anime-themes-and-symbolism
Vullneti i kartave: mitologjia pas Ju-gi-oh! Përbindëshat Dumel dhe legjendat e lashta egjiptiane
Table of Contents
Për miliona tifozë rreth globit, loja e "Dally Monsters" nuk është thjesht një zbavitje konkurruese, por një ritual i zhytur në mistikën e Egjiptit të lashtë.
Lidhja në Senet: Të gatuhesh me perënditë
Shumë kohë para se të kalonte dueli holoografik, egjiptianët e lashtë u përfshinë në një lojë bordi që mjegullonte vijën midis konkurrencës së kohës së lirë dhe udhëtimit hyjnor nëpër botën e përtejme.
Të dy lojërat e fytyrës së taktikave dhe natyra e pasionit të një kuvete ose shkopinjve të hedhur. Në Ju-Gi-Oh!, Lojërat e Hijeve ishin rite të lashta që përcaktonin fatin e shpirtrave, ashtu siç mendohet se rezultati i Senet-it ishte pasqyrimi i vlerës morale të lojtarit të futura. Mbishkrimet hieroglifike në muret e varrit Nefertaris, që e përshkruan atë duke luajtur kundër një kundërshtari të padukshëm, një hyjnie të re ku gjendet pjesa e shpeshtë e madhe e cila është pompise ku Yamgai del nga sheshi i saj kundër një kaosi historik dhe një grupi të lashtë që përmbante një kaosi semi të cilin e ruante embleshës së natyrës së shenjtë (SFO1) dhe një lloj lloj grupi i magjietike të lashtë, [fatriku i magjis së lashtë, që përmbanin e cila përmbante]
Elementet e Mijëvjeçarit: Relikat e fuqisë së ndaluar
Në zemër të tregimit Ju-Gi-Oh! janë shtatë elementët e Mijëvjeçarit, thesaret e lashta të farkëtuara nëpërmjet një flijimi të jetës njerëzore gjatë një rituali të errët në Egjiptin faronikë. Këto objekte nuk janë vetëm pajisje komplotuese; ato janë lidhjet konkrete midis mbretërisë së vdekshme dhe dimensioneve hije përtej. secila prej tyre kanalizon një aftësi të veçantë të mbinatyrshme që tërheq frymëzimin e qartë nga hajmalitë e shenjta, nuancën dhe objektet e varrimit të varrosura me të vdekurit për të siguruar kalimin e sigurt dhe autoritetin hyjnor. së bashku, formojnë një arsenal simbolik që qeverisi midis besimit dhe jetës, kaosit dhe vdekjes.
Anktheja e Mijëvjeçarit (ose Pendant) është më ekonike e objekteve, një piramidë boshe që ka ruajtur frymën e faraonëve për tre mijë vjet. Në mitologjinë egjiptiane, vetë piramida ishte kodra kryesore, benbeni, nga i cili u ngrit perëndia krijues Atum. Duke zgjidhur këtë, Yugi Muto nuk zgjoi vetëm shpirtin e faraonit por edhe u përplas me dy personalitete të kundërta në një unitet të vetëm, i bëri jehonë konceptit të zemrës së Egjiptit, që ka mbijetuar pas vdekjes së një trupi të dyfishtë ose të qëndrueshëm.
" Unaza e Mijëvjeçarit , e cila mbahet nga seria antagonet Bakura, tregon një anë më të tmerrshme të jetës së përtejme. Rrokët e saj të artë dhe pikat e varura ngjajnë me unazën e pulave, një simbol i lashtë i mbrojtjes së përjetshme, por fuqia e vërtetë e Ring'it është të lokalizojë objektet dhe shpirtrat e humbur dhe t'i shqyejë ato nga vendi i tyre i duhur. Ajo shërben gjithashtu si një portë për një shpirt shpirt shpirt keq, që të kujton frikën e të vdekurve egjiptian, që mund të kthehet në restohet nëse nuk do të ishin restolet e duhura dhe do të ishin të ishin të njohura ato nga vendet e tyre të njohura si pjesë të njohura në një kurthi të zezë që ai do të ishte i njohur për të cilin do të ishte i kishte përdorur si një kurthin e shpirtit të vdekur.
Syri i Mijëvjeçarit , një implant ari i veshur nga Maksimion Pegasus, i jep forcë mbajtësit të lexojë mendjet. Projekti dhe funksioni i tij kërkon drejtpërdrejt Wedjat, Syrin e Horusit, një nga simbolet më të përhapur në ishujt mbrojtës egjiptianë. Syri i rivendosur i perëndisë së skifterit përfaqësonte shërimin, gjithë tërësinë dhe aftësinë për të dalluar përtej botës fizike. duke ulur Syrin mbi ballin, në skordhjen e syrit të tretë dhe fuqinë hyjnore që përdor çdo lloj gjykatësi të tij, duke e cila i jep mundësi për të lëvizur me forcë të gjitha forcat e tij.
