Kur shikoni një hap antagonist nga një fshat i qetë dhe në një stuhi përbindëshash, misteresh apo meçash, nuk shihni vetëm një aventurë, por edhe një nga planetët më të vjetër të tregimit në botë në punë.

Duke parë se si funksionet e Udhëtimit Herous ndihmon të kuptosh pse këto karaktere ndihen autentikë dhe pse harkët e tyre duken shumë pas rrotullimit të kredive.

Nga seria e shkëlqyer e betejës deri te operat e mëdha, modeli shfaqet kudo. një adoleshent i papërshkueshëm zbulon një fuqi të fshehtë. një endacak i vetmuar pengohet në një konflikt që do të ripërcaktojë mbretëritë.

  • Udhëtimi i Heroit siguron një model që i bën tregimet e animuara të ndihen si të njohura, ashtu edhe emocionalisht të forta.
  • Protagonistët e animuar zakonisht fillojnë nga një vend i dinarit apo mungesës, pastaj evoluojnë nëpërmjet luftës.
  • Ky kuadër nxjerr në pah tema universale si guximi, identiteti, flijimi dhe tensioni ndërmjet dëshirës individuale dhe detyrës së përbashkët.

Të kuptojmë strukturën e udhëtimit të Heroit

Udhëtimi heroas është i ngurtë; ai është një skelet fleksibël që mbështet ndryshime të panumërta. në thelb, ai ndjek një lëvizje të karakterit nga e panjohura dhe përsëri në shpinë. figurat e arketypalit si mentor, hije, dhe aleati ngrihet për të shtyrë heroin përpara, ndërsa komploti kyç rreh thirrjen, vuajtjen, shpërblimin e vitit 1929 që i jep publikut një ritëm që e kupton instinktivisht.

Ekonomia dhe origjina e saj

Kembëll e prezantoi monomithin në librin e tij të vitit 1949 Heroi me një mijë Face , ku analizoi mitet nga Greqia, India, Afrika dhe Amerikat e tij. Ai vuri re se këto histori, pavarësisht nga kulturat e izoluara, ndanë një strukturë të përbashkët: një aventurë heroike jashtë, ndesh forcat e mbinatyrshme, fiton fitore vendimtare dhe kthehet me aftësinë për të ofruar përfitime të tjera.

Pas kësaj strukture gjendet koncepti Jung's i i pavetëdijshëm , një rezervuar me simbole dhe karaktere universale, që shfaqet në ëndrra dhe legjenda. Heroi, njeriu i mençur, plaku i vjetër, mashtruesi, nëna e madhe: këto figura ripërsëriten sepse përfaqësojnë përvojat themelore njerëzore. Kur artisti animatrime krijon një shqizë që stërvit protagonistin, ata po arrijnë të njëjtin harkues dhe ikonë psikologjike që bëri këtë shtresë e tipit.

Fazat kryesore të udhëtimit të Heroit

Megjithëse numërimi i saktë ndryshon, shumica e animeve që ndjekin monomitë lëvizin përmes fazave të njohura. Udhëtimi fillon në Bota e zakonshme , ku takojmë heroin në një gjendje normaliteti, shpesh të shënuar nga një kufizim i perceptuar apo një ndjenjë e mosqënies. Pastaj vjen thirrja për avancimin [FT:3], një ngjarje që e ndërpret botën dhe e fton atë të tërheqë në një realitet më të madh.

Shpesh pas tij vjen edhe një moment ku heroi ngurron nga frika ose detyrimi. Një kthesë e animuar këtu mund të përfshijë heroin e saj të brendshëm ose një histori tragjike që e bën refuzimin shumë personal.

Brenda kësaj mbretërie të re, heroi ndesh [FL:0] Tez, aleatë dhe armiq , ku rriten aplikat e shkëlqyera të stërvitjes, të zhavorrit dhe të kacavjerrësit e rrugëve, të cilat janë të rrethuara [p2] në shpellën më të thellë [p.3] e sjellin heroin në zemër të konfliktit apo psikologjikisht, ata kanë sjellë një mendje: [të gjitha provat e shenjta, [të] që kanë bërë një kthim të ri [të] pas, [të] [të] [të]s]s [të]:] një palë] të fundit: [të] të ri-sh] që ata kanë të gjitha këto, [të] një palë] të ri-trashë, që kanë marrë në dorë nga një palë, [të shenjtë, [të gjitha këto [të] të gjitha këto janë të gjitha, [të fundit: [të] që kanë marrë një palë, [të fundit: [të fundit: [të armikut]: [të armikut]: [të]: [të armikut [të armikut [të armikut]: [të armikut]:]:]:]: [të armikut [të armikut]:

  • Heroi e lë botën pas një thirrje dhe ndoshta një refuzim.
  • Inicicioni : Testet, menuesit, aleatët dhe një provë qëndrore të hidhur riformulojnë identitetin dhe aftësitë e heroit.
  • Kthimi : heroi e kthen shpërblimin, shpesh pas një sakrifice përfundimtare, dhe integron veten e tyre të re në jetën e përditshme.

