Table of Contents

Si të shohim ndeshjen me letra?

Vangardi ka magjepsur entuziastët e lojës së letrave dhe tifozët e animeve për më shumë se një dekadë, por struktura e tij e ndërlikuar kohore e cila përfshin vazhdimësi të shumta, rifillime dhe histori paralele, shkakton pështjellim të vërtetë rreth rendit të duhur të shikimit. me mbi 500 episode përgjatë serisë së ndryshme, duke ditur se ku të nisë dhe si të përparojë ndryshimi midis kuptimit të ndërlikuar apo ndjenjës së humbur plotësisht.

Ky udhëzues i përgjithshëm eliminon atë konfuzion, duke siguruar urdhëra të qarta për çdo ndeshje të Carard!!! Seritë e gardës, shpjegimin e vazhdimësive të ndryshme, dhe ndihmën për të zgjedhur rrugën e shikimit që përputhet më mirë me interesat tuaja, nëse ju jeni një i porsaçmuar duke kërkuar pikën më të mundshme të hyrjes ose një përfundimist të vendosur për të përjetuar çdo kapitull të kësaj detyre të zgjeruar.

Kuptojeni ndeshjen e Karardave!

Para se të zhytet në urdhra orientuese, duke kuptuar se çfarë ndeshjesh me Kardle! Vanroje është dhe pse kjo vazhdimësi komplekse siguron kontekst thelbësor.

Çfarë është lufta e Kart-it?

Vanguar filloi si lojë me letra tregtare krijuar nga Bushistrau në 2011, e projektuar për të konkurruar me TCG-të e krijuara si Ju-Gi-Oh! dhe Magjia: Loja u zgjerua shpejt në një ndërmarje multimedia duke përfshirë:

Lojë Kartoline Trading: Loja fizike me karta që paraqet klane të ndryshme, lojë strategjike dhe mekanikë që evoluojnë vazhdimisht.

Seria Anim: adaptime të shumta aneme që të dyja nxisin TCG dhe tregojnë histori të vetme brenda universit Vanguard.

Lojrat Video: Përshtatjet dixhitale duke përfshirë lojën e lëvizshme Vangard ZERUN.

Manga: Seritë e ndryshme manga që eksplorojnë aspekte të ndryshme të botës Vanguarde.

Merchandise: linja të prodhimit të zakonshëm, duke përfshirë shifrat, pajisjet ndihmëse dhe promocionale.

Konstakti i kores

Amime përqëndrohet në luftimet me karte strategjike, ku lojtarët përdorin karta që përfaqësojnë njësitë nga planeti Cray. Gjatë luftimeve, lojtarët "rivisin" vanrojet (njësitë kryesore) dhe thërrasin rojet e pasme (njësitë mbështetëse) për të sulmuar kundërshtarët, me qëllimin e trajtimit të gjashtë dëmeve për të fituar.

Çfarë e dallon Vanguard nga TCG aime të tjera:

PlanetCy Mytology: Kartat përfaqësojnë qenie reale dhe konflikte nga një botë tjetër, duke krijuar aksione të vërteta përtej "vetëm një loje letrash."

Protagonistët e Maltiple: seritë e ndryshme paraqesin karaktere të ndryshme kryesore, secila me këndvështrime dhe synime unike.

Coming-of-Age Temes: Tregimet theksojnë rritjen personale, miqësinë, kapërcimin e vështirësive dhe gjetjen e besimit nëpërmjet lojërave me letra.

Depth Strategjik: Ndryshe nga disa aime TCG me rregulla të bëra, Vangard përgjithësisht ndjek mekanikë të vërtetë të lojës, duke e bërë atë edukuese për lojtarët.

Pse ekzistojnë shumë veta?

Leja e shërbimit ka pësuar disa turne të mëdha:

[Original Timeline (2011-2014): Achi Sentu e plotë ark, duke ngritur themelet e Taskitetit.

Seria G (2014-2018): Vazhdon kronologjik me protagonist të ri Krono Shindu, vendosur disa vjet pas origjinalit.

2018 Ribout: Rimimaring plotë e serisë origjinale me animim të përditësuar dhe kalim.

Overdding Timeline (2021-përfaqësues): nisje e re me protagonist të ri Yu-yu Kondo dhe ndërtim të përditësuar botëror.

Këto vazhdime të ndryshme shërbejnë për qëllime të shumta:

  • Duke ofruar pika hyrjeje për tifozët e rinj në kohë të ndryshme
  • Lejon lirinë krijuese pa bagazhe vazhdimësie
  • Përshtatja me teknologjitë e animimit dhe preferencat e rrëfimit të tregimeve
  • Objektivimi i grupeve të ndryshme demografike

Shpjegohen tri lidhjet kryesore

Të kuptosh tri afatet kryesore kohore të ndihmon të zgjedhësh se cilat gjëra të kesh përparësi në bazë të interesave të tua.

