anime-recommendations
Seria e 5 Animeve me efekte vizuale dhe me Cgi
Table of Contents
Gjatë dekadës së kaluar, animimi ka pësuar një revolucion të qetë në teknologjinë prodhuese, me imazhet 3D të prodhuara me kompjuter (CGI) që lëvizin nga një rrugë e shkurtër për të ruajtur buxhetin në një tenaqe të parë krijuese. vija midis animacionit të personazhit 2D të tërhequr me dorë dhe mjediseve të ndërtuara dixhitalisht ka mjegulluar deri në pikën ku sekuencat më të paharrueshme i detyrohen ndikimit të tyre në efektet vizuale të integruara fort. Pesë seritë pasuese vënë në provë jo thjesht sepse përdorën CGI, por për shkak se drejtuesit e tyre dhe ekipet e animimit të animit dixhitalëve të teknologjisë si një mjet integrues.
Një sulm kundër Titanit: Sezoni final ♫ MAPPAs Koloses Shift
Kur MAPPA trashëgoi Attak mbi Titan për sezonin e vet klimatik, u përball me të njëjtin ankth që mbërtheu seritë prej Numrave: Muret kishin rënë, dhe shkalla e konfliktit kërkoi një gjuhë vizuale përtej shfaqjeve të mëparshme të tërheqjes së duarve. Zgjidhja ishte një shqetësim i guximshëm, në disa kohë debatuese, riorganizim i kolosalëve dhe rus Titanëve, që zhyteshin shumë në modelin 3D dhe si stimulim dixhital.
Departamenti i studios 3DCG, i kryesuar nga drejtori kryesor i kohës Yuichih Hayashi dhe drejtor i fotografisë Shigeki Asakva, ndërtoi një tubacion që i lejonte Titanët e sfondit të mbanin mishin dhe lëvizjen e njohur pa kërkesat masive të animimit 2D. Sekuenca famëkeqe {Rowing-each ♫ foto panoramike të mijëra titanëve që shkelnin peisazhin ♫ janë arritur nëpërmjet një kombinimi të pasurive 3D, ndriçimit të matura me kujdes dhe efekte 2D, si pluhuri dhe rrënim i copave të ndryshme. Duke e bërë secilën nga personazhet e goditura me dorë të njëjtë si dhe duke e drejtuar atë të drejtuar nga një forcë të ngushtë të ngushtë të dhëmbëve të tjera: [të]
Skenat kritike të betejës, si Levits 2D godet bishën Titan në pyll, paraqet këtë martesë të ngushtë. Bisha Titans shtrese gëzof dhe lëkurë janë modele 3D që bashkëveprojnë me shpatën Levis 2D duke u prerë përmes lëvizjes sekondare të simuluar { purpands reaguar ndaj erës dhe ndikimit ♫ Një efekt i pamundur për të prekur me dorë nga skeleti. Po ashtu, shpata e rrokjes së armëve të luftës, Çekiça e përdor CGI për të përcjellë një lidhje të saktë fizike të mineraleve, me refludrimin e dritës nëpërmjet çdo skorti të sapo formuar, që ndjen më shumë, dhe e bën të njohur materialin e kristalit të lartë, ndërsa disa nga personat që janë përpjekur të mos kenë shumë kohë më tepër të arrijnë në fushën teknike.
2. Gripi Demon: Kimetsu nuk ka Jaika ♫ Distrikt Arc ♫ Ufotable (Ufotable) Digital Ink dhe flakë
Demon Slayer tashmë kishte ripërcaktuar animacionin e veprimit me teknikat e saj të frymëmarrjes së ujit, por Distrikti i Zbavitjes Arc unfotable (spompimin e martesave 2D të vijës së karakterit me një magjistar dixhital të kompozimit. Studio, e njohur për tubacionin e saj të prontries ♫2Upotoble dixhital, përdor animacionin 3D dhe sistemet e përpunuara të grimcave jo si zëvendësim për artin, por si një rritje e sulmeve të lehta, dhe goditjes së shpatës nga çdo spicen e kuqe e hedhur nga një spicent deti, dhe një formë e kuqe që ende do të mbetet e fryrë nga një formë e fortë e fortë e ajrit që do të ishte e fryrë nga një lloj formes së kuqe dhe do të kuqe.
Një qasje e tillë fillon me një paraqitje të shpejtë 3D të lëvizjeve të ndërlikuara fotografike, pastaj projekton vizatimin 2D në aeroplanët që lëvizin dhe pasuron skenën me përbërje dixhitale të punuara me dorë. Në qendër të qendrës së arcelas përballë Dakit dhe Gyutaros, korridori i zhvendosur i bordellove transformohet në një vorbullë të valëve, shtylla flakësh dhe rruazave të ndezura, secila prej tyre e ndjekur në hapësirën 3D kështu që dhjetë lloje të breshon muret e Bririt të cilat janë duke u bërë jehonë në mënyrë realiste në recepsionet djare në damje.
Rrugët e fanar-lit Joshiwara janë ndërtuar si mjedise 3D me përbërje të buta të paana, që tregojnë karaktere kundër qiellit, krijon një sens të qartë të vendndodhjes së vendit në shumë pjesë.