Jo çdo anem i jep çdo kuti, disa e kalojnë refuzimin, të tjerë shemben disa faza në një sekuencë të vetme, por duke ditur që kuadri të lejon të shohësh skeletin nën lëkurë.

Arkipeta brenda animit

Arkeotipi është tip i përsëritur karakteresh që zakonisht po popullon rrugën e heroit, në anim, në Hero Hero [FLT] është një karakter që zakonisht mungon diçka që [FL], një familje, një ndjenjë e vetes. Mentor [p] [p] [p] [p] (mendoj Xhari nga [FIT] [FICT] [p]; [N] një familje [p] [p] të] të gjitha këto [të] mund të jenë të fuqishme nga [të] He6] Hero: [FICT] [TL] [T] [të] [të] [të] heroi [të] dhe [të] që përfaqëson] [të] [të] [të] [të] që përfaqëson [të] një heroi]: [të] dhe [të] të gjitha këto, [të gjitha këto [të] janë] që përfaqëson [të gjitha këto]: [të gjitha këto, [të] [të gjitha]: [të gjitha] [të] [të] [të] [të] [të gjitha] janë] që përfaqëson]

Këto janë të kufizuara për njerëzit; mund të jenë të brendshme. një hero i vetë-depot mund të funksionojë si hije derisa ta integrojnë. në anime psikologjike si Neon Zanafilla Evangelion , vija midis kryemasheve dhe armiku bëhen pasqyra për pilotët e thyer. Duke e kuptuar këto modele ju ndihmon të deshifroni pse karakteri i caktuar dinamikat ndjehen kaq të kënaqshme duke aktivizuar një histori të lashtë.

Shembuj klasikë të udhëtimit të Heroit

Për të parë se si myku i animuar i historive e bën monomithin, ndihmon në shikimin e disa serive që veshin strukturën në mëngën e tyre me zgjuarsi e përmbysin atë. Shembujt e mëposhtëm variojnë nga epipiket fantazie në mbijetesën virtuale të realitetit, ku secila ilustron aspekte të ndryshme të heroit të tij, hark.

Vizioni i Eska rrjedhjes

Hitomi Kanzaki fillon si një atlete e zakonshme e shkollës së mesme, e shqetësuar me shtypje dhe fat, thirrja e saj vjen dhunshëm kur një dragua dhe një princ i ri materializohen nga shtylla e dritës. ajo fillimisht refuzon thirrjen Gaea, një botë mbretërish mesjetare, mentosh me avull, dhe fatin e tmerrshëm, Hitomi është futur në një luftë që ajo nuk e kupton. ajo fillimisht refuzon thirrjen që ajo dëshiron të shkojë në shtëpi, por aftësitë e saj psikike në zhvillim dhe lidhjen e saj me luftëtarin Vanel, e tërheq më thellë.

Hartat e udhëtimit të saj në mënyrë të rregullt për monomith.

Art Art Art Shpalle

Aventura Kiritos fillon kur ai dhe dhjetë mijë lojtarë të tjerë janë të bllokuar brenda një loje reale masive virtuale nga krijuesi i saj. Thirrja për aventurë është e menjëhershme dhe e panegociueshme: qartësimi i kështjellës së katit prej 1200 ose vdekja në jetën reale. Kirito pranon kërkimin nga nevoja, por loja e tij e hershme solo pasqyron një refuzim të lidhjes ndër-personale (në të meta që historia shpërbën sistematikisht).

Ndërsa Kirito drejton lojën, ai përballet me testet në formën e bosëve të dyshemesë, lojtarëve rivalë dhe politikës guldde. Mentori i tij është një i urtë tradicional; aleati i hershëm Klain dhe më vonë tregtari i informacionit Argos shërben si rezervuar i njohurisë praktike.

Isekai dhe thirrja për aventurë

Bota e zakonshme është një Japoni e zakonshme; thirrja është shpesh një kamion, një rreth për t'u thirrur, apo një menu misterioze e lojës. ajo që i bën këto histori kaq të menjëhershme është eliminimi pranë i fazës së refuzimit, heroi është i detyruar në realitetin e ri dhe duhet të përshtatet ose të vdesë.

