Amima ka shtyrë gjithmonë kufijtë e tregimeve vizuale, por vetë përvoja e shikimit mbeti kryesisht pasive për dekada ♫ rri prapa, shiko, dhe le të diktojë perspektivat tuaja. sot, një valë e re platformash po ndryshon atë dinamikë duke integruar realitetin virtual (VR) dhe video 360°, duke transformuar spektatorë në pjesëmarrës aktivë. këto teknologji të papërmbajtura ju lejojnë të qëndroni brenda një skene ikonash, shikoni rreth një sfondi të detajuar sikur të ishit pjesë e botës, dhe përvoja emocionale e një historie nga një këndi tradicionalë që nuk mund të ofrojë thjesht një program të lartë, ku mund të eksplorojmë këtë platformën e makinës, dhe atë që do të thotë ndryshimi i një krijim dhe konsumimi i së ardhmes.

Të kuptojmë VR dhe 360 gradë shikim në Animë

Para se të zhytesh në platforma, është e dobishme të qartësosh se çfarë përfshijnë këto karakteristika. realiteti virtual në kontekstin e animit në përgjithësi i referohet mjediseve të krijuara nga kompjuteri ose videove të filmuara posaçërisht 360° që mund të eksplorohen duke përdorur një pamje VR. Ndryshe nga ekranet tradicionale, kokat VR ndjekin lëvizjet e kokës dhe rregullojnë imazhin e shfaqur në kohë reale, duke krijuar një sens të pranisë 28 sikur të jeni transportuar në skenë.

Vëzhgimi 360° është i lidhur ngushtë, por mund të eksperimentohet në më shumë pajisje, si p.sh. smartphone, pllaka ose një shfletues standard interneti. Këto video janë kapur ose përkthehen në një format sferik; mund të klikoni dhe të zvarritni (ose të lëvizni telefonin) për të parë në çdo drejtim. Ndërsa më pak impertive se VR me bazë në krye sepse i mungon thellësia stereoskopike dhe ndjekja e plotë e kokës, 360 gradës ende e thyen kornizën dhe e kërkimit. Anims janë duke eksperimentuar me të dyja qasjet, duke u ngjitur në të gjithë këtë format të projektuara.

Shtylla teknike shpesh përfshin motorë të kohës reale si Unity apo Motor joreal për eksperienca interaktive VR, ndërsa shkurtimet e anemit mund të përdorin platforma të shumë kamerave apo të përkthimit CGI të avancuar. Rezultati është një spektër zhytjeje që mund të shkojë nga një video e thjeshtë panoramike e një koncerti në një tregim plotësisht interaktiv ku vështrimi apo kontrolluesit tuaj të dorës ndikojnë në histori.

Platformat e larta ofrojnë VR dhe 360 gradë përvojë me Anim

Një numër gjithnjë e më i madh i shërbimeve dhe aplikacioneve të dedikuara po përqafojnë format impertive.

Crunkyroll: Paraqitja interaktive me AR dhe VR

Si një nga bibliotekat më të mëdha të animeve, Crunkyroll ka eksperimentuar me realitetin e shtuar (ARC) dhe me veçoritë VR brenda aplikacioneve të tij të lëvizshëm. Edhe pse jo çdo titull mbështet VR, platforma ka lëshuar përmbajtje të veçantë si videot 360 gradë dhe pas vendeve të gjata të udhëtimeve. Për shembull, Crwintyroll (film inter i Kullës së Perëndisë [FT:1] kanë lejuar tifozët të eksplorojnë kullën misterioze mjedisore.

Qasja e Crunkyrolls shpesh është një formë e përsëritur anash: ju mund të shihni video 360° direkt në aplikacion duke lëvizur telefonin tuaj, ose mund të përdorni një shikues kartoni për një ndjenjë më të vogël si kokë.

Funimacion: Shfaqje 360° dhe simulaste

Gajtimi, një gjigant tjetër në skarë, është zhytur në videon 360° për të nxitur seritë e zgjedhura. ndërsa katalogu kryesor mbetet tradicional, platforma herë pas here lëshon rimorkio 360 gradë ose episode speciale që ju lejojnë të vini vërdallë gjatë sekuencave të veprimit. Këto janë zakonisht të arritshme nëpërmjet aplikacionit të kontunimit [[[FL:1] në pajisje të përputhshme. Veçoria 360° është përfshirë veçanërisht për skenat e luftimit apo peisazhet eksplozuese, ku është në gjendje të shohë rreth një shtresë tradicionale që nuk mund të përçojë.

Eksperimentet e argëtimit theksojnë një prirje në rritje: përdorimi i pamjeve jo të këndshme si një mjet marketingu për të nxitur interesin në publikimet e reja.

