anime-production-and-industry-insights
Tabela e rritjes së studiove të animuara: Një përmbledhje historike e lojtarëve kryesorë në industri
Table of Contents
Industria e animave ka pësuar një transformim të jashtëzakonshëm nga fillimet eksperimentale të saj në fillim të shekullit të 20 - të, në statusin e saj të tanishëm si një fuqi kulturore dhe ekonomike botërore.
Fillimet e heshtura dhe të paraluftës (1910-1930)
Japonia është takimi i parë me animacion që arriti me pantallona të shkurtra perëndimore të importuara, por prodhuesit vendas filluan shpejt të eksperimentojnë me mediumin.
- Në vitin 1923, studio e Kitajamamës ishte rritur për të punësuar dhjetëra animatorë, shumë prej të cilëve më vonë do të jepnin mësim në shkollat e para japoneze të animacionit.
- Tërmeti i Madh Kantt lindje nga 1923 shpërndau industrinë nascent, por artistët e mbijetuar vazhduan të bënin filma arsimorë dhe propagandë për sponsorët e qeverisë dhe korporatave gjatë viteve 1930.
- Epoka e para-luftës pa amimën e parë të gjatë të para Mamootar, Saiors Shenjtë (1945]), të ngarkuar nga Marina Perandorake si një punë morali. Shkalla e saj është { 74 minuta ♫ do të mbetet e pakrahasuar në animacionin japonez për më shumë se një dekadë.
Lindja e Luftërave të Studio Gjigandët (1940s1960)
Pas Luftës së Dytë Botërore, industria japoneze e animacionit u rindërtua rreth një brezi të ri artistësh që u përpoqën të kombinonin efektshmërinë perëndimore me historinë japoneze.
Toei Animation dhe Lindja e TV Anima
Studioja kishte për qëllim të bëhej 01/BL e Lindjes, duke investuar në teknikat e plota të trajnimit dhe trajnimit të animimit të animimit nëpërmjet një akademie në vitet e para të akademisë sëhollave, The Tale of the White Serpent ishte ngjyra e parë e animuar dhe shfaqi vlerat e prodhimit botëror.
- Ky punon: Balla Dergon (19FLT:3] (198628]), Një pjesë (1999]), Moon [[ [FLT:FT:7] (19921997]).
- : Impact: Toei përsosi modelin e gjatë të javës së shainenit. Metoda gjithashtu shërbeu si pionier i përdorimit të rrugëve të kufizuara të animimit që do të bëheshin standarde në të gjithë industrinë.
- Marrëveshjet e recidimit të Toei, në vitet 1980 dhe 1990 ndihmuan në futjen e anemës para shikuesve në Amerikën Latine, Evropë dhe Azinë Juglindore shumë kohë më parë se bumi më i gjerë i ♫animës në Amerikën e Veriut.
Prodhimi i Mushit dhe revolucioni Tezuka
Ndërsa Toei ndoqi një funksion të rëndësishëm të profilit, Osamu Tezuka ♫ një artist manga me ambicie të pakufishme ♫ themeloi Mushi Production në 1961 për të sjellë historitë e tij në televizion. i përballur me buxhete milkuluese dhe orare të pamundura, Tezuka shpiku një tubacion të ri të kufizuar të vizatimit që reduktoi numrin e vizatimeve për sekondë, por kompensoi me projektime të forta, skica ikonash dhe shkrime të reja emocionale.
- Ky punon: Boy Astro (19631966], [Kimba e bardhë Luani (1965611967), Princensat Kalorës [FLT] (197] (196768).
- u bë seria e parë japoneze e animuar e transmetuar rregullisht në televizion dhe e para që eksportohet në Shtetet e Bashkuara. Ajo provoi se një studio mund të prodhojë 301 minute pas jave në një buxhet të kufizuar këpucësh {0 një formulë që do të kopjohej nga pothuajse çdo prodhues TV më pas.
- Tezuka e ka gatishmërinë të humbasë para për animacion, me qëllim që të tërheqë mermadizimin dhe licensimin e të ardhurave, krijoi komitetin e prodhimit të ♫ model që mbizotëron ende industrinë, ku shumë kompani ndajnë kostot dhe rreziqet.
