Videolojërat e Animës kanë një mënyrë për të përzier artin e mrekullueshëm me histori të rreme, por jo çdo titull e merr vëmendjen e tij. Ndërsa seritë e bllokuara si Ball Dragoi Z dhe Naruto mbizotërojnë në pararojë, një botë e tërë me histori të rreme, të përzemërta dhe me mekanikisht të veçanta mbeten të fshehura në pamje të qartë. Këto lojëra të nënvlerësuara shpesh marrin më shumë rreziqe, sjellin arcs të thellë të karakterit dhe ofrojnë përvoja që ndihen vërtet të freskëta kur i gjeni. [FT] [FLT]

Nga veprimi atmosferik RPG tek udhëtimet e qeta dhe perlëzat retro në plakjen e dorës, peisazhi është i pasur me tituj që rrëshqitën nëpër të çara. Errësira e tyre rrallë pasqyron një mungesë cilësie; më shpesh, ajo zbret në marketing minimal, zhanre të thellë ose një dritare lëshimi të mbushur me emra më të mëdhenj.

A group of anime characters from different video games posed together in a colorful fantasy and futuristic landscape.

Çfarë e bën të nënvlerësuar një videolojë?

Etiketa e pastruar nuk do të thotë se loja është e keqe, zakonisht do të thotë se titulli nuk arriti në audiencë që mund të ketë magjepsur.

Si varrosen mikrobet e fshehura

Një njoftim i rëndësishëm mund të ketë pasur vende televizive, fushata të fuqishme dhe vendosjen kryesore në pararojën dixhitale, ndërsa një studio më e vogël i hedh vetë burimet e veta në lojë. pa muskulin promocional, edhe një titull i punuar bukur mund të ulet pa u vënë re. disa lojëra fillojnë gjithashtu vetëm në një platformë të vetme, duke kufizuar kështu shikimin.

Titulli që bashkon romanin vizuel, me strategjinë e kohës reale ose me mekanikët e ritmit me zvarritjen e rrugëve mund të ngatërrojë shfletuesit e rastit. algoritmet e reshipit dhe rishqyrtimet e përdoruesve shpesh i ndëshkojnë këta hibridë, sepse ato nuk përshtaten me rregull me një etiketë trendi. rezultati?

Kufizimet rajonale luajnë edhe një rol ndëshkues. shumë nga lojërat aneme debutojnë në Japoni dhe presin vite për lokalet nëse e marrin një të tillë.

Pse duhet të kujdesesh?

I lirë nga presioni për të shitur miliona, zhvillues eksperimentuar me ton, mekanikë dhe dizajn vizuel. Ju gjeni histori që ju befasojnë me të vërtetë, karaktere që zhvillohen në mënyra që nuk i prisnit, dhe stile arti që refuzojnë të imitojnë atë që ju pëlqen të bëni. Kur investoni në këta tituj, ju gjithashtu mbështetni drejtpërdrejt studiot që shtyjnë para në mënyrë të mesme në vend që të redaktojnë formulat e sigurta.

A group of anime characters from different video games in a colorful gaming environment with fantasy and futuristic elements.

Xhevahire të fshehura ia vlen t'i shtohen bibliotekës suaj

Ky koleksion përfshin strajde dhe platforma, secili duke shpërndarë diçka që zakonisht e lëshon nga pas.

Udhëtime të frikshme që të qëndrojnë pranë

Disa lojëra tregojnë historinë e spektaklit dhe kur ata veprojnë siç duhet, rezultati ju mban të mendoni për javë të tëra. Shkëputtistaur nga Starbucks Lotus Schoot është një menaxhim i butë i hedhur shpirtrat në jetën e përtejme.

Një tjetër qëndrim është Shtëpia në Fata Morgana [[FT:1], një roman i varur vizual që shmang plotësisht klishenë amime. Drejtimi i artit mbështetet në portretet e frymëzuar nga Rilindja, por tregimi është zhytur në tragjedi dhe dobësi njerëzore. Kjo është një histori e ngadaltë me afate kohore dhe zëri që vepron, shtohet në edicione më vonë, përforcon çastet e zorrës. pavarësisht nga kulti i saj, pas një kulti, ende nuk ka zbuluar një roman tipik.

RPG të shikuara

RPG-të e veprimit me anetikë shpesh mbështeten në djegies flashy, por më të mirët e bëjnë çdo luftë të ndjehen si një bisedë midis personazheve. NieR: Automata mund të ketë fituar një audiencë më të gjerë gjatë kohës, por ende kualifikohet si nënvlerësuar në kuptimin se shumë lojtarë fillimisht e hodhën poshtë atë si një titull të Motamingut të vogël.