VRV: Një Hub për kulturën Geek me kanalet VR

VRV (tani pjesë e familjes Crunkyroll) u projektua si një platformë shumë-kanele që rrotullonte Crunkyroll, Ruster Teet dhe shërbime të tjera të qoshes. Ajo rishkroi një seksion posaçërisht për përmbajtjen VR dhe 360°. Përdoruesit mund të gjenin filma të shkurtër, përvoja të animuara dhe animime eksperimentale që shfrytëzuan shikimin hapësinor. Megjithëse VRV është në procesin e të qënit i konsoliduar, trashëgimia e saj tregon se si përmbajtja embledhësve përgjatë një përreni tradicionalë mund të tërheqë shumë pjesë të spektarake të këtyre pjesëve të Vrollit të kenë emigruar në mënyrë të përshtatshme për të ruajtur nëpër arkivave.

Netflix: I interaktive Specials dhe VR

Netflix mund të mos jetë amime-struc, por katalogu i amimës është i madh dhe në rritje. ka investuar në tregime interaktive, si Mirrori i zi: Bandersnage dhe në aplikacione të përkushtuara VR për koka si Okulus Hunting. Ndërsa titujt e thjeshtë VR anem janë ende të rrallë, Netflixs platformacone (FL) mbështet 360° në aplikacione të saj VR, dhe mund të shikosh gjithë bibliotekën brenda një dhome virtuale. [GOWATL]

Applik i Netflix-it dhe të tjera vizore të mbështetura. Ka gjithashtu disa përvoja të animuara VR të prodhuara nga Netflix që mjegullojnë vijën midis anemës dhe filmit interaktiv.

Aplikimet e specializuara VR Anim: Anime VR dhe përtej

Përtej shërbimeve të mëdha të qarkullimit, aplikacionet e dedikuara si Anime VR (në dispozicion në platforma si Steam) përqendrohen vetëm në përvojat e animuara të animuar. Këto aplikacione shpesh ofrojnë një teatër virtual ku mund të shikoni episodet, por disa shkojnë më tej me anë të rereksionit të anemave si hapësira të eksploderueshme 3D. [TL]

Një tjetër projekt i shquar është Anima Spaciciale , një platformë e nxitur nga komuniteti që kthen skenat klasike 2D në mjedise 3D duke përdorur AI dhe fotogrammetri. Ndërsa ende në foshnjërinë e saj, ai lë të kuptohet në një të ardhme ku tifozët mund të përjetojnë serinë e tyre të preferuar në një mënyrë të plotë hapësinore pa pritur për studio zyrtare. Këto aplikacione shpesh kërkojnë një kompjuter dhe një kompjuter të vendosur si Indeksi Valve apo HTC, megjithëse disa janë të varur për të qëndruar në këmbë.

Si VR dhe 360° Duke parë tregime të transformuara në Animë

Turni në pamje të thjeshtë është vetëm një çikë vizuale; ajo ndryshon rrënjësisht se si janë treguar dhe janë marrë historitë. Në animisht, drejtori kontrollon saktësisht se çfarë është në kuadër. me 360° përmbajtje, shikuesi zgjedh se ku të shohë, e cila mund të zbulojë detaje të fshehura ose të krijojë momente personale, emocionale.

Studimet mbi mediat VR sugjerojnë se ndjenja e pranisë shton empatinë. kur ju ndiheni sikur jeni pranë një protagonisti në një moment krize, ndikimi emocional është shpesh më i fortë sesa shikimi nga një perspektivë e shkëputur, e tretë e personit.

Për animacion të shpejtë, shikimi i 360° ju lejon të ndiqni sekuenca intuitive të shpejtë, në vend të një serie të shpejtë shkurtimesh, e gjithë fusha e betejës apo skena e gjuetisë bëhet një skenë, dhe ju mund ta ktheni kokën në lëvizje. disa shkurtime eksperimentale janë projektuar edhe në mënyrë që historia të përparojë bazuar në atë ku ju shikoni 0 një lloj tregimi interaktiv që mund të bëhet standart ndërsa teknologjia maturohet.

Kërkesa teknike dhe açesibiliteti

Ëndrra e animimit është e arritshme, por vjen me konsiderata hardware dhe software.

Për Bazë 360° Shfaqje (Pa krye)

  • : një telefon modern (iOS ose Android) ose një kompjuter me një shfletues web.
  • App ose website: Crunchyroll, Funtim, ose YouTube (shumë studio aneme publikojnë 360° ruloets atje).
  • Ndërveprim: Lëviz telefonin tuaj rreth ose kliko dhe zvarrit në një shfletues për të kërkuar në të gjitha drejtimet.
  • Cost: lirë përtej abonimit të valëzimit, nëse zbatohet.

