Table of Contents

Мало је медијума за причање прича толико ослања на различите и иконичне врсте ликова као аниме. Од храбрег, пиковалог коса до главног ликова и хладног ривала и мистериозног студента трансфера, јапанска анимација је дуго била играчка полиња за тренутно препознатљиве шаблоне личности. Али ови архетипи су далеко више од мрзевих прескока.

Психолошке корене аниме архетипа

Да би заиста освојили стварање ликова, прво морате препознати да архетипи нису само листа тропова; они су ехо универзалног људског искуства. Концепт је настао са психолога Карла Јунга, који је предложио да одређени митички обрасци попут хероја, Мудрага или Сетесу постоје у колективној несвесној целом човечанству.

За дубље потапање у јунгијске порекле ових роља, ФЛТ:0 ЦГ Јунг Институт нуди широко ресурсе, док сајтови као што су ФЛТ: 2 ТВ Тропес каталог безбројних аниме специфичних итерација.

Херој и његова мнозина лица: Архетипи главних ликова

У центру скоро сваке аниме је херој, али тај етикет је свечуно широк. Разбијање основних типова главних ликова ће вам помоћи да изаберете прави емоционални мотор за вашу причу.

Парагон одлучности

Ови архитепи су дефинисани неумолим оптимизмом, физичком снагом и скоро дечињом чистошћу намере. Они нису покрећени сложеној идеологијом, већ једноставном жељом да заштите пријатеље и превазиђу своје границе. Ова једноставност је њихова снага, омогућавајући им да инспиришу читаве касте и извуку савезнике из очаја. Када пишете такав лик, избегавајте их да буду без греха. Њихова недостатак често лежи у емоционалној грубини или безбрежности која угрожава друге. Аутентичност долази од гледања како се они спектакуларно не успеју јер су се убрзали без размишљања, само да се поново подигну са поуком која је уграђена у њихов дух.

Антихеро на rubu

Ликови као што су Спайк Спигел (ФЛТ:0) Ковбой Бебоп (ФЛТ: 1) или Гутс (ФЛТ: 2) Берсерк (ФЛТ: 3)) живе у далеко сивом моралном универзуму. Они могу бити мотивисани одмјестивом, нихилизмом или прошлошћу од које не могу да побегну. Антихеројски архетип у аниме је посебно ефикасан када их ствараоц дозволи да буду дубоко оштећени. Њихова снага је кршива куља преко празнине бола, а њихов пут је често да пронађу разлог за живот него да постигну спољан циљ.

Нежељан изабраник

Шини Икари ([[ФЛТ:0]]Неон Генезис Евангелон[[ФЛТ:1]]) остаје дефинитивни пример јунака који никада није желео позив. Овај архитепик подмета традиционалну фантазију моћи постављајући на предлог анксиозност, страх од интимности и смањујућу тежину очекивања. Док неки гледаоци сматрају такве ликове фрустрирајућим, они су безвредни за истраживање тема менталног здравља и идентитета. Ако користите овај шаблон, кључ је да се осигурате да не осмељност ликова не постане пасивни жао. Уместо тога, мапирајте своју психолошку решетку: које специфичне сећане узрокују да замрзају? Како њихове неуспехе физички (утјецање руку, дезоцијативне епизоде)?

Стопци који подржавају: Архетипи који држају свет заједно

Силни главни лик је само јак као мрежа односа око њих.

Наставник и сенка мудрости

Ментор (као Џираија из ФЛТ:0) или Све моћ из ФЛТ: 2 не само учи технике. Њихова стварна функција је да услијеча филозофију коју је херој на крају мора прихватити или одбити. Велики ментор је дубоко неисправдан; њихова мудрост често долази од катастрофалног личног неуспеха.

Најбољи пријатељ и поуздани

Често се мешају са самом комичним релефером или шафером, аскетип садомника је чувар човечанства хероја. Ликови као што су Булма (ФЛТ:0) или Симон (ФЛТ:2) пружају темељ. Они изражавају страхове које херој не може признати и пружају перспективу не обхранећу од гордости. Да би се избегли клише, дајте овом лику посебну, конкурентну мотивацију која се повремено противоре героијим циљу.

