anime-in-global-contexts
Referimet e animeve në videolojërat klasike të viteve 80 dhe 90
Table of Contents
Vitet 1980 dhe 1990-të paraqesin një periudhë transformuese ku eksportet japoneze të zbavitjes dhe amimes (me video) filluan të ndërthuren në mënyra të papritura dhe të fuqishme. ndërsa shikuesit perëndimorë shpesh përjetuan anime veç e veç përmes kasetave të VHS-së dhe transmetimeve natën vonë, bota e zbavitjes interaktive u bë një portë e gjallë e lojërave të mbushura me karburatë të pagabueshme të animuar me anime të ndjeshme të ndjeshmërisë. Nga personazhet e guximshme të luftimit të lojrave deri te tregimet epike të roleve, një referim në lojrat klasike që futi miliona lojtarë në gjuhën pamore.
Udhëzimi kulturor: Si i modeloi Anima 8-Bit dhe 16-Bit botëra
Gjatë viteve 1980, Japonia po lulëzonte industrinë e animit, tashmë po prodhonte seri ikonash dhe [FLT Gunawmdam , [2] [2] Që do të bëheshin fenomene globale. Ndërkohë, industria e videos po përjetonte moshën e saj të artë, si Nwin, Secom akuza kryesore e artit të ndarë nga dy grupe të ndryshme, ata nuk ndjenin një platformë të gjallë dhe nuk e mësuan të bënin një platformë të gjallë në lidhje me një platformën e artit.
Në paletën e kufizuar të hardware-it 8-bit, ndikimi i animuar i animuar përmes zgjedhjeve të zgjuara të dizajnit. silueta të ekzagjeruara, sy të mëdhenj emotive dhe pozë dramatike për të paraqitur ato korniza kryesore të anime-Hallas, që të njohin menjëherë personalitetin dhe gjendjen e karakterit, edhe kur përkthehen vetëm në një grusht pllakash shumëngjyrëshe. Këto teknika e kthyen Mario, Megagma Man, dhe heronjtë e [FIT:0] Panita [SL] [SLT] në një situm që i bën jehonë vijave të guximshme, animet e thella të ADN-së.
Teknika artistike huazohet nga Anima
Stili i artit i Anemas është më shumë se një sy i madh dhe flokë të mprehtë; ai (domethënë një fjalor pamor që përfshin linja të shpejta, korniza të ngrirjes dramatike dhe shprehje deformative të përdorura për komedinë. Zhvilluesit e Lojës i huazuan shpejt këto dredhi për të komunikuar veprime dhe emocione brenda kufizimeve të rënda të hardware. Mega Man Seritë, për shembull, u mbështetën në një lëvizje të menjëhershme, të shpejtë, të tërhequr, por në portrete të prera dhe në mënyrë të rregullt, një karakter të përcaktuar, dhe projekte të përcaktuara të përbashkët të stilit të lartë të lartë, që i përkasin një lloj-llojshëm dhe një lloj-lloje të fortë me këmbët e tij. [2]
Zgjedhjet e paletës së ngjyrave pasqyronin edhe prirjet e amisonëve, prilarët e bardhë dhe makaronat e buta krijuan personazhe që ndiheshin të tërhequr nga një ekran televiziv. Në Street Luftëtar II , luftëtarët si Ryu, Çun-Li dhe Gige nuk ishin vetëm koleksione të grushtave dhe goditjeve; shfaqjet e tyre të fitores, qëndrimet paraluftëtare dhe madje edhe animacionet e tyre të shkurtra u ndikuan drejtpërdrejt nga një artesh marciale dhe veçanërisht: [2] StarFFFL [3L] dhe më vonë, të gjitha këto lloj grupe të ndara me një grup të madh të përbërëa, që kanë të gjitha pjesët e mëdha të cilat kanë mbetur në formë të ndryshme të cilat janë të cilat janë të cilat janë të ndara me një grup të mëdha. [2/2]
Përtej luftëtarëve, lojërat me rol (FLT:1) të miratuara në sistemin e përgjithshëm të kinemasë së vendosur në Aminim. [LT:0], Phantasy Star [FIT:1] në Sega Masters dhe Zanafilla paraqiti skenat e stilit komik me flluska të foluri dhe panelet shprehëse manga, një nod direkt në tregimin vizual të ameme. Kur personazhet e përjetuara tronditen, sytë e tyre do të zgjeroheshin në përmasa të pamundura, dhe do të përshkruheshin me një shfaqje trampolike nga një tekst i animuar nga një tekst i animuar emocional.
