Seritë e Animit lulëzojnë në tregimet e shtresuara, dhe pak shtresa janë aq të këndshme sa referimet e fshehura që shpesh quhen Vezët e Pashkëve që i japin haraçin konsulimeve klasike të videolojës dhe titujve ikona. Këto shenja delikate mund të shfaqen në një kuadër të vetëm, duken si një karakter i zgjedhur rastshëm, ose madje japin formë të një pike kryesore komploti. për shikuesit që u rritën me epokën 8-bit, epokën e artë të karaçeve, ose të ngushëllojnë luftërat e viteve 1990, duke vënë re se si një shkëmbim të fshehtë me këto sende të fshehta, më shumë tingëllore që shkaktojnë një pamje të ndryshme të një periudhe të veçantë dhe një pamje të relize të ndryshme të kohës së re, që e bëjnë të njohur midis dy dekadave së relive të ndryshme dhe të kohës së relive të kohës së re.

Ura kulturore ndërmjet Animës dhe Gamit

Ky mbiplasje e ekosistemit organik ku referencat mund të lulëzojnë natyrshëm. gjatë ditëve të para të animit televiziv, kur buxhetet e prodhimit ishin të shtrënguara dhe oraret brutale, shpesh artistët ishin të lidhur me pamje të vogla të cilat kishin rënë në ekrane të vogla në sfond, një monitorues, një siluetë në një karakter në dhomën e gjumit për të kaluar kohën e tyre të mbushur me gjëra të ndryshme.

Sot, studiot kryesore dhe krijuesit e pavarur e thurin qëllimisht me vepra vezët e pashkës, sepse e kuptojnë se sa e veçantë është kjo, duke iu referuar Famkomit, versionit japonez të Sistemit të Zbavitjes Nintendo, menjëherë shkakton nostalgji në auditorin e vjetër, ndërsa edukon shikuesit e rinj rreth origjinës së lojërave moderne. Ndërkohë, nodët ndaj fenomeneve globale si Super Mario Bros. [FT:1] ose [2] në krahasim me ato të tjera, ndërsa disa artistë të tjerë që përdorin një numër të madh të muzikës së gjallë, janë duke evitur si një pjesë të veçantë të lojës së argëtimit, ndërsa disa nga grupet e botës së ardhshme, në botën e të cilat përdoren si artistë të cilët përdorin një numër të ndryshëm, janë të cilët përdorin një numër të ndryshëm, dhe të cilët përdorin një numër të cilët përdorin një numër të veçantë të cilët përdorin një numër të veçantë të cilët përdorin një numër të cilët përdorin një numër të veçantë të cilët përdorin një numër të cilët përdorin një numër të veçantë të cilët përdorin një numër të cilët përdorin një numër të cilët janë aktorë për të cilët përdorin një numër të cilët janë aktorë për të cilët përdorin

Ky proces i ndërlidhur shkon përtej artit të sfondit. Kur një karakter animesh i cili imiton mekanikët e lojës merr nivele, shfrytëzon pikat e shpëtimit, ose lufton në sistemet me bazë të kthyer, ngritur direkt nga lojërat me role. Kur një karakter animues ankohet për një dosje të korruptuar të ruajtjes ose feston një rënie të rrallë, audienca e di saktësisht se si ndihet kjo sepse e ka jetuar. [DOT] Vezët e Pashkëve bëhen një gjuhë e përbashkët, e folur rrjedhshëm si ato e lojës ashtu edhe oakutit. Ju mund të eksplorojnë një listë tërësore të shfaqjeve të historisë në [L] [T]

Në qendër të vëmendjes në Homazhet konsol

Gjuha e projektimit të pajisjeve të lojërave është e dallueshme dhe kur ajo shfaqet në animacion, shpesh mbart shtresa me kuptim të tillë, rebelim ose gëzim të pastër.