Kohëzgjatja origjinale: Udhëtimi i Aichi Sentu (2011-2018)

Protagonist: Aiçi Sentu → Krono Shindu [p:2] që ngren: miqësitë personale, trauma e kaluar: [8LT] [p] [p] [p] [p] [plu] [p] [p]:6] Themes: [ptim] [ptima] rritje [ptimale:7], trauma që kalon: [8] [p] [p]:] [8]: [p] [p] [p]:]:] [G] [p]:] [2]: [p]:]

Kjo vazhdimësi përfaqëson linjën më të gjatë dhe më të zhvilluar të të drejtës, pas Aiçit nga nxënësi i pasigurt i mesit në luftëtar me besim, pastaj duke kaluar në Krono të ri protagonist për vazhdimësinë e serisë G.

Strengths:

  • Shumica e zhvillimit të karakterit dhe ndërtimit të marrëdhënieve
  • Mitizmi kompleks dhe ndërtimi i botës
  • Investimi emocional shpërblehet gjatë stinëve të shumta
  • Përmbushje e gjatë e harkëve të tregimeve

Weaknesses:

  • Kërkon investim të rëndësishëm kohor
  • Cilësia e animimit datuar nga standardet moderne
  • Disa probleme në distancë dhe përmbajtje mbushëse
  • Mitizmi kompleks mund të mbytë të sapoardhurit

Për: Shikuesit që gëzojnë histori të gjatë, tregime të drejtuara nga karakteri dhe janë të gatshëm të kryejnë një seri të gjerë.

Rimbushja 2018: Rimieraini i Aiçit

Protagonist: Aichi Sendou (rimigined)
që do të thotë : E ngjashme me atë origjinale [8] Japonia:FD
[p] [pluhurme:6]: [p]:] [p] Themes: [pT]

Kjo rifillon historinë e Aiçit me animacion modern, me një hapësirë të rregulluar dhe me disa modifikime tregimtare, ndërkohë që mban frymën thelbësore.

Strengths:

  • Animacion i ri dhe vlerat e prodhimit
  • Hapësira më e efektshme pa fillues
  • pikë për
  • Histori e njohur për tifozët e kthyer

Weaknesses:

  • Kondensimi humbet një thellësi karakteri
  • Nuk vazhdon përtej gamës së serisë origjinale
  • Mund të ndjehen të tepërta për tifozët që panë origjinalisht
  • Më pak epike në gjerësi sesa linja orgjinale

Për: Shikuesit duan historinë e Aiçit, por me prodhimin modern dhe pa angazhim të gjerë kohor.

OverDres Timeline: Fillim i Ri (2021-përfaqësues)

Protagonist: Yu-yu Kondo
Duke u ngritur: Bashkëkohës Japonia me mitologjinë e re të rrezeve të kuqe
[FT:6] Themes: [[FT:7] Gjetja e zërit tuaj, dinamikat, sfidat moderne të rinjtë [8LT] [FIT]: [FTET] [FT] [FT] [D]:6]:] Themes: [p] [pT] [p] [p]:]

vazhdimësia më e fundit rinis plotësisht autorizimin me karaktere të reja, ndërtimin e botës dhe animacionin bashkëkohor nga CLAMP (projekt e personazheve) dhe Kinema Citro (animacioni).

Strengths:

  • Nuk është e nevojshme të dish më parë
  • Animacioni modern dhe ndjeshmëritë e tregimeve
  • CLAMP projekton figura të karakterit tërheqës për shikuesit më të gjerë
  • Angazhim më i shkurtër për të kapur

Weaknesses:

  • Ende duke zhvilluar mitologjinë e saj
  • Gjerësia më e vogël (deri tani) krahasuar me linjën origjinale kohore
  • Më pak episode do të thotë më pak karakter thellë aktualisht
  • Mund të mos ketë faktor nostalgjik për tifozët e vjetër

Për: të sapoardhur të plotë, shikuesit preferojnë estetikët moderne të anemit, ata që duan të përjetojnë seri ndërkohë që zhvillohet.

Rregulla e plotë e Vëzhgimit Kronologjik sipas kohës

Koha origjinale: Udhëtimi i plotë Aichi → Krono

Kjo përfaqëson vazhdimësinë kryesore që shtrihet shtatë vjet prodhim.