Duket si Re:Zero e rrotullon formulën duke i dhënë heroit një forcë traumatike të kthyer nga vdekja, e cila e detyron atë të durojë vazhdimisht mundimet psikologjike. Fazat e testimit dhe të provës bëhen pjesë e mirëfilltë, çdo cikël që thellon idenë e botës dhe të metat e tij.

Paralele ndaj fantazive perëndimore

Edhe Luka Skywalkers demonison, ObiWans Manship, dhe hendeku kundër Yllit të Vdekjes i bëjnë jehonë thirrjes, kalimit të pragut dhe provës që përcakton arks të panumërta armen e anemit.

Kur animet shpesh janë në intimitetin emocional, fantazitë perëndimore mund të mbështeten në përleshje të mëdha midis të mirës dhe të keqes; amime shpesh kalon aq kohë në monologun e brendshëm, marrëdhëniet e tyre, dhe pasojat e dështimeve të tyre. Kjo përzierje e shkallës epike dhe ndjenjës private i jep aneme të udhëtimit një moment të dallueshëm që ju e shihni një përplasje të rrezeve të klimës, heroi tjetër po qan mbi një letër përfundimtare të mikut të tij.

Element Anime Example Western Parallel
Call to Adventure Hitomi in The Vision of Escaflowne Frodo accepting the Ring
Trials and Growth Kirito facing floor bosses and betrayal Luke training with Yoda on Dagobah
Mentor Archetype All Might in My Hero Academia Gandalf in The Lord of the Rings
Central Ordeal Edward Elric choosing Al over the Stone Harry Potter walking into the Forbidden Forest
Return with Elixir Simon in Gurren Lagann drilling through despair Dorothy back in Kansas with renewed understanding

Temat dhe ndikimi i udhëtimit të Heroit në Animë

A mund të përballemi me pjesët e vetes tonë që kemi fshehur?

Transformimi dhe rritja personale

Heroi i lashtë (FLT:1], në zemër fillon si një histori e urryer e mbyllur brenda tij. Mbi qindra episode, ai transformon jo vetëm në një ninxha të fuqishëm por në një udhëheqës që thyen ciklet e hakmarrjes.

Transformimi nuk është gjithnjë rreth marrjes së aftësive të reja. Në anime më të qeta si Mars vjen si një luan , heroi e bën udhëtimin brenda fazave: bota e zakonshme është e izoluar dhe e dëshpëruar; thirrja vjen në formën e një familjeje të llojit; prova është lufta e vazhdueshme për të besuar se ai meriton lidhje. Shpërblimi nuk është një trofe, por aftësia e ngadaltë, e vështirë e pranimit të ngrohtësisë. Amia e tejkalon atë që shfaq heroizëm mund të shikojë si një panik pas një sulmi të vazhdueshëm për vite të përsëritur.

Të eksplorojmë dashurinë, komunitetin dhe vlerat shoqërore

Amime rrallë lejon heronjtë e tij të ecin vetëm. aleatët që bashkohen me misionin nuk janë thjesht mbështetje luftarake; ata përfaqësojnë strukturën shoqërore që heroi duhet të mësojë të vlerësojë dhe të mbrojë. Në Një pjesë , Liffy-s është ndërtuar rreth ekuipazhit të tij, alear Hat Pirates. Çdo anëtar i passhte është një udhëtim miniarios dhe bono kolektive bëhet thesari i vërtetë.

Vlerat shoqërore shfaqen krejt qartë kur heroi përballet me korrupsionin sistematik. Në Attaku mbi Titan , Erendelis dëshiron fillimisht lirinë të zbulojë një labirint pyetjesh morale rreth shtypjes, historisë dhe çmimit të sigurisë. Udhëtimi jo vetëm që provon kufizimet e tij fizike por edhe angazhimin e tij ndaj idealeve që dukeshin të qarta në botën e thjeshtë.

Elemente supernatyrore, të shenjta dhe hyjnore

Shumë udhëtime të animuara janë të zhytura në gjëra të mbinatyrshme, në perëndi, frymë dhe forca kozmike duken si këshilluese, antagonistë apo vetë peisazhe të kërkimit.

Heroi mund të jetë i ngarkuar me parandalimin e apokalipsit apo përmbushjen e një profecie, por pesha e forcave të shenjta i detyron ata të përballen me pyetje ekzistuese. Noragami shqyrton një perëndi të vogël që udhëton për të ndërtuar një faltore dhe për të fituar besimtarë, duke ripozuar rritjen e heroit si një luftë për një botë që e ka harruar atë.