Sistemi i Zbavitjes Nintendo / Famacom

Në anime, këto sende shfaqen shpesh në vende retro-treg dhe kontrollorë drejtkëndësh janë praktikisht një simbol i fëmijërisë për shumë shikues japonezë të lindur në vitet 1980. Në animë, këto sende shfaqen në vende të retro-treguara ose si zotërime të çmuara të karaktereve të nerdave. në komedinë e gjatë Gintama , për shembull, karakteri kryesor Ginto Sakata është i fiksuar me rastin e një filmi të famshëm, por Konstruktison i Fackit dhe carkulistit në brezin e tij të preferuar, ndërsa një tip i magjisë së tij të paharrueshme tregon një lloj loje të mirë, ndërsa një lloj ifrumi (in) fas së tij të shënuari (Fin) një lloj tjetër, një lloj i cili tregon se si një lloj i pamum i cili tregon se është një lloj i pamum.

Ndërkohë, seria e jetës (FLT:0] Star Luçoki ofron ndoshta pamjen më autentike në vendin e Famcome në kulturën otaku. Dhoma e Konata Izumielues është një thesar i kujtimeve të lojërave, duke përfshirë edhe një konsolë origjinale Famicom, stivë të karrocave dhe një retro TV. Artistët e shfaqjeve rikrijuan në mënyrë të pa-anshme nga lojrat klasike dhe shpesh në dialogun e vështirë dhe kodet e fallsponazhit të 8-bit janë thjesht të vendosur në një tekst të veçantë.

Sony PlayStation

Simboli i ikonave të lojës Sentation (Station) i vendosur në mënyrë të dukshme (edhe pse është i tillë, nuk ka asnjë lojë (në anglisht) dhe nuk ka asnjë formë të jetës , personazhet Shiro dhe Sora ekzistojnë në një botë të qeverisur nga logjika dhe simbolet e lojës së shkurtër me shpejtësi të dukshme që nganjëherë shfletojnë përmes ekranit ose dekorojnë veshjet e tyre, duke lënë të kuptohet në gjuhën e tyre simbolin universal të pop në një pop dhe një shaka të përsosur të stilit të magjisë që funksionon në mënyrë të qartë në listën e jashtme të alistit, por që tregon se është një alient i papërbërë e një lloj-llojshëm, dhe një lloj i zakonshëm që funksionon në një lloj lloj lloj-lloji i madh prej ali (një elegjeni i pallekut). [2 lloje të cilat janë të cilat janë të ndryshme nga ana e një lloj-llojshëm, dhe një lloj-llojshëm, dhe një lloj i pallekustinale të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të ndryshme. [të e një lloj-lloje të ndryshme

Përveç kameove sipërfaqësore, disa anema integrojnë referimet e PlayStation në logjikën e tyre tregimtare. Emocionuesi psikologjik Steins; Gate paraqet një lojë artistike në internet të quajtur ♫Ray-Kan, por protagonisti Rintatron Okabenes është i mbushur me pajisje reale, duke përfshirë një STSTation 2 dhe një lojë origjinale. Seritë më vonë përdor konceptin e arritjes së vendeve të ndryshme të fundit përmes një kohe udhëtimi si një romani në një pjesë të bazuar në një pjesë të re të re të pjesëve interaktive që nuk i njohin të dyja reporteve të dobishme.

Sega Zanafilla / Mega Drive

Sega's 16-bite powerhouse mban një vend të veçantë në zemrat e lojtarëve që i duan lëvizjet e shpejta dhe portet e përsosura me ane të anedkës. Dizani i zi, i dobët dhe i dobët në formë të llaçit dhe kontrolluesi i gjashtë-buttoneve duket më pak se Nintendo ose Sony hardware, por kur ata e bëjnë, referenca është një distinktiv nderi për Segabes. Komedia romantike Grave Bija [FT:1] është një kapsule e vërtetë e hershme e kulturës së viteve 1990, ndërsa përqëndrohet në rrugën e dytë dhe Redua tregon shpesh se si ka luajtur në një mendje filmime të cilat janë pro-Hureves, duke i përmendur se si një reklamatististististja e vjetër dhe filmi të cilat përdorin një kohë të fundit të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të përgatitur në listën e viteve 16-të dhe këto të fundit të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të fundit dhe tregojnë në listën e re.