Lojrat kryesore që i bënë ballë animit dhe zbavitjes interaktive
Ylli i Phantasit (1987): RPG Anime që përcaktonte një brez
Sega's Star ishte një titull historik jo vetëm për grafikët e përparuar dhe vendosjen e tij të shpejtë, por për angazhimin e patundur ndaj një prezantimi të frymëzuar nga ana e animuar. Dizajtari i karakterit Rieko Kodama [FT:3] krijoi një grup të madh të hedhur në erë, Lutz, Myaussent, pamje si ata kishin rritur një lojë fantazie në 1980. The Vieko Coma [pdT:3] Replit:3] Entifikoi një stil të detajuar për të ndihmuar çdo lloj të veçantë të fytyrës së jashtme dhe një pamje të veçantë të fytyrës së tij të veçantë.
Luftëtari i Rrugës II (1991): Pasazhi Grusht, Anima shpirt
Ndërkohë që Luftëtari i Shndëritit II rrallë klasifikohet si një lojë amime, ADN - ja është e mbushur me gjuhë pamore të animuar. Artisti i lojës prej 191, Akira Jasula (Akiman), u frymëzua thellë nga filozofitë muskulare dhe lufta dramatike e shmedhenjve të mangas. Karakters si Ryu me kokën e tij të erës dhe me një pasqyrë të zjarrtë të ndezur fort, heroime të heronjve të famshëm. TheKOLARD me një pamje të drejtuar nga një kundërshtar i drejtuar në një lojë të drejtpërdrejtë të filmit të shkurtër: [FEMSOSOSFERROSOSOS]
Lojrat e Topit të Dragoit Z: Duke sjellë shfaqjen në duart e lojtarëve
Në vitet 1990 u shfaq një valë e Ball Zaggon Ball: Super Butlden që përktheu energjinë shpërthyese në formë interaktive Si Ball: Top Aragoni: Super-Th:3] që përkthehet në Super Famcom dhe EmT: Ball:2] The Legenal of Super Saison Z: Super - Pynowden [FLT] [3] [3] që replit inteed intmentin e magjis së reptimeve të cilat nuk ishin thjesht një portrete të përformuar si një portrete të plotë në një reklamë të shkurtër.
Mega: Kapkomanes ushtria e robotëve Anima
Seria (FLT:0] Mega Man (Rokman), duke filluar nga 1987, nxori frymëzim të pagabueshëm nga bumi i robotit animist. (FLT:0] Protagonist Rock (FLT) Dizenjuar (FLT) dhe karoid me një helmetë blu dhe krah topash, duke filluar nga viti 1987, duke e nxjerrë në pah heroin e pastër, të drejtpërdrejtë moralisht të gjetur në shfaqje si [[FT:2] Astro Boy [LT:3]. Çdo robot mund të jetë një grup i ndarë nga një grup i keq-ja-javë-javë, i njohur nga një trupar, i lartë, i cili ka një lloj personazhi i lartë i lashtë i lashtë i lashtë i lashtë i lashtë i lashtë, i lashtë i lashtë i lashtë, i cili është i ndërtuar nga një lloj-manjolli i lashtë, i lashtë, i cili është i njohur nga një lloj i famshëm nga një lloj-llojshëm nga një lloj-lloji i madh, i lashtë i madh, i lashtë i lashtë i lashtë i lashtë i lashtë, i lashtë, i madh, i lashtë i lashtë i
Kasëllvania: Tmerri gotik nëpërmjet një lensi Anime
Konamis Casctlvania seri e bazuar në mitologjinë universale të përbindëshit, mori një përzierje luksoze në tituj si Cacklevania: Rondo of Blood dhe më vonë [FIT:4] Simfoni i së keqes së natës [plainter:2] Karakteria, veçanërisht për protagistët e Belmontit, blushar, [ppedardi] [plame] dhe një partum të tillë të lashtë, kur një grup i madh lëvizjesh të bardhë dhe një grup i madh lëvizjesh, ai mori një grup të tillë të bardhë dhe një grup të bardhë, një parodi të tillë të bardhë që pompon dhe një grup - lloj arme: [plata, një lloj i bardhësh, një lloj i bardhësh, një lloj i bardhësh, një lloj i cilindrash, një lloj i cilindrash, një lloj i cilindrash, një lloj i bardhësh, një lloj i bardhësh, një lloj i bardhë, një lloj i bardhësh, si një lloj i bardhësh, një
Golgo 13: Top Secret Episodi (1988) ⇩ Anime Espisionage on the NES
Një nga përshtatjet e tepërta të animit në lojë, Golgo 13: Top Secret Episode [[FT:1] solli snajperin stoik Djugo në Sistemin e Zbavitjes Nintendo. Loja paraqiti veprime anësore, seksione sniping dhe madje elementë të pjekur të tregimeve të rralla për Nintedo; portretet dhe prerjet e karakterit mbajtën pamjen e ashpër, megjithatë të stalizuar: [2L] e vështrimit: [2] seleksionet e rralla dhe pa prova të një videoje të ligjshme që mund të shërbejë si një intervale ]
