Udhëtimi Metafizik në 'Made in Abys': një vështrim simbolik në Eksplorimin dhe përvojën njerëzore

Seria amime dhe manga (FLT:0] Made në Abys nuk tregon vetëm një zbritje në një humnerë misterioze; ajo harton një kalim simbolik përmes psikiatos njerëzore. Krijuar nga Akito Tsukushi, historia transformon një vrimë vertikale në tokë në një metaforë të shtrentuar për kureshtje, vuajtje dhe kërkimin për kuptim.

Abis: Një port për të panjohurit

Në pamje të parë, Abys duket si një vrimë e madhe gjeologjike fantastike gati një mijë metra, e rrethuar nga qyteti i Orthit. megjithatë, seria sugjeron shpejt që kjo gropë është shumë më tepër se një vend, sillet si një qenie e gjallë, duke probruar psikiatrin e atyre që hyjnë.

Abis mishëron dëshirën njerëzore për të për të planifikuar të paçmuar [në anglisht], për të shtyrë përtej kufijve fizikë dhe psikologjikë. Kjo tërheqje nuk është thjesht një thesar apo famë; është premtimi i [FT:2] së vërtetës së papërshtatshme fshehur në fund. Ky eksplorim i botës reale, ku aventurierët dhe shkencëtarët rrezikojnë çdo gjë, në mënyrë që të bëjnë pyetje të thella.

Deptet fizike dhe metafizike

Ajo që i bën Abis kaq të fuqishëm si simbol është mënyra se si ajo e bashkon prejardhjen fizike me introspektivë psikologjike. Shpellarët dhe zhytësit flasin për ALEPurën e thellësisë, 320 një përzierje të mahnitjes dhe çorientimit që mund të shoqërojë depërtimin ekstrem në terren të panjohur. në Made në Abes , ky dekurajim është i mirëfilltë nëpërmjet fenomenit të tmerrshëm që shkakton të përziera, gjakderdhje, apo transformime, kur një person kthehet në një rend të madh, nëse eksploruesi kërkon të kthehet në një koncept të tillë që nuk i jep kurrë një ide të ndryshme, që do të thotë se është një gjë e padukshme.

Vertikalisht, duke kaluar nga njëra anë në tjetrën përmes një aeroplani relativisht të sigurt. Zbritësit ose shpellat e detit, janë qeniet e gjalla [FT:0] [FLT] [p] [p.sh:1] [p.sh:1] që udhëtojnë përgjatë një gradiente të rrezikut të grumbulluar. Çdo shkallë paraqet jo vetëm një zhvendosje gjeografike, por një mbijetore] nga realiteti në një farë, si ëndrra ku rregullat e ekzistencës thyejnë. Prandaj, një prejardhje në një zonë të thyer [2L] dhe një ndjenjë: [të brendshme] ku të brendshmet e mendjes së brendshme, kanë frikë se ku të vërtetat janë të fshehura dhe ku të fshehura, të vërteta të fshehura. [2L] të vërteta të fshehura. [2L: [2L]

Shifrimi i shtresave: Sfera simbolike e psikiatës

Sistemi i thellë i strukturuar i Abyss (i vdekur me ekosisteme, rreziqe dhe objekte të ndryshme funksionon si një seri sfidash që përputhen me stade në një udhëtim shpirtëror ose psikologjik. Çdo shtresë zhvesh një shtresë mbrojtëse të vetes, duke e ekspozuar eksploruesin ndaj aspekteve gjithnjë e më të papërpunuara të ekzistencës. Ndërsa seria ofron spore të hollësishme të serisë shkencore (të zmadhuara në burime si në Abis wiki [FL]) ku lexohet historia simbolike është thellësia.

Forma e parë: Epi i Papërmbajtjes

E njohur si Abis, shtresa e parë është larë në dritë natyrore, relativisht e sigurt dhe e populluar nga reliket e thjeshta. Këtu, ndjenja e çudisë mbizotëron. për Rikon dhe Reg, kjo shtresë përfaqëson kureshtjen e fëmijëve [FT:1] të papërmbajtur nga një humbje e vërtetë.

Forma e dytë: Pylli i Tundizmit ⇩ Rënia

Kjo shtresë simbolizon momentin kur udhëtimi ] rreziku i riproduktiv zbulon vetveten.

Shtresa e tretë: Shtresa e madhe ⇩ Diskordi i brendshëm

Shtresa e Madhe është një gropë vertikale e hapësirës së turbullt, e prekur nga krijesa agresive dhe rryma të paparashikueshme ajrore. ajo provon qëndrueshmërinë fizike dhe aftësitë e lundrimit, por në një nivel më të thellë, përfaqëson momentin e dyshimit .

Forma e katërt: Gubleta gjigantësh ⇩ Pesha e ekzistencës

Goblets of Gjigandët, me bimësinë e tyre kolosale në formë filxhani dhe reliket e qytetërimeve të humbura, paraqesin një ndryshim të thellë. Kjo shtresë është ku që do të thotë se vetë është e brishtë [pellka e butë:1]. Kupat gjigante shkaktojnë ritual dhe sakrificë, duke lënë të kuptohet kulturat e harruara që dikur kërkonin të nxirrnin kuptimin nga Abis por u zhdukën në përpjekje. Riko plagosje të rënda këtu dhe takimi me Phardesin, forca halucintike e së cilës shkakton vdekjen e saj direkt në shtresat e fundit.

