Që nga themelimi i tij në vitin 1987, Production I.G e ka themeluar veten si një shtyllë të industrisë japoneze të animacionit, duke dhënë vazhdimisht vepra që sfidojnë konventën dhe ngrenë mediumin.

Vizioni themelues dhe vitet e para

Prodhimi I.G u nis në Tokio nga Mitsuhisa Ishikawa, një ish punonjës i prodhimit Tatsunoko, i cili kërkoi të lirohet nga modeli i ngurtë subkontraktues që dominoi animacionin japonez. Ishikaua e quajti studion sipas një kombinimi të origjinalit të tij dhe të partnerit të tij të hershëm të biznesit, Takajuki Goto, dhe ndërtoi reputacionin e saj në parimin që animacioni mund të jetonte në kinematë rivale-veprimi në historinë e peshës dhe ambicies vizuale. në një epokë kur shumë studiot e parashikuara dhe shpenzimet mbi produksionin, investoi in e lartë në një vendim të teknologjisë së dhënë dhe të ndarë nga ajo do të thotë, që do të ishte një vendim i veçantë.

Studioja (FLT:0] e parë u shfaq me filmin Patrider: Seria e filmit , me regji të Mamoru Oshiit. Ndërsa origjinali Patpuni e programit televiziv i përkiste Studio Deen, Prodhimi I.G trajtoi animacionin kyç dhe bashkëprodhoi pjesën teatrale, duke treguar menjëherë aftësinë e tij për lëvizjen e lëngut të detajuar, dizajnin e atmosferës urbane dhe të shënuar me një program të gjatë të partneritetit mes tifozëve.

Gjatë viteve 1990, prodhimi I.G e zgjeroi pa ndërprerje portofolin e tij, duke lëvizur nga ndihma e animacionit në prodhimin e shkallës së plotë.

Veprat e përjashtimit që riformuan anemin

Lista e Produkteve I.GY, është e madhe, por një grusht titujsh kanë ardhur për të simbolizuar identitetin e saj krijues.

Fantazma në Guaska (1995)

Me regji të Mamoru Oshi dhe bazuar në Masamune Shirous manga, filmi i 1995 Glasti në Shell mbetet një pikë historike e tregimeve shkencore artistike. Filmi (FLT:0] Eksplorimi i vetëdijes, i inteligjencës artificiale dhe natyra e vetësë u përputh nga një projekt i kujdesshëm prodhimi që përzjeu qytetin Hong Kong: një tingull i bukur i njohur nga Keni Kivawave. Emssseast i një sistemi të ri dixhital për një spanjtim të shpejtë, si dhe filmi i gjallë përtej [të] [të] që [të] tregon se [të] [të] pan] një paraqitje e gjerë në ambientin e internetit botërore [3] dhe se [të] [2] [të]

FLCL (2000)

Larg gravitat e në Shell , , FLLLL (e shqiptuar shpesh në Gulli/1] ishte një gjashtë-episode OVA që shpërtheu në skenë me energji anarkike. Drejtuar nga Kazu Tsuraki dhe prodhuar në bashkëpunim me Fiex: [4] [FL] [5LOV] që shpërtheu në skenën me një histori të madhe të shoqërisë dhe që nuk do të ishte një grup i përbërë nga një grup i përgjithshëm muzikorë. [të] [të] [të] ende një grup i grupimit të një grup të vetëm, dhe një grup i përbërë nga ana e një grup të përbërë nga ana emocionale, që do të ishte i cili do të ishte i cili do të ishte i lidhur me një grupuar nga një grupuar nga një grupim i përgjithshëm. [të të ishte i një gruparm i vetëm, dhe do të ishte i cili do të ishte i cili do të ishte i cili do të ishte i cili do të vazhdonte. [sht i cili do të vazhdonte. [të

Sulm kundër Titanit (132023)

