Origjina dhe ADN - ja krijuese e Studio Pierrot

Shumë kohë përpara Berach e parë fluturuan përmes ekraneve televizive ose ] Bleach [3] zanpaket e parë fluturuan në betejat e mbushura me shpirt, Studio Pierrot tashmë po gdhendte emrin e saj në shtratin e animacionit japonez. E krijuar në vitin 1979 nga ish-Anxanimuesi i Tatsunoko Productionalism, studioja Yjiok, Piertwaly Coud. Gjatë një periudhe të shkurtër të shkurtër të shkurtër për të transformuar një lloj-arnikististististististist të përsosur, në një lloj-llojë të njohur në një llojë të njohur, shpesh në një lloj-llojë të njohur me një lloj-lloje të njohur me një lloj-llojshëm të njohur, në një lloj-llojshëm, kurse në një lloj-fan eme të njohuri.

Ato vite të hershme e panë Studio Pierron që i pret dhëmbët e tij mbi tituj të tillë si [FL:0] jo të Fushigi na Tabi [[FIT:1] [1] (Aventurat e mrekullueshme të Niles, 1980] dhe personazhet entuziazës zonët e Peper Pot [p] [plet:3] [FIT:3] Këto prodhime të mëdha të Natyrës së Madhe të Najleve dhe personazheve të tjera të zgjeruara [të] Minera] që kanë të bëjnë tashmë shumë pjesë në historinë e shumicës së magjisë: [të] dhe të cilat janë të shkëlqyera nga [të [të] në një grup [të] e grup pande], sipas rendit të cilat janë të cilat janë të pafanagomë të cilat janë të larta [të [të e të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të pafanaganizuara [të]: [të e të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të pafanaganizuara] më vonë: [të] të cilat

Në mënyrë të dukshme, Studio Pierrot, modeli i parë i biznesit shmang grackat e mbi-diversifikimit. Studio e cila ushqen talentin e shtëpisë, ndërtimin e një ekipi kryesor të drejtorëve, dizajnuesve të karakterit dhe animuesve kryesorë, të cilët më vonë do të mbikëqyrnin suvatat masive të sh-dores.

Përshtatja e gjigantëve: Peizazhi i Mangas para Pierrotit

Për të kuptuar se çfarë ka arritur Studio Pierrot dhe Broch , ajo vlen të shqyrtojë pronat manga që ata kishin ngarkuar për të sjellë në jetë. Të dyja e kanë origjinën në ë [p.4] WECKly Shkenter , ajo vlen të shqyrtojë pronat e luftës. Masisimo: [FLTART] Të dy e kanë origjinën në [p] [p] [plustrim:4] Weekly Shavennnnt [p] dhe një grup të shquar të madh të botës së lashtë, të cilët kanë kërkuar menjëherë një grup të përbërë nga një grup të aftë të cilët janë përfshirë në lidhje me njëra - tjetrën dhe një grup të pavarur me njëra - tjetrën. [panjshtrime] në një grup të cilët janë përfshirë në të cilët janë përfshirë në të cilët janë përfshirë në këtë gruparizëm të cilët janë përfshirë në një gruparizëm të pastër dhe në të dy grupe të cilët janë të cilët janë përfshirë në të cilët janë përfshirë në të dy grupe të cilët janë përfshirë në një grupar dhe në

Studio Pierrot fitoi besimin e Shuisha dhe krijuesve manga, por rruga për të ndriçuar këto përshtatje televizive nuk ishte një përfundim i hapur. Industria ishte e mbushur tashmë me përshtatje të gjatë shueisha dhe manga; Pierrott-Maint është ndarë vetë duke propozuar jo vetëm argëtime të fshehta por një zgjerim tërësor të alternimit që mund të thellonte prapavistat, filmat origjinalë që punonin si pjesë shoqëruese, dhe një identitet vizual që mund të ndryshojë jo vetëm mes chibiecurive të chibiseve dhe detoneve të larta, kjo do të bëhej një vizion ambicioz për të dyja këto seri.

