character-comparisons-and-battles
Profecitë e shikuesve: Si ndikojnë legjendat në botën e fatit/Grandët e rendit
Table of Contents
Loja e lëvizshme e Fatit/Grand Rant qëndron si një nga arritjet më ambicioze të tregimeve në lojërat moderne, thurja e një historie që shtrihet mijëra vjet të historisë njerëzore dhe tradita mitologjike të panumërta. Në zemër të këtij tregimi të zgjeruar janë Seirs Numeruesit e bekuar apo të mallkuar me aftësinë për të perceptuar të vërtetat përtej kufijve të kohës së zakonshme. Profecitë e tyre nuk thjesht parafytyrojnë ngjarje; ato formuzojnë aktivisht vendimet e mbretërve, vendosmërinë e heronjve dhe vetë stabilitetin e botës. Duke shqyrtuar rolin e këtyre figurave profetike, që frymëzojnë legjendat, dhe pyetjet filozofike, nxjerrin në pah një histori të madhe, që i bën të ditur se si të tjerët të mendojnë për këtë çështje.
Funksioni i shikuesve brenda një natrifikimi
Brenda lojës, s'është gjithnjë një dhuratë e dhënë lirisht; ndonjëherë është një barrë që i izolon nga të tjerët, apo një enigmë që duhet zgjidhur me shumë kujdes.
Në fushën e lojës mekanika, koncepti i klairovimit paraqitet shpesh si një aftësi e mbajtur nga disa shërbëtorë.
Rrënjët mitike dhe historike të fatit të viteve të fundit
Fati/Grand Rend tërhiqet shumë nga legjendat e botës reale dhe llogaritë historike, duke i riinterpretuar ato nëpërmjet lenteve të Nasuversit. Spektatorët që shfaqen në lojë nuk janë krijime origjinale por përkundrazi janë adaptime të studjuara me kujdes të figurave të cilat emrat e të cilëve kanë jehonë gjatë shekujve. Tre janë veçanërisht shembuj të pasur: Merlin, Kasandra dhe Mishel de Nostredame (Nostradam).
Merlini: Inkubi i legjendës Arturiane
Legjenda e Merlinit e ka origjinën në poezinë mesjetare të Uellsit dhe më vonë u bë i qëndrueshëm në Xhefrin e Monuthit, dhe arkitekti i fatit të mbretit Artur, në Fatin/Rendia, Merliniania ai përshkruhet si një profet, i çmendur i pyllit dhe arkitekti i fatit të mbretit Artur, në Fatin/Rend, identiteti i Merlinit është zgjeruar për të përfshirë trashëgiminë e tij gjysmë të majmur, që i jep atij një lidhje të lindur me ëndrrat dhe mendjen e njeriut. Këshillat e tij e lejojnë atë të jetë dëshmitar i gjithë historia e tij, nëse ai do të jetë një rrotull e rëndësishme për të gjithë, dhe do të ketë një qëndrim të madh në lidhje me të ardhmen e tij, dhe do të ketë një lidhje me të cilën ai do të ketë të drejtë të bëjë me të ardhmen e tij dhe do të ketë një betejë të jashtëzakonshme.
Kasandra: Profeti i mallkuar i Trojës
Në mitologjinë greke, Kasandra ishte një princeshë e Trojës, e cila i dha dhuratën e profecisë nga Apollo, kur ajo hodhi poshtë përparimet e tij, perëndia shtoi një kthesë mizore: askush nuk do t'i besonte parashikimet e saj. Ajo parashikoi rënien e Trojës, vdekjen e popullit të saj, skllavërinë e saj, por paralajmërimet e saj u hodhën poshtë si rreshqitje të një gruaje të çmendur. Fati/Kondi i Madh e përkthen këtë figurë tragjike në një Shërbëtori, fuqitë e të cilit janë bekim dhe mallkim.