Faza 1: Fillimi i fillimit të Aiçit (2011-2012)

Ndeshje! Vanguar Sezoni 1 (Episodes 1-65)

Datat e Aririt: Janar 2011 - Mars 2012

Story Focus: Aichi Sendu merr një kartë Shpërthyese nga Toshiki Kai dhe zbulon Ekipin Vanguard. Q4 me Misaki Tokura dhe Kamuisuragi. Kompeti në turneun rajonal dhe kombëtar.

Historia e Key Beats:

  • Prezantimi i Aiçit dhe rritja e hershme e tij
  • Formacion dhe dinamikë të ekipit Q4
  • Garuesit e parë të turneut
  • Rivaliteti me Kain, Renin dhe të tjerë
  • Futja në planetin Cray

Pse ka rëndësi: krijon tërë fondacionin e ligjshëm. Duke kuptuar marrëdhëniet me karakterin, ndërtimin e botës dhe rreziqet emocionale kërkojnë të shohin këtë sezon.

I mrekullueshëm? Notnic view for original timeline.

Faza 2: Konkurrimi Ndërkombëtar (2012)

Ndeshje! Vanguar: Asia Cyrcrection Kapitulli (Episodes 66-104)

Datat e Air: Mars 2012 - janar 2013

Sental Focus: Ekipi Q4] konkurron në Rrethin Vanguard, me të cilin përballen ekipet ndërkombëtare nga Azia. parashtron mekanikun e ndalimit dhe eksploron betejat personale të personazheve.

Historia e Key Beats:

  • Struktura ndërkombëtare e turneut
  • Dinamika e ekipit nën presion
  • Leon Soryu si rival kryesor
  • Rritja e gërmave për të gjithë anëtarët e Q4
  • Eksplorim më i thellë i luftës për më shumë se vetëm fitore

Pse ka rëndësi: zhvillon karaktere përtej serisë fillestare, fut një grup të rëndësishëm ndërkombëtar dhe shqyrton tema të pjekura rreth konkurrencës dhe miqësisë.

E pranueshme? Partialelyهntains disa mbushës, por zhvillimi i madh i karakterit e bën atë të rekomanduar shikimin.

Faza 3: Ora më e errët (13)

Arrat! Vanguar: Link Xholi Kapitulli (Episodes 105-123)

Datat e Aririt: Janar 2013 - shkurt 2014
Thesar Focus: Një kërcënim alien i quajtur Link Xholi fillon të korruptojë luftëtarët dhe kartat e tyre.

Historia e Key Beats:

  • Prezantim i pushtimit të Link Xholi
  • Korrupsioni përhapet nëpërmjet komunitetit luftarak
  • Kai është i dëshpëruar për të shpëtuar Aiçin.
  • Përshkallëzohen rreziqet psikologjike dhe emocionale
  • Temat e dëshpërimit, shpresës dhe shpengimit

Pse ka rëndësi: konsideruar gjerësisht historinë e lartë të Faktoritetit. Temat më të errëta, pesha emocionale dhe huta të sinqerta e bëjnë këtë recentim thelbësor.

E kuptueshme? Absolutisht jo kulm emocional dhe tregim të tregimit të Achich së.

Faza 4: Kujtesa dhe trashëgimia (2014)

Ndeshje! Vanguar: Legjion Mate Kapitulli (Episodes 164-196)

Datat e Aririt: mars 2014 - tetor 2014
Thesar Focus: i përballon pasojat e krizës së Link Xholi dhe fut mekanikun e Legjionit.

Historia e Key Beats:

  • Pasojat e Xholit pas lidhjes
  • Zhvillimet e komploteve lidhur me kujtesën
  • Prezantim mekanik i Legjionit
  • Zgjidhja e udhëtimit kryesor të Aiçit
  • Përcaktim për brezin e ardhshëm

Pse ka rëndësi: ofron mbyllje të harkut dhe tranzicionit të Aiçit drejt serisë G. E rëndësishme për të kuptuar vazhdimësinë kohore.

E kuptueshme? Jo për kompletues; po nëse do përfundimin e plotë të Link Xholi dhe nuk planifikon të shohësh seritë G.

Faza 5: Brezi i ri fillon (2014-2015)

Ndeshje! Vanguar G (Episodes 1-48)

Datat e Aririt: tetor 2014 - shtator 2015
Focus historike: Protagonisti i ri Krono Shindu zbulon Vanguard. Formon Team Philason3 me Shion Kiba dhe Toko Anjou, paraqet Zonën dhe mekanikën e Stridit.