Përveç kësaj, disa aneme përdorin 01/SEGA-në e veçantë të fillimit të hapjes së austradës si vezë audio pashkë. Një karakter mund të shkaktojë një lojë dhe tri-tone luan turbull në sfond. Ky mashtrim i kontrollimit është veçanërisht efektiv sepse ai anashkalon syrin dhe godet drejtpërdrejt veshin, duke dëmtuar kujtimet e ngarkimit të fishekëve dhe duke dëgjuar koret e sintetiguruara. Tifozët e konsolës mund të gjejnë një zhytje të thellë në përfaqësimin e tij në mediat japoneze [FTIT] [L]:An News Network's of Faises storles of Failles storles and hearings: [LTINGTINGTINGTINGTING]

Nintendo 64 dhe përtej

Si anem përparoi në vitet 2000, konsulimet e reja si Nintendo 64, GameCube dhe Xbox filluan të shfaqen në art të prapavijuar. forma e veçantë tridente e serisë shkencore të fantazisë [FT:0] Sword Online [[FLT1], ndërsa imperialistët janë përqëndruar në stampues, kokat e Vback-it për të treguar jetën e tij si një ndërmocion të përjetshëm.

Edhe këstet moderne kanë momentin e tyre.

Videolojë me titull Rimiera në Animë

Artistët e lojës janë më shumë se thjesht software; janë universe tregimtare të mbushura me maskota të njohura, melodi dhe motive loje.

Super Mario Bros.

Si një mjet i njohur i videos në planet, Super Mario shërben si një shkurtim universal për të provuar gëzimin. nodët më të thjeshta përfshijnë blloqe pyetjesh, tuba të gjelbër ose monedha ari që shfaqen në vende të papritura. në një episod të të Gintama, personazhet hyjnë në një botë ëndrrash ku arkitektura papritur ngjan me botën 1-1, me tulla të plota dhe goombama të bëra nga pikselet.

Amime të tjera shkojnë më thellë duke imituar mekanikët e fuqisë Marios. Në Melankoly e Haruhi Suzumiya , personazhi Yuki Nagato është ngarkuar me programimin e një loje kompjuterike që spoofs titujt klasikë të armimeve. Krijimi përmban objekte të ngjashme me kërpudhat që përkohësisht zgjerojnë karakterin dhe kanalet muzikore që Konjido (Ikonet ikonet ikonale) nuk e zbukurojnë thjesht skenën; ata thjesht e përdorin në formë të kujtesës dhe krijojnë një sens për të luajtur brenda një kohë të gjatë. Këto referimeve të shkurtëra, këto referime nuk bëjnë thjesht një pamje të shkurtër në formë të trurit, duke përdorur edhe një lloj të një lloj të vogël të energjisë së tyre.

Fantazia finale

Square Enixax (Gangnaut) Seria e saj e bardhë e drejtuar nga ana e saj, ka lënë një shenjë të pashlyeshme në amime, nga mitet e kristalta në skicat e saj të karakterit të saj. Në Star Luci [FLT] Kagagira e verdhë e dashur chias , motra Tukas po luan një lojë që duket si një titull final, me makine të mbushur me magji dhe me makina të ndryshme, që ka përfshirë edhe ata që përdorin një krahasime të tillë në fushën e natyrës, duke përdorur një stil të lartë të tillë të lartë.

Më ambicioze i mishëron strukturat e librit legjendare të Fantasisë dhe të dhe Seritë si Grizon [3] Grimgar i Fantasy dhe Ash dhe Log Horizon adoptojnë sistemin e klasës, sallat e guldit dhe thërret që përcakton zangun. ndërsa këto botë origjinale janë mekanikët, mekanikët që hedhin zjarr, një hajdut, një goditje e bardhë, si një mjet për përkthimin e drejtpërdrejtë i fansave, dhe një lloj i magjisë së bardhë që i lejon adhuruesit e tyre të thyejnë pa një shprehje të veçantë, që thotë se është një shprehje e bazuar në një formë të veçantë.

