anime-art-and-animation-styles
Еволуција аниме: Како историје производње обликују данашње анимационе студије
Table of Contents
Пионирске студије и рођење ограниченог анимације
Основа модерне аниме производње не може бити дискутована без Осамау Тезуке и Муши Продукције. Док је јапанска анимација постојала још 1917. године са кратким филмовима као што је ФЛТ:0 Намакура Гатана, индустријски модел је рођен из Тезукевог амбиције да живи недељан телевизијски сериал. Пред малим буџетима и немогућим роковима за Астро Бој 1963. године, Тезука је био пионир онога што је постао познат као ограничена анимација.
Овај рани производњиш историја створио финансијски модел који још увек преследва индустрију. Малобюджетни прецедент успоставио је културу у којој анимационе студије често раде на брисачки тањи маржинама, ослањајући се на лиценцирање и маркетинг уместо производње накнаде да би направили профит. Студија Муши Продукција је коначно рухнуо 1973. због дуга, брутална лекција у кршивости анимационих предузећа. Међутим, његова дијаспора талента је распрскана широм индустрије, као семе које ће расти у следећу генерацију моћних кућа.
Појав студијских империја током Златног доба
Како је власништво телевизије у Јапану расла током 1960-их и 1970-их, неколико студија еволуирало је од малых радионица у масивне фабрике садржаја, успостављајући производне цевице које још увек дефинишу њихове наследници. Тоеи Анимација, основана раније 1948. године, али заиста ударила свој корак у овој ери, успјела је приступ скровно-дону амонтажног линије. Они су створили дуготражне, епизодичне франшизе као што су Драгон Бол ФЛТ:1 и ФЛТ:2 Једно дело ФЛТ:3, наглашавајући масовни производњу и значајни систем репродуктивних акционих секвенција. Производствена историја Тоеи је једна од непосредног оптимизације, наслеђе које се наставља данас са својом способношћу да производе скоро непрекидан поток недељних анимација у индустрији, упркос недостатку. Тоеи је наследио ниску плату за раднички модел и престижну за пословну анимацију је од постројне војне филозофије.
Меха Бум и синергија трговине
Истовремено, 1970-е су видели формирање студија који су циљавали веома специфичне комерцијалне нише. Сунрајз, првобитно одвојен од особља Муши Продукције, постао је неисправни титан меча жанра. Њихова историја производње је нераздељно повезана са спонзорским играчицама. Шови као што је ФЛТ:0 Мобилни кутић Гундам (1979) дизајнирани су од низа на земљу да продају пластичне моделе, а овај спонзорски покретан модел диктирао све од комплексности дизајна робота до наративне арке. Соунрајз модерна инкарнација, Бандай Намко Филмворкс, још увек ради са овом вертикално интегрисаном филозофијом, где анимација је често високо буџетска комерцијална за производно дело које је финансира.
Убуна студио Гибли: Радомство преко броја
Док су Тои и Сунрайз оптимизовали производњу, био је контра-движење. Студија Гибли, коју су 1985. године основали Хајао Мијазаки, Исао Тахата и продуцент Тосио Сузуки, рођена је од одбацања менталитета константног линије. Историја производње Гибли је заснована на ожесточеној посвећености пуној анимацији, детаљним позадинама и ручно цртећој уметничкој уметности, чак и када је остатак индустрије прихватио прескоре. Ово је било могуће само зато што је Гибли радио као филмска студија него као телевизијска фабрика, финансирана театралним издањима и масивним продајима видео видео снимака. Њихова инсистирање на унутрашњем обукама и дугим распоредима производње створило је атмосферу која је произвела шедеровице као што је ТотоФЛТФЛ:0 Неборобро ТФЛ:0 и ТотоФол::2:2:2 Тамоло је доказало да је култуално и луксуално анимационо студио било могуће да преживе
ОВА Бум: креативност нише и финансијска независност
Ако је телевизија обликувала фабричке подне, тржиште оригиналне видео анимације (ОВА) 1980-их и почетком 1990-их година изградило је радионицу аутора. Освобођен од строге цензуре емисије телевизије и захтева спонзора играча, студије су могли да креирају садржај директно за посвећену, плаћујућу фанатску базу. Овај период је био масовна предавка у производњој историји јер је декопарао креативност од рекламе на масовном тржишту. Родио је експерименталне студије као што је Гаинакс, чији је дебитни OVA: 0Daicon IV: 1 био самофинансиран пројекат групе фаната који је на крају довео до Пир Ројалне Спејс Форсе: Овингс оф ХоннеФЛТ:3.
