Nasuversit duke iu afruar magjisë është larg nga magjia e përgjithshme e gjetur në fantazinë kryesore, në 'FLT:0] Fite/Rightety/Rrejting Natyrë , fenomenet e mbinatyrshme janë të qeverisura nga një logjikë e brendshme rigoroze, ku misticizmi takohet me saktësi shkencore. Në qendër të këtij universi të punuar me kujdes qëndron beteja e shenjtë midis shtatë magrateve dhe shërbëtorëve të tyre legjendarë, të gjithë duke konkurruar për një dëshirë të fshehur brenda qytetit Fuki. ndërsa syri tërheq sistemin e themeleve, dhe strukturave të thella, që i japin formës së trupit të tij, dhe një grup të qëndrueshëm, një lloj që i jep një lloj-lloje të madhë të madhë e një llojë të re.

Themelet e mjeshtërisë

Në kozmologjinë e Fate/Fate/Sata e Vërtetë e natës , magjegjia nuk është një akt i imagjinatës së pastër, por një ri-akt i fenomeneve para-ekzistente. Ndryshe nga magjia e vërtetë që kryen punën e pamundshme të pamundësisë thjesht riprodhon rezultatet që mund të arrihen nëpërmjet mjeteve të zakonshme të mjaftueshme dhe burimeve. Një zjarr është zjarr zjarri që mund të fillojë natyrisht; ringjallja është e vërtetë sepse gënjeshtra shkencore është përtej dallimit.

Princina dhe karburanti i fuqisë supernatyrale

Gjaku i magjepës është energjia magjike, e ndarë në dy kategori: mana , burimi më i madh i gjetur kryesisht në atmosferë dhe në botë, dhe medi [plaq:3], burimi më i vogël i prodhuar nga vetë qeniet e gjalla. Manjat ordireare e kthejnë od e tyre të brendshme në parna (në e përpunuar e energjisë magjike), por magjia e lartë e punës së veçantë nga personat që kërkojnë sasi të mëdha të jetesës.

Qarkurët magjikë dhe biologjia e dëmtimit

Çdo mig zotëron një grup të Rrethi magic [FT:1], pseudo-nerve brenda shpirtit që e kthejnë forcën e jetës apo mangën e jashtme në Prana. Numri, cilësia, dhe vendosja e këtyre qarqeve janë kryesisht të trashëgueshme, duke shpjeguar pse familjet e vjetra manus si Tohsaka ose Einzbern shikojnë poshtë në magji-regjistratë e parë. Shirou Emania është një luftë unike si një midrum nga metoda e tij jonormale dhe e rrezikshme: konvertimi i nervave të tij si Tohsica e tij të ndryshme në çdo gjë që ai e bën të jetë më e fortë fizike, gjithmonë në një teme, apo në një teme të gjerë të mirë morale.

Më shumë për qarqet Magjike në TYPE-MON Wiki .

Themelet taumaturologjike dhe sistemet e besimit

Megaturia nuk funksionon në një boshllëk; ajo kërkon një Fondacionit Tumatural ; ajo kërkon një sistem të para-vendosur të gdhendur në botë të gdhendur në botë nga besimi kolektiv, mitologjia kulturore apo kodifikimi akademik. Magjitë e rrënjosura në Kabal, Vranes, ose alkimin Perëndimor, sepse njerëzimi e pranon ato sisteme i jep atyre një bazë në botë, një mangastër apo një themel krejt të ri do të gjejnë besim të dobët të tyre deri sa sistemi i keq i përhapur nga sistemi i kullave të larta të cilat përforcojnë të gjitha strukturat e kishës së shenjtë dhe përforcojnë të gjitha ndryshimet e ndryshme të kishës në Librin e lartë.

Arkitektura e Luftës së Shenjtë të Gralit

Lufta e Shenjtë e Fujukit është një ritual i kompleksitetit mahnitës, kombinimit të elementeve të thirrjes, manipulimit të vijës së lirë, dhe sakrificës alkimi. Fillimisht konceptuar nga Einzbern, Makiri (Matu) dhe Tohsaka në fund të shekullit të 18-të, rituali ishte menduar për të arritur alkiminë Swir i Rosë, Makiri (Metri:1) dhe Tohsaka, burimi i të gjitha njohurive. Premtimi i të gjitha këtyre njerëzve u bë një dëshirë për të tërhequr Mjeshtrin e të cilit, bashkë me shpirtrat e mundur si karburant të përkohshëm, por nuk deshi të bënte kurrë një vrimë të vërtetë.

