Манга ФЛТ:0 Блейм! ФЛТ:1 је разбуњено дело сајберпанк научне фантастике које је постало темељ за дискусије о постхуманизму у секвенциалној уметности. Публиковано између 1997. и 2003. године, серија се одвија у великој, самореплицираној мегаструктури познат само као Сити, хаотичном лабиринту који је конзумирао Земљу и протега се према рубини сунчевог система. У овом металном гробљу, границе које делерају људску, машину и дигиталну свест су се срушили, пружајући мрачну али дубоко филозофску истрагу онога што постоји када се сама категорија Човек више не може узети за готово. НиСолсијуција света није оптимистичка -ут; то је тишина, опезивна и насилна еволуција која се често налази у погледу људског идентитета, где се крије реална анализа технологије, то је биотик и расправање технологије, а то је био у стању да се спроведе

Пост-човечански стање у Цутому Нихеи универзуму

Постхуманизам, као критички оквир, прелази изван антропоцентричних и есенциалистичких гледишта ренесансне хуманистичке традиције. Он не само замишља људе са унапређеним телима; он пита само привилегија људске свести, претворења и агенције. У научном дискурсу се разликује између трансхуманизма - етичке употребе технологије за побољшање људских интелектуалних и физичких капацитета - и ширег постхуманизма који потпуно децентира човека, признајући запушене постојање људи са нечовешким животињама, машинама и екологијама (ФЛТ:0 [[Станфорд энциклопедија филозофијеФЛТ:]]).

Означење постхуманизма: изван биолошког

Философски корени постчовечанског могу се проследити до мислилаца као што је Донна Харавеј, која је у свом 1985 А Киборг Манифесту тврдила за киборг као фигуру која замара границе између организма и машине, физичке и нефизичке. Киборг, за Харавеја, је одбијање чврстих двоичних и прихватање мрежених, делимичних идентитета. Блејм! ФЛТ:1] претвара ову апстрактну теорију у конкретну, кошмарну стварност. Ликови нису циборгс у елегантном кинематографском смислу; то су ентитете за парчевирање чије тела се стално руше, поново граде или апсорбују сам град. Серија пита: ако се свест може раздвојени, фрагментисати и преузети у биолошки судбини, то не следи укупну колапс биоломицизма, али не је то суштинска колапс биоломица која се налази у суштини?

Мегаструктура и њени системи: архитектура постчовечанства

Сити је вероватно главни постчовечки лик у манги. То је скоро бесконачна, самоконструктивна машина која је дуго избегла људску контролу. Њен извор лежи у покушају човечанства да изгради савршено мрежно друштво, али вирусска грешка или губитак приступа на Нет-сферу довело је до тога да градитељи аутоматских система граде бескрајно и без намере. Архитектура није дизајнирана за људско насеље; састоји се од нерегуларних, монументалних камора, замрзаних цеви и клаустрофобских коридора који се протегају хиљаде километара. Живот постоји у привременим, случајним просторима између слојева изградње. Ова средина ојачава оно што би филозоф Ник Ланд могао описати као механичко убрзање, процес у коме сви ствараоци људског капитала и технологије у потпуности убрзавају и шетају своју нечовечку логику.

Ликери као лиминална бића

У оквиру овог огромног механизма, становници Блема! постоје на спектру постчовечког бића који категорично растоје границу између особе и опреме.

Кили: Постхуманистички главни играч

Кили је тиха, јединствено вођена героица приче. Његова мисија је пронаћи човека који поседује мрежни терминал ген, генетски кључ који ће омогућити лицу да се поново повеже са мрежом сфером и заустави хаотичну експанзију града. На први поглед, Кили изгледа као млади човек, али се брзо открива да је нешто много резибилније. Он преживљава повреде које би уништиле било коју органску људску трагу, регенеришући месо и кости брзо, и демонстрира сврхочовечану снагу и издржљивост. Он није чисто биолошки нити потпуно робот; његово тело је синтетичка конструкција која изгледа као постојана кућа, меморија вођена свест.

Цибо: Свест преко субстрата

Цибо, главни придружник Кили, представља пример постчовечке флуидности свести. Првобитно је главни научник изгубљене људске анклаве, Чибо је ум је преписао, дуплиран и трансплантован у више тела током серије. Њена суштина траје преко смрти и механичких неуспеха путем резервних копија у Нет-сферији.

