anime-themes-and-symbolism
Воља картица: митологија иза дуел монстра и древних египатских легенда
Table of Contents
За милионе љубитеља широм света, игра картица Дуел Монстровс није само такмичење, већ је ритуал проникнут у мистику Старог Египта. Манга и аниме серија Ју-Ги-Ох!, коју је створио Казуки Тахаши, мајсторски је преплетио модерну битку ума са дубоким митолошким оквиром, директно из легенди, религијских веровања и иконографије фараонске цивилизације. Од сукоба холографских животиња до душовију стак у Играм сенци, сваки аспект франшизе шепота о Нилу. Ово открива богату теписту древне египатске легенде која даје Дуел Монстровс трајућу моћ, откривајући како је истина картица воља богова.
Сврза у Сенат: Играње са боговима
Давно пре холографских дуелских диска, древни Египћани су се бавили настојном игрицом која је замагла линију између слободне такмичења и божанског путовања кроз послесвет. Она игра је била Сенет, чије име се преводи у правање или правање. Археолошки докази, укључујући гробне слике и стварне игре доле које су пронађене у гробничким камерима, показују да су се Сенет играли од свих класа још од 3500 п. н. е., али је имао посебан значај за краљевство и елит. До периода Новог краљевства, развио се од једноставне забаве у дубоку духовну метафору. Тридесет квадратних плоча представљала су стазе путовања душе кроз Дуат, подземни свет, са завршним плоштавима који симболизују успешну у царство Осириса.
Тематика кроз линију од Сенет до Дуел Монстровс је непреамјерна. Обе игре се ослањају на комбинацију тактичког размишљања и каприциозног карактера смешљеног палуба или лапа. У Ју-Ги-Ох!, оригиналне Сете игре су биле древне ритуалне који су одређивали судбину душа, као што се сматрало да је исход Сенет да одражава моралну вредност играча. Хиероглифске натписе на зидовима Нефертарија приказују њену игру Сенет против невидљивог противника, вероватно божество, што је одражавало серију чести кулминац где фараон Ями Юги се налази против противника који услива хаос и мраку.
Миленијумске ствари: реликви забрањене моћи
У срцу јепидоле Ју-Джи-Ох! налази се седам Миленијумских предмета, древних богатства који су се извијали жртвовањем људског живота током мрачног ритуала у фараонском Египту.
ФЛТ:0]] Миленијумска гамба је најиконичнија од артефакта, јака пирамида која је три хиљаде година чувала фараона. У египатској митологији, сама пирамида је била првобитна кума, бенбен, од којег је излазио бог стваралац Атум. Растворањем гамба, Југи Муто није само пробудио фараонску душу, већ је и спојио две супротне личности у једно, потпуније биће. Ова јединство срца је рехоје египатског концепта ка, духовног двострука који је преживео након смрти и захтевао материјално становљење, често статуа или само мумификовано тело.
Миленијумски прстен, који носи серије антагонист Бакура, указује на злобније страни загробног живота. Његове златне петље и вешачки показници сличају на шен прстен, древни симбол вечне заштите, али је стварна моћ Прстену да пронађе изгубљене објекте и душе и да их одрише са свог правог места. Такође служи као врата за злобну душу, подсећајући на египатски страх од неуравносељених мртвих, мута, који би се могли вратити да гане живог ако се не прате одговарајуће ритуе.
ФЛТ:0]] Миленијумско око, златни окуларни имплант који је носио Максимилион Пегас, даје носиоцу моћ да чита мисли. Њен дизајн и функција директно позивају Веџат, око Гора, један од најпространијих симбола у египатским заштитним амулетима.
Други предмети се одражавају на специфичним параферналијама пресуде и краљевства. ФЛТ:0 Милениумска скала је тупи инструмент који тежи греховима особе, одређује да ли су довољно чисте да се предају или морају осудити. Ово је директна преосмишљање церемоније Весања срца, где је срце покојника стављено на скалу супротно пером Мата, богиње истине. Ако је срце тешко са кривицом, бића би је појела звер Аммит. ФЛТ: 3 Милениумски кључ, који отвара врата ума и духа, користи моћ анха, кључ живота, који често држе богови да дају дисање и плодност.
Божанске звере и митичне чудовишта
Ако су Милениум Итоме кључеви моћи, сами чудовишта су богови и чувари који имају облик. Тахахаши је дизајнирао створења која су намерно поношавала египатском пантеону, претварајући богови и демоне древног света у играјуће картице које одржавају своје архетипично значење. Најочевији од њих су три египатске божанске картице, али многи други створења у великој библиотеци Дуел Монстровс носе генетски код Нилских митова.