Historia e Key Beats:

  • Futja dhe rritja fillestare e Kronos
  • Formacioni i ekipit Philop3
  • Lidhja me brezin e mëparshëm (Aiki, Kai kur ishin të rritur)
  • Mekanizëm të ri dhe lojë evolucion
  • Struktura e konkurrencës me grup

Pse ka rëndësi: fillon me një hark të dytë protagonist, tregon se si bota Vanguarde ka evoluar vite pas historisë së Aiçit.

Po, nëse jeni të kënaqur me historinë e Aiçit; jo nëse doni përvojë të plotë kohore.

Faza 6: Rinia Stakes (2015-2016)

Ndeshje! Vanguar G: Crisis GIRS (Episodes 49-72)

Datat e Airit: Shtator 2015 - Mars 2016
Focus historike: PIFT:4] PG3 përballet me kërcënime të reja dhe duhet të rritet përtej aftësive fillestare.

Historia e Key Beats:

  • Dinamika e ekipit nën stres
  • Personale për Kronon, Shion, Tokoha
  • Escating kërcënimet konkurruese
  • Rritja personale përmes vështirësive

Pse ka rëndësi: zhvillon personazhe të serisë G përtej fazës së futjes. ngre konfliktet e mëvonshme të mëdha.

E kuptueshme? Pjesërisht zhvillimi i karakterit të rëndësishëm, por më pak thelbësor se harkët e tjerë.

Faza 7: Kriza Botërore e Trierimit (2016)

Ndeshje! Vanguar G: Porta e Stride (Episodes 73-120]

Datat e Aririt: Prill 2016 - mars 2017
Qendra historike: shfaqen kërcënime të mëdha që mund të shkatërrojnë vetë Kray. Philoph3 duhet të ngrihen për të mbrojtur si Tokën, ashtu edhe botën e kartave.

Historia e Key Beats:

  • Futen kërcënime në shkallë kozmike
  • Lidhja ndërmjet Tokës dhe Krait bëhet kritike
  • Luftëra të mëdha me aksione të larta
  • Prova e lidhjes me simbole

Pse ka rëndësi: ngre aksione në nivelet e ndërmarjes së lartë. Zbulime të rëndësishme mitologjike rreth Kray dhe Vanguard lidhje.

E kuptueshme? Jo nëse të shikosh seritë G paraqet pikën e saj kryesore të kthesës.

Faza 8: Sfida të reja (2016-2017)

Ndeshje! Vanguar G: NexT (Episodes 121-144)

Datat e Air: Tetor 2016 - Qershor 2017
Setori Focus: PIFT:4] PRIV3 përballet me pasoja të krizës së mëparshme ndërsa trajtojnë brezin e ri të konkurrentëve dhe evolucionin personal.

Historia e Key Beats:

  • Rindërtimi i pas krizës
  • Sfida të reja konkurruese
  • Kodifikimi i gërmave
  • Marrëdhëniet thellohen dhe ndryshojnë

Pse ka rëndësi: faza e zhvillimit të karakterit duke u përgatitur për G Arc final. Shfaq pasojat e ngjarjeve të mëdha.

E kuptueshme? Pjesërisht e rëndësishme për arks karakter, por më pak thelbësore për komplotin kryesor.

Faza 9: Kulmi përfundimtar (2017-2018)

Ndeshje! Vanguar G: Z (Episodes 145-192)

Datat e Aririt: Tetor 2017 - Maj 2018
Selli Focus: Seria G arrin në përfundimin e saj apokaliptik me aksione të rrezikshme për universin dhe vendime të mëdha karakteri.

Historia e Key Beats:

  • Zbulohen kundërshtarët përfundimtarë
  • Pasojat e të gjitha veprimeve të mëparshme përputhen
  • Sakrifica dhe zgjedhje të mëdha
  • Kualiteti nga
  • Lidhjet e tyre me brezin e Aiçit

Pse ka rëndësi: plotëson vazhdimësinë origjinale prej→G.

Jo nëse ke parë ndonjë seri G, ky është shpërblimi.

Linja kohore e ribout 2018

Ndeshje! Vanguar (2018) (Episodes 1-52)

Datat e Air: Maj 2018 - 20 Maj
Senty Focus: Relating of origjinal Achich story me animim të përditësuar, aerodinamik, dhe disa rregullime tregimtare.

pavarësisht: Kjo ristartim ekziston më vete nga afatet origjinale. Zgjidh secilën nga origjinalet (Episodes 1-196) OSE ristart (jo të dyja nëse nuk dëshiron të krahasosh versionet.