Kur Produksioni I.GYras Enterprise, IG Port, bashkoi forcat me Wit Studio për t'i përshtatur Hajime Isaiamas manga Attaku mbi Titan [FIT:1], pak mund të kishin parashikuar dukurinë që do të bëhej. Prodhimi I.G.G.T.S. Përfshirja e drejtpërdrejtë në tre stinët e para përmes bashkëprodhimit dhe mbështetjes kryesore të animacionit [pluftëtare] në realizimin e sekuencave magjepsëse dhe të atmosferës shtypëse pas-pokaliptike. The Showing unting of degrades humane, kosto e lartë e cila kishte ndihmuar shikuesit e rinj të rinj të rinj të programit të energjisë në mbarë botën botërore, [wistain e cila kishte tërhequr nga televizionive të BE-së së parë dhe duke ndihmuar në një valën e re të prodhimit të energjisë së re të energjisë së re të energjisë së re të BE-së në një fushë, [3-të]

Haikju! (20142020)

Në sipërfaqe, Haiki Furuda! është një amime e drejtpërdrejtë sportive për volejbollin e shkollës së mesme. Megjithatë, prodhimi I.GLOS adaptohet nga Haruiki Furudat (e kthyer materialin në një klasë mjeshtërore në historinë e personazhit dhe animacionin kinetik. Çdo ndeshje ndihej visale, me kënde dinamike fotografike, mekanikë të saktë të trupit dhe një ritëm që pasqyron konkurrencën e vërtetë. Aftësi e cila mbështet një animim të lartë të animuar dhe 85-fina gjatë gjithë periudhës së vet të disiplinuar në krahasim me një pan e me administrimin e tij të përmirësuar. [L] [TL]

Të tjera tituj thelbësorë

Përtej këtyre tendës, Produksioni I.G ka qenë përgjegjës për një lumë veprash me ndikim: epika historike kerkator psikologjik , seria televizive , epiku historik Kërkoz [p] Basketboll , seci-fi [pVT] në Gala] dhe çdo konkurs vigan: [TL]

Filozofia dhe zhvillimi

Ajo që e dallon prodhimin I.G nga shumë prej bashkëmoshatarëve të tij është një angazhim i gjerë studio-të gjithë botës për një mjedis të qëndrueshëm dhe të mbështetur nga artisti dhe industria e animimit. ndërsa industria e animimit është famëkeqe për stafin e mbingarkuar dhe afatet e ngushta, Prodhimi I.G ka investuar historikisht në programet e brendshme të trainimit, pozicionet e sforcimit dhe kontratat afat-gjatë. Kjo qasje ka tërhequr talentin më të lartë dhe ka ruajtur animatorët me përvojë, drejtorët dhe stafin teknik. rezultati është një nivel i qëndrueshëm i cilësisë që është i vështirë të krahasohet në prodhimin ku prodhuesit janë vazhdimisht të pandarë.

Studioja e saj e cila e ruajti ngrohtësinë e animacionit dixhital nuk erdhi në kurriz të artistit të tërhequr me dorë. Në vend të kësaj, ai zhvilloi një tubacion hibrid që ruante ngrohtësinë e animacionit me laps në letër, ndërsa hidhte në dorë mjetet dixhitale për të ngjyrosur, për të bërë kompozituar dhe efekte. Ky ekuilibër është i dukshëm në vepra si [FIT:0]Gist në Shell: Qëndro i vetëm , ku personazhet 2D lëvizin përmes mjedisit të përbërë me bollëk 3D pa një çikërrime që i ndan shumë plagë.

Një tjetër shtyllë e prodhimit I.G0s sukses është modeli i tij bashkëpunues. Studio ka kërkuar vazhdimisht drejtorë largpamës, duke përfshirë Mamoru Oshi, Hirojuki Okiura dhe Kenji Kamijama, duke u dhënë atyre liri të konsiderueshme krijuese ndërsa u jep shtyllat logjistike për të zbatuar idetë e tyre.

