character-comparisons-and-battles
Велики рат у Акихабари: битка која су дефинисала судбину Отаку света
Table of Contents
Велики рат у Акихабари: битка које су промениле културу Отаку
У периоду од 1999. до 2006. године, Токиоски округ Акихабара постао је сцена за конфликт који се не може разликовати од свих других. Велики рат Акихабара није водио танковима или договорима, већ се борио косплеем декларацијама, форума пламенских ратова, дуџинси бојкотима и физичким стајањима у сенци зграде Радио Каикан. Овај културни грађански рат избио је из дубоке филозофске разлоке унутар общине отаку, постављајући конзервационисте против прогресивних у борби која би поново дефинисала аниме и мангу фандом за генерацију.
Прекрасни пејзаж: Акихабара крајем 1990-их
До 1998. године, Акихабара је завршила своју метаморфозу од поствојетног црног тржишта радио делова у неоспорно глобалну главном граду трговине отаку. Магазини као што су Анимате, Гемерс, Лаокс и безбројни независни специјалистички продавници су се налазили на главном улици Чуо-дори. Почнуле су да се појављују кућнице кафе, нудећи нови облик имерзивне фан сервисе. Аркаде су се гучили звуком борbenih игара и ритм машина.
Међутим, испод ове површине очигледне хармоније, пробија се генерациона линија. Експлозија Неон Генезис Евангелион у 1995. години привукла је милиони нових љубитеља на орбиту аниме културе. Ови новије, често називани "Евангелион генерација" љубитељи, стигли су са различитим естетичким сензибилношћу и наративним очекивањама.
Онлине форуми као што су 2канални и рани веб базирани бюлетински талиби постали су први театри овог новог сукоба. Тхеде посвећени "паду квалитета аниме" испуњени су загревеним разменама. Фанци су се расправали о томе да ли је анимација имала неодредну уметничку вредност коју дигитална производња никада не би могла упоредити. Други су дебатирали да ли је услуга фаната постала прекомерна или да ли је нови фокус на "мое" архетипе карактера представљао корумпоцију старих традиција причања прича.
Случај који је запалио пушку
Официјални изазвач Великог рата је универзално признат као такмичење за косплеј на Акихабара фестивалу у лето 1999. године. Током догађаја, млади модернистички косплејер представио је интерпретацију Реи Ајанами који је укључио елементе западне готичке моде, укључујући викторијанску хаљину и мрачни акценти шминке. Група традиционалиста у публици је одговорила насмевањем и викањем непоштовања.
Инцидент је брзо ескалирао. Покровитељи косплеера убрзали су у сценски простор. Пријатељи су заснели су сукобарство на раним дигиталним камерама и преувели снимак на интернет. Традиционалистички форуми и модернистичке чат-румсе дисекционисали су сваки кадр, свака страна тврдила је моралну победу.
Фракције се формирају: традиционалисти против модернисти
Традиционалистичка идеологија: чувари вечног канона
Традиционалисти су се организовали под знаме о очувању "светог ДНК" аниме. Њихово је централно веровање било да су и уметничке технике медиума и његове наративне структуре достигли врху у 1980-им и почетком 1990-им годинама, а одступање од ових успостављених облика представљало културно пајање. Они су подржавали рачно црте целу анимацију, сложене мулти-епизодне приказнице и морално двосмислене главне лике. Њихови херојеви текстови укључују Mobile Suit Gundam, Legend of the Galactic Heroes, [[T:6]]Armored Trooper Votoms[[FLTFLTFL]], и ране радове [[Hayao Miyazaki:7]] [[FLTFLTFL.
Фракција је имала у виду посебне продавнице из друге руке као што су Мандареке, где су знатни особље могли да проводе сатима разговарајући о пореклу једне производне ћелије. Они су организовали ексклузивне гледање партије за класичне серије на ласерском диску и касније на DVD-у, намерно стварајући ритуал у чувању врата који је искључио неинвестиране.
Модернистичка идеологија: Прогрес креативности
Модернисти су се видели као ослобођачи, ослобођујући се онога што су сматрали задушаваћом ортодоксијом прошлости. Они су тврдили да је култура отаку увек дефинисана својом спремством да експериментише и еволуира. Употреба дигиталних алата, они су инсистирали, није била деградација, већ демократизација која омогућава независним ствараоцима да произведе рад који би био немогућ под старим студијским системом.