Për:

  • Shikues të rinj duan historinë e Aiçit me prodhimin modern
  • Tifozët kuriozë për të marrë një histori të njohur
  • Ata me kohë të kufizuar që duan një hark thelbësor të Aiçit

Koha kohore e mbidhesës: Epoka moderne

Faza 1: Fillim i Ri (2021)

Ndeshje! Vangard: overDeres (Episodes 1-12)

Datat e Air: prill 2021 - 2021
Sental Focus: Yu-yu Kondo, një djalë i turpshëm zbulon VanLT:2] dhe fillon formimin e lidhjeve. prezantojnë vendet e reja të ndërtimit dhe dinamikën.

Historia e Key Beats:

  • Futja dhe rritja fillestare e Ju-ju
  • Takimi i grupit të miqve thelbësorë
  • Të mësojmë për Vanguardin dhe planetin Cray
  • Përvojat e para konkurruese
  • Krijimi i rregullave të reja të vazhdimësisë

Pse ka rëndësi: krijon afat kohor të tretë të madh.

I mrekullueshëm? Not-thection for lowing story.

Faza 2: Lidhja e thellë (2021-2022)

Arrat! Vangard: overDeres Sezoni 2 (Episodes 13-25)

Datat e Air: korrik 2021 - 2021
Senty Focus: vazhdon udhëtimin e Ju-ju me eksplorime më të thella dhe sfida konkurruese.

Pse ka rëndësi: zhvillon karaktere dhe marrëdhënie përtej fazës së futjes.

E kuptueshme? Notdirection thelbësor për historinë në vazhdim.

Faza 3: Rritja e Shtizës (2022-2023)

Ndeshje! Vangard: do të+Deres Sezoni 1 (Episodes 26-38)

Datat e Air: 2022 - 2022 - 2022
Historia Focus: Titulli i ri ark tregon evolucionin me hunj të lartë dhe mitologji më të thellë.

Pse ka rëndësi: Escalates nga faza hyrëse në konflikt të madh.

E kuptueshme? Nocude coastline kryesore.

Ndeshje! Vangard: do të+Deres Sezoni 2 (Episodes 39-52)

Datat e Air: 2022 - 2022
Setori Focus: vazhdon të bëjë përparime të mëtejshme.

Arrat! Vanguar: do të+Deres Stinë 3 (Episodes 53+)

Datat e Air: janar 2023 - e pranishme
Setori Focus: Zhvillimet e fundit në historinë në vazhdim.

Përmbajtja dhe të veçantat

Mini Vanguar

Mini Vanguarde (Episodie të gdhendura 2013-2015)

Fortikujt: komedia e stilit Chibi, shkurton
Sent Focus: parodia e komedisë së stilit kibi me parodinë e dyfishtë të serisë kryesore me portrete të ekzagjeruara [[FL:5] [WL:6]

E kuptueshme? Poyey with no komplot reable.

Ndeshje me letra!

Gaiden: nëse (2020)

Fort: Universi alternativ "po sikur" i veçantë
The Story Focus:
skenarët jo-kanon që eksplorojnë rezultate të ndryshme
[WL:6] WART] WART: WART: Pas familjaritetit me kohën kryesore për vlerësimin maksimum

E kuptueshme? Poebyn bonus, por jo kanon.

Release Release: Përvoja si admiruesit origjinalë

Nëse preferoni ta provoni lejen siç është transmetuar, ja kronologjia e plotë e lirimit:

  1. Ndeshje! Vanguar (janar 2011 - mars 2012) [Episodes 1-65]
  2. Ndeshje! Vanguar: Asiacrection (mars 2012 - janar 2013) [Episodes 66-104]
  3. Arrat! Vanguar: Link Xholi (janar 2013 - shkurt 2014) [Episodes 105-163]
  4. Ndeshje! Vanguar: Legjion Mate (mars 2014 - tetor 2014) [Episodes 164-196]
  5. Ndeshje! Vangard G (Tetor 2014 - shtator 2015) [G Episodes 1-48]
  6. Arrat! Vanguar G: Crisis GIRS (shtator 2015 - mars 2016) [G Episodi 49-72]
  7. Ndeshje! Vanguar G: Porta e Stride (prill 2016 - mars 2017) [G Episodis 73-201]
  8. Arrat! Vanguar G: NEXT (Tetor 2016 - qershor 2017) [G Episodes 121-144]
  9. Ndeshje! Vanguar G: (Tetor 2017 - maj 2018) [G Episodes 145-192]
  10. Arrat! Vanguar (2018 Ribot) (maj 2018 - 2019) [52 episode]
  11. Arrat! Vanguar Gaiden: nëse (2020] [Staincial]
  12. Arrat! Vanguar: overDRES (prill 2021 - qershor 2021) [Episodes 1-12]
  13. Arrat! Vanguar: overDeress Sezoni 2 (gusht 2021 - 2021)
  14. Arrat! Vanguar: do të+Deress Sezoni 1 ( Janar 2022 - 2022 qershor 2022) [Episodes 26-38]
  15. Arrat! Vanguar: do të+Deresse Sezoni 2 (gusht 2022 - 2022) [Episodes 39-52]
  16. Arrat! Vanguar: do të+Deress Sezoni 3 (janar 2023 - i pranishëm) [Episodes 53+]

Note: Mini Vangard specs transmetuar të shpërndara në të gjithë 2013-2015 dhe mund të shikohet në çdo kohë për reliev komik.