Nxitin kufijtë e tregimeve historike

Prodhimi I.G nuk ka qenë kurrë i kënaqur me komplotet e thjeshta, edhe në seritë më të suksesshme tregtare, shtresat e studios, pyetjet filozofike, paqartë morale dhe reliket e ndërlikuara të karakterit. Shoqërues në Shell shqyrton se çfarë do të thotë të jesh njeri në një botë me teknologji të kudondodhur; Pysço-Pas [FT:3] Shoqëria e qeverisur nga algoritmi; [TL] mbi një koncept të bardhë dhe një fjalor të tillë kritik, i cili nxit një hero të madh, është i dhënë pas një ide e një ide e një grupi të tillë të veçantë dhe një grupi të madh të madh heroi.

Studioja (FLT:1] është po aq e dukshme në projektet origjinale. Emlin-Roh , një rishprehje e errët e Hoskuai i vogël Hood fable i vendosur në një Japoni alternative të pasluftës, lëviz me një ritëm të qëllimshëm dhe refuzon të ofrojë pak a shumë katarsis. Mis Hoskuaiei [FT:3] tregon historinë e vajzës së famshme të jukikas Hots Homaiss, [play-lind:2] Me gjithë jetën e tyre mund të mos pasurojnë një listë të lartë të plotë me një listë të plotë me ujë artistikë, por këto projekte të jetës së bashku me relive të mëdha.

Ndikimi global dhe gjurmët kulturore

Studimi I.GYSH ndikon në kulturën pop globale është i pamundur të anashkalohet.

Studioja (FLT:0] Kill Bill: Volumi 1 , duke përdorur segmentin e animimit që shpjegon O-Ren Ishishis dhe [4L] histori: Më së fundi, ai prodhoi segmentet e animuara për seritë e Netflix [FL:2], duke i dhënë gjithashtu një mundësi të ndryshme publikut [të] [të] [të] [të qeshura] [të] [të] [të] [sht] [sht] dhe]:] [shtri] War: [të] dhe [shtri]:]: [të] [të] [të] [të] [të] [të] [të] [pjetës] [të] [të]s së]s së] [të]s së]s së]s së] që kanë futur në një ndërmarrje për të gjitha pazhit e internetit për të cilët nuk kanë hasur një projektim të mundshëm nëpërmjet një mundësive, ndërsa shikuesit globalisht, duke i kanë hasur një mundësinë, duke i cili do të gjithë ata që do të cilët do të cilët do të bëjnë të gjitha mundësitë ekuesit globalisht nga një mundësitë mund

Ekoveriteti i merkandës dhe licensimit që rrethon prodhimin I.GET ka luajtur gjithashtu një rol të madh në zgjerimin komercial të anemave dhe të licensimit. Antack në Titan vetëm ka prodhuar miliarda dollarë në të ardhura nga shitjet e mangas, videot e shtëpive, veshjet dhe të koleksionuarit. Ky sukses ekonomik tregoi qëndrueshmërinë e amidës si një industri globale argëtim, duke nxitur gjigandët që të investojnë me shumicë në morra dhe në bashkëpunim të madh.

Mentori, arsimi dhe rritja e talenteve

Një përbërës qendror, por shpesh i anashkaluar i prodhimit I.G.G.A., është roli i tij në kultivimin e brezit të ardhshëm të animuesve dhe drejtorëve. Studio vepron një sistem të përgjithshëm treinues brenda shtëpisë ku artistët e rinj mësojnë drejtpërdrejt nga personeli veteran, në vend që thjesht të gjejnë studio më të lira jashtë vendit, Prodhimi I.G ka mbajtur një bazë të fuqishme prodhimi vendas që thekson transferimin dhe përparimin e aftësive në karrierë. Shumë alumni kanë shkuar në studiot e tyre të tilla si Wit Studio, e cila u rrit drejtpërdrejt nga Produktimi IG. [0L] Në rolet e shquara të drejtimit të animacionit në animacion. [TAT]

Prodhimi I.G është angazhuar gjithashtu me institucionet akademike, duke pritur seminare dhe duke marrë pjesë në festivale animacioni ku studentët mund ta shohin vetë procesin e prodhimit. Kjo hapje ndihmon çmaistrimin e animacionit profesional dhe luftën kundër problemit të gjerë të mungesave të talenteve. duke prioritetizuar praktikat e qëndrueshme të punës, studio modele një alternativë ndaj kulturës së djegies që ka tërhequr kritika të shumta në vitet e fundit.

