Анали [[ФЛТ:0]]-а су испуњени причама о херојским духовима, Светим Гралима и сингулярностма које угрожавају саму ткиву људске историје. Ипак, пре и оснивања Халдеје и спаљења човечанства, још један епохални конфликт је положио темељ за маге и слуге који ће касније дефинисати текућу борбу за људски поредак. Познат као [[ФЛТ:2]]-а Велики рат седам клана [[ФЛТ:3]], ова сага о херојским духовима, издаји и легендарном рату је увнула седам древних маге породица у борбу толико огромну да се ехо њене могу осећати и данас у сваком ритуалном ритуал који се врши.

Официјални свет ФЛТ:0 често се односи на далеке ратове Светог Граала, али мало је толико утицајног као овај међуклански конфликт. Истраживајући Велики рат кроз објективе митологије стварног света и науке Насуверса, откривамо шећере хероизма и лудости која су директно повезана са слугама којима командујемо на битничком пољу.

Порекло седам клана

Давно пре успостављања Царовног кућа или формализованог система рата Светог Грала, седам различитих магских породица је постала истакнутина широм Европе и Азије. Сваки клан је проследио своју линију назад до легендарне фигуре која је постигла веза са Корнем или је закључила пакт са моћном Фантазмал Звером. Ове крвне линије постале су чувари древних мистерија, пажљиво култивишући своје магичне атрибуте и територије.

Клан змеја: Стоп суверенитета

Клан Дракона је био познат по томе што је произвео ратнике чије магичне кола спале огњем древних вирма. Њихов лидер, лорд Каел, је био речени да је наследио фрагмент црвеног дракона, што му је омогућило огромно присуство на битничком пољу.

Клан Феникса: Владари прерођења и пламена

У њиховом предрачком дому се налазила вечна пира, свестан плам, за који се каже да је украдена са престола божанског Духа. Клан Финикс је био јединствен међу седам због свог дубока разумевања ускрсења и лечења, чинећи их беспрецедним савезницима и страшне непријатеље. Често су позивали Кастерске класе слуге повезане са огњем и бесмртљивошћу, као што су аутор Ханс Кристијан Андерсен (по његовом наративним ускрсењу) или не угашавајући Авен, Ед Дес.

Клан Вулка: Сени инстинкта

Ако су Дракон и Финик представљали јасну моћ, Клан Волка је ојачавао уметност невиђеног. Њихово магическое дело се фокусирало на скривање, инстинктивни борби и фини манипулацију вероватноће. Генерал Рук, мајстор тактичар клана, био је човек који је могао да прочита течење битке док се чита река, предвиђајући сваку лапу и подлапу. Клан је често био везан за Слуге класе Ассина, а њихов круг позивања често је био повећаван фигурима као што су многолицеви Хасан-и-Сабба или вол-лупина зверо Ку Хулаин (Алтер).

Клан тигра: Предупредник брзине

Ни једна војска није могла да се упореди са Клан тигра у брзом нападу. Њихови ратници, обучени од детињства у облику борбеног магии која је мешала појачавање са ветровом магијом, кретали су се течношћу која је оспорила људске границе.

Клан Медвеђа: Нераскидљив штит

У сукој контраст, клан Медвеђа је био непоколебива тврђава око које би се ратни приливи супали и срушили. Њихови тела су били њихови храмови, утврђени генерацијама селективног размножења и магьоства који су им пружали огромну издржљивост.

Клан змија: Архитектори лажби

Влада, како је Змијевни клан разумео, није била у вези са држањем меча, већ у вези са водињем руке која је то урадила. Њихова магија се кружила око менталног мешања, отрова и стварања дубоко сложених граничних поља. Леди Серафина никада није видјела у директном борби; она је оркестрирала ратове из камерима испуњених пулинама и анимисаним мапама. Змијевни клан је позивао слуге кастерске и убица класе из езотеричне природе, као што су лукав Медија или завлачив отрудник, Семирамис. Они су веровали да је истина била лабилна ресурса, а њихов дар за предавњу је водио осталих шест клана у вечну параноидну држављу дипломатије. Змијевни клан је чувао лабирин и крив клаузу где се чинило да се сваки клаус није чувао лабирински клауз.

Клан коња: господари отвореног поља

На крају, Клан коња владао је равницама својим несприједначеним кавалеријом и командом ветра. Њихова магија није била о појединцу, већ о јединици, побољшавајући читаве ескадрине са заједничким појачањем и телепатичком везама која је учинила да њихове формације плесају као један организам. Капетан Риа, тактичар дивовитног бриљања, могао је прочитати геометрију битка и поново позиционисати своје снаге са јакошћу која је претварала потенцијалне поразе у занимљиве победе.