Модернистички састанаци су често се одржавали у интернет кафинама и у појављујућој се сцену кафине слугиња, коју су сматрали иновативним обликом забаве за учешће фана. Они су организовали дигиталне уметничке радионице, ране веб-комичке витрине и стриминге празника кроз новорођену инфраструктуру широкопојасног интернета. Њихови онлине домови били су новообрађени фанови сајтови и ране друштвене мреже где су разговори били неумерени и идеје се брзо ширеле.
Главне битке: Месо и кости сукоба
Косплеј коридор Стандаф (2003)
Косплеј коридор - вужна пешачка алеја иза зграде Радио Каикан - постала је демилитаризована зона Акихабара. Сваки викенд, косплејерци обе фракције су тврдили супротни крај алеје, користећи простор као неформалну стадију за своје конкурентне визије.
Модерниста по име Рина Хошино је стигла у одећу у пољу-смењену, паропанк-инспирисану верзију Чар Азнабл из Мобилног хаљина Гундам . Њена костима је укључила детаљне опреме од међа, врховни шап и редизајниран маску коју су традиционалисти сматрали насмевом оригиналног лика. Група од око тридесет традиционалиста, предвођена фигуром који се назива "Каисер", физички је блокирала да приступи одређеној фотографијској области.
Појав је трајао четири сата. Собственици продавница са обе стране коридора затворили су своје затвора. Локална полиција је стигла, али је одбила да интервенише директно, опасајући се да ће било која акција изазвати веће немире. На крају су се Хошино и њени притвојили повукли, али не пре снимања целог сукоба.
Опсада галерије Дуџинси (Комикет 66, август 2004)
ФЛТ:0 Комикет, највећа светска конвенција коју воде фанови, увек се поношавала својом неутралношћу.
Традиционалистичка група која се назива "Фронт за очување" заузела је део Западне зали које су биле додељене модернистичким дуџинским круговима који су се специјализовали за оригиналне, недеривативне радове. Традиционалисти су одбили да напусте, тврдећи да би конвенционални простор требало да приоритетира делове који су експлицитно поштували и продужили утврђене каноне. "Оригинални дуџинси немају кућу овде", један од њихових портпалова је викао на конгресионску особље. "Ово догађај је за љубитеље анима и манге, а не за људе који измисливају своје светове".
Услед тога је Комикетски комитет проузрокао свеобухватне реформе: обавезно предрегистрацију са јаком категоризацијом дела, нула толеранција за окупацију пола и стварање посебног "неутралног зона" где би било који круг могао да приказује без претеке. Ове политике остају на снази данас и усвојиле су се сличним догађајима широм света.
Аниме Експо Шоудаун (јули 2004.)
Велики рат никада није био ограничен на Јапан. У јулу 2004. конфликт је експлодирао на међународној сцени на Аниме Експо у Анахејму, Калифорнија.
Сесија је привукла преко 2.000 присутних, испунивши највећу заливу конвенционог центра. Први сат, дебата је остала структурисана, а сваки говорник представља свој случај. Али током сегмента питања и одговора, атмосфера је постала непријатељска. Американски фанови, који су пратили конфликт Акихабара кроз преведене форуме и увозене часописе, изабрали су страни са реском. Избухнуле су свире.
Аниме Експо Шоудаун је показао да је политика идентитета отаку постала глобални феномен. То је такође подстакао стварање панел-направљених помирења на последњих догађајима, где су модератори радили да се пресече јаз између супротних гледишта.
Инцидент са манифестом за кућницу кафе (2005)
До 2005. године, поље битке је проширено да укључи симболичку територију Акихабарских кафиња. Модернистички повезан кафиња под називом "Нео Токио" објавио је манифест у којем је објавио да ће њихова установа служити као "неутрални простор за све фанове, слободан од тежине историје". Традиционалисти су то исто толкували као директни напад на старије, традиционалније кафије који су имали строге правила о понашању клијента и косплеи етикету.