Mësimet pedagogjike dhe morale

Sekuencat e trajnimit janë vetëm parametra; ato i japin mësime disiplinës, durimit dhe përulësisë. Në Hunter x , shtegu i Gon; ata nxjerrin mësime në disiplinë, durim dhe përulësi. Në Honter X është plot me me me me mentor që mësojnë jo vetëm luftën, por filozofi rreth boshllëkut të hakmarrjes, vlerës së vetëpërmbajtjes dhe kompleksitetit të së së mirës dhe të së keqes.

A mund ta falin një tradhëtar që kishte motive të kuptueshme? tregon si Vinland Saga që e shtyn këtë në ekstrem, me hero Thorfinis, një hark i dytë, i përqëndruar në pyetjen nëse një person mund të ndërtojë një parajsë pa dhunë pas një jete të tërë. Funksioni i përcaktuar është i qartë: tregimi është i qartë: mësimi, nëpërmjet heroit, luftës së madhe morale, shpesh edhe çmimit jo-ar.

Ndikimi dhe trashëgimia e udhëtimit të Heroit në tregimin botëror

Udhëtimi i Heroit nuk e ka origjinën nga anima, por mediumi është bërë një nga përkthyesit më dinamikë. Modeli lidh mitet e lashta me filmat vizatimorë të së shtunës në mëngjes dhe natën vonë duke u fryrë, duke provuar se një strukturë e përdorur për të shpjeguar mite të rrotave të yjeve në Mesopotami mund të fuqizojë gjithashtu një histori për një njeri të rilindur si një jargë.

Rezonanca kulturore dhe dispapizmi

Një pjesë e udhëtimit e tërheq gënjeshtra në aftësinë e saj për të ofruar një eskapizëm domethënës. kur shikoni një hero të lërë apartamentin e tyre të ngushtë dhe të ngjitet në një qiell plot ishuj pluskues, ju nuk jeni duke ikur vetëm nga realiteti (jur mund të angazhoheni me një version simbolik të dëshirës suaj për qëllim.

Shumë udhëtime të vjetra me qëllim i bëjnë jehonë përrallave të vjetra Magi: Labrini i Magjisë ngrihet direkt nga Një mijë e një Netët , ndërsa Fite/Nata [FT:5] riviziton legjendën Arturiane. Këto krijojnë një shtresë leximi të një përvojë që ju lë të shihni një histori të re, ndërsa një ndjenjë e re e lashtë e cila e shton atë nën një investim emocional.

Ndikime nga mitologjia në median moderne

Monimat e gishtave janë të gjitha mbi zbavitjen globale. Lufta e Yjeve të përdorura në mënyrë të famshme si Kembëll's punojnë si një projekt dhe George Lucas Admirues për Xhozef Kembëll (plag:3] idetë janë të mirëpërbëra. Në një animim, mund të gjurmosh seritë si Degment [p] [5] në romanin klasik kinez: [F6] në një motor që ka ekzistuar në një motor. [F6]

Studimet e sotme të medias e pranojnë se Udhëtimi i Heroit nuk është i vetmi tregimtar që ka një formë të tillë, janë udhëtimet femërore, ankuesit angaria dhe antihero çrregullimet e saj, por mbizotërimi i tij në animë mbetet i jashtëzakonshëm.

Trashëgimia në Animë dhe përtej

Anima vazhdon të shpikë brenda kuadrit të udhëtimit, seri të reja si Xhujutsu Kaisen udhëtime të shumta heroi në të njëjtën kohë, me çdo karakter që zbulon një fytyrë të ndryshme të temës qendrore të {] Ç'është një vdekje e mirë?

Jashtë Aime, Udhëtimi i Heroit formon lojëra videosh si Legjenda e Zelda , ku lojtari bëhet hero dhe filmat nga Studio Gibli në Pixar. Duke kuptuar strukturën ndihmon krijuesit të projektojnë më shumë harqe të kënaqshme, por gjithashtu lejon shikuesit dhe lexuesit të bëhen spektatorë më të arsimuar. Ju mund të shihni pse një karakter refuzim i thirrjes ndjenjë autentike, pse mentori i vdekjes dëmton dhe pse kthimi përfundimtar sjell një kuptim edhe në përfundim të botës është ruajtur në mënyrë të përsosur, sepse nuk ka pasur mundësi që ne të jemi më të rëndësishëm se sa të jetë e mundur, dhe sa herë që ne të jemi duke u kthyer brenda një heroi i tillë të jemi ne.