Pokémon

Parafrazimi i Pokémonit është kaq i ngulitur thellë në kulturën popullore, saqë shpesh anemet i përkasin kufirit të metës. tregon si Vajzat e vogla (Nozaki-kun personazhe që luajnë një pajisje të ngjashme që duket qartë se është një Game Boy, me një lojë krijesë-katching në ekran. Dizanimetri i përbindëshave imagjinarë mund të ndryshojë paksa, por laku i luftimit dhe i rrotullimit është i dukshëm. [TL] [2] Një lojë faqje: [Guma]

Përtej gajçave pamore, shumë angazhim përfshijnë bërthamën emocionale të Pokémonit: lidhjen midis një trajneri dhe shokut të tyre. Seritë si Aventura Digimon (që ndan ADN me Pokémon) dhe Beast Tamer [FT:3] huazojnë temat e mbledhjes, të dyndjes dhe të luftës së një krijese. Kur një pretagonist i vogël i një hardhude që shndërrohet në një hije madhështore, këto lloje të foshnerash, akoma mund të vlerësojnë më pak, por edhe si një lloj i madhë të ngjashme të Pashkëve që i vlerësojnë si një lloj i madh, por si një lloj i zakonshëm i këtyre llojeve të mëdha, por që ende mund të jenë më shumë paralel me ndikime të mëdha, por që i vlerësojnë si një lloj të ngjashme me ato të ngjashme me ato të mëdha, por që janë si një lloj të ngjashme me ato të cilat janë ende janë të cilat janë të padukshme.

Legjenda e Zeldës dhe e Kërkimit të Dragoit

Nentendos [tani Sheshi Enix) Legjenda e Zelda dhe Enixe (tani Sheshi Enix) Kërkim i Dergonit kanë rritur përshtatjet e përkushtuara amisonale dhe referimet e panumërta. Zelda·sos Tri-Force, trarët dhe lidhja e madhe e dyfishtë [FL1] shfaqet në seri të ndryshme: [FOFOFOFOD] Këtë lloj të reklame: [të] që përdor një lloj të madhe në një panka [plaçë] dhe një pamje magjike: [të] që e cila e përdor [fa] në një pamje të madhe në një pan e lartë: [të] [të] [të] [të] që është [të] [të] [të] një lloj-plaçonshme]: [një]

Edhe pse është e përhapur, ato janë lodrat e një lloji të panumërt të animit të jetës, në [LT:0] Star Luki [F] [1], Konata luan një lojë Dragoi dhe ankohet rreth metaleve që vrapojnë larg nga një fans i një sere të njohur të një grupi. [2LTT [pT] [1] [p.1] [p.]

Analizimi i artit të vezës së Pashkës

Për drejtorin, vepron si një firmë, një mënyrë për ta futur punën me historinë personale. për ekipin prodhues, mund të funksionojë si një ushtrim lidhjesh, me anëtarët e stafit që konkurrojnë për të futur referencën më të errët. dhe për shikuesit, këto vezë të Pashkëve transformojnë pasivë duke e kthyer shikimin në një kërkim të thesarit interaktiv.

Nga një këndvështrim marketingu, referencat e lojës mund të ndërtojnë hipe të paplatformave. kur një animë e njohur tregon një karakter që luan një titull të njohur, ai mbështet në mënyrë të plotë atë lojë në shfaqjen e miliona shikuesve. Në të kundërtën, zhvilluesit e lojës projektojnë ndonjëherë lidhje aime që i referohen materialit fillestar, duke krijuar një cikël të nxitjes së ndërsjelltë. Kjo sinergjia arriti kulmin e saj gjatë fundit të viteve 2000, kur [FT:0] Melankoly e Haruhija Sumia [1LYuzia:00] dhe loja reale e kompjuterëve të cilët nxisin të dy palët e bashkuar në një video-faze të përbashkët dhe të cilët të forcojnë të dyja format e informacionit të cilët përdorin për të bashkuar me njëra-tjetrën dhe të cilët janë të cilët janë të cilët janë të bashkuar me njëra-tjetrën me njëra-tjetrën në një lloj-llojin me njëra-tjetrën me njëra-tjetrën me njëra-tjetrën me njëra-tjetrën.