Haven , nga The Game Bakers, merr një qasje krejt ndryshe. ju kontrolloni një çift që kanë shpëtuar në një planet të harruar, duke u mbështetur mbi peisazhet e gjallë dhe duke u angazhuar në një sistem luftarak që është ndërtuar rreth ritmit dhe sinkronizimit në vend se agresionit të pastër.

Nëse dëshironi diçka më të errët, Neclet Nexu krijon slunter të trurit-pnk sci-fi me luftim telekinitik kinetik. edhe pse ai filloi me fanfare modeste, struktura e saj e dyfishtë-protagoniste dhe projektet komplekse armike nuk morën kurrë vlerësimin e përhapur që meritonin.

Klasike që mbahen ende në dorë dhe që mbahen përsëri

Para se të bëhej loja e papërmbajtur Nintendo, ata mbanin dorë si Game Boy Advanced dhe PSP ishin trove të thesarit të eksperimenteve të stilit amina. Riviera: Toka e Premtuar në GBA bashkoi një kuadër të romaneve vizuale me betejat e thjeshtuara me kthesa dhe mekanikët e marrëdhënieve. Ajo mori fantazinë dhe punën shprehëse e saj e dhënë atë një identitet të veçantë, por rrallë shfaqet në listat e sotme më të fundit.

Nata Summon: Historia e ndërtimit të shpatave në luftën e GBA të kombinuar me antiGP-së të kombinuara me një sistem të ndërtimit të armëve që dukej shumë më përpara se koha e saj. Ju i keni krijuar thikat me materiale të mbledhura nga biruj dhe keni nxitur lëvizje të posaçme duke krijuar hyrje të sakta sipas kohës së të dhënë, ndërsa ndërton lidhje me një partner kafshe mbrojtëse.

Në PSP, loja e tij luftarake me armë bërthamore ishte e afrueshëm, por e thellë dhe historia e një gruaje të re të prekur nga një krahe hyjnore dha 100 vjet luftë një kthesë bindëse.

Thesaret e sotme të shkëmbimit

Ndryshimi Nintendo është bërë një liman i sigurt për lojërat e paharruara amime, pjesërisht sepse esophopts zbuluara, perla të fshehura mund të shfaqen përmes fjalëve të gojës. Haven Haven (FLT:1]] shkëlqen në platformë, biomes saj të gjalla dhe një opsion divani të përshtatshëm për të luajtur stil social "Twitt" (FLT:0] Ju mund t'i kaloni një gëzim-Con" një miku dhe hedhje pa dashje në eksplorim.

Chain Astril Chain , një titull Platinum Leagues ekskluziv për të kaluar, demonstruar dy-chins luftim të shquar ku ju kontrolloni si një oficer njerëzor dhe një krijesë të legjioneve të bashkuar.

Një tjetër xhevahir i qetë është Demon X Machina , një lojë veprimi me figura karakteri nga Yusuke Kozaki. Lufta ajrore dhe zakonizimi i thellë ju lejojnë të shkatërroni çdo gjë nga ngarkesat e gjymtyrëve deri te boja e armaturave. Sistemi i lobit inkurajon edhe pjesët tregtare me lojtarë të tjerë, duke nxitur një komunitet të vogël por të apasionuar që e mban lojën gjallë gjatë pas nisjes së dritareve.

Animacionet nga mainstream Franchis

Ndonjëherë një eksperiencë amime fshihet brenda një legjende që tashmë e dini, por jo në mënyrën që ju mund ta prisni. Disa seri të mëdha kanë prodhuar lojëra që mbështeten shumë në tregimin e stilit anima apo prezantimin vizual, por ato rrallë përmenden së bashku me hitters rënda.

Emblem zjarri: Tre shtëpi mund të jenë përjashtimi që vërteton rregullin; ajo u fut në krye, por hyrje të mëparshme si [FIT:2] Zjarr Emblem Ekoes: Hijet e Valentia mbeten të nënvlefshme nga ana kriminale. Ai është një drejtim i thellë i shprehur plotësisht, dhe fokusohet në koston e luftës njerëzore që paraqet një histori që çdo grup rival i përkushtuar i një serë, hedhja një shtresë origjinale, shton një shtresës së shkurtër të vogël, nuk ka pasur kurrë më shumë lojtarë.

Ksenoblade Kronikat 2 shpesh reduktohet në projektet e tij të karakterit, por nën të ekziston një botë masive, e gjallë e ndërtuar në kurrizin e Titanëve gjigantë.

Madje edhe Legjenda e Zelda Madjes në territorin e animit me Luftëtarët e Hijes: Epoka e Katastrofës . Veprimi i stilit Musu e përkthen Zeldas hedhur në një listë të luftëtarëve mbi-the-the-the-the-the-it dhe historia e Gua Pretle të shfaqjeve të Egëra nëpërmjet të prerave që ndihen të shqyera nga një shfaqje e thjeshtë e valëve të mbi-boshit me qindra tifozë të veçantë që duhet të lëvizin me një përvojë të veçantë përfitshme.