Катализатори сукоба

Док су Седум клана вековима одржавали нелагодан мир кроз пажљиве договоре и међусобну изолацију, акумулација моћи и серија критичних догађаја запалили су велики рат.

ФЛТ:0 Территоријски спорови: ФЛТ:1 Откриће пре спаве лејлинске конвергенције, место које ће касније постати образац Фујуки Грајла система, разбило је равнотежу моћи.

ФЛТ:0]]Стороби за моћ: Амбициозни млађи чланови клана, уморани старих начина, почели су да се агитују за експанзију. Леди Мира из Феникса клана је видео рат као ковац у којем се тестирају и очиштају слаби. Лорд Каел из Дракона клана верујео је да може постојати само једна права власт. Ове личне амбиције, појачаване полубожанском природом њихове крвне линије, створиле импулс који дипломатија не може зауставити.

ФЛТ:0 Алијансе и издаје: Политички пејзаж је био мрежа преваре. Упоредив клан змије, посебно, играо је двоструку игру, понудећи тајне пакте Волку и Тигуру док су јавно усликали са Драконом.

Историјска градина: Стари мештаји, који су укоренени у догађајима који су се догодили пре него што су клани чак и формализовали своје имена, поново су се појавили. Феникс клан никада није опростио дракону што је спалио своју свету библиотеку у спору три века раније. Волкови и тигарски клани су делили границу опетну крвљу од безброј напада.

Симболички ликови рата

У свакој легенди живе појединци чији су избори напели везу судбине.

  • Лорд Каел од клана змаја: Каел је био гигант међу магима, и имао је мистички код корак из коста змаја. Његова тактичка доктрина била је уништење, а он је лично водио нападу у бици на Ембер Риџу, окрећући прилив са једном опустошивом ударом у облику Нобл Фантазма који је спојио свој оган са огњем свог Сабера Слуга, змајника убица.
  • Леди Мира из Феникса клана: Мира је била толико снажна да се физички манифестује као пламенљиве крила у тренуцима екстремног стреса.
  • Генерал Рук клана Волка: Рук никада није изгубио рату у мраку. Његова способност да комбинује своју Убијећну Слуга Скривање Присуства са својом инстинктивном магијом омогућила му је да хода кроз непријатељске логори неоткривено, руши линије снабдевања и убије кључне официре. Његово наслеђе је била доктрина обавештајне и подлазне намере које ће касније утицати на Удружење Усиљавача Маге.
  • Командир Тигрис Тигровског клана: Тигрис је био нејачан покрет, њена ланца је била проширење духа ветра који је везао на своју душу.
  • Дук Баран од Медвежого клана: Баран је био један од најпознатијих војника у свету, а од њега је постао један од најпознатијих војника у свету.
  • Леди Серафина из клана змија: Архитектура хаоса рата, Серафина је користила отрова за контролу ума и два пута ограничени поља да створи нападе лажног знамена који су неутралне клане увлегли у конфликт.
  • Капетан Риа од Цлана коња: Риа је имала толико дубоку везу са својим радником, краљем освајача, да је изгледало да их срца бију као једно.

Хроника кључних утакмица рата

Велики рат се није развијао као једно повествовање, већ као серија међусобно повезаних кампања које су се разбијале преко континента.

Битка код Ембер Риџа

Ово је био прави генезис рата. Драконски и Феникс кланови су се срели на спорној конвергенцији лејлине у сукоби која је трајала седам дана и седам ноћи. Лорд Кејл, закључио да лејди Мира феникс плам може регенерирати своје снаге осим ако се не угаси концептуално надвисни оган, ослободио је свој Саберски драконски јадрен плам. Резултатни сукоб фантастичких пожара изрезао је каньон у хреб, трајно орезајући земљу.

Ограда храма змија

У одмазди за њене издаје, комбинована сила клана Вулф и Тигр окружила је лабиринтску тврђаву Змије. Опсада је била статак сенка против брзине; убице генерала Рука нису могли пробивати Леди Серафине, док су брзи јатачи команданта Тигриса нису могли да се навигирају кроз стално мењајуће коридоре. Опсада је постала рат оптерећења који је трајао целу сезону, одлагајући се само када је Леди Серафине преговарала лажно премирје, трговање територијом коју је већ отровала за напредак коалиције.

Запада на Твилайт пасу

Генерал Рук је организовао најразрушнију немагичну операцију рата. Пожертвујући компанију својих ратова као лук у притворном повлаку у вузану планинску пролаз, привукао је Феникс легијуну у палубу. Док су Фениксске снаге прегониле, Рукски скривени лукови Волка, појачани рунама тишине, дослили су им стреле. Пролаз је постао кланица, убивши трећину борбеног магена Феникс клана и трајно разбивши ауру непобедности Леди Мира.

