Animacioni është një ndër forcat më transformuese në atë histori janë krijuesit që e kthyen vëmendjen e tyre brenda skeletit. këta artistë, të mbajtur mend kolektivisht si pionierë të {Bones, të cilët kanë kapur një parim që tani duket i qartë, por dikur ishte një nisje radikale: lëvizja e besueshme vjen nga një kuadër i brendshëm. Duke studiuar anatominë, inxhinierinë, krahun e përbashkët dhe me kohë kodinaturat dixhitale, dhanë një fjalor që mund të bënte një simbol dhe ndjesinë e refinifikuar.

Fjala eleksione në këtë kontekst është si fjalë për fjalë dhe metaforike. në ndalimin e emocioneve, ajo përshkruante armaturat metalike që funksiononin si endoskelet e lëvizshme të përshtatura. në animacion të vizatuar me dorë, nënkuptonte një rebelim kundër thjeshtësisë së karikaturës së hershme në favor të kyçeve, peshës dhe strukturës së fortë. Në grafikë kompjuterikë, u bë hierarkia dixhitale e nyjeve të prindit që desformojnë. Në çdo epokë, pionierët e ndarë me një arkitekturë të brendshme nuk është e mbyllur në muzeun e tyre; çdo formë e lojës dhe stimulim interaktiv, madje edhe në fusha të tjera.

Anatomia e një revolucioni në lëvizje

Eksperimentet e hershme të filmit i trajtonin kukullat dhe vizatimet si forma të sheshta për t'u riformuar. rezultatet ishin të bukura, por pa peshë. Pionierët e Kockat e kuptuan se lëvizja vjen nga niveli i skeletit.

Kjo zhvendosje nuk ishte një ngjarje e veçantë. Ajo u shpalos në uorkshopet e trajnimit, në hartimin e tabelave në studiot kryesore, dhe më vonë në laboratorët universitarë të kompjuterëve. makinistët e naftës, projektuesit e trajnuar klasikë dhe të gjithë shkencëtarët e doktoraturës së kompjuterëve kontribuan.

Ndalim i Motion's Skeleton Cruw: Armaturat si art

Në fushën e tre animacionit dimenzional, skeleti ishte shpesh një kuadër i mirëfilltë metalik. Willis O-Buren [[FIT:1], ndikimi vizual pas [FIT:5] [2]] Bota e Humbur dhe format origjinale [FT:4] Mbreti [FT:4] Kong [FIT:5] [FIT] (1933], sinaked bota e Ballacheve dhe kraheve nuk ishin forma të thjeshta. Këto forma të vogla [plainale [panize [p:4] dhe grupe të vogla çeliku, që mbanin nën një shtresën e hollë prej çeliku, ishin të ngjashme me një shtresën e hollë dhe një shtresës së lartë të përbashkët, por që mund të mbante në formë të përbashkët.

O'Briens protégé Regi Harihausen ngriti krahun në një art të shkëlqyer. Mbi një karierë të madhe si The 7th Riparation of Sinbad dhe Jason dhe Argonautët [FT:5], Herhaen e rafinoi atë që ai e quajti Deination që e kontrollonte në artin e saktë të çdo lloji të madh dhe të një krahi të madh që shpesh e mbante në qafë, nuk ishte i mprehtë. [Palla e mprehtë] [Palla e mprehtë, por pa asnjë formë e fortë, por që e fortë, por që e shtyu në formë të veçantë është një pamje e fortë, por që e fortë, [pamje e fortë, por që e fortë, [një e fortë, por që nuk është një pamje në formë e fortë, por që e fortë nga ana e fortë nga ana e një lloj e jashtme e jashtme, por që e një krahore e një lloj e një lloj e një krahuj, por që e një krahuj,

Tradita vazhdoi me Empire Casss Back të cilit i bashkon shufrat e motorizuara me një armë të saktë. Kjo e lejoi kukullën të lëvizte lehtë gjatë qelës së hapur, duke e futur lëvizjen të mjegullt nga ndërprerja tradicionale e emocioneve. novacionet ishin të ankoruara në skelet; krahu i kraheve kishte për të pranuar ende një hyrje mekanike, ndërsa jepte spiracion të përbashkët që transmetonte me forcë të madhe, duke e cila përçonte çdo lloj pjese të trupit të punës dhe provonte një shpejtësi të veçantë të trupit të vendosur.

Skeleti i vizatuar: Nga Ruber Hose në Anatomi të vërtetë

Në të njëjtën kohë, një rebelim paralel po prodhohej në botën e animacionit 2D. në vitet 1920, karakteret u ndërtuan nga tubat e zorrëve ♫ruberike që ishin vendosur kudo, pa asnjë gjurmë kockash apo kyçesh. stili ishte i lëngshëm por nuk kishte peshë dhe strukturë. në Disney dhe studio të tjera, një brez i ri artistësh filluan të studjojnë kafshë dhe anatominë njerëzore me intensitetin e ilustruesve mjekësorë. ata analizuan se si shtylla kurrizore ishte e shpinës, si skodimi dhe si e kufizon një lëvizje e legenit, dhe se si një lëvizje e përbashkët nuk ishte një qëllim real për të tyre, por një bazë më e fuqishme që shprehte nga një simboli.