Për Mobile VR (Kosto e gazuar)

  • Headset: një shikues i thjeshtë si Google Cardboard ose një ekuivalent plastik që mban telefonin tuaj. shpesh nën 20 dollarë.
  • : Një cicrosskope kërkohet për ndjekje koke; shumica e smartphones moderne kualifikohen.
  • Apps: versione VR të aplikacioneve të shpalosjes ose të lojtarëve të përkushtuar të VR në dyqanet e aplikacioneve.
  • Eksperience: ofron zhytjen bazë me ndërveprim të kufizuar, të përshtatshme për klipe të shkurtra 360°.

Për një zhytje të plotë.

  • Headset: Pajisjet e Sistemit të Vetëpërmbajtjes si Meta kërkoni 3, Pro, apo koka të tilla si Valve Extxt, HTC Vive, ose Luaj VR2.
  • Fuqia konvertuese: Një PC lojrash me një GPU të mirë (për kokaza te thered) ose fuqinë e ndërtuar të një të vetëm.
  • Software: SteamVR, Oclus Store, ose aplikacione të veçanta platforme (VRV, Netflix VR, kushtuar një aplikacione VR).
  • Fieatures: lëvizje në shkallë dhome, kontrollues dore për ndërveprim, stereoskopi 3D, dhe sensin më të lartë të pranisë.
  • Cost: Guidet shkojnë nga 300 në mbi 1000 $, plus përmirësimet potenciale të PC.

Videoja me cilësi të lartë 360° kërkon një lidhje të rëndësishme të paktën 25 Mbps rekomandohet për të ruajtur qartësinë e saj kur zmadhohet në një pjesë të imazhit.

Prirjet e ardhshme: Ku shkon fryma e hidhur

Integrimi i VR dhe 360 gradë shikimi në animë është ende në ditët e tij të hershme, por trajektorja tregon edhe më shumë risi radikale.

Simboli interaktiv

Imagjino të hysh në një botë animale ku personazhet jo të ngjashme reagojnë ndaj pranisë dhe vendimeve tuaja. me përparime në procesimin e gjuhës natyrore dhe sjelljen e pemëve, përvojat e VR animave mund të paraqesin shokë që i përgjigjen zërit apo shikimit tuaj. Në vend të një episodi linear, ju mund të eksploroni një qytet, të ndihmoni në zgjidhjen e një misteri, dhe të formoni një lidhje me karaktere me kalimin e kohës ♫ Të gjitha të përkthyera në stilin e animimit tuaj të preferuar. Projektet pilot në industrinë e lojrave, si NVIDA20CA për lojrat, në një pikë të ardhshme ku personazhet reale mund të mbajnë biseda të rëndësishme.

Eszabled Replack and Fud-Bodie

Në një përvojë amin VR, ndjenja e vrullit të një vegle magjike ose dridhjet e hapave të mesakes mund të thellojnë lidhjen emocionale dhe fizike. disa tërheqje të parkut kanë përdorur tashmë jelekë haptic për t'u marrë me autome-temat, dhe së shpejti, një teknologji e tillë mund të bëhet e mundshme për t'u përdorur në shtëpi.

Partitë e Vëzhgimit Social VR

Vëzhgimi i madh ju lejon të mirëpritni dhomat private të teatrit ku ju dhe miqtë ♫ secili i përfaqësuar nga një avatar ♫ mund të shohë Crrunyroll ose përmbajtje të tjera të mbështetura së bashku në një ekran gjigant virtual. Animacioni i personalizuar dhe bisedat me zë realë e bëjnë atë të ndjehet si ju në të njëjtën dhomë, edhe nëse ju i ndani kontinentet. Kjo mund të bëhet mënyra e prezgjedhur për tifozët e tyre të preferuar.

Realiteti i shtrembëruar mbulon realitetin dhe përzjehet

Ndërsa VR ju izolon nga bota reale, ARM e bën atë. imagjinoni duke e drejtuar telefonin tuaj në një poster dhe duke pasur një karakter animesh që të hyjë në dhomën tuaj të jetesës, ose duke përdorur syze të përziera realiteti për të parë një version virtual të një anemeee Numears vendosur supermaxeb në lagjen tuaj. Cruckyroll ka eksperimentuar tashmë me filtra antireatrime që sjellin maskot në mjedisin tuaj. Siste si Apple Provision dhe Metantrourt, dhe RRE, mund të bëjnë një pjesë të vazhdueshme të jetës.

