anime-history-and-evolution
Еволуција игра Дракон Бол: Од Будокаја до Какарота Проследујући две деценије иновација у игри
Table of Contents
Рани времена: Порекло конзола и пикселатирани саги
Путовање видео игра Дракон топка почело је средином 1980-их на Nintendo Фамиком, конзоли са само мало јаком снагом доступном данас. Названи као што су ФЛТ:0 Дракон топка: Дракон Дайхикиу (1986) били су странични навикања акције и примитивне стратешке игре које су следила оригиналну мангу за тражом за Дракон топке. Хардвер ограничио програмери на једноставне спријете, основно откривање сукоба и чиптун музику.
На Супер Фамикому, визуелна верност се побољшала, а серија је почела да експериментише са жанрима. Неки наслови су се окренули у ролеву игру, док су други играли са раним механичким борбима. До тренутка када је 16-битна ера затворила, темељ је постављен за више фокусиран идентитет. Фанци су желели да бацају Камехамехас, лете преко екрана-пространивачких арене и осете брзину анимеаи та жеља ће се ускоро кристалисати у потпуно пуну уборбу шаблона.
Будакај револуција: 3Д борбе добијају облик
Када је ФЛТ:0 Драконска топка З: Будокай [2] лансиран на Плејстејст 2 2002. године, то је био преводски тренутак. Развојник Димпс је одбацио 2Д авион и дао играчима потпуно 3Д аренски борца који је позајмио од попут Виртуа Файтер [3] и ФЛТ: 4, али се осећао јасно Драконска топка.
Управо и даље
Будокаи 1 и 2: Постављање темеља
Будокај је био импресиониран својим стилом са сенком, који је имитирао аниме, али је његов систем борбе био релативно тврд. Полазиш дуж једне оске у односу на свог противника, а комбосе су били предписан струјеви. Ипак, начин прича Драгон Свет, систем капсула вештина и разблаковани ликови су играли озбиљну реплеј вредност. Будокај 2 је исправљао формулу додавањем више борца, укључујући Дабуру и Маџин Вегета и увео је начин прича у бортној игри који је, док је био подељен, покушао да споји наративни напредак са стратешком борбом.
То што је ранње Будокај титуле тако важно било је њихова приступачност. Не требало је овладати кадромским подацима или сложеним улазима; игра је изграђена тако да се свако може подићи контролер и осећати као супер Саијан.
Будокај 3: Пик епохе дупса
Уредио се 2004. године, Драконска топка З: Будокай 3 се широко сматра за врх низне серије. Димпс је скинуо карту настоне игре и заменио је слободним летом преко света где можете да навигирате по Гоку преко Земље и Намек. Борбени систем је претрпео драматичан пренавизак: сада можете да се уклоните, телепортирате иза противника по жељи и откажете у суперс из скоро било које струје.
Ликови су се осећали као различите. Гокуо је телепортно тешко мешање, Вегета је високо оштећен напад гордости, и Криллин је трики ки взриве сви захтевали различите приступа. Капсула прилагођавање систем омогућио играчима да опреми статуси, нове покрете, и пасивне способности, додајући рудиментарни RPG слој који је претварао прављење франшизе ће узети године касније.
ФЛТ:0 Будокај 3 још увек ужива конкурентни култ, углавном захваљујући дубини и равнотежи. Фан-направљени листи нивоа, онлине турнири кроз емулацију, па чак и ре-издавање ФЛТ:2 у Будокај ХД колекцији одржава игру живу дуго након пензионисања на ПС2.
Бесконачни свет и таван формуле
Драконска топка З: Бесконечни свет ФЛТ: (2008) је стигла на ПС2 близу краја конзоловог циклуса живота. Користећи Будокајски мотор ФЛТ: 2 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛТ: 3 ФЛ
Поширење арене: Будокаи Тенкаичи и борба преко плећа
Док су се Димпс фокусирали на тешке техничке борбе, Спайк Цунсофт је преузео франшизу у другачију правцу са серијом Будокай Тенкаичи ФЛТ 1. Дебитирајући 2005. године, Тенкаичи ФЛТ 3 напустио је страничну арену у корист задњег камере и масивних, деструктивних 3Д окружења.