Љубавност која не зависи од романтике

Пофалка љубавна интереса постоји само да буде награда, али добро изграђена особа делује као трансформативно огледало. Они виде шта би херој могао постати и често поседују кључ за отклучење потиснуте стране срца главног лика. Међутим, најпопопомничнији љубавни интереси имају луке потпуно независне од хероја. Они су ловци, лидери, научници или ратници у свом праву.

Антагонисти који украду емисију

У аниме, линија између злочинака и ривала је плодна земља за памтни ликови који често затмирају јунака у популарности.

Антагонист као темно огледало

Најмоћнији архетип злата је онај који дели јавни покрет хероја, али га изражава кроз разбијен морални објект. Летева Јагами ([[ФЛТ:0]]) је херој своје историје, бриљаван ум искривљен божим комплексом. Када пишете антагониста, прво скицирајте своје путовање хероја: шта је био њихов позив на акцију, и на којим су пресецима они узели пут до жестокости?

Конкурент: Повага рођена у сукоби

Вегета (ФЛТ:0) и Сасуке Учиха (ФЛТ:2) дефинишу ривалски архетип, који је био игроима. За разлику од чистог злодеја, ривал ради на коду, а њихово трчање са херојем је често усмерено на контрастирајућим погледима света, а не на једноставном злоби. Они пружају трајно, лично стављење које чисти антагонисти не могу.

Емоционални спектр: Понимање архетипа "дере"

Аниме је свету дао богату речник за ликове чије спољне понашање маскира рањиво унутрашње ја.

Цундере: Стен трна

Цундере лик (као Таига Айсака из ФЛТ:0 Торадора! ФЛТ: 1) осцилира између грубе, непостојане непријатељства и нежног, љубазне топлоте. Кључ за писање вероватне цундере лежи у изградњи страха који захтева непријатељство. Шта ће се конкретно догодити ако отворено покажу љубав?

Кудере: Замрзнути пламен

Кудере изгледају хладно, спокојно и без емоција, али поседују дубоку љубав коју ретко артикулишу у речи. Ликови као што су Реи Ајанами ([[ФЛТ:0]]Еванђељон [[ФЛТ:1]]) примерају ово. Њихово емоционално откриће је унутрашње, приказан кроз мале промене у телесном језику или тихи акте служби.

Љубав је превраћена у опсезију

Архетип јандере (Јуно Гасаи из Футер Дјуарија Футер: 0) споји прете љубав са психотичним насиљем. Овај тип ликова истражује страшне екстремне износнице преданости. позадина је кључна: која рана је заразила њихову способност да воле, претворивши га у поседнику и убицу?

Уметност подметања и хибридисања архетипа

Оригиналност у дизајну аниме ликова ретко долази из измисливања потпуно нове категорије.

Помислите о лику који почиње причу кодирују као комедијски помоћник. Публика очекује да ће се бавити, креневе шеге и никада неће бити озбиљно узети. Али шта ако по средини приче откријете позадину у војној стратегији и хладну, безжалостну способност доношења одлука која шокује чак и тврдог хероја? Ово не само да поново контекстуализује сваку претходну гаг као маску, већ и приморава глумацу да рекалибрује целу своју динамику. Тачни хибридни ликови се осећају живи јер крше чисте кутије покушава да их поставим.

Извъншњи водичи као што је ова разбијања архетипа карактерима ФЛТ:1 могу вам помоћи да наметите потенцијалне хибридне комбинације, али стварни рад долази од погледања ваших омиљених ликова и питања, Што ако је ова особина била поднесена до своје логичне екстремне или изненада је претрпена?

Практичан оквир за стварање карактера заснованог на архетипу

Превршење архетипичке теорије у верни лист карактери захтева методичко изградњу света.

