сусед Тоторо (1988) је ухватио тихо чудо детињства са тако чистошћу да је титуловно створење постало емблема студијског. Принцеса Мононок (1997) је угрупирала индустријализацију против древних богова у бруталном, али емпатичном сукобу који је одбио једноставне решења.
Гхиблијев утицај пролази не само анимацију, већ и филмски филмски филм, графички дизајн и природни активизам. Отварање музеја Гхиблија у Митаци и недавног парка Гхиблија у префектури Аичи сведочи о трајном привлеку његове светске зграде. Више детаља о филозофији студије можете наћи на званичном сајту Студија Гхиблија.
Ручно цртећи интегритет и женска перспектива
Упркос порасту дигиталне анимације, Гибли је жестоко заштитио естетику ручно цртећих ћелија, верујући да људска несавршеност преноси емоције које пиксели не могу. Мијазакије филмове се редовно фокусирају на младе хероине Чихиро, Сан, Кики које навигацију хаоса са отпоравношћу уместо насиља. Тахахата Само јуче ФЛТ: 1]] и [[ФЛТ:2]]Сказ принцезе Кагуиа КГБЛТ: 3]] истражио су памћење и смртност са деликацијом као водна боја.
Пауза и обновљање
Након што је Мијазакиоооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо
Киото анимација: прецизно ремекство и емоционална аутентичност
Основана 1981. године као мали субподрядник, Киото Анимација (КйоАни) је годинама продуцирала анимацију и завршене рад за друге студије пре него што је направила свој креативни знак. Ова дубока техничка експертиза, у комбинацији са ретким унатредним моделом запошљавања који је платио плату уместо деловања, култивирала је стабилну посвећеног уметника.
Кланад и његова продолжена серија Кланад После прича ФЛТ:3 остају мерило емоционалног прича, сведући гледаоце до слама кроз њихово нежно изражавање породице, губитка и наде. К-Он! ФЛТ:5 (2009) претворио је жанр реза живота у културни феномен, користећи нежну комедију и музику да прославе вредност свакодневних пријатељства. Тихи глас ФЛТ:7 (2016) се бавио насиљем, инвалидитетом и избављањем визуелном деликацијом која га је подигла на један од најпознатијих аниме филмова деценије. Кајони је касније дела као што је ФЛТ:8 Вио Евергарден ФЛТ:9 подстицала границе емоционалне и кинематографске лепоте.
Философија у кући и трагични губитак
У студији је практикована одгаја младе таленте кроз програме обуке у кући створила је чврсто уплетану креативну породицу. Овај приступ је доносио конзистентну квалитет у који су навијачи дошли да им се упуштају. Разорни напад на палубу 2019. године потресао је индустрију до свог једра, траживши 36 живота и уништавајући године радова и знања. Устойност студије у последствима завршетка пројеката и настављање обуке нових аниматора представља сведочанство посвећености која је увек дефинисала Кјоани.
Пионирајући дигитални интегрисања и адаптације лаких романа
Кјоани је био рани покровитељ интегрисања дигиталног композиције и рада камере у традиционални 2D-а цев, постизајући сјајну, скоро фотографијску дубину у емисијима као што су ФЛТ:0 Хибике! Еуфонијум. Студије је такође показало оштру око за адаптације латног романа, претварајући нише имовине у мејнстрим хитове кроз пажљив избор сцена и фокус ликова. Информације о студији се тренутне иницијативе су доступне преко званичног сајта Киото Анимације ФЛТ: 3.
Студијски триггер: Кинетичка енергија и Пунк рок дух
Триггер је ушао на сцену 2011. године, основан од стране Хиројуки Имаши и Масахико Оцуке, ветерана легендарне Гаинакс. Студије је одмах успоставило бренд изграђен на кинетичком акцији, преувеличеним позима и инфекциозном побуњеничком духом.
Убиј ла Убиј (FLT: 0) (2013) је био изјава мисије студије: френетска прича о осећајној одећи, друштвеној хиерархији и личном ослобађању која се изводи храбром линијом, ограниченим, али дивље инвентивничким анимационим прескорима и неумољивим темпом.
Триггер је имао релативно малу продукцију, али свака наслова функционише као укопајући глас за одређену врсту љубитеља аниме, који жеља стил, искреност и спремност да ризикује да изгледа глупаво ради памтниве слике.
Еволуција из Гаинакса и одгајање младих талента
Триггер линеја се директно шири од ФЛТ: 1 и ФЛТ: 2 Дибустер, дела које су већ хвалиле анархијском енергијом. Стварањем студијске структуре која подстиче младе кључне аниматере да допринесу смелим распоредима и преувеличеним ефектима, Триггер је постао инкубатор за следећу генерацију.
Узаема заједнице и будући пројекти
Тригер је одржао необично директне односе са својом фановицом кроз конвенције, друштвене медије и кампање за краудфандинг за пројекте као што су Литл Вич Академија 2. Овај подход у комбинацији са јасним уметничким потписом обезбедио је студију лојалне следбенике који са жељом очекују сваку нову оригиналну рад.
Почетни спомена и смене пејзажа
Док су горе наведене студије представљале темељне темеље, аниме екосистема је велика и стално се мења. Производња ИГ ФЛТ:1 је била пионир у беспрекорној мешавини традиционалне и дигиталне анимације, произвођајући ФЛТ:2 Гонст у Шелл франшизи и ФЛТ:4 Хаикуу!
Закључ: Жива историја
Путовање од црно-белог целулоида Тоеи Анимације до неон-купаних дигиталних пластин Триггера више од техничког напретка. Она намећује стално преговарање о томе шта аниме може бити. Сваки студиј има свој глас, било да је рођен из фабричке дисциплине Тоеи, ауторске светиљке Мадхауса и Гиблија, жанрове реинвенције Сонца, срчано вођено раководство Кьоанија или панк енергија Триггера, обогатио је глобалну културу која сада сматра аниме главним језиком визуелне прича. Како се разбијају границе и нови креатори инспиришу од ових аниме облика, историја студија остаје трајајући, заједнички епијски један на пут.