Përparësi të ndryshme shikuesish sugjerojnë qasje të ndryshme ndaj kësaj detyre të gjerë.

Për të sapoardhurit e plotë

Fillo me OverDres (Point i hyrjes së Mëdhenj)

  1. overDress Sezoni 1 (Episodes 1-12)
  2. overDress Sezoni 2 (Episodes 13-25)
  3. do të+DresStinë 1-3 (Episodes 26+)
  4. Nëse e do, kthehu në linjën origjinale kohore

Pse: Nuk ka njohuri të mëparshme kërkuar, animacion modern, angazhim më të shkurtër për të parë nëse ju pëlqen Vanguard.

Fillo me 2018 Ribout (Zgjim i lavdishëm)

  1. Ndeshje me letra!
  2. Vendos: vazhdo me overDress timeline ose shko tek linja origjinale kohore

Pse: prezanton protagonist klasik dhe histori me vlerat moderne të prodhimit. Numërim i menazhueshëm i episodit.

Për ata që duan përvojën "esenciale"

  1. Lufta me letra!
  2. Qarku i Azisë (Episodes 66-104) ] Shipip zgjodhi episodet e mbushës
  3. Link Xholi (Episodes 105-123) Mos kaloni
  4. Matei i Legjioneve (Episodes 164-196)
  5. Shko në mbidres për përmbajtjen aktuale
  6. [Opsictional: seritë G nëse ju dëshironi historinë e plotë të Kronos

Pse: Kopertinat plotë arc (zemërn emocionale të qytetarit) pa kërkuar angazhim të plotë të serisë G.

Për të përfunduar

Çdo gjë në rendin e kohës:

  1. Afati kohor i plotë (Episodes 1-196)
  2. G Episodes 1-192)
  3. overDres Timeline (Të gjitha episodet aktuale)
  4. Rifillimi për krahasimin (2018, 52 episode)
  5. Gaiden: nëse për përmbajtjen e bonusit
  6. Mini Vanguar për komedi

Pse: të plota përvojë të kuptuarit të të gjitha lidhjeve, të kthyerit pas dhe të evolucionit.

Investimet e kohës: 500+ episode = afërsisht 200+ orë

Për interesa specifike të historisë

Dramën më të mirë të simboleve:

  • Sezoni 1
  • Link Xholi Arc
  • Shoku i legjionit

Aksioni më i mirë konkurrues:

  • Qarku i Azisë
  • G: Porta e Stive
  • G: Z

] Bota më e mirë-ndërtimit:

  • Sezoni 1
  • Link Xholi
  • G: Porta e Stive
  • +Përparim

]] Lightest/Më të përshtatshme:

  • Ribout 2018
  • overDression
  • Mini Vanguard (e ardhmja)

Numërimi i episodit u prish nga seritë

Të kuptosh përkushtimin kohor për çdo seri artikujsh ndihmon në planifikimin:

SeriesEpisodesApprox. Hours
Original + Asia Circuit + Link Joker + Legion Mate19678 hours
G Complete (all seasons)19277 hours
2018 Reboot5221 hours
overDress + will+Dress (current)75+30+ hours
Total All Content515+206+ hours

Ku të shikojmë ndeshjen e Karardave?

Cryproll: tipikisht mbartin më të fundit karardë!!!

JuTube: Kanalet zyrtare Bushiroad ndonjëherë ngarkojnë episode, veçanërisht për seritë aktuale dhe përmbajtjen nxitëse.

Platforma Regjionale: Avaliciteti ndryshon nga vendi. Kontrollo shërbimet lokale të animimit për përmbajtjen Vanguar.

Media fizike

DVD/Blu-ray: Zgjidhin stinët që morën lirime fizike, megjithëse disponueshmëria ndryshon nga rajoni dhe shpesh kufizohet në importet japoneze me titra.

Një vështrim i TCG - së përkrah Animit

Për një përvojë më të madhe, mendo:

Fija e lojës fizike: Ndjekja së bashku me TCG-në aktuale ndihmon të kuptohet strategjitë dhe i bën betejat e animave më shumë të përfshira.