Prodhimi i Narutos: Lindja e një epiku Shinobi

Kur Naruto goditi valët ajrore japoneze më 3 tetor 2002, pak mund të kishin parashikuar tsunamin global që do të lëshonte. Studio Pierrot (e adaptimit, drejtuar nga Hayato Dad me karakter nga Tetsuja Nishio, menjëherë ngriti një panxhar të gjallë të ngjyrave.

Toka e Varkëve të Valeve, që shtrihet afërsisht në 63119, u bë një model për atë që mund të kryente studioja. Konflikti në Urën e Madhe Naruto, ku koordinimi i Narutos dhe Sasuke kundër pasqyrave të akullit të Huku-it, transformoi Tetsuja Nishio në një shakullimë lëvizjesh. Pierrot përdori turne të papritura perspektivës, duke ndjekur traomeucionet e tij, dhe ndriçimi i zymtë që e rriti një harks shinobi si mjete të thjeshtë jo të mëngjesit; ky ishte një film vizatimor i thjeshtë, por edhe një artikull i respektuar i kohës së shtunë.

Ndërsa seria përparonte në Ekspam të Çhlinit dhe më tej, Studio Pierrot hasi sfidën e pashmangshme të transmetimit që të arrinte në manga të përjavshme. Në vend që të përdorte të shtëna të zgjatura të ricikluara të cilat u bënë në mes të bashkëkohësve të tij, Studio Pierrot zhvilloi arcs origjinalë të tillë si dhe të misionit të Teaskort [FIT:1] [LT] dhe [2] Menma: Congrections: [3LTL] Ndërsa ky ishte një kualitet i ndryshëm, shpesh i cili i dha [fas së dytë] Himatus [fam] dhe pa një vendim kulturor [fama] të lartë për të rritur më shumë, [fas] dhe pa një pjesë të tillë të rëndësishme në këtë rast të botës. [fan e cila i dha [fan e re, [fas]

Deri në kohën Naruto: Shippeen filloi në 2007, Studio Pierrot e kishte përmirësuar tubacionin e vet prodhues. Transferimi në një format të gjerë në ekran 16:9, bashkë me kompozitimin dixhital, bëri të mundur më shumë ndarje kinematë. chipeamas Sulm arc (episodes 163169 e Shipupden) mbetet një piketë historike: stili i lëngshëm, animacioni hiper-kinik gjatë transformimit të narusë gjashtë-Tailos nga një kyç i Hiroauki (izhuhai i pandarë, por thjesht duke i dhënë një pamje të re-pamazhuar të re, si një pamje të redakim të redakuales së njeriut dhe jo shumë të re.

Narutos zgjeroi universin: Filmat dhe përtej

Studio Pierrots u angazhua përtej serisë javore, studio prodhoi 11 Naruto [2] filma dhe shumë OVA, shumë me histori origjinale të mbikqyrura, por jo të përshtatura drejtpërdrejt nga Kisimoto. Filmat si Road për Ninjan: Naruto filmi [FT:3:3] dhe [LT:3] [LT] [p] [p] [plam] [p] dhe [4] Filmat]: E fundit: Naruto: [ptim] [p] [p] [pit] Piert] i lejuar ndaj Ninjanxhetit: Nar to Naruto film [para:1: Filmaxit: [fil:1:]

Me anë të programit të saj, Pierrot mbeti në krye, duke provuar aftësinë e studios prej 360-a për të mbajtur një ndryshim brezor. Ndërsa pritja në ish-arqet e para të Borutos ishte e përzier, Pierot Alonsi, duke e trajtuar fazën e luftës Momoshoki në 650, përsëri me animacion kyç nga Mushameti, të përhapur, duke i kujtuar publikut të lartësitë mahnitëse të botës, kur u lëshua plotësisht talenti i saj.

