Organizata Enigmatike XII

Pak grupe kundërshtare në historinë e videos kanë kapur imagjinatën si pjesë e organizatës XIII nga seria Zemra e Mbretërisë. ata nuk janë thjesht të prirur ndaj sundimit botëror; ata janë qenie boshe të shtyrë nga një boshllëk i madh ku dikur banonin zemrat e tyre.

Origjina e nobodive

Ne kemi një ide të mirë.

Nobuillat janë krijuar kur zemra e fortë bie në errësirë dhe lë trupin pas. ndërsa Nobutët më të vegjël janë pa mendje, 13 anëtarët e mbajtën formën e tyre njerëzore dhe kujtimet, një testament për forcën e tyre origjinale.

Anëtarët dhe veshjet e tyre të plota

Çdo anëtar i Organizatës XII ka një shenjë të dukshme nga jeta e tyre e mëparshme, duke formuar një hierarki të përpiktë ambiciash dhe dëshpërimi.

Xemnas ⇩ Mbreti i papërfillshëm

Si më i madhi i In-Betveen, Xemnas ka një sharmi të akullt. ai flet në gjëegjëzë filozofike për natyrën e hiçit, por nën sipërfaqe ngroh një dëshirë të dëshpëruar për pushtet.

Xigbar ⇩ The Freewatere (Freaterovski) tregon cinikizmin

Ai ka jetuar shumë jetë, pasi keyblade e ka ushtruar Braig, dhe kujtesa e tij e gjatë e bën atë Organizata e viteve më të vogla të skemave të papërfillshme.

Xaldin ⇩ Whirlund Lansers Furi

Xaldini urdhëron që heshtat e erës me tërbim të fortë, fiksimi i tij në forcë dhe kotësia e lidhjes emocionale e bën atë një zbatues brutal. dikur u përpoq të manipulonte Bisha Bishat e zezë në Kështjellën Bisha, duke provuar se kuptueshmëria e tij për zemrën është klinike dhe mizore.

Vaxen ⇩ The cooly Dialog

Si organizata më e shquar shkencëtare, mendja e tij është më e mprehtë se çdo shpatë, ai krijoi Programin Replika në Kështjellën Oblivion, duke kërkuar të inxhinierisë zemrat artificiale dhe klonë të përsosur.

Leleeu ⇩ Tërmeti i heshtur

Ai e vlerëson besnikërinë ndaj misionit të Organizatës mbi të gjitha, por heshtja e tij fsheh frikën e thellë të të qënit i harruar. beteja e tij e qartë me Rikun në bodrumin e Kasëll Oblivion bëhet një meditim mbi forcën e lindur nga errësira kundër dritës së miqësisë.

Zexion ⇩ Maturuesi i Kloaked

Zexion, aftësi për të bërë iluzione dhe zotërimin e tomave magjike, e bën atë oficerin e inteligjencës të Organizatës së Atdheut, manipulon të tjerët duke gjuajtur në kujtimet e tyre, por ndjenja e tij e vetes është thellësisht e brishtë.

Saiksi ⇩ Hyjnori Hënor

Nën ndikimin e tij të qetë, Saix është një kazan i ndjenjës së shtypur, zemërimi i tij argjilor dhe i beserkerit del nën ndikimin e hënës, por lufta e tij e vërtetë është me kujtimin e miqësisë së tij me Axel (Lea) dhe premtimin e përbashkët.

Axel ♫ Rryma e flakëve të vallëzimit

Akseli është zemra e organizatës, edhe pse nuk zotëron asgjë.

Demix ♫ Nocturni i melodit

Demix, nen sjelljen e pakujdesshme fsheh nje ankth te madh per vendin e tij ne organizate.

Luxord ⇩ Gambleeri i fatit

Luxord e trajton jetën si një lojë mundësish, letra që i jep kohë dhe siguri të madhe e kthen betejën në një lojë kundrushe, respekton rregullat, por gëzon një papërceptueshmëri, që e bën atë një kartë të rrezikshme.

Marluksi ⇩ Vrasësi i Mirë

With petals that whisper death and a scythe that reaps rebellion, Marluxia is the architect of the Castle Oblivion coup. He yearns to overthrow Xemnas and harness Sora’s Keyblade for himself. His surname, “Graceful Assassin,” captures a manipulative elegance that masks a desperate need to control his own nonexistence. Marluxia’s plot ultimately fails because he underestimates the power of memories that he himself tried to erase.