Lojën e Mobile ZERUN: versioni dixhital përfshin mënyrën e historisë pas afatit kohor origjinal, duke siguruar mënyra alternative për të përjetuar udhëtimin e Aiçit.

Përmbajtja e Turneut: Përrenj zyrtarë të turneut dhe lojë e YouTube ndihmojnë të kuptohet meta konkurruese e referimit në animë.

Pyetje të zakonshme për rendin e vëzhgimit

A kam nevojë të shoh çdo gjë?

Ndërsa finalistët mund të gëzojnë udhëtimin e plotë të episodit 500+, shikuesit e rastit mund të kenë përvojë të kënaqshme me afat kohor të zgjedhur:

  • Mbishkruesi vetëm jep histori të plotë
  • Ora origjinale përmes Legjionit Mate tregon historinë e plotë të Aiçit
  • Ristarti 2018 ofron versionin e vetë-kontainuar të historisë klasike

Mund të arrij në serinë G?

Po, nëse: Ju jeni të kënaqur me përfundimin e historisë së Aiçit në Legjion Mate dhe nuk duhet të shihni se çfarë ndodh brezi i ardhshëm.

Jo, nëse: Ju doni vazhdimësi të plotë kohore dhe kënaqeni duke parë se si bota Vanguard ka evoluar vite pas udhëtimit të personazheve origjinale.

Cila është koha e duhur?

Të tre linjat e mëdha kohore (Original/G, 2018 Ribout, overDresa) ekzistojnë si vazhdime të veçanta:

  • [Original/G: kanon kryesor nga 2011-2018
  • 2018 Ribout: Canterate reimage
  • 'mbiDresa: i freskët i pavarur nga afatet e mëparshme kohore

Nuk ka ka asnjë kanon "të vërtetë" që tregon histori të vlefshme Vanguard në univers të ndryshëm.

A ndryshon Anima nga loja e letrave?

Amima përgjithësisht ndjek rregullat reale të TCG, megjithëse herë pas here merr liri dramatike për të treguar histori:

  • Mekanics treguar tipikisht përputhen me lojën aktuale
  • Efektet e letrave funksionojnë siç funksionojnë në TCG fizike
  • Strategjitë e treguara zakonisht janë praktike në një lojë reale
  • Megjithatë, koha dramatike dhe prerja e përsosur e tejkalon realitetin statistikor

Duke parë animën absolutisht ndihmon lojtarët ta kuptojnë lojën, edhe pse nuk është zëvendësim për të mësuar rregulla të vërteta.

Evolution Tematik përballë kohës

Duke kuptuar se si janë zhvilluar temat e posatçme, kjo ndihmon të vlerësohet çdo afat kohor:

Temat e kohës origjinale

Rritje personale: udhëtimi i Aiçit nga një djalë i ngacmuar dhe i pasigurt në luftëtar të sigurt që frymëzon të tjerët

Fuqia miqësore: Si të përbashkët interesat dhe mbështetja e ndërsjelltë ndihmojnë njerëzit të kapërcejnë kufizimet individuale

Mbikalimi Trauma: karaktere që kanë të bëjnë me të kaluarën e dhimbshme dhe gjetjen e shërimit nëpërmjet lidhjeve

Gjetja e identitetit: Duke zbuluar se kush jeni gjatë betejave që luftoni dhe ju shkakton kampion

Temat e serisë G

Legciacy dhe trashëgimi: Duke jetuar deri në brezin e mëparshëm, ndërsa duke mbrojtur rrugën tuaj

Team Dinamiks: Se si personalitetet e ndryshme plotësojnë njëri-tjetrin dhe krijojnë forcë nëpërmjet unitetit

Respontueshmëria e pushtetit: Çfarë ndodh kur ju keni aftësi që mund të ndihmojnë apo dëmtojnë shumë

Growth kundër. Stagation: vazhdimi për të evoluar apo mbetur i bllokuar në modele të rehatshme

Temat e kohës së tepërt

Lidhja Moden: Ndërtimi i marrëdhënieve të vërteta në kontekstin bashkëkohor

Godnisation Building:

Evolucion kundër. Tradicionale: Nderimi i së kaluarës ndërsa përqafon ndryshimet e nevojshme

Konvergjenca: Zgjidh shtegun tënd përmes universit të papërshkueshëm

Vangardi, i drejtes ofron dicka per cdo lloj shikuesi nese ti po kerkon histori te vjeter te vijes, beteja strategjike te lojes, ndertimi i botes, ose thjesht zbavitja e anezës rreth miqësisë dhe konkurrencës.

për ata që kërkojnë mundësi moderne: Fillo me mbindërs dhe puno mbrapa vetëm nëse bie në dashuri me lirncën.