Mundësitë e arsimimit dhe të krijimit

Për mësuesit, studentët dhe animatorët, aime VR dhe 360° përmbajtje hap rrugë të reja për të mësuar. Në një mjedis në klasë, një skenë anemi 360° mund të jetë një rast për analizën e përbërjes, lëvizjes së kamerës dhe të tregimit vizual. Në vend që të studiojnë një kornizë statike, studentët mund të eksplorojnë një mjedis sferikrik për të kuptuar se si arti dhe drita e artit krijojnë humor nga çdo kënd.

Shkollat e Animacionit kanë filluar të integrojnë VR në programin e tyre. Studentët mund të futen në një tabelë kanote 3D, të ecin përreth personazheve dhe të rafinojnë këndet e fotografive në kohë reale ♫ një proces që mund të aplikohet në prodhimin e animeve të animuar. Disa programe, si mjete modelimi që përputhen me tubacionet prodhuese [[FL:1], lejojnë artistët të gdhendin dhe të pikturojnë drejtpërsëdrejti në një hapësirë virtuale, potencialisht duke përshpejtuar përmbajtjen e krijimit të një mesazhi.

Për më tepër, komunitetet e tifozëve po përdorin platforma si VRChat për të ndërtuar dhe ndarë botët e tyre të frymëzuar nga animi. Këto projekte me rrënjë tregojnë se si teknologjia jo-shfrytëzuese demokratizon krijimin e përmbajtjes, duke u dhënë mundësi tifozëve të mos konsumojnë, por të marrin pjesë aktivisht në zgjerimin e universeve anima.

Sfidat dhe kufizimet

Pavarësisht nga premtimi, disa pengesa mbeten përpara VR dhe 360 gradë amime bëhen po aq të kudondodhura sa edhe rrjedhja tradicionale.

  • Sëmundjet e Modës: Lëvizjet e shpejta fotografike të zakonshme në animë mund të shkaktojnë shqetësim në VR. Zhvilluesit duhet të balancojnë veprimin dinamik me rehatinë e shikuesve, shpesh duke përdorur kamera statike apo tranzicione të buta.
  • Avatura e Kontent: Biblioteka e anemit të përkushtuar VR është e vogël krahasuar me katalogët e gjerë të Crunkyroll apo Funtimit. Shumica e përvojave immerstive janë filma të shkurtër, rimorkio ose lidhje eksperimentale.
  • Kostot e produksionit: krijimi i cilësisë së lartë 360° ose animacioni VR kërkojnë investime të rëndësishme në tubacionet e reja dhe dhënien e kohës. Studiot janë të kuptueshme në lidhje me kryerjen e burimeve një audience relativisht të vogël.
  • Fragmentim i HARware: Me platforma dhe standarde të shumta (StamVR, Okulus, PoSVR2), pajtueshmëri mund të jetë një dhimbje koke. Një anemë VR e blerë në një dyqan mund të mos transferohet në një tjetër mjet.
  • Kompleksiteti Narrativ: Duke drejtuar vëmendjen e shikuesit ndërsa ruajtja e fluksit të historisë është një enigmë e pazgjidhur. Në një skenë 360°, një pikë kritike komploti mund të humbasë nëse shikuesi po sheh rrugën e gabuar.

Këto pengesa nuk janë të pakapërcyeshme. ndërsa baza e përdoruesit rritet dhe teknologjia standartizohet, nxitjet që studiot të prodhojnë më shumë, amimë më të lëmuara do të rriten. Ndërkohë, përmbajtja e madhe dhe plotësuese e kafshimit mbush hendekun dhe ndërton oreksin.

Konvergjenca: Revolucioni i vazhdueshëm i acarueshëm

Platformat e antenave me VR dhe 360° që e bëjnë botën e jashtme në hapësira të hapura, teknologjia po ripërcakton atë që do të thotë të jesh një tifoz i animuar. Aftësia për të hyrë brenda një skene, për të parë lirisht, për të ndjerë një lidhje më të thellë me historinë nuk është thjesht një e re që është një evolucion i vetë mediumit.

Ndërsa sfida si kostoja, mungesa e përmbajtjes dhe sëmundjet e lëvizjes vazhdojnë të zbehen, trajektorja është e qartë. ndërsa hardware bëhet më e përballueshme dhe studiot fitojnë përvojë në prodhimin jomiksor, vija midis animave dhe përvojës virtuale do të vazhdojë të mjegullohet. sepse tani, mund të fillosh një dhomë - rimorkio 360 gradë në telefon, provoni një vend të ri në një mik apo ndiqni një shfaqje shoqërore në një teatër virtual.