Këto janë rimija e drejtpërdrejtë e ceremonisë së zemrës, ku zemra e të ndjerit është vendosur në një shkallë të kundërt të pendës së Maatit, perëndeshës së së së së vërtetës. Nëse zemra ishte e rëndë, kjo do të përpihej nga bisha e natës. [2] [2] [2] [2], BR] ku zemra e vdekur do të vendosej në një shkallë të kundërt, në një kryq të kundërt të botës, do të ishte një flijim i fuqishëm, që do të përfshinte një trup të fortë, që do të përfshinte një grup të fuqishëm për të mbrojtur të gjitha këto gjëra, që do të përfshinte një grup të ngjashëm një grup të fuqishëm njerëzish, domethënë një grup të fuqishëm, që do të mbante në mendje [pemërinë e të fortë [të] e të lindur, domethënë, [pes së një fuqive] e cila do të mbulonte një fuqive të mbulonte një grup të madhe të mbrushë [të [të] së botës së botës së botës së shenjtë, që do të ishte një fuqisë së padukshme, [të [të e cila do të ishte një fuqisë së padukshme [të [të] e cila do të ishte] e cila do të ishte një fuqisë së sotme, [të]
Bisha hyjnore dhe përbindësha mitikë
Nëse elementët e Mijëvjeçarit janë çelësat e pushtetit, vetë përbindëshat janë perënditë dhe mbrojtësit e dhënë, projekti i krijesave Takahashi është një nderim i qëllimshëm i panteonit egjiptian, duke transformuar perënditë dhe demonët e botës antike në letra të luajtshme që mbajnë rëndësinë e tyre aketypal.
Obelisku, munduesi , një ingringnaut kolosal blu, nxjerr emrin e tij nga shtyllat gjigante prej guri që qëndronin në hyrjet e tempullit, duke simbolizuar rrezet e diellit të ngurtësuar në gur. Në lore, Obelisku është një perëndi luftëtar, prania e të cilit mund të zhdukë të gjithë kundërshtimin. Kjo përputhet me besimin egjiptian se obelis ishin bosht e forta të dritës që lidhnin me tokën, shpesh të vendosur në zonat e shenjta të tij dhe aftësinë shkatërruese shkatërruese që ndihmuan në krijimin e një kaosi.
Sliser the Sky Drago , njohur në japonisht si 01/Osiris Qiell Dragoi, (anglisht) mishëron perëndinë e botës së nëndheshme, ringjalljen dhe Nilin pjellor. Osiris ishte një nga perënditë më të dashura, zakonisht i përshkruar si një mbret i mish i mishrave të gjelbër që përfaqëson rilindjen. Dragoi (shpë) me trupin e saj gjarpërues dhe gojën e dyfishtë, largohet nga antropopririsi tradicional, ende si një rol i vdekur që e gjykon me lëkurën e tij të ndezur me një goditje të gjallë mbi armët e vdekjes dhe duke e mbytur mbi një pasqyrën e vdekjes.
Dragoi i krahut të R është perëndia më i lartë diellor, krijuesi dhe mbajtësi i jetës, i cili lundroi nëpër qiell në barke e tij ditën dhe nëpër botën e përtejme. Forma e kartës Ratles është e pastër, e verbër, dhe aftësitë e saj speciale që transformohen në një sferë ngjashëm fenikëve apo që transferon pushtetin e saj për të thirrur me kosto të jetës dielli dyshe si një forcë e pamëshirshme dhe që ofron jetën në motoçikletat e lashta dhe që i japin fuqi të cilat nuk janë të njohura vetëm në një formulë të fshehtë.
Pas kartave të Perëndisë, përbindëshat e tjerë, të projektuar në mënyrë të dukshme si magus egjiptian me rroba që rrjedhin dhe nemes heule. Origjina e tij zbulon se ai ishte Mahad, një prift besnik i faraonëve, i cili e bashkoi bamatën e tij me ka për t'u bërë një përbindësh i pavdekshëm.
Edhe pse në dukje i pandalshëm Exodia, i ndaluari ka rrënjë në praktikën e varrimit egjiptian. Ndaj, në pesë pjesë para se të fillojë loja, Eksodia duhet të mblidhet plotësisht në dorë për të fituar automatikisht. Kjo pasqyrë mit Osirian, në të cilin perëndia Osiris u shpërbë në 14 pjesë nga vëllai i tij Set dhe u shpërnda nëpër Egjipt, vetëm për t'u rigjallëruar nga gruaja e tij Isis. Eksodiea, sjell fitoren e menjëhershme në një triumf të plotë mbi fragmentin e artit dhe shpresën e saj të përhershëm mbi strukturën e saj të artit: [2], [bota e rekonit të lashtë, [2] e cila paraqet një lloj i përbërë nga një libër të lashtë egjiptian: [2] dhe një resurri i cili paraqet një lloj i lartë i magjis së artit. [2]
E faraoni: shpirtit të shenjtë, e atij që është shumë i vrazhdë, e atij që e barti shpirtin, ai ishte me një trup që gjithnjë e merrte mbi vete.
Historia e Ju-Gi-Gi është misteri i para-Mashahmit dhe rimishërimit të tij.