Обелиск мученик је био један од најпознатијих богова у Египту. Обелиск је био један од најпознатијих богова у свету, а у Египту је био један од најпознатијих богова у свету.
Слифер Скеј Дракон, познат у оригиналном Јапанском као Осирис Скеј Дракон, ојача бог подземног света, ускрсења и плодне Потоп Нила. Осирис је био један од најљубљијих богови, обично приказан као мумифиран краљ са зеленом кожењем који представља прерођење. Дизајн дракона, са својим змијеним црвеном телом и двоструким устима, одлази од традиционалног антропоморфног Осириса, али његова митолошка улога као судија мртвих и његова моћ која расте са картама у играчијим рукама које симболизују живот-доношу поплаву су непреочићене.
ФЛТ:0 Вихло дракон Ра је врховно сунчево божество, стваралац и одржавац живота, који је плавао кроз небо у својој броди дневно и кроз подземни свет ноћу. Ра с је чиста, слепи светлост, а његове посебне способности преобразу у финикс сличну сферу или преносе своју нападну моћ на позивача уз трошков живота.
Преко Божих картица, истакнују се и други чудовишта. Тмрачки магијоц је верни слуга фараона, визуелно дизајниран као египатски маги у течећим хаљинама и главном наметку нема. Његова прича о пореклу открива да је био Махад, предани свештеник фараона који је спојио своју ба (личност) са својом ка да постане бесмртно чудовиште.
Чак и изгледа неупремано Екзодија Забрањено је у Египту. Раздељен у пет комада пре почетка игре, Екзодија мора бити потпуно сакупљена у руци да би се аутоматски победила. Ово одражава Осиријски мит, у којем је бог Осирис био раздвојен у четиринаест комада од стране свог брата Сета и распрскан широм Египта, само да би се поново саставио и оживио његова жена Изис.
Фараонов дух: реинкарнација и Ка
У центру прича Ју-Джи-Ох је мистерија меморије фараона и његове реинкарнације. Фараон Атем је запечатио своју душу у Миленијумској пузел, жртвујући се да би спречио да свет буде конзумираван темним снагама. Три хиљаде година касније, сраман школар Југи Муто решава пузел и постаје посуда за фараона ка, што резултира заједничким постојањем где две душе насељују једно тело. Ово је директна драматизација египатског разумевања личности: ка је био суштина која је потребна физичка кућа, док је ба био индивидуални карактер, често приказан као птица са људском главом која може да путује између гробнице и земље живих.
Фараон је био један од најпознатијих у Египту, а у Египту је био један од најпознатијих у историји. Фараон је био један од најпознатијих у Египту и је био један од најпознатијих у Египту.
Стенка и тежине срца
Ни један концепт у Ју-Джи-Оу! не ухвати страх од египатског послесједног живота више од Сеничког царства. Када се дуел претвори у Сеничну игру, дујела учесника стављају на линију, а губитник се суочава са казном која се често манифестује као сензорска празнина или искривљен лабиринт мучења.
Тамо, пред Озирисом и трибуналом од четиридесет два судија, срце је постављено на Маатску скалу. Ако се срце уравнотежило против перова, мртва особа је проглашена за "истину гласа" и дозвољена да уђе у Поље реди, идиличко огледало земаљског живота. Ако не, Аммит Девоуер је конзумирао срце, а душа је престала да постоји.
Тема откупа и пријатељства, која је толико распрострањена у Ју-Джи-Оу!, такође има своје корене у египатској магији. Закле из књиге мртвих су биле дизајниране да заштите душу, али су такође потврдила идентитет мртвог и његову веза са боговима.
Наследство дуел монстра: митологија у модерним медијима
У Yu-Gi-Oh! се више од продаје милијарде трговачких картица; постао је врата у античност за глобалну генерацију. Серија беспрецедно препакова комплексну египатску космологију у доступне, карактерски покрећене нарације, запаљавајући радозналост о цивилизацији која је изградила пирамиде.
Дискусије у учионици могу да се повуче од питања Што је био прави Сенат? у шире теме као што су демократизација загробног живота у различитим династијама. Моралне дилеме са којима се суочавају Атем и његови пријатељи отварају путеве за испитивање етичких кодова као што су 42 негативна исповедања.
Услед тога, воља карти је на крају поштовање божанској вољи коју су древни Египћани доживљавали у сваком аспекту постојања. Преврнући дуел у свещен чин суђења, памћења и ускрсења, Ју-Ги-Ох! позива нас да верујемо да чак и једноставна игра карти може бити посуда за душу древног фараона, и да у свакој стратешкој удару, ехоје најдубијих нада цивилизације још увек резонишу.