Rrjeti i linjës Fujuki

Fujuki u zgjodh për shkak të konvergjencës së tij të fuqishme të vijave të vogla, lumenjve natyrorë të manës që karakterizojnë planetin. katër pikat ku këto linja ndërlidhëse u bënë vende për qytetin e vitit të 191: tempulli Ryuudu, kisha, vila Tohsaka dhe kështjella Einzbern jashtë qytetit. Grali i Shenjtë e tërheq gjuhën nga këto pika ngadalë mbi gjashtëdhjetë vjet, duke materializuar vetëm kur rezervuari është plot.

Grali më i madh dhe Grali më i vogël

Ky është një rrjet i madh qarkor i fshehur brenda Tempullit Ryuudu, ndërtuar nga Einzberni duke përdorur të Tretën Magjik.

Lexo për mekanikën e Gralit të Shenjtë në Wikiki .

Shtatë klasat e skllavit standard

Zemra e Fite/Sonte Drama taktike është sistemi i klasës. Çdo Shërbëtori është thirrur në një enë që thekson një aspekt të veçantë të legjendës së Numrave, duke kufizuar repertorin e tyre të plotë heroik, por duke mprehur aftësitë e veçanta.

Sejbëri, Arçeri dhe Lanseri: Klasat e kalorësve

Sejbëri është konsideruar superior për shkak të parametrave të lartë dhe qasjes në anti-personel dhe anti-materi Fidas.

Kalorësi, Kastëri dhe Vrasësi: Klasat e specialistëve

Këto prirje theksojnë filozofitë unike luftarake, dhe forca e Rider-it qëndron në luftimin dhe kontrollin e kafshëve mitike, edhe pse klasa përmban gjithashtu heronj, të cilëve është konceptuale, si një anije apo edhe një teknikë.

Berserker: The Madness Enanceation Tradeoff

Një mësues mund të shtojë vullnetarisht inkanitetin e Çmendur për të pushtuar kundërshtarët me fuqi të plotë, siç bëri Iliasvieli me Herakliun, tragjedia, megjithatë, është se heroi nuk mund të përdorë plotësisht potencialin strategjik të tyre.

Fantasmat e shquara: Legjenda të kristalta

Çdo shërbëtor mban të paktën një Noble Phantam , mishërimi fizik ose konceptual i mitosit të tyre. Këto nuk janë thjesht armë; ato janë kartat më të fundit të magjisë që zbulojnë identitetin e vërtetë të heroit dikur të punësuar. Një farsm fisnik mund të jetë një shpatë si Excalibur, një teknikë si Tubame Gashi, apo edhe një fortesë mbrojtëse si Zoti. Zakonisht, aftësia e tyre për të shprehur emrin e Nobles Plogs, të gjithë të vëmendshëm ndaj mjeshtërve, kjo është një metodë që krijon një presion strategjik për të mbajtur prapa, por mund të jetë një rrezik për të mbajë një presion për të mposhtur.

kategoritë e Explore Noble Phantasm dhe shembuj në TYPE-MON Wikiki .

Kundër-njësisë, anti-arësisë, anti-fortësisë dhe përtej

Grevat anti-Unitë shpojnë kundër kundërshtarëve të vetëm me efikasitet të madh, si Gae Bolg's Procesticulation-reversation-reversations callss. anti-Armie Nob Fiantsoms, të tilla si Bellofoni me akuzën e tij të montuar, formacione shkatërruese, madje edhe recepsione Falnas si kështjellat e Exkalbur dhe janë të rralla për të sinjalizuar një legjendë botërore.

Vulat e komandës dhe kontrata e Master-Servant

Simboli fizik i një autoriteti Masters është Vula e Komandantit , një sërë tri shenjash të ngjashme me tatuazhe që lejojnë t'i lëshohen një Shërbëtorit, këto urdhra mund të shkelin Shërbëtorin, do të detyrojnë transportin hapësinor, ose do të shtojnë një veprim në nivele të mrekullueshme. Fokat janë një burim i kufizuar; t'i shpërdorojnë dhe Mjeshtri humbet kontrollin mbi një fuqi të paimagjinueshme.

Nëse Zotëria vdes, Shërbëtori mund të mbetet për një çast duke konsumuar shpirtra, por në mënyrë të pashmangshme do të zhduket nëse nuk formohet një kontratë e re, kjo forcë e ndërvarur madje edhe mangat arrogante për të mbrojtur partnerin e tyre njerëzor, edhe pse familja Matu e çon me forcë të komandës në Kariainë.

