Усвест судбине / останућна ноћ је изграђен на сложеном споју мифа, историје и магичне теорије, све укорене у концепту рата Светог Граала. Да би се разумели модерни конфликти који дефинишу визуелни роман, прво треба да се прати космичке догађаје познате колективно као Велики рат богова. Ова ера божанског буђења, која је означила крај доба богова и почетак владавине човечанства, директно је обликувала ритуал, хероје и структуре моћи које кулминишу у Фујукијуским ратовима Светог Граала.

Митична праисторија: доба богова и божанског ратова

Давно пре записане историје, планета Земља је радила под основно другачијим скупом закона. Током доба богова, свет је био насићен магично-магичној енергијом или маном, која је дозвољавала божјим бићама да се слободно манифестују и владају над различитим слојевима стварности познатим као текстуре. Сваки главни пантеон Сумерски, Грчки, Норденски, Хиндуски и други анкерували су свој текст на површину планете, стварајући парче владавина где су богови ходили међу смртницима. Ова деликатна равнотеза била је нестабилна, јер је сваки пантеон желео да прошири свој утицај и спроведе своја правила физике и метафизике.

Ствара света и ратови пантеона

Текстуре нису само митолошки области; они су буквална ткива стварности која је течена овлашћењем богова. У Месопотамијској текстури свет је био диск који плава на првим мору Тиамат, који је владао Анунаки. Норденска текстура је била везана за Светско дрво Еггдрасил и управљала је космичким циклусом судбине. Док је човечанство колективно несвесно почело да фаворизује једну, стабилну стварност, ове контерминишујуће текстуре почеле су се суривати. Резултујући су су конфликти били отварач Велики рат богова. Богови су се суривали о праву на дефинисање постојања, користећи оружје које може да формира континеન્ટ и разраса законе природе. Сумерски лорд Енлил је желео да успостави чистоту, док је грчки Зевс одржао своју хертију и циклу рушења људских мистерија кроз огромне мистерије и рушење које је индицијски процес одржао кроз огромне мистеријске

Војна против Тиамата и рођење Гилгамеша

Један од најрешивијих ангажовања у Великој рату је била битка сумерског пантеона против Тиамата, првобитне богиње мора. Након што су други богови преварили и убили своју супругу Апсу, Тиамат се претворила у звер хаоса, родећи јединаесто чудовишта да би уништила младе богови. Богови, уплашени, на крају су се обратили на краља људи да буде њихов шампион. Они су направили хероја Гилгамеша, дајући му тело бога, али потрагу за душе смртног, задатак да повеже човечанство ближе божанском ауторитизму. Уместо тога, Гилгеш је изазвао боге. Отпадање Иштара и његове напредак за побуну након смрти Енггешева је одбио апсолутни мандат.

Катаклизам Сефара и субожије богова

Док је мезопатански пантеон претрпео унутрашњи сукоб, далеко већа катастрофа је прометала свет: долазак Белог Титана, Сефар. Послано од стране Оморне звезде из изван сунчевог система, Сефар је било оружје против цивилизације које се хране снагом богови и растело је јаче с сваком богом који је уништио. Комбинована моћ Пантеона Земље је била разорчена. Олимпијски богови као што је Арес пао; северни богови; заштитни руне су се разориле; чак и Екскалибур, који је планета израдила да би се одбранила од таквих претњи, користио је владар доба да коначно заустави титан. Последица је била катакламична.

Прелазак: Од богова до људи

Пустота коју су оставили мртви богови није одмах резултирала световним светом. Уместо тога, остаци божанске моћи и нестало знање о магхрафистику покренули су нову еру у којој је човечанство тражило да врати изгубљену ауторитет богова кроз проучавање, ритуал и манипулацију преостале натприродним законима.

Изблешавање мистерије и пораст магије

Маги, који су се борили за магију, посветили су се конзервацији и постизању крајњег мистерија: повратака корена, вихрета из којих се све створе. Ова потрага постала је покретачка филозофија новорођене магијске заједнице. Међутим, пајајући манна значио је да се способности сваке генерације смањују, а велики ритуали богова никада нису могли бити потпуно реплицирани, само имитирани.

Формирање Удружења Магов

Да би се регулисало проучавање мажества и скривало његово постојање од обичне човечанства, коалиција моћних магера формирала је Асоцијацију мажеса. С седиштем у Лондону у Цагарној кула, организација се поделила на одељења у складу са различитим школама мажества: Факултет закона (Политике), Факултет стварања (Зологија, Ботанија), Духовна евокација и многе друге. Главно правило Асоцијације је скривање Мистерија. Што више људи знају о маже, слабији постаје.

Породица ритуала рата са Светим Граалом

Современи рат Светог Грајала, као што је приказано у Лек/настан ноћи, није била стара традиција, већ прецизно изграђена имитација божанских сукоба.

Три основане породице

Оне су обезбедили јездро Грајала: савршен хомункул по имену Јустеазе Лизрих фон Ејнцберн, чија душа би постала вечни мотор Великого Грајала. Тохасака породица у Јапану је понудила своју праочну земљу у Фујуки граду, центар моћних леј линија савршено погодни да се скупи огромна магична енергија која је потребна.

Трећа магија и структура Велићег Граала

Окончални циљ ритуала није био само давање жеља у генералном смислу; то је било постизање Треће Магии. Небесна осећај омогућава душе да настава и делује независно од тела, постизајући облик бесмртности коју чак и богови нису универзално поседували. Велики Грал, масивна сфера кола сакривена испод планине Енцо, користи магичну енергију жртвованих слуга да пробије дупу у корен и актуализује Трећу Магију на глобалном нивоу. Ова амбиција је одражавала старе боге воље да контролишу силе стварања и смрти, тематски ехо божанских ратова где су богови се борили над плочицама судбине и еликсиром живота.