ОВА екосистем је омогућио студијима да не успе у релативној нејасности, усавршавајући техничке вештине без притиска неуспешног ТВ временског слота. Производња ИГ, на пример, порасла је у истакнућу кроз сложене киберпанк визуелне слике ФЛТ:0 Патлабора и ФЛТ:2 Гхост у Шеллу. Овај модел директно конзумерирац подстиче културу прецизног квалитета производа над количеством, у сукотној контраст са мелоњем недељног ТВ-а. Финансијска структура ОВАвијевијевијевијевијевијевијевијевијевијевијевијевијевијевијевијевијевијевијевијевијевијејевијејејејејејејејејејејејејејејејејејејејејејејејејејејејејесе плус, ре-виједи анимацију која би привладала хардкорску колекционери тржиште. ДНКА овог доба је видљива кад студио филм
Дигитални поремећај и опстанак раководства
Прелазак од целулоидних листова (цел) на дигиталну боје и композицију крајем 1990-их и почетком 2000-их није био само надоградња алата; био је то насилни шок који је преписао производњу историје сваког оперативног студија. За велике студије, дигиталне алате су понудили решење за токсичност и трошкове физичке боје, омогућавајући комплексне осветљиве ефекте немогуће на ћелије. За непогођене студије, то је била смртна казна, јер је цела радна снага морала да буде ретренирана.
Уфотабе и дигитална револуција композиције
Студија која је успешно искористила овај дигитални прелаз је неупоменатан. Основана је 2000. године од стране бившег телекомунисационог филмског особља, њихова рана производња историја била је неравна, али су се снажно бавили на интерну дигиталну композицију и фотографију. Контролујући интеграцију 2D ликова и 3D позадина кроз сложено постпроцесирање, неупоменатан је створио потпис кинематски изглед који конвенционални аутсорсинг не може да се споји. Ово је директни резултат њихове производње историје опребијање да се одвоји процес анимације од коначног визуелног извршења. Њихов успех са фатеФЛТФЛ: 0 и демоном Слайдер: 3 показује како су модерне студије конкурентна предност која се често састоји у техничком прелазу у дигиталним трубовима.
Цифрово раководство и модел стабилности Киото анимације
Још један студиј који је бриљантно покренео током дигиталне ере је Киото анимација. За разлику од већине студија, Кјоани је изградио своју репутацију на јединственом моделу интерне обуке и дигиталне ефикасности. Њихова производња историја почела је као потподредник за друге студије, али се 2000. године трансформисала у пуну производњу са различитим идентитетом. Прихватањем ране дигиталне боје и композиције, постигли су ниво конзистенције у дизајну карактера и позадини уметности који су поставили серије као што су ТАРИ:0 "Меланхолија Сузумије" и ТАРИ:2К-Он! ТАРИ:3 КОАРИ:3 одвој од својих конкурента. Кјоани је такође био пионир у пословном моделу који је задржао своје производње и платио аниматерима фиксиране плате уместо трагера-крама.