Studimet sugjerojnë se shenjat e fundit të një melodie të Zeldës mund të përmirësojnë humorin dhe të ushqejnë ndjenjën e lidhjes shoqërore. kur një karakter animist hap një famkom me pluhur ose lëshon shufrat e para të një melodie të Zelldës, shikuesit e vjetër transportohen përsëri në dhomat e tyre të fëmijërisë, ku ata për herë të parë përjetuan magjinë e historive interaktive. ndërsa shikuesit e rinj, duke humbur kujtesën e drejtpërdrejtë personale, ende e perceptojnë referimin si një objekt kulturor, duke e ruajtur kuptimin e një historie të thellë dhe këtë brez të kohës së saj, ndihmojnë grupet që janë të bëjnë thirrje për të gjithë epokën.

Ka gjithashtu një element subversiv për disa Egza të Pashkëve, në një peisazh të kontrolluar fort intelektual, krijuesit shpesh ecin në një vijë të mirë midis nderimeve dhe shkeljes. paroditë e zgjuar dhe projektet e përgjithshme u japin mundësi atyre të krijojnë një lojë specifike pa rrezikuar veprimin ligjor. kjo lojë mace-dhe-tretë mund të jetë emocionuese për tifozët, të cilët deshifrojnë të dhënat vizuale dhe ndajnë gjetjet e tyre në forumet dhe mediat sociale.

Si t'i shohim këto mikrobe të fshehura?

Duke e mprehur syrin për vezë të pashkëmuara, e kthen amidën duke shikuar në një lojë detektive. duke filluar nga skanimi i elementeve të sfondit: posterat në mure, lodrat në rafte, ekranet në kompjuter. Kushtoju vëmendje atyre që janë duke mbajtur apo veshur një bluzë me një makinë kontrolluese, një çeIinë në formë si një jargë, një rast telefonik me një zemër të çaktuar.

Një projektues i shëndoshë ofron një venë të pasur të vezëve të Pashkëve që shumë shikues mund të imitojnë tingujt origjinal të lojës së nxehtë, edhe zgjedhja e muzikës së sfondit mund të përmbajë citime tinëzare nga tingujt e lojës, të ri-shpërthyera për t'i përshtatur skenës. Seria me drejtim të fortë muzikor, si [TTTTTT]; Stains: [1L]

Drejtuesit si Yukichi Nakamura (mos u ngatërroni me aktorin e zërit) dhe shkrimtarët si Juki Hanada kanë një histori të prodhimit të veprave të tyre me referencat e kulturës pop. Duke ndjekur karierën e këtyre krijuesve mund të zbulojnë modele nga e njëjta studio që prodhoi një përshtatje loje mund të shpaguajë favorin me një hyrje të fshehtë. bazat e të dhënave dhe fanikis shpesh incizon këto gjetje në detaje, kështu që nëse mendoni se ka pika, një kërkim të shpejtë dhe reportizonon shtresat shtesë.

Së fundi, shiko me një mik që di historinë e lojrave. dy palë sy janë më të mirë se një, dhe entuziazmi i përbashkët i drejtimit në ekran dhe të bërtitura, ishte ajo një pikë e medaljes së metaleve të pranverës?!!!!

Pse kanë rëndësi këto vezë të Pashkës?

Në thelbin e tyre, vezët e Pashkëve në amime janë për historitë e tyre. na kujtojnë se arti nuk ekziston në vakum; është një bisedë përmes mediumeve dhe brezave. Kur një karakter ndez në mënyrë nostalgjike një konsolë retro, animimi i animuar i shikuesve të tij, duke u thënë atyre, ♫ historia juaj është me vlerë festimi. në një industri argëtimi që ndryshon me shpejtësi, këto piksela të vogla, statike të tokës, që lidhin animacionin e sotëm të prerë me monochrmatikën e sotëm.

Herën tjetër që do të shikoni animimin tuaj të preferuar, kushtojini vëmendje të madhe rrëmujës së sfondit, personazhit të librave të Pashkës, melodisë kalimtare që luan gjatë një tranzicioni. pas çdo dekorate në dukje të rastësishme, mund të fshihet një haraç për lojrat që kanë formë të kulturës moderne pop. duke i njohur këto vezë të Pashkëve jo vetëm që të thellojnë çmueshmërinë për mjeshtërinë, por edhe të lidhin me një rrjet global tifozësh që ndajnë pasionin tuaj të dyfishtë.