Forma e pestë: Deti i Korpuseve ⇩ Përballë vdekjes

Kjo shtresë është një pikë e ngrirë e vdekjes së kristalizuar, por në qendër gjendet Ido fronti, baza e veprimeve për Shtrirja e Bardhë, që e zhvesh njerëzimin, dhe tregimi ndryshon nga përbindëshat e jashtëm në tmerrin e ambicies njerëzore. Kufomat e ngrira shërbejnë si një eksplorues të panumërt, që nuk e ktheu kurrë në kujtesë që përfundon në gjendjen e fundit, shpesh paraqet një qëndrim të thellë, për të vendosur nëse e kuptojnë apo e kërkojnë të tjerët, apo për të humbur jetën e plotë.

Shtresa e gjashtë dhe më tej: Abis Stars përsëri

Shtresa e gjashtë, e Pabarapi i Abess (Abest) të kthyer, (që nuk kthehet), shënon pikën e kthimit: mallkimi për t'u ngjitur këtu është humbja e njerëzimit ose vdekja, një fushë ku natyra e dërguar, bëhet e pagabueshme.

  • Drita e aventurës së re, karremi i të panjohurës pa pasoja të përhershme.
  • Shtrirja Seccond Yorence : Rreziku joshës që provat zgjidhin dhe shkëlqejnë një dritë mbi frikën e fshehur.
  • Trend Flotë dyshim : The humnerë e panikut, momentin që shpirti vë në dyshim vlerën e udhëtimit.
  • Shtresa e katërt e vdekshmërisë : vuajtja e papërpunuar dhe arritja e qartë se trupi është një enë e brishtë për vetëdijen.
  • Shtresa e Fiftit ♫ Sakrifica : Rënia morale dhe fizike që detyron një zgjedhje midis njerëzimit dhe përparimit.
  • Shtresa e gjashtë e integrimit : Shndërrimi i pakthyeshëm i vetes dhe i Abisit, ku eksploruesi bëhet pjesë e simbolit.

Simbolet si simbole të përvojës njerëzore

Arkitektura e Abis do të ishte bosh pa individët që e drejtojnë atë. çdo karakter kryesor në Made në Abis mishëron një aspekt të veçantë të gjendjes njerëzore, shpesh kristalizuar në një kryepetype që nuk mund të reduktohet në të mirë apo të keqe. Bashkëveprimet e tyre e transformojnë zbritjen nga një sprovë solo në një eksplorim kolektiv të identitetit, dashurisë dhe traumave.

Riko ⇩ Udhëtari i përjetshëm

Riko është e shtyrë nga një dëshirë pothuajse e paarsyeshme për të arritur në fund të Abis, një dëshirë e ndezur nga një mesazh kriptik nga nëna e saj, Liza Anihilatore. Në sipërfaqe, ajo duket një protagonist tipik i shkëlqyer (e vërtetë shqetësuese), e qëndrueshme dhe shumë kurioze. megjithatë Riko·as arqizuesi i rimër [pist [FIT:] ajo duket si një hije e shkëlqyer:1] e një e vërtetë shqetësuese: fiksimi me Abes është një ambicie e shëndetshme por jo një strukturë themelore e saj në sipërfaqen e saj të rilindur dhe [e] ajo ende është një pjesë e ringjalljes së saj, që tregon se [e] një pjesë e një pjesë e shpirtit të panjohur, ajo është e një pjesë e një përpjekjes së saj të lashtë, dhe se ajo është një pjesë e një pjesë e një përpjekjes së saj të cilën ajo është një përpjekjes së saj të cilën ajo mund të jetë e një përpjekjes së saj të jetë e një kthim të dytë, dhe se ajo është një pjesë e cila mund të gjallë, dhe se ajo është një pjesë e një pjesë e një pjesë e një pjesë e cila mund të cilën ajo

Regj ⇩ Roja Amneziak

Regj fillon si një robot me top të fuqishëm dhe një humbje të plotë kujtese lidhur me origjinën e tij. Roli i tij është ai i mbrojtësit [p.sh.] dhe kërkuesit të vetvetes [FT:0]. Regj (FLT) Regj (FT): Trupi mekanik e mbron atë nga mallkimi me shtresa të caktuara, por thelbi i tij emocional është njeriu i thellë. Ai lufton me fajësinë se përdor Incinator e tij shkatërrues, me frikën e humbjes së Rikos, dhe me nevojën e tij të jashtëzakonshme për të kuptuar se çfarë është udhëtimi i Tij, që ata që ndihen të larguar nga e kaluara e tyre njerëzore, nuk duhet të eksplorojnë një mënyrë mbrojtëse. [të]