Për ata që duan udhëtimin emocional: Filloni me Sezonin 1 origjinal dhe kryeni të paktën nëpërmjet Link Xholi Arc ¶ ju nuk do të pendoheni për të.

për ata që duan efikasitet: Ristarti 2018 siguron historinë thelbësore të Aiçit me prodhimin modern në paketën e menazhueshme.

për ata që shkojnë në të gjitha: kohë kohore origjinal nëpërmjet G: Z përfaqëson mbi 300 episode të tregimit të lidhur që shpërblen investimin me një nga tregimet më të plota të animës.

Vanroje ofron histori cilësore për lojën, miqësitë dhe sfidat personale, që jemi në formën e jetës së tij, provon aftësinë e saj për të rezonuar demografinë dhe brezat, gjen linjën kohore që të flet dhe kënaqet duke ngarë Vanguarin.

Pyetje të shpeshta

Çfarë urdhëri duhet të shikoj për ndeshjen e Kardlesë!

Vangardi: Mbi-Rresha (2021] nuk kërkon njohuri dhe karakteristika moderne. Alternativisht, filloni me seritë origjinale 2011 për historinë e plotë të Achiçit apo [FT:4] [FT:4] të përpunuar me versionin vizual.

Është ndeshje me letra!

G është një vazhdim i drejtpërdrejtë për linjën origjinale kohore (2011-2014), vendosur disa vjet më vonë me protagonistin e ri Krono Shindu. Personazhet nga seria origjinale shfaqen si të rritur. Seria G vazhdon të njëjtën histori të universit në vend që ta rikrijojë atë, duke e zgjatur, Kriza GIRS, Porta e Stadies, NEXT dhe Z.

Duhet të shikoj Vanguardin origjinal para se të mbishkojmë mbiAgresin?

Jo, mbishkruesi është një rifillim i plotë që kërkon zero njohuri të mëparshme. Ajo paraqet protagonistin e ri Ju-yu Kondo, ndërtimin e botës së re dhe linjën e pavarur të historisë. Mbindërsa u projektua posaçërisht si një pikë hyrjeje e arritshme për tifozët e rinj.

Cili është ndryshimi mes ristartimit 2018 dhe origjinalit?

Historia e relaterisë 2018 Aichi Sentu's story me animacion të përditësuar, me shtrirje të rregulluar (52 kundër 196 episodeve), dhe disa rregullime të tregimeve. Ajo mbulon pothuajse të njëjtin terren si seria origjinale por më me efektshmëri. Zgjidh origjinalin për të gjithë historinë e karakterit, ose ristartimin për komplotin thelbësor me vlerat e prodhimit dhe më pak investime kohore.

Sa episode të Karardles!

Leja përfshin 500 episode gjithsej në të gjitha linjat kohore: kohorja origjinale (196 episode), G seriahows, 2018 ristart (52 episode), overDress/down+Depress (75+ episode dhe vazhdim), plus specials and Minigards. Vëzhgimi i plotë kërkon rreth 200 orë.

Mund të kaloj ndonjë ndeshje me letra?

Po, në varësi të qëllimeve tuaja. Nëse shikoni linjën origjinale kohore, mund të kaloni serinë G nëse nuk jeni të kënaqur me përfundimin e historisë së Aiçit në Legjionin Mate. Circulli i Azisë përmban disa episode të papërfillshme. Megjithatë, kurrë nuk e kaloni Lidhjen Xholi një Maja emocionale e Tastianit.

Është ndeshje me letra!

Po, është përgjithësisht miqësore për familjen me normim tipik rreth TV-PG. Seria përqendrohet në garat e lojës me letra me dhunë minimale, pa përmbajtje seksuale dhe mesazhe pozitive për miqësinë, këmbënguljen dhe rritjen personale. Disa arktë (veçanërisht të lidhura me Xholin) eksplorojnë tema të errëta si dëshpërimi dhe korrupsioni, por mbeten të papërshtatshme për fëmijët e interesuar në lojëra dhe strategji.

A i ndjek rregullat e vërteta të lojës me letra?

Po, më së shumti. The anims përgjithësisht paraqet mekanikë aktualë TCG, duke e bërë atë të edukueshëm për lojtarët që mësojnë lojën. Megjithatë, koha dramatike, kryedekët e përsosur dhe thjeshtimet e rastit për historinë e ngjarjeve ndodhin. Strategjitë e treguara janë tipike praktike në lojë reale.

Anime Papa Logo 3