anime-history-and-evolution
Zbulimet mitike 'e prodhuara në Abis': Eksplorimi i legjendave të Abis
Table of Contents
Ekosistemi Enigmatik i Abisit
Abis në Akihito Tsukushi Made në Abes është shumë më tepër se një gropë vertikale; është një botë e vetë-kontanuar ku evolucioni ka marrë kthesa të vërteta dhe shpesh mizore. Forca misterioze e njohur si mallkimi i Abisit do të thotë se çdo ngjitje nga thellësitë e saj psikologjike dhe psikologjike, jo vetëm eksploruesit njerëzorë, por edhe banorët e biologjisë së saj, çdo shtresë e ndarë nga dielli deri te apadët e detit, tek indet e natyrës, jo te një enigmë e dukshme e imagjinatës dhe e mprehtë, por edhe e mprehtë e të cilat janë të dallueshme në ato, por edhe në një pjesë të cilat janë të padukshme të cilat janë një ide të dukshme, janë vetëm për të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të qarta të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të padukshme për të cilat janë të
Biodiversiteti i Abisit është i punutur nga reliket e një qytetërimi të humbur, dhe shumë krijesa duken të projektuara apo të përshtatura rreth këtyre objekteve antike.
Parimet kryesore të fanës së egër
Para se të zhytet në legjenda individuale, është thelbësore të kuptohet disa tipare që përsëriten. së pari, shumë krijesa kanë një formë të perceptimit jashtëshkollor, shpesh të lidhura me Fushat e Forcave. e dyta, imitimi dhe simbioza janë të pafrenueshme dhe simbiozë imitojnë prenë, sistemet e kërpudhave dhe grabitqarët veshin format e relikave të padëmshme.
Raporti zyrtar Made në Abys wiki katalogu i dhjetëra llojeve, por këtu ne fokusohemi në ato me status legjendare, historitë e të cilave ndërthuren me protagonistët ose i mishërojnë misteret e humnerës.
Shpërthimi i kuq dhe hapat e parë
The Red Hushings nuk janë vetë krijesa mitike, por ato janë lente përmes të cilave ne së pari të takohen me faunën Abyss (supers) dhe si novice Delvers, këta eksplorues të rinj mbajnë bilbila të thjeshta druri ose kallaj dhe rrallë ia kalojnë shtresës së parë. Naiveria e tyre shpesh i vendos ato në vende të ulëta por kontakt i dobishëm me krijesat si Shroobb, tama-chan, dhe si një shembull i Silfang. Ana legjendare këtu nuk është fishkëllim por rituali i çdo veterani: çdo herë ishte një tronditje e kuqe në pamje të kuqe, në një tokë të padëmshme njerëzore, kjo gjë e bën që të bëjë të keqe të përballet me një tmerr të vërtetë më shumë të tmerrshme.
- Schroob : organizma të vegjël ngjashëm kërpudhave që lëshojnë një shkëlqim të dobët. Ata janë sesile gjatë ditës por lëshojnë spore natën që mund të shkaktojnë haluçinacione të lehta nëse thithen në koncentrim.
- Tama-chan : një sferical, pastrues leshtor që rrotullohet përgjatë dyshemesë së pyllit.
- Silkfang : Një grabitqar i ngjashëm me centipede që thur mëndafsh ngjitës. edhe pse jo vdekjeprurës për të rriturit, një mizëri mund të bllokojë një fishkëllim të kuq të papërgatitur, duke dhënë një mësim të ashpër rreth besimit të tepërt.
Forma e parë: Edge of the Abys
Kjo zonë është pjesa më e madhe e zonës, duke lejuar fotosintezën dhe planet relativisht të njohura të trupit. megjithatë, këtu është i pranishëm mallkimi, duke shkaktuar çorientim të butë mbi ngjitje. kjo zonë (që është një krijesë e thjeshtë) është [p.sh.] Krimson Splitjaw [FT:1], një grabitqar masiv me nofullë që nuk duket më vonë. Ajo shërben si një trup i parë dhe si një regrum me një hark të vërtetë të ashpër që përmban një erë të fortë dhe një erë të ashpër, por një erë të fortë që është edhe një gjysmë e fortë në formë lufte.
Statusi legjendar i Splitjawus u rrit pas ngjarjeve në kampin kërkues, tani lajmet e tregtisë të një varianti të veçantë të ♫të bardhë e të bardhë që ndjek zonën, edhe pse nëse ajo (një nënskenë) apo njëjës i mbijetuar nga sulmi i Reg-Horm, mbeten të panjohura. Studjuesit nga Made në Abys amis a sugjerojnë se projekti i saj ishte frymëzuar nga nepërka e thellë dhe dragoi tradicional, duke përzier me alienët.
Forma e dytë: Pylli i tundimit
Shtrirja e dytë është një xhungël e dendur dhe e rrëmujshme, ku kurora varet nën tavanin e hollë shkëmbor.
Forma të tjera të shquara të jetës përfshijnë Inbyshi , një krijesë e ngjashme me zogun, që lundron në pyllin e përmbysur me një prerje të ngjashme me jehonë. Pendët e tij marrin një çmim të lartë në Orth, por duke i mbledhur ato ligjërisht kërkon një licensë të zezë fishkëllimesh. Rreziku i vërtetë i shtresës së dytë nuk është një krijesë e vetme, por armiqësia ndërlidhëse: lulet e ujitjes së kufomës që tërheqin chensorët, pastaj vreshtat mishngrënëse që konsumojnë ato, që i konsumojnë ato, është një peizazhi i saj.