Krijimi i mishit: Korrësit e shpirtit dhe luftërat me stil

Siç Naruto ende kishte zemra që zinin një premierë të botuar më 5 tetor 2004, Studio Pierrot mori një pronë të veçantë të shARAN. [2] Bota e Bardhë të premiizuara nën drejtimin e Norijuki Abe, me karakter nga Masashi Kudo. [FTwith] Kuumati] Bota ishte e larë në tokë të gjelbër, kafe dhe të ngrohtë, [4] nën drejtimin e Nolekiki Abe, me karaktere të shkruar nga mas-pamja e Kara-RSHit, dhe figura të gjata në formë të qëndrueshme tëch-hourit, që ende është përkthyer në formë të bardhë dhe në formë të bardhë dhe në fushën e trupit të bardhë të bardhë të mbështetur në të gjatë gjithë botën e hijes së errët tëch-udekut.

Studimi (FLT:1] e publikon trajtimin e Bleach elementët e firmës së viteve [1], elementët e firmës së Ernzanpakut, maskat e Hollomit dhe betejat shpirtërore e përcaktonin serinë e viteve të fundit të identitetit pamoral. Zëri i kompozuar nga Shirsu, ishte i lidhur pa dashje në Pierro, me rrokje elektrike dhe me valë të valë të ngadalta, njoftoi se përshtatja nuk do të shkurtonte këndet në shfaqje.

Studio Pierrot përktheu misionin shumë-kator në një garë 40-episode të shkruar fort, duke shtuar momentet delikate të përshtatjes së shARAneve, si psh. kthimet e zgjeruara për Rukia dhe Renjia, që thelluan rreziqet emocionale pa e ndërprerë komplotin kryesor. Betejat, veçanërisht Ichigo Byakuya, tregojnë studion e kapjes: një valë të gripit, një shpërthim të shpejtë të linjave të heshtjes, pastaj u bë një goditjeje e shpejtë e shpejtë e cila u bë e mundur në ekran.

Ashtu si Naruto , kapur deri në burimin e saj manga, duke detyruar Studio Pierrot të bëjë një zebra të gjerë, arks. rc (episos 646108)66,08) mbetet një garë krejtësisht e re e qenieve të modës së shpirtit. Ndërsa tifozët debatuan mes tyre për vendosjen e duhur pas shoqërisë përfundimtare të shpirtit, pasqyron një Pierrc si një zgjerim legjitim, që gjithashtu u ofroi një rritje të ligjshme, e cila do të rifillonte kohën e një grupuesve të cilët do të zhvillonin me forcë të ri.

Amima përfundoi garën e saj origjinale në 2012 pas 366 episodeve, duke lënë manga përfundimtare Arc (1-Njëmijë vjet luftë gjaku të përjetshme) të përfunduara, për vite, tifozët bënë thirrje për kthimin e saj.

Filozofia e përshtatjes: Fideliteti, zgjerimi dhe rreziku

Një shqyrtim kritik i Studio Pierrot (Gisto Pierrot) në mënyrë të pashmangshme kthehet drejt filozofisë së saj të përshtatjes. studio rrallë ndiqte një panel të rreptë për përkthim; në vend të kësaj, trajtonte planet e manga si tranbore. kjo do të thotë se momentet kyçe të Rasenganit të parë, Ichigos Fireais First Bankaie ishin përkthyer me sekuenca të zgjatura me sakuga që ngritën ndikimin e burimit të viteve 120.

Përdorimi i heshtjes dhe i muzikës shërben si një shenjë dalluese e kësaj filozofie. Të dyja , Naruto dhe [2] Bleach paraqesin disa nga anime·s shumica e tingujve ikonak [Toshio Masuda dhe Jasularu Takashi për ish-Sasu për të dytën. Studio Pierrot bashkërendoi me kompozitorët që të sigurojnë se orkestrat e mbytura nuk u mbytën, si dhe diskutimet e ngushtë që kishin një stamplet të gjatë brenda hapësirës së tyre, që u bë një herë brenda një formati informe të gjatë.