Grali i shenjtë korrupton zemrën

Ndoshta zbulimi më vendimtar në Fate/Fate/Fate [FT:1] është se Grali i Shenjtë është thyer, gjatë Luftës së Tretë të Gralit, familja Einzbern u përpoq të mashtronte duke thirrur një klasë shtesë, të parregullt: Hakmarrësi. Fryma që ata e quajtën, Angra Mainyu, ishte thjesht një fshat kureshtar nga kohët e lashta, i rënduar me gjithë botën, kur ai u mundua, thelbi i tij u zhyt në Gral, dëshira korruptuese.

Ensari transformon dhe Hija

Në Luftën e Pestë, korrupsioni u shfaq si një forcë e errët pa formë, e cila konsumoi si shërbëtorët, ashtu edhe civilët, duke e lindur më afër inkubimit, anija Iliasviel, e projektuar për të strehuar një Gral të pastër, u shtrembërua gradualisht nga e keqja, duke e kthyer atë në një kanal të pavullnetshëm për botën e keqe.

lexoni më shumë rreth korrupsionit dhe Angra Mainyu në TYPE-MON Wikiki .

Tre familjet themeluese dhe planet e tyre

Çdo luftë Grali është formuar nga objektivat sekrete të Einzbernit, Tossakës dhe Matu, çdo prej të cilave solli specialitetin e tyre në ndërtimin ritualit të vitit '20'.

Trashëgimia Tohsaka dhe shtegu drejt rrënjës

Tokiomi Tohsakas, plani fillestar në Luftën e Katërt, nuk ishte të fitonte Gralin, por të përdorte energjinë për të goditur një vrimë drejt e në Rosë, duke përmbushur ambicien themeluese të familjes, ai ia besoi dëshirën vetes Shërbëtorit të tij, Gilgameshit, duke dashur të sakrifikonte shërbëtorët e mbetur për ritualin.

Të thërrasim ritualët dhe katalizatet

Duke thirrur një shpirt të rëndë kërkon një objekt katalizator të lidhur me legjendën në fjalë, pa një Grali zgjedh një shërbëtor që rikonzon personalitetin e Alternatit, i cili mund të prodhojë çifte të përputhshme papritur si Ryuunosuke dhe Gilles de Raltise apo mospërshtatje shkatërrimtare. Einzbern (shpëtimi i një njeriu) i Avalonit si katalizator për të thirrur mbretin Artur ishte një mjeshtër strategjik, por megjithatë Arturiaa e kundërshton natyrën me Kirguitsuitsurian.

Esentred Shpirti Heroik thirrur më tej në TYPE-MON Wikiki .

Forca e kundërveprimit dhe mbrojtësit e botës

Përtej artit njerëzor gjendet një mekanizëm mbrojtës kolektiv i pandërgjegjshëm. Kur një kërcënim si Grali i korruptuar rrezikon zhdukjen e nivelit, Forca Kundër-kërcënuese mund të vendosë Alternues të Përligjshëm (FLT): Shpirtrat Heroike të lidhur me Alajaan, njerëzit do të bëjnë të ditur, që ekzistojnë vetëm për të shtypur linjat kohore të rrezikshme.

Mermeret e vërteta: Të braktisura nga bota e brendshme

Shprehja më e rrallë dhe më personale e një shpirti është një Mermer i Risirit , një fushë e lidhur që shkëmben botën rrethuese me peisazhin e brendshëm të përdoruesit, shpesh konsiderohet një teknikë e ndaluar afër magjisë, Mermeret e vërteta emohojnë një person të keqpërlyer thellë. Vepra të pakufishme, Shirou (botë e pafund shpatash, është rezultat i psikiatës së tij dhe fiksimit me imazhin. Ikansarisanisois i tërë shkretëtirën që thërret me një ushtri të thjeshtë, me një testament besnik, me njerëzit e tij të paprehur, dhe me një pamje të tillë të paprekshme.

Përfundimi: Grali i vërtetë është kuptueshmëria

Sistemi magjik i Fite/Sonte/State është shumë më tepër se një grup rregullash për të luftuar (FLIT:0] është një mjet për eksplorimin e fatit, sakrificës, identitetit dhe natyrën gërryese të dëshirës. Çdo aspekt, nga mekanikët e saktë të kthimit të manas në komplotin e madh të korrupsionit, shërben një qëllim tregimor. Duke paraqitur maxhion si një art që po vdes nga përparimi njerëzor dhe Grali si një premtim, Suponsives, në fund të çdo çmimi, në llojin e fitores së tyre, që i jep fund këtyre mrekullive të jashtme dhe të cilat janë duke u përballur me një aftësi të brendshme për të kuptuar, kjo është një ide të brendshme të padukshme.