Regj: Një legjendë e ndërtuar në metal dhe mish
Edhe pse një qenie artificiale, Regu është ndoshta "krijimi" më i famshëm që del nga Abis. Zbulohet nga Riko në shtresën e parë, por qartë që vjen nga më i thellë, trupi mekanik i Regjit, armët e ripërballuara dhe topi shkatërrues i Incinervatorit që sfidon shpjegimin shkencor. Ekzistenca e tij është legjendare midis Delverseve: ISOAubade, (eubade), një thesar i botës së poshtme, i cili flitet për tonet e heshtura në selinë e Bejadit.
Regját, që ndodhet në mitologjinë e thellë, janë të dyfishtë, për banorët e fshatit Narahete në shtresën e gjashtë, ai është shpëtimtar dhe shkatërrues, figura e profecisë, burimi i të cilit ndryshon, burimi i energjisë së tij është organik, që kërkon rimbushje të shpeshta në një dhomë të specializuar, duke sugjeruar se edhe qytetërimi i lashtë që e ka ndërtuar, e ka kuptuar Abis - es (Abs) sinergjinë bio-mekanike. [FT:0] Valmanciale [FT] [1] për filmin e thellë:1: [2L] [2L]
Të mallkuarit dhe të shfarosurit.
Nuk do të kishte asnjë eksplorim të legjendave të humnerës, pa arkipelit të Narahmet (njerëzit) që janë luftuar në mënyrë të pakthyeshme nga mallkimi, ndërkohë që asnjë specie e vetme, ata kolektivisht nuk do të formonin një kryepeshkopi tragjik, mitik, Fshati i Ilblusë në shtresën e gjashtë është i populluar tërësisht nga Narafat, secili me një formë unike dhe një humbje unike. ekzistenca e tyre e mjegullon vijën midis njeriut dhe përbindëshit, duke ngritur pyetje të parehatshme dhe shpirtit.
Trupi i saj përbëhet nga relikta të panumërta të shkrirë, dhe roli i saj si rezistenca e dashurisë në një botë ku mund të riformohet.
Fauna tjetër legjendare e shtresave më të thella
Orb Piërsi
Vendtari i shtresës së katërt, Gobleti i Gjigandët, Orb Piërsi është një krijesë si e zhargonëve, të cilën pejsat janë të mbushur me një neurotoksinë vdekjeprurëse që shkakton një ndjenjë të afërt të dënimit para vdekjes. ajo mund të ndjejë fushën e forcës dhe të parashikojë lëvizjen e viktimës me saktësi të tmerrshme. Orb Piërsi është kundërshtari kryesor i arcit të Bondwed, pasi kanikët e saj janë të nevojshëm për karrocat e ndërtimit të përdorura në eksperimentet e mallkimit e shkatërrimit.
Turbinidi-Dragon
Foljet për të banuar në shtresën e gjashtë të Korpuseve, Turbinidi-Degagon është një njësi gjigante, gjarpëruese që i tërheq të vdekurit dhe i pin ato.
Gatekeeper
Nuk dihet për të ashtuquajturin Gatekeper të shtresës së shtatë, Maelstrom, referencat në Converywed's research Inference and fragmentet e Faputa's kujtime tregojnë një qenie të energjisë së Forcave të pastra, ndoshta të dërguara, që gjykon të gjithë ata që përpiqen të zbresin përtej Detit të Korpusit.
Ekosistemi luan rol në narracion dhe filozofi
Krijesat mitike të Made në Abis [FT:1] nuk janë kurrë pengesa të thjeshta, secili shërben një qëllim tematik. Orb Piërsi, për shembull, përfaqëson sakrificat e pashmangshme që vijnë me ambicien shkencore kritike të drejtpërdrejtë të metodave jo-njerëzore Bondread.
Ky intervenim ka tërhequr interes akademik nga psikologjia e medias, me disa analistë në Cryndyroll duke vënë në dukje se se se se se se se seria përdor dizajnin e përbindëshit për të nxjerrë jashtë traumën e brendshme. Shikuesit e vitit 1978 kanë frikë nga Abis nuk është vetëm nga vdekja, por nga transformimi i saj shumë më tepër frikë e thellë.
Implikime praktike për të metat dhe për të fajësuarit
Nga pikëpamja e mbijetesës, njohuria e këtyre krijesave legjendare klasifikohet dhe kufizohet. Delverteli është fajtor në orth që është i përshtatshëm vetëm për fishkëllima të rangut përkatës.
Produktet e prodhuara nga këto krijesa, si p.sh.: Orb Piererss quils ose spirelet e Mëndafsheve, ngasin ekonominë Orth (Orth) dhe financojnë ekspedita të mëtejshme. Vija midis legjendës dhe mallrave është e hollë dhe moetizimi i formave të jetës së humnerës është një tension etike e përsëritur në seri.
Përfundimi: Miti i gjallë
Abis është një botë ku mitet nuk janë thjesht histori, por të gjalla, të gjallë dhe mrekulli. nga Shrob i thjeshtë deri te aluzionet apokaliptike të Portekeeut, çdo krijesë kontribuon për të pasurit, sixhade të tmerrshme që Made në Abis thurin, endjen çdo të panjohur, e ruajnë të humburit, dhe pasqyrat në të cilat personazhet njerëzore shohin brishtësinë dhe ambiciet e tyre të pasqyruara.