Franchise/Game Anime Connection Why It’s Underrated
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Watercolor art style, full voice acting, character-driven drama Launched late on 3DS; overshadowed by Switch hype
Xenoblade Chronicles 2 Anime cutscenes, shonen-style story arcs Design controversy overshadowed its depth
Hyrule Warriors: Age of Calamity Anime-styled prequel with explosive combat Often dismissed as a simple spin-off
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Akira Toriyama character designs, classic JRPG storytelling Too traditional for some modern audiences
Persona 4 Golden Vibrant anime aesthetic with social simulation Initially locked to PS Vita; now wider but often skipped for P5

Si DLC dhe zgjerimi transformojnë Gems të fshehura

Përmbajtje pasdreke mund të rishfaqëojë një lojë anemi të nënvlerësuar. Zhvillimet shpesh përdorin DLC për të trajtuar kritikat e hershme, për të thelluar lobin ose për të futur sisteme loje që ndihen thelbësore në prapaskenë. Bashkësitë mblidhen rreth këtyre përditësimit, duke përhapur entuziazëm që mund të tërheqë një titull nga errësira.

Përhapja që ndryshoi bisedën

NieR: Automata [3C3C1D119440927 DLC shtoi beteja dhe kostume, por më e rëndësishme, e mbajti lojën në diskutim të mjaftueshëm për lojtarët e rinj për ta zbuluar atë. Për një lojë që kërkon të vërtetë të luajë shumë herë, u dha një arsye shtesë për t'i kthyer ato edhe më tej.

CrossCode , tashmë një sulm stealer RPG me pamje të pamoratura nga ana pixel-art, mori A Home që përfundoi arc emocional. Pa këtë zgjerim, historia u ndie çuditshëm e mbytur; me të, loja arriti mbylljen që kishin qenë të etur për zjarr. Kjo është një shembull i përsosur se si mund të përfundojë loja DC.

Zjarr Emblem Echoes: Hijet e Valentia futën një periudhë kalimi me kapituj të rinj historie që eksplodonin perspektivën e horrit, diçka që vetëm la të kuptohej. Duke luajtur nëpërmjet këtyre misioneve riorganizoi të gjithë konfliktin dhe kjo tregon një turp që shumë lojtarë e humbën sepse ata tashmë kishin lëvizur.

DLC gjithashtu mund të freskojë lakun e lojës:

  • episode të karakterit të shtuar që zbulojnë prapavije të fshehura
  • Mënyra të reja të vështira që kënaqin sfida-kërkuesit
  • Pakomet kozmetike që të lejojnë të përshtatësh përvojën pa thyer ekuilibrin
  • E zgjeruar multiluader ose bashkë-op opsionet që sjellin miqtë përsëri në vathë

Kurdo që të pengoheni në një titull të anashkaluar, kontrolloni planin e tij DLC, një përditësim apo zgjerim mund të jetë pjesa që e ngre atë nga një xhevahir i fshehur në një të preferuar të gjithë kohës.

Ku t'i gjejmë dhe t'i mbështetim këto lojëra?

Gjurmimi i lojërave të nënvleftësuara armime është më i lehtë se kurrë, me kusht që të dini se ku të shikoni. Vendet dixhitale në Steam, dyqani Nintendo eSop, dhe dyqani i lojës Station të gjithë kanë të mjekuar seksione për indie dhe xhevahire të fshehur, megjithëse algoritmet mund të varrosin ende titujt e vendeve të fshehta. Formulat si Redditts r/Anime Moneges dhe R/JRPGPGPGGGGGGGGGGGGG janë mina ari për rekomandime personale, shpesh duke tërhequr titujt e parë se sitet e mëdha të cilat mund të kapin në faqe të kapin.

Disa botues të specializuar në lokalet e lojërave të animuara që përndryshe do të mbeteshin të paanja-vetë. të ndjekin kompani si Fabrikë Ndërkombëtare e Ideve, Lojrat XSEEED dhe PQube për të qëndruar i informuar rreth porteve të ardhshme.

Kur merrni një xhevahir të fshehur, duke lënë një rishikim në platformën që përdorni në mënyrë të jashtëzakonshme. Algoritmi shpërblen angazhimin, dhe një shqyrtim i vetëm i kujdesshëm mund të shtyjë një lojë në pamje për dhjetra lojtarë të rinj. Duke u bashkuar me serverin e lojës ose nën-reddit gjithashtu ju lidh me një komunitet që ndan bakshishet, artin e tifozëve dhe memesjen e numrit të gjurmëve kulturore në një mënyrë që nuk mund të replikohet buxheti i marketingut.

Në fund të fundit, mënyra më e mirë për të nderuar këto lojëra është të luash me ta, të flasësh për ta, dhe të bëhesh kampion i ekipeve pas tyre.