Велики конклав

У очајном покушају да заврши проливање крви, војвода Баран од Медвежног клана позвао је на неутрални самит на равницама Центаурије, под гаранцијом сигурног пролаза. Представители свих седам клана присуствовали су, али је конклав био осуђен од почетка. Леди Серафина, користећи хомункулус двоструку капетана Реа, покушавала је да убије лорда Кеела на преговарачком столу. Покуша је прошла, али настала магична реакција изазвала супрема у самом мирном шатору. Конклав, намењен као светиљ, постао је битно поље где су древне заклетве били кршени у јавном погледу.

Последња стаја на зорању

Крајни рат је био катаклизам сукоба Слуга и масивне магистрације. Лорд Кејл и леди Мира су се окупирали у завршном дуелу, њихова мана су се тако насилно сукобила да је само небо изгледало да се крене. На крају је то био командант Тигрис, схвативши бескорисност рата, који је извршио самоубиствену молмицу у командни центар Дракона, убивши Лорда Кејла, али умирући од драконске коре.

Настаци разбитих света

Када се прашина застигла над Радничком греблом, седам клана је било сенке својих прегрешних себе.

ФЛТ:0 Территоријске промене: ФЛТ:1 Лилинија на Ембер Риџу, првобитна награда рата, постала је до велике мјере неупотребљива због магичне корупције која се проливала из убитих Слуга и разбијала Нобле Фантазма.

ФЛТ:0 Погуб живота и знања: Покупка је била невероватна. Процењује се да су погинуле три четвртине седам клана маге, укључујући многе од следеће генерације. Клан Феникса је био смањен у скривен остатак, његова свещена пламенка је блекала, али никада више не достигла своје бивше славе.

Нови савези и амнитете: Војна је излазала везе и мржњу која је преживела и саме клане. Волкови и коњски клани, који су се мучно борили, на крају су се ујединили у један децентрализован поредак који је специјализовао за разведку комбинованих оружја и мобилни напад.

Упоследство ритуалног рата: [[ФЛТ:1]] Велики рат седам клана служио је као смртни звони за магомагични рат клана у магичном свету. Разарања је била толико комплетна да су преостале маге тражили нове, више удржаване методе за решење својих сукоба. Концепт ритуализованог рата Граала - битка коју су водили седам господара и седам слуга на контролисаној стадији - делимично је инспирисан жељом да никада више не дозволите неконтролирујућу ескалацију. Сама структура рата Светог Граала Фуиуки, са својим седам класа и правилама ангажовања, носи подсвестну меморију тих седам војних породица и катастрофу коју су изазвали. Подубљиви поглед на историјске образе конфликта показује како такве велике маге често воде до ограничених система ангажовања, у принципу и видљиве у људској историји.

Уче које трају од кланових ратова

Хроника Великог рата није само прелиду на нарацију Судине/Великог поретка; то је огледало које одражава исте дилеме са којима се суочава Халдеја.

ФЛТ:0 Ријеке неконтролисане амбиције: Сваки лидер клана је веровао да делује за веће добро свог народа, али су њихове личне амбиције окренуле ове благородне намере у инструменте уништења. Жеља за порезом лорда Кела постала тиранија; видње леди Мире о чишћењу постао је геноцид.

ФЛТ:0 Неопходност истинске дипломатије: ФЛТ:1 Непоспешљив велики конклав је био трагедија не само због извара Серафина, већ зато што су клани већ изградили инфраструктуру недоверства која је предављење учинила неизбежним. У судбини / Великом поређењу, успех Халдеја често зависи од лачења истинских веза са слугама из дивљиво различитих епоха и моралних кодова.

ФЛТ:0 Токсично наслеђе историјских граджева: ФЛТ:1 толико пута рата нису биле покретане садашњим прекршајима, већ духовима прошлог греха. Кланама су дозволили својим предцима да диктују своје ратове, лансирајући се циклусу одмазде. Ово одражава нарације многих Слуга класе Отмаца, чије прича нас подсећа да је кршење циклуса одмазде једини пут у будућност.

Сила у јединству, слабост у дивизији: Сем клана је био на свом најстрашном месту када су били уједињени заједничким циљевима или одбрамбеним споразумом. У тренутку када су се разбијали, постали су зрели за манипулацију. Сама снага Халдеје лежи у својој молни колекцији слуга каваре, краљева, прогонених и чудовишта који, када се уједињују против Зверја или Краља изгубљеног појаса, постигну немогуће.

На крају, заборављена сага змаја, финикса, вука, тигра, меша, змија и коња клана формира плодну земљу из које је израстао модерни систем рата Светог Граала. Њихова прича о хабризи и хероизму, о ватре и сенци ехо у духовним језрвима сваког слуге позваног у Халдеју.