Animatorët si Bill Titla dhe Vladimir Tytla e bënë këtë metodë. Duke punuar mbi karaktere të tilla si mbretëresha e ligë në ST White dhe demonob në [LTT] në [6]:1]:1:1, duke krijuar tensione që rrezazojnë çdo gjest të brendshëm të krijuar nga një grup i brendshëm i cili mund të zhvendosej në një atmosferë të tillë të veçantë, ku një lloj pattual i cili ishte krijuar nga një lloj inze, të cilin mund ta zhvendoset e brendshme e mishtonte një lloj forme.

Kockat dixhitale: Rigjenerimi i Rilindjes

Kërkuesit në Universitetin e Jutës dhe Instituti i Teknologjisë në Nju Jork trajtuan një problem kokëfortë: si të bëhet një lëvizje virtuale modelesh pa iu dashur të riformojnë çdo vertex individualisht. zgjidhja ishte skeleti dixhital. duke krijuar një hierarki të kyçeve dhe kockave brenda një modeli, dhe duke e lidhur sipërfaqen në atë skelet, një rrotullim i vetëm kockëje mund të përmisonte një gjymtyrë të tërë. ky ishte përkthimi dixhital i një pjese të krahut fizik.

Midis përkrahësve më të hershëm ishin: Catmut Ed dhe Park i kuq . Katmulli, më vonë bashkëthemeluesi i Pixarit, eksperimentoi me modele skeletale të duarve dhe fytyrave. Parke krijoi një nga platformat e parametrisë së parë të fytyrës, të shtyrë nga një strukturë e brendshme e kockave. Puna e tyre, në [4] arkivat historikë të FRAFFIT:5L. Parke krijoi një nga formatet moderne të një formës së lëkurës, jo një formë e një skeleti, një skeleti modern, një lloj lloj ikonformale që kontrollohet nga një skeleti i një skeleti i sotëm, një lloj i një skeleti, një lloj i një skeleti, një lloj i një lloj i një lloj i një forme të veçantë i një forme të veçantë.

Programet e reja si Autodesk Maya i bënë këto koncepte të arritshme për një industri më të gjerë.

Shpikjet kryesore që ndryshuan mjeshtërinë

Pionierët e Bones sapo ndërtuan skelete më të mira; zhvilluan një suitë teknikash ndërlidhëse që transformonin mënyrën e praktikës së animacionit.

Lëvizje e jashtëzakonshme e kockave

Pionierët e Kockave shtuan një dimension të ri: ekzagjerimi i rrotullimit dhe pozicioni i nyjeve të brendshme për të shitur masë dhe forcë.

Filozofia e Animacionit strukturor

Në thelb, animacioni strukturor këmbëngul që çdo projekt i karakterit të fillojë me një kuadër të brendshëm të mësuar. nëse vizatohet një shtresë e prerë apo modelon një biped, artisti së pari përcakton ri-shpërndarjen, shtyllën kurrizore, legenin dhe kyçet e gjymtyrëve. Lëvizja është bllokuar nga ana e saj, duke vendosur një shtresë skeleti dhe sipërfaqja pason. Metoda lejon për modele të ripërdorshme të lëvizjes dhe deformacione të vazhdueshme përgjatë të cilat krijesat e Harryhausen nuk ishin improvizuara nga argjila; skeletet e tyre replifikuan një gamë të përsëritur të lëvizjes që mund të mbështetet në të njëjtin parim, ku çdo skelet modern, quhet stampimi i stablimidizuar.

Kompleksiteti i përbërë

Pionierët e Eshët e futën animacionin e tyre, duke ndarë një karakter të krijuar nga një lëvizje në aeroplanët e ndryshëm strukturorë.

Evolucioni i armaturës

Harisen, i armatosur me një forcë të madhe, i lidhur me një krah, dhe lejon që të rrotullohet me 3D-132 që kërcijnë në kafkën e ndarë. Në fushën dixhitale, u bë një qelizë e armatosur, me pengesa të mëdha, dhe me idenë e vendosur të kockave, të cilat mund të jenë të formuara me 3D-shepturde, dhe me një strukturë të vetme, janë të ruajtura nga një pjesë e trupit të thyer të kockave.