Силиконов живот: Непредмишљена еволуција

Силицинични животни форми су још једна кључна постчовечка категорија. Они су напредни организми који су еволуирали из случајног контаминације грађевинских система Сити са органском ДНК. Они су јаглеродно-силицинични хибриди који често презирају остатке оригиналне човечанства и траже да стекну мрежни терминал ген за своје подизање. Суштине као Пцел, Шиф и вежак Давин Лу Линвега показују софистициран интелигенцију, језик и културу, али су потпуно вештачки стварања без директне линијене од Хомо сапиенса. Они су нова еволуциодна гранка, постантропоцентрична врста која тврди да је Сити своја. Њихово постојање представља директни изазов било којој трајању човечанству. Ако се организам полимера и конфликта може осећати, сукобати, стварати и трагично заним уметницима, на чему се на основу одрицава да их је човечанство направило опстаном као непријатељство, јер се они не су

Заштита: Програмиран живот

Сафгаард је систем безбедности Нет-сфере, који је задужен да елиминише сваког човека који нема мрежни терминал ген и покушава да приступи мрежи. Њени агенти се манифестују у физичком свету као ужасни, често анђелни форми као што су Санкакан или јединици класе Ектерминатора. За разлику од Кили или чак Силицион Лиф, Сафгаард ентитети немају биолошки дух уопште. Они су чисти програми који привремено доносу физичке аватаре. Ипак показују понашање које се сличају емоцијама: Санкакан на крају развија заштитност према Цибо и њеном детету. Сафгаардс агенција сугерише да постчовечно постојање не захтева органски извор или чак и трајно тело.

Интернет сфера и губитак човечанства

Нет-сфера је дигитални субстрат који подржава физички град. Једном је унификована глобална мрежа изграђена од стране људи, постала је забрањена димензија која је недоступна скоро свима. Она представља царство чисте информације, истински постчовечки послесвет где свест може постојати без материјалног коракра. У манги, ликови који се ухватију у Нет-сфера ризикују да се њихова плот одмах претвори у део града или буде избришан сачуваним нападима.

Визуелни прича и машинарна естетика

Цутому Нихеи је основно за комуникацију постчовечких тема. Он је обучен као архитектор, а његове распореде наглашавају скалу на начин који систематски смањује читаоца осећај људског значаја. Панели често доминирају огромне, пропасти сличне просторима, бескрајним цевима и хаотичним машинеријама. Ликови су мале фигуре које прелазе кроз ове окружења, комуницирају не кроз дуге дијалоге, већ кроз покрет, физичку борбу и тишина. Визуелни стил усваја постчову перспективу одбијајући да се фокусира на људско лице или тело. Сцена остају на механичким детаљима.Устрожене унутрашње структуре Сафгаард, распадају слоје дрона, као што су су су се знаци да сваки фрагмент из града заслужује иста пажњу на људску лицу.

Философске рефлексије: идентитет, агенција и антропоцен

ФЛТ:0 Блейм! ФЛТ: 1 је мање упозоравајући прича о технологији него медитација на необративом путу постхуманости. Градо није дистопија која треба разбити; то је нова природа. Расељени људски племена живе у својим јазби као пећине који живе рани хоминиди, адаптирајући се на геолошки слој челика уместо камена. Агенција у овом свету је дистрибуирана преко мрежа.

Резолуција наратива успешна рођење детета које носи мрежни терминал ген и њено крајно путовање са Кили до неодређеног дестинације не обећава реставрацију. Дете је хибрид, постчовечко биће са генетским кључем, али њена судбина и крајња судбина града остају нејасна. Последње стране приказују воду испуњену камеру, потенцијални реванш од метала, али нема повратака до прелапсаријског људског стања.

Литаратурни стилови и утицај

ФЛТ:0 Блејм! ФЛТ:1 заузима јединствен простор у сајберпанк традицији, проширујући теме од романа Вилијама Гибсона о ширење и биомеханичких ноћних мора Х.Р. Гигера. За разлику од многих западних третмана постхуманизма који се фокусирају на индивидуалност и очување меморије, приступ Нихеја је много строже, фокусирајући се на распадање самости у огромним системима. Мага је утицао на следеће радне као што су ФЛТ:2 Сидонији коњаци (та је Нихеј) и видео игре као што су серија ФЛТТ:5 Душеви, која слично користи архитектуру и прича за потапирање играча у постхуманистичком свету где се мора реконструирати из границе.

Закључ

У ФЛТ:0 Блејм! ФЛТ: 1, постхуманизам је основна стварност универзума, а не спекулативни крајњи случај. Кроз своју антихуманијску архитектуру, своје ликове који се мењају и своју тиху, зловесну нарацију, Цутому Нихеи гради рад који одбија да утеши читаоца са познатим. Серија изазива укорену идеју о свести, претворење и премањи органичног живота.

На крају, ФЛТ:0 Виновање нас позива да погледамо у ту статику без одбијања и да пронађемо у тихој путовање синтетичког човека који тражи генетску лозинку, дубоку рефлексију о томе шта остаје када човек више није централно.