Rrezikja e karakterizoi gjithashtu Pierrots qasjen ndaj Naruto: Shippuden gjatë harkut përfundimtar të saj të luftës. Episode si 322 (Yedara Uchiha) dhe 375 (me vlerë të mjaftueshme për të nxitur kufijtë e animacionit në fushën e tregtisë, me efekte të tërhequra dorë dhe me ngjyra të pakonvencionale që ndonjëherë i bënin shikuesit. Megjithatë, këto rreziqe ishin llogaritur nga një studio e sigurt në kufijtë e trashëgimisë së saj për të nxitur gatishmërinë e tij për të ndikuar herë pas here në përmirësimin emocional dhe në një punë të shquar, të mirëmbajtjes së kujtesës.

Arritja globale dhe ndikimi kulturor

Pa adaptimet televizive të Studio Pierrot, amima globale e viteve 2000 mund të jetë dukur shumë ndryshe. Naruto u bë një seri portale për miliona shikues perëndimorë, duke transmetuar në bllokun e Kartonëve dhe duke mbizotëruar më vonë platformat e përurimit.

Po kështu, Bleach estetik, luftim me bazë shpate, dhe një dozë e madhe e të ftohtë mbinatyrore, e cila mund të ketë kërcyer më shumë se rregullimet tradicionale të fantazisë. Seria (anglisht) makineritë e mallrave, figurat e veprimit, veshjet dhe videolojërat, u inkuizuan nga imazhet e animuara: Ichigo Substitutul Herler, Rukia clas, dhe shueletat e dallueshme të stileve.

Profesionistët dhe profesionistët e industrisë shpesh përmendin suksesin e dyfishtë të Naruto dhe Bleach si një provë për mënyrën se si studiot anime mund të ndërtojnë perandori të ndërmedias. Studio me qendër në Tokio provoi se një kompani e vetme mund të mbante njëkohësisht dy prona kolosale pa kompromentuar identitetin e secilit. Kjo arritje operacionale kërkonte një program të sofistikuar, një stol të thellë të sub-konsideruesve dhe një afat përfundimtar që luftoi për shumë konkurrentë në një studio të prodhimit të gjerë në një listë: [të] [4L] [të internetit]

Sfidat e prodhimit dhe industria në ndryshim

Jetëgjatësia e nuk erdhi pa tension. Industria animale që kërkonte programe transmetimi, të kombinuara me një pagesë fizike mbi animatorët, detyroi Pierront të zhvillonte metodën e vet prodhuese. Rritja e mbështetjes në mjetet dixhitale në fund të viteve 2000 lejonte që ngjyra dhe kompozitim më të efektshëm, por gjithashtu një kalim nga lista kishte ndodhur tashmë në fazën dixhitale, që kërkonte kontrollim të plotë të plotë të karakterit të saj.

Në shumë aspekte, Bleach [FT:1] emisioneve të forta dhe shpesh të bëra me një shprehje të lartë të energjisë dhe të përcaktuara për të gjithë sedimentin.

Në kohën Boruto dhe : TYBW kishin hyrë në prodhim, Studio Pierrot kishte përqafuar një model sezonal, pjesërisht të paraprodhuar për të dytën, duke u larguar nga mulliri i përhershëm i përjavshëm. Turni paraqet një studim nga historia e tij: Lëmimi i Një mijëvjeçar i luftës pamorereale është një reagim i drejtpërdrejtë ndaj kufizimeve që i përcaktuar në paradhimet e saj. [L]