Një trashëgimi që lëviz çdo kornizë

Ndikimi i mendimit kockrik shtrihet përtej disa filmave klasikë. Sot, karakteri TD (Drejtori Technikal) është një nga rolet më kritike në prodhim. Rigimi i një skeleti dixhital me kontrolle intuitive në vetvete. Animatori zgjedh një kontrollues, rrotullon atë, dhe konformon dixhital, deformat e lëkurës dhe pikat delikate të transferimit të peshës duken si skeleti, sepse skeleti është ndërtuar saktë.

Lëvizja kap teknologjinë intensifikon lidhjen. Kur një aktor don një kostum mokapi, shënuesit reflektues vendosen në pika referimi që pasqyrojnë një skelet të përbashkët, bërryla, ijet, gjunjët. Të dhënat e kapura drejtojnë një skelet dixhital, dhe skeleti drejton karakterin. motorë të tillë si Unity dhe Motori i Pareale kërkojnë një mesh të manipuluar dhe të veshur, ku secili ndikim në mesh është pikturuar dhe testuar. e gjithë industria interaktive, nga titujt tre-130A për të mbështetur në projekte, në një bazë të tipit të magjisë së vogël.

Ky proces thekson se sa thellë janë vendosur pionierët e vendosur në një lëvizje universale rreth një lëvizjeje të vërtetë rreth të vërtetës: nëse mund të ndërtoni dhe të kontrolloni skeletin, mund të imitoni jetën.

Nga prapa skenës në fazën qendrore: Rizbulimi i pionierëve

Për dekada, pionierët e Bones punonin në një industri kryesisht 2D, por në të njëjtën kohë jo të njohur, shkencëtarët e kompjuterëve që kodonin platformat e para dixhitale të botuara në revista akademike, larg syve të publikut.

Fatmirësisht, institucionet po punojnë tani për të korrigjuar rekordin. Ekspozitat në Muzeun e Akadamit të Lëvizjave dhe në Muzeun e Studimeve të Aparateve kanë treguar se si ishte një makinë e brishtë metalike, vizatimet e animuara origjinale me pjesë të vogla dhe në fillim CGIAPA. Dokumentacionet dhe projektet e restaurimit shpjegojnë se si ishte një makinë e armatosur, si ishte ndalur një skelet, një vizatim i balancuar i animuar me skelment me skeletal dhe si një shembull i riparent i ri i ri i rimit të vërtetë, ky është një mjet i thjeshtë për të përcaktuar semestrin e lartë dhe një ndërlikimit të mos jetë të tillë. [4 metoda e gjallë dhe se si një ndërlikimi i lartë, pra, është një impiumues i një impiumues i madh i një impionimi i një impiantues i një i një i një i një i madh i një i një i një i një i një i një i një i një i një i një i një i madh i një i një i një

Të mësojmë valën tjetër të ndërtuesve të kockave

Filozofia e pionierëve të Bones tani është një përbërës bazë i edukimit të animacionit, në programe të gradës dhe në kënde të anijeve online, studentë fillojnë duke studiuar anatominë origjinale të jashtme. Ata mësojnë emrat e kockave, si i shqiptojnë kyçet, si i lidhin muskujt dhe i tërheqin. Vetëm atëherë krijojnë një zinxhir të përbashkët virtual.

Mjetet e burimeve të hapura kanë mbingarkesuar këtë mësim. Sistemi i armatimit të Blenderit, me kufizimet e kockave dhe pajisjet e peshës, është në dispozicion falas. Artistët e pavarur po prodhojnë mjete të shkurtra që festojnë skeletin si një element të dukshëm projektimi, shpesh duke përdorur kompozime të llastikuara ose pajisjen më të dukshme si një mjet historik që shfaq tani.

Brenda industrisë, gjuha e kockave është e përhapur, një platformë e mirë vlerësohet për pasjen e skeletit të pastër, ndërsa thuhet se një karakter i pakapshëm ka kocka të thyera.

Konvergjenca: Arkitektët e heshtur të lëvizjes

Rritja e pionierëve të Bones është një nga më të rëndësishmet dhe më nënshtetshmit e poshtëmdhendruar në historinë e imazhit. duke e përqendruar punën e tyre në skelet, ata e kanë mbyllur hendekun midis vizatimeve abstrakte dhe shfaqjeve të reja emocionale. nëpërmjet lëvizjes së tepruar të kockave, animacionit strukturor, kompleksitetit të shtresuara, dhe përmirësimit të vazhdueshëm të armatimeve fizike dhe dixhitalëve, ata ndërtuan një gjuhë që çdo animator tani flet intuive.

Duke pranuar se këta pionierë nuk kanë më shumë se një numër emrash në një linjë kohore. ajo përcakton risi aktuale në një linjë të një problemi të pamëshirshëm që e kuptoi se krijimi i iluzionit të jetës së pari kërkon ndërtimin e një skelle. Kontributi i tyre është kryesisht i padukshëm për audiencën prej leshi, shkalle ose lëkure dixhitale është përbërësi më thelbësor në magji.