ФЛТ:0 Тенкаичи 3 (2007) остаје колосално достигнуће, похваљујући преко 160 ликова из оригиналне Драконске топке кроз ГТ. Сваки облик, свака трансформација, па чак и нејасни ликови као што су Аппуле су били играти. Игра је поздравила дугме-машере, али је скривала довољно дубине за оне који су спремни да освоје механику парри, испари и таша.
Тенкаичи је доказао да игре Дракон Бол не морају да бирају између доступности и скале. Можете имати глубоку реостру као аниме и камеру која вас чини да се осећате као да летите.
Ксеноверс: Устојајући свет и херој који је створио играч
2015. године, Димпс се вратио са Драгон Бол Зеноверсе, титулом која је спојила борбу у будокајском стилу са градским хабом, MMO-литим карактеристикама и наративом у путовању временом. Играчи су створили свој прилагођени лик од трке до борбеног стилаи били су постављени за коригирање искрене у временској линији Драгон Бол.
Систем вештина продубио је RPG елементе. Можете се мешати и спојити било које технике потписе ликова на вашем прилагођеном борцу, што доводи до дивљих комбинација као што су Намекијан користећи Инстант Трансмисион и Специјални Стрела пушка. Секвел, ФЛТ:0 Ксеноверсе 2 ФЛТ: 1, проширио је ово са више трка, трансформација и живог света који је добио редовне ажурирања садржаја годинама.
Највећи допринос Ксеноверсе је доказао да игре Драгон Бол могу подржати дугорочну ангажовање кроз онлине догађаје, налете и сезонске фестивали. Она је преселила јаз између задовољства у аркадском стилу борбе и упорног напретка онлине РПГ-а. Овај шаблон би снажно информисао странични садржај и заједничке плочи које су уведене у Какарот, чак и ако је последњи изабрао једноиграч, путем који се води на нарацију.
Конкурентни скок: Драконска топка борцаЗ
Ниједна дискусија о еволуцији игре Дракон Бол није била потпуна без спомена Дракон Бол ФитерЗ, мастеркласа Арк Систем Воркс 2018 у 2Д тег-тиме борби. Док се налази изван директне Будокаи-то-Какарот линеје, ФитерЗ је поднео техничке стандарде на нове висине. Његова сјајна 2.5Д анимација репликавала је аниме кадром по кадру, а његов три против три борбе захтевали су високу извршење, знање блоцкстринг и помоћну синергију.
Успех ФайтерЗ је рекао Бандаи Намко да ће фанови Драгон Болла прихватити механички дубоку игру ако поштују изворни материјал.
Од Бојника до Истраживача: Драконска топка З: Какарот
Управо и даље
ФЛТ:0 Драконска топка З: Какарот, развијен од стране КиберКоннекта2 и објављен 2020. године, представља кулминацију два деценија експериментација. Он се намерно одлази од конкурентног бојног шаблона и уместо тога представља себе као акциону РПГ која поново говори целу сагу Драконска топка З од доласка Радица до коначне битке са Кид Буу. Одлука да се фокусира на нарацију, истраживање и прогрес карактера била је храбар порекла који је поштувао раније Будокаи титуле док је одговорио на питање које су навијачи дуго питали: шта ако можете живети Гоку живот, а не само да се борите његове битке?
Системи РПГ и развој карактера
Какаротски системи РПГ-а су његово бијање. Контролирате више ликова Гоку, Гохан, Пицколо, Вегета, па чак и подржавате борце као што су Трункс, сваки са својим дрветима вештина, супер нападима и пасивним бонусима. Точке искуства долазе из борбе, једања оброка припремљених од Чи-Чи или других кухара и завршетка страничних прича. Механик Супер Финиш награђује вас за завршетак кључних битки са специфичним потезима, као и аниме, док вам се у друштвеној одбори Souls Emblem омогућава да ставите сакупљене емблеме ликова у решетке, буф статистике и пружање трајних надоградња.
Овај нагласак на напредак значи да се обука, истраживање и кување све враћају у вашу бојну ефикасност. Не довољно је да се дупка пробије кроз Радиц; потребно је да се једе, подигне ниво и научи нове нападе да би преживели касније сукоби. Дизајн је као и капсула Будокаја 3, али га проширује у пуну ланцу која повезује све световне активности заједно.