Çmimet dhe njohja kritike

Rasti i trofeut të studios pasqyron pozitën e tij si në Japoni ashtu dhe në jashtë. Glasti në Gualli i cili arriti në listën e videove të bordeve të bordeve në Shtetet e Bashkuara, një arritje e rrallë për një film anem në atë kohë dhe fitoi çmime të shumta animimi. [FLTL:2] EURM [[FL] ECM] EN [FL: [FL:3] mori çmimin më të mirë të filmit në Panairin Ndërkombëtar 2000 An e Anmes. [L] [4] Homas:2] Këtë vit të fundit të fundit në festivalin ndërkombëtar: [të] në festivalin e fundit të botës së filmit të BE-së: [të 202] nuk kanë fituar në të funditn e filmit: [të] dhe në të fundit: [të nivelit të lartë të filmit të lartë] në një vit], sipas një vit [të parë. [të] [të dytë]

Vështirësi të mëdha në industri

Tregu i animeve është bërë gjithnjë e më konkurrues, me platformat që kërkojnë cikle më të shpejta prodhimi dhe auditorë që konsumojnë përmbajtje me një normë të paparë. Prodhimi I.G është përgjigjur duke diversifikuar prodhimin e tij dhe duke formuar aleanca strategjike brenda grupit IG Port. Studio e motrës, sinjali.MD, fokusohet në animacionin dixhital për një demografi të re, ndërsa Wit Studio trajton veprimin e nivelit të lartë. Ky rrjet lejon prodhimin e saj IG.

Emigracioni i talentit në studiot e tjera, veçanërisht pas formimit të Wit, mund të kishte qenë një goditje degraduese, por përkundrazi e zgjeroi filozofinë e IG-së nga jashtë.

Novacion teknologjik dhe pamje dixhitale

Prodhimi I.G ka qenë në ballë të risive teknologjike në aime për dekada. Me Gustam në Shell: Strehimi i vetëm [LT:1], studio e integruar me ngjyra dhe me karaktere më të mira me 2D në një mënyrë që mendonte organik, një teknikë që është bërë që nga industria standarde. Më së fundi, kanë dhënë motorë dhe kanë dhënë më shumë përdorime të mëdha të kinemasë virtuale.

Ky vizion i parë i para-shikuar shtrihet në studion e viteve të fundit për të trajtuar pronën intelektuale. Prodhimi I.G ishte një nga studiot e para të animave për të përqafuar mundësinë e shpërndarjes dixhitale, duke bashkëpunuar me platformat në rritje për të paraqitur titujt ligjërisht kur pirateria ishte e shfrenuar. Gatishmëria e saj për të eksperimentuar me modele të reja biznesi, duke përfshirë edhe grumbullimin e projekteve të përzgjedhura dhe mallrat direkte me përmbajtje të drejtuara, e ka mbajtur atë të paqëndrueshme në një peisazh të zhvilluar shpejt.

Trashëgimia e qëndrueshme dhe ajo që shtrihet përpara

Prodhimi I.G.T.S. rëndësia e qëndrueshme mund të gjendet në një formulë të thjeshtë e megjithatë kërkuese: punësimi i artistëve më të mirë, jepu atyre kohën dhe burimet për të bërë punën e tyre më të mirë dhe kurrë kompromis në histori.

Duke parë përpara, Prodhimi I.G po zhvillon aktivisht projekte origjinale dhe bashkëproduksione të reja që të çojnë më tej në tregjet ndërkombëtare.

Për më shumë informacion në historinë e studios dhe projektet e ardhshme, vizitoni faqen zyrtare të faqes I.G ose shfletoni katalogun e saj të kuruar në Portali i Zëzimit . Studiot janë gjithashtu të disponueshme gjerësisht në platformat kryesore të përurimit, duke përfshirë Cërnil, Netflis, dhe Hulu, ku gjeneratat e reja të shikuesve mund të zbulojnë se këto tregime kanë më shumë se tre dekada.