Ера струјања и пада традиционалног финансирања
Можда је најтектоничнији промјен у последњој деценији ерозија традиционалног система Продукционог комитета од стране стриминг гиганта попут Netflix и Crunchyrolla. Историјски, комисија играча, музичких лејбела и ТВ станица би обединила ризик и финансирала емисију, остављајући анимационог студија као подуговорног радника без власништва над авторским правама. Ова историја производње праца за наем је разлог зашто су многи студији остали бескрајно сиромашни, иако су стварали мега-хите. Глобални бум је почео да крши овај модел. Када платформи директно лиценцирају или комисирају емисију, а посебно када захтевају "Netflix Original", структура финансирања може да прелази комисије, омогућавајући студијима да задржавају више директних прихода или, у неким случајевима, поседују традиционални део интелектуалне сопствености. На пример, Evergarden:TFLV:TFL:1 је углавном финансирао се кроз транслирање кајбела без увзење у лиценцијске серије
Трудни парадокс: потражња против одрживости
Овај промјен је обликује модерно студијско понашање. Видимо студије као што је Наука SARU агресивно партнерство на оригиналним, који можда нису зелено осветљени конзервативним јапанским телевизијским комитетом. Производња историја ниских маргина покреће стратешки порекл према копродукцијама, где студиј не само снабдева радно време, већ доводи своју моћ бренда на преговарачки стол. Међутим, ово је двоструки меч. Несаћан апетит за садржајем из стриминг платформа је јавио хронички недостатак аниматора у индустрији, што је довело до казни планови у студијима као што је МАППА. МАПА, основан 2011. године од стране Масао Маруичама (ветеран Мадхауса и студент Тезука), брзо је порастао узимајући струју на високопрофилне финансије MАПФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛ: Нацццццццццццццццццццц
Модерна стадиона: наслеђене крвне линије и побуне
Да се погледају табеле савремених студија, чита се карта историјских раскола и креативних родова.
Диаспора Гаинакс: Триггер и Хара
ГАИНАКС је основао Хиројуки Имаши и Масахико Оцука, који су узели са собом гаинакс-ов огански, прекомерни анимациони етот, али су се заколели да ће управљати чврстим, одрживијим бродом. У исто време, Хиде Ано је напустио студио Хара, повративши контролу над функцијама на ФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФЛТФТФЛ
Кости и стандард квалитета излази сунца
Студија Боунс је основана 1998. године од стране бившег особља Сунрайзе, а њихова историја производње се чита као потрага за анимационом чистоћу у комерцијалном систему. Масахико Минами и његов тим желели су да приоритетирају пројекте покрећене аниматорима, одлазивши од строго марцхандсинг фокусираног Сунрайзе модела од којих су дошли, али су задржали славену Сунрайзе високу бару за механичку и акцију анимацију. Ова фузија је резултирала студијом која може испоручити извонретан, флуид покрет у емисији као што су ФлТ:0Фул метал Алхемист: Братхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхардхард
Вит Студија и стратегија циљевних блокбастера
Вит студио је издвојио се од Продукције И.Г. 2012. године и прича још једну причу о стратегији формирања историје производње. Управи Продукције И.Г. су Вит основали да би изрично напали изазов продуцирања мега-хита, а то јест ФЛТ:0 У атаку на Титан. Ово значи да је Вит рођен са притиском да производи фотореалистичну детаљу и интензивну акцију на театралном стандарду за телевизију. Неустойљиви притисак тог продуцирања извео је Вит на крајем месту од ФЛТ:2 У атаке на Титан, а студио се од тада окренуо на стратегију за алтернативну оригиналну, стилизовану емисију са већим франшизом. Њихов начин на производњу као ФЛТ:4 Винланд Сезону 1, ФЛТФЛТ: 6 У Грандреј Трендер и ФЛТ: 7 Кингс, који је омогућио да се избегне одкупне тихове и неодговорне активности у студији, што је такође
Закључ: Будућност је сложен оквир
Анимација индустрија не просто маршира напред; она се затвара, позајми и побуне. Производне историје ових студија нису статички архиви, већ активни ограничења и катализатори. Ограничена анимација рођена од 1960-их година сиромаштва траје у динамичном сценарибору модерних хитова. Финансијска независност OVA-а бабуле поново се појављује у ствараочком духу стриминг оригинал. Цифрово разломе које је затворило неке студије довело до ослепивања композиције уфотабела.