1970-1980: Shpalosja e Horizonëve dhe Genresit e Ri
Ndërsa televizorët u përhapën kudo dhe transmetimet me ngjyra, vitet 1970 panë një shumëllojshmëri të zhanreve të animave. Studiot që formuan gjatë kësaj periudhe do të përcaktonin për dekada mecha, fantazi shkencore dhe veprime shjenn.
Lindja e diellit dhe ngritja e Mekës
E themeluar në vitin 1972 nga ish - anëtarët e Mushit Production, Sunrize (orgjikisht Soeisha) gdhendi strehën e tij duke u përqendruar në robotin origjinal dhe seritë shkencore.
- Kej punon: ] [FT:2] Chanddam (197991 faqore), [Cowboy Bebop[FLT [5] (1998] (1998] Code Gedeass [FIT] (20FT] (2006).
- informoi historinë gjigante të vitit 011] [Gustoletën e Mangulit Gundam duke futur një dramë realiste ushtarake, moral gri dhe një univers të vazhdueshëm me rrotullime dhe vazhdime. Roboti real (nënetor) bëri që të lindte një shtyllë të kulturës japoneze pop dhe një multinallir-dorësh countr, imazhe plastike dhe lojra.
Studio Pierrot dhe Pilaurët e ShAN
Studio Pierrot, e themeluar në 1979, e ndërtoi reputacionin e saj në përshtatjen e mangave të njohura nga [në] Vegle Sháken në seritë e gjata televizive. Prodhimet e saj u bënë sinonime me bumin e sh0nenit të viteve 1980 që e kthyen animimin në një zbavitje kryesore familjare.
- Ky punon: [Urusei Yatsura [[3] (19811986]), Ju Hakuho[ (19921010], [FLT] [6] Naurat [FLT] (202] (202, [20] [8] [20] [20] [20] [20] [20] [20].
- Impact: Pierrot tregoi se një studio e vetme mund të mbante shumë e shumëllojshme seri shumëllojeopodi njëkohësisht duke rafinuar një sistem prodhimi të asamblesë. Stili i saj vizual ♫ kamera dinamike, arti i guximshëm i vijës dhe animi i karakterit shprehës O e ndikuan shumë pamjen e veprimit amiazh gjatë viteve 1990 dhe 2000.
Vitet 1990: Epoka e Artë e karakteristikave teatrale dhe shpërbërja globale
Në vitet 1990 u bë një rritje e ambicieve artistike ndërsa tregjet e videove në shtëpi u zgjeruan, televizioni satelitor u rrit dhe shikuesit ndërkombëtarë filluan të marrin vesh.
Studio Giblines Rilindja Artiste
Studio Ghibli u themelua në 1985 nga regjisorët Hayao Mijazaki dhe Isao Takahata, së bashku me producentin Toshio Suzuki, pas suksesit Naushicaä të Luginës së Errës (1984). Nga studio e saj idilike Tokio, Ghibli miratoi një model biznesi të ndryshëm në mënyrë radikale: ai i pagoi animatorët e saj një pagë fikse, refuzoi të punonte jashtë vendit dhe u përqëndrua tërësisht në studion e saj të Gjistatit.
- Ky punon: Fqinji im Totoro (1988], Princes Monoke (1997], Spiried Jaway[FIT:7] (2001).
- Filmi më i lartë në historinë japoneze i shtyrë nga larg u bë filmi më i lartë në historinë japoneze dhe fitoi Çmimin Akademia për Featurat më të Mirë të animuar, duke çimentuar statusin e animave si një formë e ligjshme arti në skenën botërore. Ghiblis me dorë një estetik, ambiental dhe një femër e fortë frymëzon një brez anembanë globit.
- Edhe pse studioja ndeshte sfida të brendshme pas kohe, veprat e saj vazhduan të thyenin regjistrimet e pjesëmarrjes dhe Muzeu i Ghiblit dhe Parku i Giblit e kthyen markën në një pikë të shënuar kulturore.