Në mitin egjiptian, të thuash emrin e të vdekurve ishte të sigurosh ekzistencën e tyre në jetën e përtejme, fraza e përsëritur ʼI thërret ti je jesh rezuIimtar i një magjie, çdo prift që lexon magjinë nga Libri i të vdekurve, duke thirrur shpirtin e të vdekurve, pastaj dueli, bëhet një formë e lutjes. secila kartë është një magjie hierotike, dhe çdo prift i përshtatshëm, si dhe çdo magjistar i së kaluarës, duhet të kthejnë në jetën e vetmë, si një protagrum dhe një listë të njohur, ku Zoti profagrumist i magjisë së vjetër, dhe një magji e vjetër, duhet të kthejë drejtpërdrejt në një rend të njohur, dhe një magjia e vjetër, ku një magjia e shkruar në të cilën e shkruar në të vërtetë, është protanjolbistra e lashtë.
Mbretëria e hijes dhe rënkimi i zemrës
Asnjë koncept në Ju-Gi-Oh! nuk e kap frikën e jetës së Egjiptit më të ashpër se sa në Hija. kur dueli kthehet në një Lojë Shadow, pjesëmarrësit e saj janë vendosur në vijë, dhe humbësi përballet me një ndëshkim që shpesh shfaqet si një boshllëk sensual ose një labirint i shtrembëruar i torturës. në teologjinë egjiptiane, jeta e përtejme nuk ishte një parajsë e butë me anë të falimentimit; ishte Duat, një botë e rrezikshme e mbushur me demonë të zjarrtë, dhe porta të ruajtura nga përbindëshat e shpirtit.
Atje, para Osirisit dhe gjykatës së dyzet e dy gjykatësve, zemra u vu në shkallën e Maatit, nëse zemra e balancuar kundër pendës, personi i vdekur u shpall i vërtetë i zërit dhe u lejua të hynte në fushën e Ridit, një pasqyrë idilike e jetës tokësore. nëse jo, Ammiti Devoreri konsumoi zemrën, dhe shpirti pushoi së ekzistuari (e vdekur) (shumë më keq se vdekja). Lojrat e shpirtrave funksionojnë si mikrokoma të kësaj prove.
Tema e shpengimit dhe miqësisë kaq mbizotëruese në Ju-Gi-Oh, ka rrënjët e saj në magjinë egjiptiane. magjitë nga Libri i të vdekurve janë projektuar për të mbrojtur shpirtin, por ata gjithashtu konfirmuan identitetin e të vdekurit dhe lidhjen e tyre me perënditë. në një mënyrë të ngjashme, Yugi dhe miqtë e tij vazhdimisht arrijnë tek aleatët e tyre të bllokuar, duke përdorur lidhjet e tyre të përbashkëta për të tërhequr njëri-tjetrin nga pragu i Hijes. kjo ilustron besimin e lashtë se komuniteti i jetesës mund të ndikojë fatin e të gjallë nëpërmjet ofertave të vdekura, dhe përsëritjes së emrit të vdekur.
Trashëgimia e përbindëshave të përgjakshëm: Mitologjia në median moderne
Ju-Gi-Oh ka bërë më shumë se të shesë miliarda karta tregtare; është bërë një portë për antikitet për një brez global. Seria ripaketon pa dashje kozmologjinë egjiptiane në tregimet e arritshme, të drejtuara nga karakteri, duke treguar kureshtjen për qytetërimin që ndërtoi piramidat. Përdorimi i saktë i ikonave nga kutitë e kuvertës me formë të butë në formë të lakut, në përdorimin e gjerë të personazhit Scarab në hartimin e një gjuhe vizuale që mund të mbetet e mbyllur ndryshe në muze.
Diskutimet në klasë mund të degëzohen nga pyetja "Çfarë ishte Senet e vërtetë?" në tema më të gjera si demokratizimi i jetës së përtejme në dinasti të ndryshme morale. Dilemat morale që ndesh Atime dhe miqtë e tij hapin rrugë për të shqyrtuar kode etike si 42 negative, duke analizuar edhe se si i riinterpretoi Takashi mitet e reja të jetës në dinasti të ndryshme, nxitin mendimet kritike për përshtatjen kulturore dhe mitologjinë moderne. Seritë tregojnë se legjendat e lashta nuk janë relike; ato janë tregime të gjalla që mund të analizohen për të zbuluar identitetin bashkëkohor, humbjen e përgjegjësive të tilla si: [0L] [Diplomenti i lashtë i shpirtit] të frymëzuar për të gjetur në burime më të thella. [1]
Vullneti i kartave, pra, është në fund të fundit një nderim i vullnetit të Perëndisë që egjiptianët e lashtë perceptuan në çdo aspekt të ekzistencës. duke u kthyer në një akt të shenjtë gjykimi, kujtese dhe ringjallje, Ju-Gi-Oh! na fton të besojmë se edhe një lojë e thjeshtë letrash mund të jetë ena për një shpirt të lashtë farohus, dhe se në çdo barazim strategjik, jehonat e një qytetërimi shpresa më të thella ende të gjallëruara.