Nostradamus: The Seer of Quatrains
Në vitin 1555, vargjet e tij të fshehta janë interpretuar si ngjarje parashikuese nga Zjarri i Madh i Londrës deri në ngritjen e Napoleonit dhe madje edhe të katastrofave moderne. Në Fati/Gjykatës profetike, Nostradamus nuk është aktualisht një Shërbëtori i thirrur; megjithatë, ndikimi i tij shfaqet nëpërmjet ngjarjeve, Eksences, dhe fragmente që të gjitha ato që flasin për një profeci të përjetshme. Shpesh loja e trajton si një stampë të përsëritur, me shprehje kritike në shfaqjet e tij në lidhje me ngjarjet e ardhshme, [hekur] The Naturissences dhe histori që flasin për një histori të reflacion të tillë] [të mundshme për të lexuar në të ardhmen, [një histori të shkruar në mënyrë të tillë që të jetë]
Fati, vullneti i lirë dhe barra e njohurisë së mëparshme
Përplasja midis fatit të paracaktuar dhe zgjedhjes personale është motori filozofik që drejton shumë nga Fati/Grand Rends. kur një personazh mëson se çfarë mban e ardhmja, ata janë të detyruar të marrin një vendim: të përqafojnë atë të ardhme, t'i rezistojnë apo të përpiqen të gjejnë një rrugë të tretë. ekzistenca e Seirsit e bën të qartë këtë konflikt, por loja me mençuri refuzon të japë një përgjigje të vetme. disa karaktere, si Sabner, artilia Pendragon, janë përcaktuar nga një profeci e tyre që dëshirojnë të përmbysin të gjithë artin, ndërsa shpirti i saj është i lindur dhe nuk e ndryshon në mënyrë ideale, por ajo e bën të qartë atë që ajo të kthehet në një histori të zbulojë një histori të re që ajo të zbulojë një histori të mos kthehet në një histori të re.
Personazhe të tjerë reagojnë me rebelim të tërbuar. Archee EMIYA ekziston si një shpirt Heroik i cili u zhgënjye aq shumë me fatin e tij si një UÇK-sh, saqë ai kërkoi të fshinte ekzistencën e tij duke vrarë veten e tij të re.
Mash Kirrielight, lojtari i vazhdueshëm, përballet me profeci më personale, i projektuar si homunkulus me një jetë të kufizuar, mëson se ekzistenca e saj është projektuar për një qëllim specifik, duke strehuar një Frymë Heroike dhe duke shërbyer si armë. megjithatë nëpërmjet lidhjes së saj me protagonist, ajo zbulon se e ardhmja e saj nuk diktohet nga origjina e saj. ajo zgjedh të luftojë për arsye të saja për të luftuar për të luftuar për të, duke transformuar profecinë e saj nga një fjali vdekje në një deklaratë të pavarësisë. këto përgjigje të ndryshme për të parë të ardhmen që nuk i heqin nga mendja personazhet e jashtme; ata duhet të sigurojnë çdo lloj forme të tyre dhe të kenë frikë nga pasqyra.
Arkitektura Naraative e shumë afateve kohore
Historia e Fatit/Grand Rend's storations është ndërtuar mbi një themel të botëve paralele dhe duke u hequr nga koha e mbylljes kuantike. Spektorët luajnë një rol vendimtar në identifikimin e ngjarjeve të caktuara dhe të cilat mbeten të lëngshme. Historia kryesore është e ndarë në optimale të historisë njerëzore që është korruptuar dhe kanë humbur dhe janë bërë të padepërtueshëm në historinë e diapozitivëve që janë të prerë në mënyrë të ashpër vetëm për të shkurtuar, kur çdo perëndi e qëndrueshme është e bazuar në një funksion të vjetër.
Në Singulurinë e Kamelotit, për shembull, Mbreti Luan mban fuqinë profetike të Lance Rongomiadit të Shenjtë, e cila i jep asaj një perspektivë që tejkalon kohën normale. ajo e përdor këtë vizion për të zbatuar një plan që ajo beson se do të shpëtojë njerëzimin, por llogaritjet e saj të ftohta shpërfillin jetët individuale që do të sakrifikohen.
Ky spiritizëm tregimtar do të thotë që shikuesit mund të jenë të gabuar, apo të paktën të paplotë. Edhe më i fuqishmi i klaivoyyance nuk mund të llogaris për veprimet e një individi të vetëm të vendosur. Mesazhi i lojës është i qartë: profecia është një hartë, jo një kafaz. Lojtarët kujtohen vazhdimisht se rendi i madh, ata janë ngarkuar me restaurimin nuk është një rezultat i vetëm i paracaktuar, por potenciali për njerëzimin për të shkruar historinë e vet.