Gainaks dhe destruktimi i Tropeve
Që nga fillimi, studio kënaqej me shkatërrimin e shpresave të auditorit, shpesh përzierja e veprimeve me me mesha me angst filozofike, me komedinë me shkop dhe me pushimet e katërt të murit.
- Ky punon: Gunbuster (1988]), Neon Zanafilla Evangelion (1995]), FLLLLL [FT:7] (2000] [pLT] (28] [8] Toppaguna: [FOL]
- impact: Evangjelioni shpërtheu konventat e zhanrit të mekave duke u përqendruar në trauma psikologjike, simbolizëm fetar dhe një fund të paqartë me dashje që ndezi debate të nxehta për dekada. Seria tregoi se një amimë origjinale (jo11mane) mund të bëhej një ngjarje kulturore, miliona njësi tregtie dhe drejtorë të ndikimit në mbarë botën.
- Megjithë krizat e përsëritura financiare, Ganeaks (Alumni) vazhdoi të gjente studio si Trigger dhe Kahara, duke çuar përpara traditën e projekteve të guximshme, krijuesi i viteve të fundit.
Madhouse dhe Kulti i drejtorëve të Autur
Madhouse u themelua në 1972 por me të vërtetë lulëzoi në vitet 1990 nën udhëheqjen e Masao Marujamës, e cila u dha drejtorëve largpamës si Joshiki Kaubariei, Satoshi Kon dhe Mamoru Hosoda lirinë për të krijuar vepra pa kompromise, kinematografike.
- Ky punon: Rrotulla (1993]), E përsosur Blu (1997]), Mon (207] [p] [p] [p] [p] [p] [p] [p] [1] [p] [p] [1] [p] [p] [p] [p]] [p]] [1] [p]]] [p] [p]] [p] [p]] [p] [1]]]] [të]]] [të]] [të]]] [të]]]]]]] [të] [të] [të] [të] [të] [të] [të] [të] [të]] [të]] [të] [të] [të] [të] [të] [të] [të] [të] [të]
- Impact: Satoshi Kontrolimet e filmit thyen me tranzicionin mahnitës midis ëndrrave dhe realitetit, duke ndikuar në drejtorë të jetesës të tillë si Daren Aronofsky. Madhouse provoi se një studio mund të prodhonte njëkohësisht turma të këndshme shLAnen poh dhe veçori arti pa sakrifikuar cilësinë.
Shpërndarësit si portierë: The Western Surge
Asnjë tregim i rritjes së animeit është i plotë pa pranuar shpërndarësit jashtë vendit që e kanë mbyllur hendekun kulturor. në fund të viteve 1980 dhe 1990, kompani si Manga Zbavitja, Reginaline Pictures dhe më pas FUNimation dhe Crunkyroll sollën anem në shtëpitë perëndimore nëpërmjet videove dhe marrëveshjeve televizive, shpesh duke ndikuar se cilat studio fituan njohje ndërkombëtare.
FAMILJA e Manga , e themeluar në Londër në vitin 1990, ishte veçanërisht e rëndësishme për futjen e tregut të rëndë të kiberpongut dhe të dhunshëm të OVA (liberacioni origjinal i videove) në Mbretërinë e Bashkuar dhe Amerikën e Veriut. Ajo lëshon [p] në Shell:2] Arkira [FT:3] (indikandiztur tetar dhe VH:4] në Bulempevardin " (FTL]: [FT] dhe " (FTL:3] " (TLTL] vetëm për një forcë të përcaktuar se mos është një shpërthim i madh parashmator i erës për vitin 2000: [në e erës]
Shpesh këto shpërndarës bashkëfinancuan dubs angleze dhe porositën pjesë shtesë, duke e bërë anemën të arritshme për auditorin që ende nuk lexonte titra.
Në 2000: Specializim i Transmisionit dhe Studios Digjital
Kthimi i mijëvjeçarit solli ngjyra dixhitale dhe kompozime në industri, duke shkurtuar kohët e prodhimit dhe duke bërë të mundur efekte më të pasura vizuale.