Trope dhe stil i narracionit në RPG klasike
RPG-të japoneze të të 80-ve dhe 90-ve huazuan jo vetëm artin, por edhe të gjitha kornizat e tregimit nga ana e animeve. Udhëtimi i një djali në dukje të zakonshëm, i destinuar për të shpëtuar botën, të përsosur në anime si Vizioni i Esprave [FLTT:1] dhe [FLTIT:2] panci i luftës Lodos War [të] [FIT:3] (në formë] e drejtpërdrejtë kurrizore të Barna] dhe të cilat [të] të pankave] të pankapit të djathtë: [të] këto] që janë të lidhura me një panka: [të] e të pankadas së tyre të panimeve [të]: [të]: [të] [të] një pankapanda]: [pe]: [të] e të kuqe të hapura]: [të]: [të panda] dhe një draggos së egër, [të]: [të]: [të panda]: [të]: [të]: [të pankanapampanapa
Personazhet e ndihmës së lartë, shpatari i vogël, miku i vogël i fëmijërisë, kanë populluar çdo antiplumb të bazuar në parti, duke formuar një urë që e bëri të njohur përvojën e fansave të animave dhe intrigues për të sapoardhurit. Shpesh Dialogu paraqiti modelin e tepruar të të folurit dhe banuesin e gërhitjes së gërhijve të parë në anim, të plotë me pika djerse dhe të meta që motori do të përfaqësonte në mënyrë vizuale kur ishte e mundur. Kjo fuzion do të thoshte se një kontraktim i një kovaleptize ishte duke luajtur në thelb nëpërmjet një seri, një filozofie që projektoi kampionin japonez që bëri një shpërthim të gjatë një stream në mbarë botën.
Marrëdhëniet simbiozë: Si i rritën Lojërat anemët në mbarë botën?
Ndonëse është e lehtë ta shohësh amidën si një ndikim mbi lojërat, marrëdhënia ishte shumë simbiozë.
Ky proces u përshpejtua në mes të viteve 90 kur animimi filloi të shfaqej në konsolët e shtëpisë nëpërmjet filmave hyrës të CD-ROM. Titulli si Lunar: Ylli i Argjendtë në Sega CD bëri pjesë të plota të aneseve në paketë, duke trajtuar lojtarët me filma të animuar në miniaturë të thurur direkt në lojë.
Shfaq në
Përtej tregimit dhe dizajnit të karakterit, lojërat klasike mbushën referimet e fshehura të anemit në detajet dhe efektet e zërit. Ekonike e ♫ pongles dhe sekuencat e transformimit në lojëra si Legjenda e Zeldës: Një lidhje me të kaluarën (kur Lidhja merr shpatën e parë) i bën jehonë thumbit muzikor dhe shfaqjeve rrezatike të vajzës magjike dhe transformimeve. Disa lojëra të tjera si të papërfshira: [2] në mes: [2] kur Lidhja merr shpatën e parë dhe të cilën e paraqet [3L] e shpejtë, të qeshura e shpejtë [të kuqe] në një hark [të bardhë] dhe një të ngjashme me një të qeshur të madhe: [të qeshura]: [të qeshura]
Pasazhi mundi Streets Lufta Final dhe [FLT] Streets e Rage shërbyen praktikisht si episode bashkëvepruese të serisë së humbur të animeve.
Trashëgimia dhe ndikimi i përhershëm
Referimet e animeve të ngulitura në videot 80 dhe 90-ta nuk bënë vetëm disa tituj; ata vendosën një gjuhë të projektuar që lojërat moderne ende flasin rrjedhshëm.
Edhe skena e lojës së përditshme e ka përqafuar këtë trashëgimi, me nderime si Knight Shovel huamarrje nga të njëjtat ndjenja të tmerrshme të animit 8-bit aminim, që kanë formë Mega Man [FT:3]. Arti i animacionit të pikselimit të pigmës, shpesh i referuar si ?"1 aminelisima, është bërë një stil i mirënjohur në të drejtën e tij, një testament për të mbajtur përzierjen e vazhdueshme të animit të mediave interaktive me mediat japoneze.
Konfinitimi
Referencat e anemit në lojrat klasike të videove të viteve 80 dhe 90-ta kanë lidhur dy gjigandë të argëtimit, duke formuar identitetin e lojërave të konsuluara dhe duke zgjeruar bazën e ventilimit të animave shumë kohë më parë se interneti të bënte të papërpjekueshme nga ana kulturore. përmes artit, tregimtarisë, dhe estetikës së papërpunuar emocionale, këto lojëra të hershme të koduara animes fjalori vizual në ADN-në e mediumeve. rezultati është një histori e përbashkët që vazhdon të frymëzojë zhvilluesit dhe lojtarët e urës mes televizionit dhe adve që rritet me çdo brez të ri.