Trashëgimia dhe e ardhmja e frankëve

Audienca e re zbulon rigjallërimi [p] i riut ka rigjallëruar interesin në 366-episodinë origjinale] çdo ditë, ndërsa studiot adaptohen [pllaç:2] që thekson, kur fut në humor, si të trajtohen vdekjet tani si një referues që u rrit dhe u rrit në një veprimtari të tanishme [fas] [fas] [fas] në formën e një profesti të përbashkët: [fa] [fa] [fa] [panj] që aktualisht është përdorur në formën e një mediumeve të zezë [të] dhe në formën e saj të cilën sot është përdorur [ta] [panj]

Marrëdhëniet simbioze midis manga dhe animeve ngritën gjithashtu materialin burim prej të cilit ishin edhe të dukshëm. Masashi Kisimoto dhe Tite Kubo të dyja pranuan rritjen e popullaritetit të nxitur nga përshtatja e animave, gjë që e solli punën e tyre në shikuesit e televizionit që mund të mos kenë marrë një vëllim manga. Bashkëpunime të marketingut Pierrot, duke përfshirë lirimet dhe promovimet teatrale nëpër Japoni, i riforcuan lidhjet si fenomene kulturore që përfshijnë dy dekada.

Diskutimet akademike të përshtatjes së animit shpesh i drejtohen Anime News Networks profili për Studio Pierrot, duke vënë në dukje rolin e tij në lidhjen e hendekut manga-te-kontrover. Nga një këndvështrim prodhimi, studioja tregoi se ishte e mundur të mbahej një transmetim i vazhdueshëm për 15 vjet (Naruto Naruto Shippen) pa humbur përherë shikuesin dhe pastaj për të ringjallur një Napod (Bachuch dekad) të dyfishtë për të reptuar më vonë. Ky reptions dhe rigjallëzim i dyfishtë në një paralele.

Pse qëndron modeli i Pierros?

Modeli i qëndrueshëm Studio Pierrot i vendosur qëndron në disa shtylla: marrëdhënie të ngushta me botuesit manga, një stallë e drejtorëve të shumanshëm, një aftësi për të gjeneruar përmbajtjen origjinale që i ndan baza kryesore e ventilimit dhe kultivimin e rrjeteve ndërkombëtare të shpërndarjes. B , krijon hapjen dhe përfundon me një vlerë të tillë të lartë që ata u bënë të drejtë artifaktale, për [FT:2] B [FLT3] dhe përfundon me një vlerë të tillë të madhe, të cilën ata mund ta harrojnë nga ikonat e tyre vizuale të cilat janë bërë të padukshme nga Hixhet e Hixhonitit apo nga Hixhlet?

Ndërsa industria e animit përballet me mungesat e punës dhe me kalimin e prodhimeve të para, trashëgimia e Pierros ofron si paralajmërim, ashtu edhe frymëzim. Paralajmërimi shtrihet në ciklet e paqëndrueshme të prodhimit që çuan në zhytjen e cilësisë së animimit; frymëzimi banon në rezonancën emocionale dhe triumfet krijuese që vetëm një qasje e gjerë dhe e gjatë mund të japë. Projektet e ardhshme nga studioja, duke përfshirë veprat origjinale dhe më tej [FIT:0] BYAc: TY: TwAW1, cour që sugjerojnë manwnsour and Information on Narwo to.

Gjykimi i thellë në studion e operacioneve dhe lajmërimeve moderne mund të pasohet nëpërmjet Pierrotit, zyrtarisht i Twitter dhe etiketimit të Pyck Pierrot që vazhdon dhe që vjen.

Në fund, Studio Pierrot (FLT:0] dhe punojnë për Naruto dhe Bleach përfaqësojnë shumë më tepër se një palë përshtatje të suksesshme. Ajo mishëroi një epokë të veçantë të njëimee të përcaktuar nga guximi për t'u zgjeruar në burime, gatishmëri për të prodhuar stuhitë e motit dhe një angazhim të thellë për të bërë shikuesit të ndjehen çdo karakter të fitores dhe shinobi që do të shkojë në të vijë për dekadat e ardhshme.