Shfaqen si elementë të lojës dhe Lojë e Shërbëtorit
Shërbëtorët me aftësi të larta të Cjarvoyance shpesh ofrojnë admirues të gjithë partisë që simbolizojnë aftësinë e tyre për të parashikuar lëvizjet e armikut.
Veç kësaj, disa Esence të ndryshme janë paraqitur rreth vizioneve dhe profecive. Kartolina si ♫ Para Zgjimit të vitit ose ♫ Parlake me mbretin (Histo me këto momente zbulimi që ndryshojnë një trajektore karakteresh.
Rezonanca tematike: Sakrifica, shpresa dhe pesha e njohurisë
Duke vrapuar nëpër rendin e fatit/stër është ideja që njohuria për të ardhmen nuk është një rrugë e shkurtër për lumturinë.
Loja nuk paraqet kurrë sakrifica si diçka të lavdishme, por e paraqet sakrificën si një akt dashurie, një mënyrë për ta kthyer qartësinë e tmerrshme të profecisë në një dhuratë për ata që vijnë pas. Kjo është thelbi emocional që lartëson rendin e fatit/të gjyshit nga një lojë e thjeshtë në një përvojë letrare.
Ndikime të jashtme dhe tradita profetike reale
"Kompania e Fatit/Grand's e Seirs nuk është e lindur nga vakumi, ajo tërheq një traditë të madhe të literaturës profetike që i shtrihet kulturave. [FL:4] Cing [FIT:1], dhe [2] Orakulli i thellë i Orakullit [3], [FL:4] [4] Libri i Zbulesës [FT] dhe [AL:5] [TL] dhe [TL] [plam]:6]:":": "Ushtri i të gjitha traditat njerëzore janë të ngjashme me një pamje të madhe të gjithë këto që ende nuk janë të gjitha me një pamje të tillë. [L]
Shkrimtarët e Fatit/Grand shpesh përfshijnë nuancën historike në portretizimin e Shërbëtorit të tyre. kur loja prezanton një Seer, rrallë paraqet një profet një-dimensional. në vend të kësaj, ai eksploron kontradiktat në atë trashëgimi të figurave. a ishte Merlini një i mençur apo një demon manipulues? A ishte Kasandra i bekuar apo i mallkuar? A ishte Nostradamus një mashtrim apo një vizion? duke i lënë këto pyetje hapur, lojtarët e lojës i fton të përfshihen me të njëjtat sfida interpretuese që historianët dhe mitet e fytyrës. ky burim, i kombinuar me materialin kreativ, çfarë është kjo gjë kaq e qëndrueshme.
E ardhmja e profecive në rendin e fatit/të gjyshit
Si Fati/Urdhra e Rendit vazhdon të zhvillohet me kapituj dhe ngjarje të reja, roli i Seirs është i mundshëm për t'u zgjeruar më tej. Kozmomet në vazhdim në linjën e historisë së humbur të humbur kanë paraqitur tashmë njësi si Perëndia Alien, aftësitë parashikuese të të cilëve tejkalojnë çdo gjë që shihet më parë. Kapitujt e ardhshëm mund të depërtojnë më thellë në natyrën e Rosë, burimi përfundimtar i të gjitha njohurive, dhe masa deri në të cilën edhe klavoirikët më të fuqishëm janë të lidhur nga ligjet e saj. Lojtarët mund të presin që të takohen mbi shërbëtorët e rinj të bazuar në figura profetike deri në të gjitha kulturat, si detonatorët apo të cilët lexojnë botën hyjnore, do të vazhdojnë të kenë një shënim të veçantë dhe do të kenë një të kenë parasysh të ardhme të përbashkët.
Konventa: Pasqyra profetike
The Sears of Fati/Grand Rend janë shumë më tepër se pajisje komplotuese, pasqyrat në të cilat personazhet dhe lojtarët përballen njëlloj me kufijtë e kontrollit. Profecitë e tyre nuk e zhveshin agjencinë; e ngrenë atë, e detyrojnë një zgjedhje të jashtëzakonshme midis dorëzimit dhe kundërshtimit. Duke i shrrënjosur këta shikues në tokën e pasur të mitit global dhe historisë, loja krijon një tablo ku çdo parashikim valëzon gjatë gjithë kohës, duke ndryshuar jetën e heronjve dhe fatin e vetë botës.