3. Perëndia i shkollës së mesme ⇩ Arti i kaosit të kontrolluar
Admirimi i Aftësisë Marciale të MAPPAIT, Perëndia i Shkollës së Lartë , shkon në një lloj tjetër karburanti: çmenduria e pastër kinetike. Seritë, bazuar në parkun Jongje Webcomic, kërkonin një lëng të gjuhës vizuale aq sa të hidhej nga Brus Livari në një sharolik, të thërriste brenda një prerjeje të vetme dhe studio ishte trajtimi i CGIS si një makinë me grusht. Stafi i drejtuar nga drejtori i Parkrit (FTLYusue: [jus]
Për këtë qasje është thelbësore një teknikë e njohur si animacioni â3D faqosje, ndërsa fotografitë kryesore janë bllokuar në 3D në hapësirë duke përdorur platforma të thjeshtuara para 2D animators të tërhequr mbi to. Kjo lejon për orbitë të ndërlikuara kamerash rreth goditjeve me shpejtësi të lartë dhe rrotullimeve rreth 360 gradë gjatë paraparalamive të arteve marciale. Kur Jin Mori hyn në stampimin e tij të Rilindjes Taekwondo, rrotullimi i gjymtyrëve të tij është i theksuar nga valët dixhitale dhe imazhet e pikturuara me lyd 2D, por në kohën e spanjtimore dhe me një skelet 3D të drejtuar nga një skelet i bazuar në Hearwi.
Turneu i GOH-së që është i plotë në betejat hyjnore, e shtyn CGIA-në edhe më fort, modelet e personazhit transformohen në forma perëndie me armaturë të ndritshme dhe armë masive që do të ishin të padurueshme për të rrotulluar sipas kornizës, kështu që MAPPA përdori plotësisht 3D për këto sekuenca, por zbatoi një filtër lineart dhe sahad se imiton estetikën e tërhequr brenda të njëjtit kuadër. [L] Kur disa shikues të shquar dhe të përkryer mund të shihen më qartë në konfrontimin përfundimtar me Jegal Taek, ku një dragua kolon i energjisë në një qytet me copa 3D, ku disa prej tyre kanë treguar se ka të ngjarë dhe nuk kanë të bëjnë me një paraqitje të qartë serë të shkëlqyer, [falli] që të përfshijë një grup të veçantë të cilat do të jenë në një pamje të mirë të cilat do të zhduken me një pamje të madhe: [fastrimit të cilat do të cilat do të cilat do të zhduken nga një grupimin e një grupimin e një grupimin e një grupimit të cilat do të cilat do të cilat do të cilat do të zhduken nga një grupimit të cilat do të cilat do të zhduken nga një grup
4. Vendi i pluhrit ⇩ Reflektonte dritën dhe minatoren e gjallë
Kjo seri e braktisur në fushën e animacionit tradicional 2D pothuajse tërësisht, duke zgjedhur të ndërtojë të gjithë karakteret e çmuar të humanoidit si modele 3D, megjithatë mbetet një nga tekstet më piktore dhe më të pasura të dekadës. Arsyeja e studimit të saj me vetitë optike të gurëve të çmuar, transparencës subur, repartion dhe reduksionit të tyre, por në mënyrë thelbësore ishin simbolet e tyre të shtrenjta për të përcjellë bukurinë e tyre.
Skuadra e Portokallit, e udhëhequr nga drejtori Takahiko Kyogoku, projektoi çdo karakter të çmuar me shtresa të brendshme ngjyrash dhe harta të rrahura me kujdes.
Pas asaj që është e mrekullueshme, seria përdor efektet vizuale për të shërbyer një tregim të kontempativit. trupi i shkëlqyer, i thyer i xhevahireve të thyera dhe i riformuar simbolikisht, çdo fragment që kap dritën ndërsa reformon.
5. Bisha të egra ⇩ Emocione përmes furrës dhe mishit
Portokalli i projektit të dytë historik, Beastirs , mori studion 3D ekspertizë në një drejtim të ndryshëm: nga brishtësia minerale në peshën viscelare të trupave të kafshëve. Bazuar në Paru Itagakis manga, seritë e nevojshme për të paraqitur një botë të antropopomorproprik Carnivos dhe herbuve ku tensioni midis instinkteve luan përmes mikro-nxabjos, tensionit dhe sinjaleve socialë për të përdorur çdo mjet të brendshëm të konfliktit dixhitalit, por jo vetëm për të përkthyer çdo mjet të jashtëm.
Amplika e karakterit për Legoshi, ujku gri i i introvertuar, përfshin që ndryshimet nën ndriçim të përcjellin humorin e tij, ♫ vegles së tij, vezullimet e hundës dhe veshët e tij të prerë me një saktësi mekanike që animatorët e tërhequr me dorë do të luftonin për të mbajtur një model në 12 episode. Stimacioni i Furit arrihet nëpërmjet grimcave dhe teseve gjeometrike që reagojnë ndaj erës dhe lëvizjes, ndërsa studiot e kamerës shpesh vazhdojnë të dridhen mbi një goditje të dridhur apo të shtrënguara për të shtrënguar nofullat e jashtme një karakter të brendshëm. [20] [Worldet e brendshme të cilat reagojnë ndaj një lëvizjeje të fshehtë me një brintale të cilën sytë e saj janë ende të ndarë nga një respirestinale, dhe një pamje e pasme e një reklam së saj të ndezur. [20]
Gjithashtu, edhe ata që i integrojnë efektet tradicionale të stilit 2D brenda kuadrit 3D. Anazet emocionale, sekuencat e ëndrrave dhe kujtimet përkthehen si lavare uji ose vija skicuese të veshura në sfonde 3D, duke ruajtur mangamatistin e fjarit. Amortistikët e zbehtë, dhe duke i mbajtur hijet e tij si spirçuro që zvarriten përmes muskujve dhe muskujve, u arrit përmes një platforme të vërtetë dhe vëllimit të lehtë, duke e bërë hapësirën e bardhë dhe duke nxitur nga një tubacione të thellë. [2]