  • Почни са психолошком јездом: Изаберите један главни архетип и дефинишете најдубљи страх, најдраго цене и основно морално противоречанство у тој шаблони. На пример, архетип хероја се плаши неуспеха не због его, већ зато што верује да ће њихов неуспех у спасењу некога избрисати постојање те особе из меморије.
  • ФЛТ:0 Лајер секундарни архетип у тајној бици: Наведите сукобљив архетип који лик бори да потисне. Ментор који унутрашњости прихрани самоодврат антихеројаца стално ће филтрирати своје савете кроз туман жалости, чинећи њихову мудрост уздисајућим и понекад опасно пристрасним.
  • ФЛТ:0 Дизајн непростиве меморије: Идентификујте прошлост догађаја који су утврдили однос ликова са својим архетипом. Ова меморија је извор свих њихових екстремних реакција. Кад год заговор додирне ову рану, архетипична маска ликова треба да се спусте на специфичан, понављајући се начин (на пример, комички рељеф спада потпуно ћута; смирен стратег постаје физички немиран).
  • Наградите еволуцију карактера на графику: Наградите буквалну линију од почетка до краја серије. Значите на тоде где се архитетип карактера појачава, сруши и поново изгради. Најсакусније луке често виде да лик времено напусти свој главни архитетип у тренутку кризе, само да га врати у мудрији, самосвеснији облик.
  • ФЛТ:0]]Валидација кроз односе:ФЛТ:1]] Ниједан архетип не постоји у изолацији. Створити најмање две односе које притискају карактер на различите поље своје личности, један који јача њихов дефолт архетип, и један који претвара да га потпуно демонтира. Ова унутрашња удара ствара органско, непредвидимо понашање.

Проучење случаја: Реконструкција архетипа у модерној аниме

Да бисте видели ове принципе у акцији, испитајте како се једна серија деконструише и поново саставља архетипе. Моб Психо 100 ФЛТ:1 узима надвладан архетип главног лика (често фантазија о моћи) и обликује га у болно срамотан, емоционално потиснут дечак. Шигео Моб Кагејама је најмоћнији психичар на свету, али његова унутрашња борба се врти око осећања својих емоција без повреде људима. Његов ментор Реген Аратака првично се појављује као махија-менторски ментор махија која је хера.

За даљију анализу како креатори демонтирају тропове ликова, ресурси као што су анимација Аниме Новић мрежа често пружају дубоке критичке есеје о одређеним серијама и каракерским луковима.

Уобичајене замке које преврсте архетипе у карикатуре

Чак и искусни писаци могу да се препатују када се ослањају на архетипе.

  • ФЛТ:0 Обсесија за једну белегу: ФЛТ:1 Лик који је само њихов архетип увек је стоички, увек је џокер престаје да се осећа људским. Реални људи мењају улоге у зависности од контекста. Покажите тврдоглавцу ривал који се нежно игра са губећом животињом. Покажите Цундере-у да се тихо носи кризом за коју су професионално обучени, без трага нервозне маске.
  • Игнорирање културног контекста: Аниме архетипи су дубоко укоренени у јапанским друштвеним структурама (сенпай/кухаи динамика, вредност ва, или груп хармоније, и разлика између приватног и јавног самог).
  • Статичка алинанса: Класична грешка је да се лик комедије може само расправити у шалу чак и у сцените ужасне трагедије. Тонална несугласност крши потаpanje. Чак и најслабији архетип мора имати тренутак када се маска спушта и видимо уплашену, жалостљу или бесну особу испод.
  • ФЛТ:0 Помешавање позадини са мотивацијом: објашњавање зашто је лик антихероин са трагичном прошлошћу није исто као и да им даје циљ који гледа напред. Лик који се заглави само гледајући уназад у њихово порекло стагнираће.

Интегрирање архетипа у кохезиван ансамбл

Глас не је збир соло акта; то је хемијски једињење. Када комбинујете архетипе, размислите о реакцијама. Ментор и антихеро ће произвести веома другачију динамику у учионици од ментора и рехтант хероја. Планирајте свој ансамбл питајући: коју истину сваки лик одбија да чује, и који други лик је јединствено способан да их присили да га чују? На пример, циничан Куудере који се крије иза логике може бити систематски раздвојити искрено невиним, емоционално искреном херојем који чак не препозна интелектуалне игре које се играју.

Поред тога, истражите ресурсе као што су СкренКрафт динамички карактерски савети да бисте видели како се ови принципи преводе преко различитих визуелних медија причања.

Увек трајућа моћ архетипичног плановица

Аритетпи ликова у аниме су језик који сваки навијач говори, чак и несвесно. Они су обећање вожње: удобност обучне дуге, узбуђење издаје, бол од раздјевања. С систематским демонтажем ових шаблона како би разумели њихово унутрашње функционисање, а затим их поново саставио својим јединственом материјалом странним хобијем, ирационалним страхом, белегом који не служи симболичкој сврхе, већ је једноставно подсећање на глупу детињску паду, стварате бића која прелазе њихове оригиналне планове.