Истраживање на отвореном простору и странични квести
Какаротске мапе нису исти отворени свет, већ велике међусобно повезане регионе које вам омогућавају да слободно летите преко иконичних локација: равнина где је Гохан обучио, жите улице Западног града, скалице пустиње где су се први пут појавили Андроиди и кристални пејзаж Намека. Можете сакупити ингредиенте, рибати, ловити диносауре и срећи непријатељске роботе или остатке Црвене ленте.
Коначни квести испуњавају свакодневни живот З-файтера. Можете помоћи Криллину да пронађе пакет, помоћи Булма са изумром или пронаћи изгубљено дете као Гохан.
Причавање: Пополнивање пропуста
Оно што заиста одличи Какарота је његов приступ причу. Игра покрива сваку велику луку и укључује продужене секвенце које су аниме компресиране или Будакай игре потпуно пропустиле. Играте кроз време Гоку са краљем Кай у детаљу, учествујете у у лекцији вожње са Пицколоом и доживљавате емоционалне последице Целл игра кроз очи сваког лика.
КиберКоннект2, познат по свом раду на [[ФЛТ:0]].хак//Г.У. [[ФЛТ:1]] и [[ФЛТ:2]] Наруто: Ольтимативна Нинџа Бурја [[ФЛТ:3]] серије, донео је кинематографски флер на пројекат. Стреме, трансформације и кулминативни тренуци се приказују са тако верење да многи играчи осећају да гледају играју верзију емисије. Ова наративна дубина била је нешто што серије Будокаи додирнуло са својим режима Дракон Свет, али Какарот то потпуно схвати, претварајући сагу Дракон топка З у једну, сједину интерактивну епоску.
Фантомски веза: Како Будокај је ДНК живи у Какароту
За све своје RPG лопке, Какарот задржава чисту Будакай ДНК. Основне борбе контролемаширање на копче напад за комбосе, наплата ки са посвећеном копцом, и притискање другог да пуцају зрачсу модерне еволуције Будакай распореде. Високобрзо избегавање, кацање корака и кинематографска камера на финишерима осећају се као Будакай 3 протезан преко отвореног терену.
Чак се и комунистичка доска може видети као духовни наследник Будокајсвог система капсуле, подстицајући играче да оптимизују градове и припремају се за тешке борбе.
Гледање у будућност: будућност игре Драконска топка
Двадесетгодишње путовање од Будокаја до Какарота илуструје како су игре Дракон Бол прошириле опсег и амбицију. Видели смо порекла франшизе од тесних борца до ширећих РПГ-а, од малих спиритских спирита до филмових очила.
Оно што чини ову еволуцију посебном је што сваки стил остаје релевантан. Не постоји једини прави начин да се адаптира Драгон Бол. Неки играчи желе оштрпу оштру конкуренцију од ФайтерЗ, други жеље за наративним потапување Какарота, а још други жеље за луди четири пута свађа од Тенкаичи. Бандай Намко је мудро изабрао да подржи више жанрова истовремено.
Ако нас Какарот научи нешто, то је да серија може напредовати као РПГ заснована на причама без напуштања спектакла борбе. Будуће секли могу помешати Будокаи 'е чврст борбени мотор са Какарот 'е свет, или можда истражити оригиналну еру Драконска топка са истим третман. Позив на богату, интерактивну прича је јачи него икада, а Драконска топка 'е експанзивни универзум сuper, филмови и GT офермира безгранични материјал.
Маддерс је продужио живот са текстура пакетима и баланс пакетима; брзи тркачи су дисекционирали Какаротски напредак у потрази за оптимизованим путевима; а организатори турнира су задржали ФайтерЗ ФЛТ:5 у глобалном светлу. Дијалог између програмера и играча учинио је Драгон Боллу је један од најздравијих лиценцираних игра франшиза у историји.
Од пикселизованих удара фамикомске ере до узвирећег, слатко-зривачког финала саге Буу у Какароту, еволуција игре Дракон Бол је огледало самог игара. Она одражава напредак у технологији, промене у очекивања играча и трајно привлачење једноставне приче о ратнику који увек крши своје границе. Будокай серија нас научи како да се боримо; Какарот нас научи како да живимо у том свету. Следећи поглавље је већ писано, и ако је историја било ко води, то ће изненадити и одушевити фановите још једном.