Animacioni Kioto, Elegancë vizuale
E themeluar në vitin 1981 si një studio sub-componimi, Kioto Animacioni (KyoAni) kaloi në prodhimin e shtëpive në fillim të viteve 2000 dhe shpejt fitoi një reputacion për vëmendje obsesive ndaj detajeve, animacionit të karakterit shprehës dhe një paletë të ngrohtë, të ndritshme.
- Ky punon: The Melankoly of Haruhi Suzumiya (203], Historia e pasme (20FL] (202] (20FL] [FLT] [6]
- Impact: Stili pamor i stilit KioAnis ♫ i karakterizuar nga sfonde të ndritshme, ndriçimi delikat dhe mikroshprehjet delikate ♫ ngritën barin për vlerat e prodhimit të animave në TV. Konkursi i saj i ri i shkrimit, i cili drejtpërdrejt ka krijuar materialin origjinal, krijoi gjithashtu një tubacion unik për krijuesin e veprave të shtyrëa.
Prodhimi I.G dhe SciYFi Mastery
Prodhimi I.G, një ndarje nga Tatsunoko Production, e bëri emrin e tij me tregime të sofistikuara shkencore dhe teknika hibride të animacionit 2D/3D. Studio bashkoi personazhe tradicionale të tërhequra me prerje dixhitale të shkurtuara shumë kohë përpara se këto metoda të bëheshin të zakonshme.
- Ky punon: në Guest [pLT:2] në Shell [pLT:3] (1995]) (FLT, coptryd), Psychosos[s[[), Hauu! (208] [DL] [DLT] [T]:2] [GATYRYROWAT]
- Impact: The 1995 Gistest në Shell jo vetëm që ndikoi Matriksa por gjithashtu tregoi se një amne mund të shërbente si një mjet për hetime filozofike komplekse.
The 2010sYPrerted: Një valë e re e powereve
Epoka aktuale definohet nga një rritje e prodhimeve të cilësisë së lartë të ushqyera nga platforma globale të valëzimit si Netflix, Amazon Prime dhe Crunkyroll.
Ufotable (Ufotable) Përformon veprimin kinemanik
E themeluar në vitin 2000, Upotable fillimisht luftoi për të gjetur një identitet të veçantë deri sa filloi të përshtatte romanet vizuale të tipit . Studio shërbeu si një integrim unik i efekteve dixhitale, rrezeve të grimcave, lëvizjeve dinamike të kamerës dhe ndriçimit të përpunuar me animacion tradicional 2D, duke krijuar një përvojë kinematografike që duket si një film bllokbuster.
- Ky punon: Fite/Zero (203], Demon Slayer: Kimetsu no Yaib (20191 faq).
- film : The Demon Swyer film, Meugen Trein , shkatërroi të gjitha regjistrimet e kutisë japoneze, madje edhe titujt e Studiohibli. Upoteblet nga puna e kamerës 3D me ujin e luftës ndaj të gjithë industrisë së integruar drejt një hyrjeje dixhitale dhe shkaktoi suksesin e saj në një valë të re prodhimi.
MAPPAT; me armiqësi
MAPPA (Shoqëria e Projektimit të Animacionit të Animacionit) u krijua në vitin 2011 nga ish-produktuesi i Madhaus Masao Maroiama me qëllim të edukimit të talentit të ri dhe trajtimit të një game të paparë zhanre.
- Ky punon: Yuri mbi akull (2016]), Jujutsu Kaisen (2020]), Chasinsw Man[FT:7] (20FT] (20L] (208] në The Mat [WAT] [20].
- Impact: Duke kryer njëkohësisht disa seri të mëdha në cilësinë e nivelit të filmit, MAPPA tregoi se programi mbiefektor dhe një tubacion i fortë i brendshëm trainimi mund të sjellin si vepra të guximshme artistike, ashtu edhe tregtare. Megjithatë, ritmi i tij i pandalshëm ndezi gjithashtu biseda të rëndësishme në industri rreth mirëqenies aimator dhe praktikave të qëndrueshme të prodhimit.