Била је организована бойкот. Конкурентне кафе дистрибуирају листовке и попуст купоне да би одводили купце од Нео Токио. Два месеца је економија кућних кафе Акихабара била подељена дуж фракционих линија. Конфликт се само деэскалисао када је Акихабара бизнис асоцијација интервенирала, посредничећи у састанку између власника кафеа који је резултирао заједничком изјавом која потврђује посвећеност округа "различним искуствима фанова".
Архитектори рата: кључне фигуре
Краљ Отаку: Кацуја Моримото
Кацуја Моримото, познат током сукоба као Отаку краљ, био је бивши аниматор који је радио на мањим сценама у "Мобилном чису Гундам" пре него што се пензионисао да управља Цел Светилиште, нишка галерија која се специјализује за винтеж производњу уметничких дела. Моримото је постао идеолошки отац традиционалистичког покрета након што је објавио низ есеја под насловом "Свештени бродови наше културе" на раним друштвеним мрежама.
Моримото је организовао прве средње у традиционалу, водио је окупацију Косплеј коридора и постао лице конзервативног фандома. Његови критичари су га оптужили за елитизам и чување врата. Његови притвоженици су га похвалили за очување нестајућег уметничког света.
Иноватор: Јука Фуџивара
Јука Фуџивара, позната као Инноватор, била је самообразована дигитална илустраторка која је користила ране веб платформе за дистрибуцију свог рада на међународном нивоу. Она је коосновала Студију Нова, која је мешала аниме естетику са западним комичким сензитивама. Њена уметничка књига из 2001. године, Ре:Фрайм, била је контроверзан манифест који је тврдио да ће чврсто придржавање старих формата учинити културу отаку неуметан у глобализованом медијском пејзажу.
Фуџивара је учествовала у јавним дебатима, документовала је опсаду Дуџинси галерије из модернистичке перспективе и настављала десетине нових дигиталних креатора.
Посредници: Гласови помирења
Не завршава се рат без посредника. Попуста коалиција власника кафије Акихабара, уредника манги и чак неколико истакнутих гласових глумаца тихо је подстицала за деескалацију током 2005. и 2006. године. Највидим напором је била кампања "Један пар мир", коју је покренула пословна асоцијација Акихабара крајем 2005. године.
Традиционалисти и модернисти морали су да раде заједно, али је сејео први значајни семе помирења.
Реформе које су поново обрадиле фандом
Велики рат је присилио отаку заједницу да се суочи са сопственим унутрашњим поделама и развије институционалне структуре за управљање њима. Најзначајније реформе укључују нове кодекси понашања на великим конвенцијама, успостављање модеративних онлине форума са јасним политикама против мучења и креирање уноса заједнице у комитетима за организацију догађаја.
Пост-сај реформатски пакет Комикетног комитета постао је глобални модел. Обухвао је обавезно регистрацију значева са фотографијским идентификацијом, јасно зонирање за различите врсте фановичких дела и непосредно уклањање било ког присутника који се баве идеолошким узнемиром. Сличне политике су усвојиле Аниме Експо, Отакон и друге велике конвенције широм света.
Економско и културно наслеђе
Велики рат је трансформисао економију аниме индустрије. Продукционе студије попут Санрајз, Гаинакс и Студија Пијеро почеле су активно да се баве оба низа фандом. Они су финансирали пројекте реставрације и ремастера за класичне серије.
Рынок је видео двоструки приступ: премиум колекторске издања винтаже серије заједно са смелим новинама.
Дуга сенка: Уче за будућност
Данас, водине обиље Акихабара чине точку заустављања на Косплеј коридору и месту фестивалног етапа 1999. Неке продавнице продају пародију "Тред против Мод".
Њена основна лекција остаје релевантна: снага фандома лежи у његовој многоликости, а не у његовој униформичности. Војна је научила свет отаку да су чување врата и идеолошка чистота на крају деструктивне силе.
Велики рат Акихабара никада није био о порази непријатеља. То је била болна, али неопходна, растућа болка у брзи еволуцији културе од нише јапанског интереса до глобалног феномена. Битка физичке, вербалне и уметничке постигла је идентитет отаку на отворено, присиљавајући глобални разговор о томе шта значи волети аниме и мангу.