Nanaçi ⇩ Mbijetuesi dhe Healteri

Nanaçi prezantohet si një njeri i transformuar nga mallkimi i Abess, që ka humbur plotësisht njerëzimin dhe ka ruajtur një frymë të ngjashme, me pamjen e një lepuri, Nanaçi është një i mbijetuar [në]traumë [LT:1] që mban një dhimbje të madhe nga dëshmia e vdekjes së shokut të tyre Mitty në duart e Bondwew. Anançis në mjekësi dhe në mënyrën e tyre të thatë, cinike. Ata bëhen grupi, një forcë që mund të konsumohet nga tmerri i të mos jetë një person i keq, por i cili përdor të tjerët për të mos u shmangur plagët e tyre. [2]

{Y:bi}Krupsioni i njohurisë

Nuk ka diskutim për simbolizmin e Abess (Abyss) nuk është i plotë pa Bonduard, Husha e Bardhë e njohur si ♫ Lord i Agimit. ♫ Ai nuk është një kriminel në kuptimin tradicional; ai është pika e tmerrshme logjike e kërkimit për njohuri të palidhur nga etika.

Prushka dhe Faputa: Innocence and Rage

Fishka, vajza adoptuese Bonduewusdes, është një figurë tragjike që e do pa kushte babanë e saj dhe më në fund bëhet vetë një fishkëllim i bardhë, një mjet për prejardhjen e mëtejshme të Rikokit. Pastërtia dhe transformimi i saj përfundimtar në një fishkëllim të gjallë (FLT:0] e cila e ndez [në formë të gjashtë] arkeotike [plaç] një [p] [plumba:1] ku pafajësia konsumohet për të ushqyer ambicjet e të fuqishme. Faputi, princesha e Hollove në shtresën e gjashtë: [2] përfaqëson [2 ] arrogatin [ptim [FL:1] që të gjithë personat janë të përfshirë nga të gjithë personat që nuk janë më të cilët dëshirojnë të jenë të përfshirë ose të gjithë, pra, të gjithë ata që nuk janë të gjithë ata që vuajnë nga një grup e të gjithë nga një grupar.

Tematika: Çmimi i njohurisë dhe i abizave brenda

Medale në Abys e ngre tregimin e saj duke endur fije filozofike në strukturën e prejardhjes. Seria nuk thjesht pyet se çfarë qëndron në fund?; por më tepër, çfarë jeni të gatshëm të humbni për të gjetur?

Mallkimi i Ascentit: Sakrifica dhe transformimi

Mallkimi është mjeti më elegant i tregimeve në seri sepse ai bashkon natyrën një rrugë të vetme të përvojës transformuese . Në jetën reale, traumat e thella apo epifani shpesh e lë një person të paaftë për t'u kthyer në një gjendje të mëparshme pafajësie. Mallkimi fizikisht e vë në veprim këtë të vërtetë: përpjekja për t'u kthyer nga shtresat më të thella shkakton dëme fiziologjike dhe psikologjike. Mitty-të degradojnë në një blob të përjetshëm, është shembulli ekstrem i idesë që dikur fitoi njohurinë, duke e cila kështu mbahet një ide e shenjtë për të shprehur se sa i përket një idesë së mirë dhe pagesë së tij. [3] [3]

Bekimi: Rifillimi me anë të vuajtjeve

Paradoksalisht, Abys gjithashtu jep aftësinë për disa që durojnë mallkimin për të fituar forma të reja dhe të larta.

Ekozat e Platonit dhe të Niçes

Në Platonin e Alegorit, të burgosurit gabojnë për realitetin dhe filozofi që shpëton në dritën e diellit fiton njohuri të vërtetë, por nuk është në gjendje t'ua komunikojë atyre që janë ende të lidhur me zinxhirë. Në [FLT] Alegori, të burgosurit gabojnë për realitetin dhe në Abes [FET:3] sipërfaqja është shpella dhe origjina nuk mund të shihet më thellë, por më e thellë se sa një iluzion i rehatshëm [pist [i] i cili] është kthyer në Abes [shpëtim [pla], BR] se sa një grup i ri, ai nuk mund të ndryshojë në një grup të jetë i gjallë. [Patri i ripërshtatë]

Konvergjenca: Udhëtimi si vetë-dizbulim

Fuqia e tij shtrihet në mënyrën se si i detyron shikuesit të ulen me parehati dhe të pranojnë se eksplorimet më të thella janë ato që zbulojnë eksploruesin. RikoLOS prejardhje të pamëshirshme, Regjimi i saj kërkon origjinën, Nançifat mbijetesë dhe tabela e zymtë e Ido frontit të gjitha takohen me një të vërtetë: thellësia e përvojës njerëzore nuk matet në metrat e [2] kërkimit të zgjedhjeve: [2L] që nuk mund të jetë një shtresë e re vetë-bërë, dhe një shtresë e re e vetë-bërë.

Në fund të fundit, Abisi është gjendja e jashtme e njeriut, na fton që të mos e pushtojmë, por të kuptojmë veten nëpërmjet aktit të zbritjes. dhe në atë prejardhje, ne zbulojmë se enigma e vërtetë nuk është fundi i humnerës por zemra që guxon të vazhdojë të ecë poshtë, edhe kur drita e sipërfaqes është zbehur që atëherë.