Система позивања слуга као отражение одбране света

Ритв призивања слуге није измишљен од нуле; то је смањена имитација сопствене системи контра мере света. Када се појаве претње на нивоу Великог рата богова, као што су спаљење људске историје или ускрсење ентитета класе Звер, планета распоређује Велике слуге, врхунске херојске духове призване са пуном божанском степеном моћи.

Класе слуга: Архетипи рођени од божанског борбе

Седам стандардних класа Слуга нису произвољни; свака од њих ојача тактичку улогу која је настала током првобитних сукоба између богова, полубогова и чудовишта.

  • Сабер: ФЛТ:1 Радник Меча, сматра се најокруженијом класијом са високим отпорством и изузетном борбеним способностима. У Великој рату, фигуре Сабера као што је Арториа Пендрагон огледала божественне шампионе који су носили свете планете ковани мече као што је Еккалибур против Сефар.
  • Арцхер: ФЛТ:1 Специјалиста из далека, одличан у независној акцији и пројектилном Нобл Фантазму. Гилгамеш, који се квалификује за ову категорију, образује богоопасни лучниц-краља који је користио своје божанско оружје из Вавилонских врата да удари са било које далечина.
  • Лансер: Мастери брзине и прецизности са половним рукама. Ланцери божанских ратова су се често борили као ударне трупе, пробивајући кроз божанске одбране. Ку Чулаин, сам полубог, носи Гае Болг, проклетство наслеђено од богине рата Скатах.
  • Вођа: Специјалисти у конској борби и коришћењу легендарних звера. У доба богова, вођа који су командовавали божјим бићама као што су грчки Пегас или норвешки Слеипнир окренули су прилив битка између пантеона.
  • Кастер: ФЛТ:1 Магични корисници који манипулишу лејлинима и древним заклинама. Медија, из доба грчких богова, представља магус чија моћ директно потиче од божанског опеке Хеката. Кастерс често играју улогу чувара знања који се сећају ритуала старих ратова.
  • Убивач: Стелс оператори који су били вешти у елиминисању циљева пре него што битка потпуно почне. Њихово постојање је рехо митолошка убица послана од љубомољних богова да убију смртне хероје пре него што би се они могли претворити у претњу.
  • ФЛТ:0]]Берсеркер: ФЛТ:1]] Луди ратник, који се бави здравом разумом за силу. Ова класа одражава разгневени, разбуњени аспекти богова и чудовишта, као што је дивљи напад Калидонског свиња или проклети бес Херакла који је лудио Хера.

Поред ових седам, додатне класе као што су Владар (који надгледа рат) и Одмазник (класа рођена из корупције Грајала) директно су повезана са концептом божанске пресуде и вечним проклетствима који су настали од Великог рата.

Војна Светог Граала Фујуки: модерна ехо Велики ратови

Када су три породице покренуле први рат Светог Граала у 1800-им, они су невесно реинтегрисали сами циклус божанског борбе који су покушавали да превазиђу.

Првих три рата и корупцију Граала

Први ратови су били неповршени. Система позивања је била неисправна; први рат је завршио крвавом баном без јавног победника. Током трећег рата, породица Ејнзберн, фрустрирана понављаним неуспехама, покушавала је да позива бога зла, Ангра Маину, као Слуга класе Отмаца. Ангра Маину је био грешен корак, смртник оптерећен свим злима света, а његова смрт и апсорбција у Велики Граал покварили су цео систем жеља. Ова корупција је преобратила Граал из чистих уређаја за давање у мајмуну лапу, испуњавајући жеље само кроз уништење.

Четврти и пети ратови: кулминација божанског сукоба

Четврти рат Светог Граала, приказан у Судишти/Неле, и пети рат у Судишти/Стани ноћу, доведе древно наслеђе до главе. Мастери позивају хероје чије сопствене трагедије и тријумфе су интимно повезани са Великом ратом. Сукоби нису само физички, већ филозофски, повлачивши векоста питање да ли човечанство заслужује да превазиђе богове или је судбино да понови своје грешке.

Главни учесници и њихова веза са древним ратом

Неколико слуге у Петтом рату персонификују трајно утицај божанског рата. Арторија Пендрагон (Сабер) је носила Екскалибур, саме маче које је користила за победу Сефар, а њена борба за добијање Грајала одражава вечну потрагу богова да поврати изгубљену славу. Гилгамеш (Арчер) је жива реликва из висине Великог рата, краљ који је судио богови и пронашао да их желе, и сада суди модерну човечанство истим суровим стандардом. Херакл (Беркер) је полубог чија дванаест трагедија је била резултат трагеје, његова најстрашна жестокост је била уследван од истих богова.

Вечна наслеђа Великог рата

Велики рат богова није завршио повлачивањем божанства у обратну страну. Његове последице се протачу кроз цео Насуверс, утицајући на догађаје далеко изван града Фујуки. Пад мистерије наставља, али систем рата Светог Грала пролијечи у безброј подвидова широм света, сваки извраћај оригиналног ритуала. Контрсила независни механизам одбране планете исе још увек распоређује Контрвартне против заказа које се присећају на апокалиптичну скалу божанства.

Часовна кула остаје закључана у хладном рату са Светом црквеном агенцијом за погребавање, свака страна покушава да контролише или елиминише артефакте из доба богова, опасајући се још једне инвазије попут Сефар или пробуђења преживелих пантеона.

Закључ

Велики рат богова успоставио је основне тензије између божанске власти и људске аспирације, крхкости стварности под тежином сукоби Текстура, и цене владе моћи која прелази смртно разумевање. Сваки господар који позива Слуга, свака битка која се бори на улицама Фујуки, и свака жеља која се ради на поквареном Грају поново отвара ране тог древног рата.