Wit Studio dhe Finomenon Global
Në vitin 2013, në një skenë u shfaq një përmbledhje e prodhimit të I.G., Uit Studio u bë një ndjesi globale, e nxitur nga përdorimi dramatik i lëvizjes panoramike të kamerës, të ndërlikuar titan dhe një pistë të fortë e të vazhdueshme tingujsh.
- Ky punon: Attak on Titan (sezoni 1283]), [Kani i Fortesave të Hekurta [plamba] [p] [p] [5] (2016] []] [] Riking of Kings [FLT] (2021] (2021] [FL] [8] [FLTLT] Fami [2]
- [Impact: Wit provoi se një ekip relativisht i ri mund të prodhojë një fenomen botëror të klasit të parë dhe veprimi i tij i mëvonshëm në seritë origjinale TV dhe bashkëpunimet me koeproduktuesit e shumtë sinjalizoi një epokë të re partneritetit studio që maksimizonte burimet krijuese.
E ardhmja e studiove të animimit: Teknologjia dhe Globalizimi
Duke parë përpara, trajektorja e studiove të animit do të modelohet nga disa prirje të përbashkëta. ndërsa artikulimi i dorës (në disa raste mbetet shpirti i mesëm, novacioni dixhital po përshpejtohet. Motorët realë 3D si Motori joreal po testohen për para-shifutje dhe, në disa raste, prodhimi përfundimtar. Lëvizja e veglave për të përmirësuar sekuencat komplekse të veprimit dhe AILALALALAS e nxitur në premtimet mes tyre për të lehtësuar mungesat kronike të punës {0:nëse studio e zbaton atë në mënyra që përfshijnë atë në vend të një i aftë.
- Bashkëprodhimet Globale: Më shumë studio po hyjnë në partneritete të barabarta me përuruesit perëndimorë, duke lejuar për buxhete më të mëdha dhe lirime të njëkohshme në mbarë botën. Shembujt përfshijnë Cyberpunk: Edgendents (Studio Tg5] (Stictiging x CD Projekt xNetflix) dhe [FLT] Years Lufta: [SLTL]
- realitet vitual dhe media interaktive: Eksperimente si Petal (Animacion VR) dhe Netflix (1] animime interaktive të veçanta të dhëna në të ardhmen ku shikuesit janë duke investuar në këto format për të përfshirë shikues të rinj vendas dixhitalë.
- Preservacioni dhe prodhimi etik: Sulmi tragjik i zjarrvënieve ndaj Animacionit të Kiotos në 2019 dhe rritja ndërkombëtare e kontrollit të kushteve të punës po e shtyjnë industrinë drejt pagave më të mira, uljes së kërcitjes dhe përmirësimit të mbështetjes mendore. Nismat si Shoqata Nippon Anima & Film Kulturore po punojnë për ta bërë ekosistemin të qëndrueshëm.
- studiot e zgjerimit rajonal: Studiot në zonat e papritura ♫ nga Kina Haoliners Animation League të Animacionit deri në bashkëprodhimet në Francë dhe Indonezi ♫ po zgjerojnë përkufizimin e зanime, duke përzier estetikët vendase me ndjeshmëritë e prodhimit japonez.
Rrjeti i Lajmeve Anime dhe gjurmues të tjerë të industrisë raportojnë se numri i aimelit të ri çdo vit vazhdon të rritet, me rreth 300+ seri të reja TV lëshuar vetëm në 2023. Dëshira për tregime të animuara tregon asnjë shenjë të një grindjeje dhe studiot që përshtaten me ndryshimet teknologjike ndërsa ruajnë talentin e tyre krijues do të përcaktojnë kapitullin tjetër.
Historia e studiove të animimit është një histori e pandalshme zgjuarsie, që nga artistët e vetmuar që kanë punuar me predhëse letre në globin e perandorive multimedia, këto kompani i kanë kthyer vazhdimisht kufizimet në mundësi. trashëgimia e tyre nuk është thjesht një katalog i serive të dashura por një ri-ndërtim i vazhdueshëm i asaj që animacioni mund të jetë ♫ një formë arti e gjallë që flet me shikuesit në çdo kufi.