Larxen ⇩ The Savage Nymph

Si e vetmja femër e trembëdhjetë, Larxene përdor thika rrufeje dhe një gjuhë të mprehtë, ajo është sadiste, plotësisht e përbuzjeshme e ndjenjës dhe besnike vetëm ndaj skemës së Marluxias.

Të pashpirt: Pasqyrë dhe një kërcënim

Kur zemra konsumohet, një zemër pa zemër dhe askush nuk mbetet prapa.

Aleanca Parazike

Kjo lidhje e parehatshme nxjerr zemrat e lëshuara nga Keyblade, ushqen zemra artificiale të Mbretërisë, nuk kontrollon të padashurin, thjesht i lëshon stuhitë, dhe thekson jobidshat (errgjitisht), por i dënon të pamençurit si të pamend, por i përdorin si pengje për të njëjtin qëllim: të grumbullosh zemrat, të grumbullosh grabitqarit dhe të pështysh çdo herë që askush nuk shikon një botë pa gjykim të mirë.

Beteja për pushtet: Tradhtia në kështjellën Oblivion

Fuqia brenda Organizatës XII është një monedhë e blerë me manipulim dhe gjak.

Loja Tradhtare

Roli i tij në grushtin e shtetit është i errët, fillimisht i dërguar për të eliminuar tradhëtarët, ai luan të dy palët, duke mbrojtur Sorën për arsyet e tij misterioze. Tradhëtia e tij e Marluksisë dhe Larkonees dhe më vonë ndihma e tij për të zhdukur Sora-Armales një kod besnikërie personale që kapërcen rangun organizativ.

Kërkimi për të qenë të besueshëm: Të vazhdojmë të marrim veten

Mbi përplasjen e Keyblades dhe korridoreve të errët, Organizata XII është një meditim filozofik për atë që e bën një person real.

Kujtime dhe butësi

Çdo anëtar mban kujtesën e jetës së tyre të mëparshme, por nuk mund të të ketë ndjenja ato kujtime. Ata imitojnë të qeshurën, zemërimin dhe pikëllimin, por janë këto thëngjij të emocioneve të vërteta apo të muskujve të thjeshtë?

Akseli merr përsëri veten dhe rrjedhja e zemrës

Aksel, një nga lotët e tij, që të sjellë Roksasin në zemrën e Mbretërisë II , të shkatërrojë rregullin që Nobodies nuk mund të ndjejë. Ky moment, i bërë jehonë në lojrat e mëvonshme, sugjeron që organizata e tij të ketë një gënjeshtër të tërë, prandaj zemrat ishin në kërkim të dëshpëruara për të kultivuar dashurinë e tyre, besnikërinë dhe humbjen e tyre, Le të rilindur, që nuk mund të rimerrin asnjë provë që të rifillojë nga zemra, por që të mund të krijojë një zemër të re.

Organizata e ka trashëguar në zemër të Mbretërisë Saga

Organizata XIII shërben si urë tregimtare midis Luftës së lashtë Keyblade dhe luftës moderne për dritën. Prania e tyre në Çunin e Kujtimeve , Zemrat e Mbretërisë II dhe [4] [2 ditë [FT:1] e] që e mbulojnë lojen me shtresat e tragjedive. Edhe pas disfatës së vërtetë të Organizatës së reformave në [FLT] dhe [FLT] [T] Zemra [p] [të] [të] [të] [të] [të] [të] [p] [të] [të] [të] [pyerit]:2 ditë [FT] që të jetë [p] të gjitha pasuritë [pjelltë] që janë një forcë e plotë me një shprehje të cilën e egër e egër, dhe një shpirti të cilën e cila e cila e ka një shpirti është një e një e egër, është një e një e një personi të cilën e cila e një grup të cilën e cila e cila e gjallë, është një e cila e cila e cila

Për një zhytje më të thellë në vizionin kreativ pas këtyre personazheve, blogu zyrtar i sheshit Enix ofron intervista me regjisorin Tetsuja Nomura, i cili diskuton se si u projektua Organizata për të sfiduar lojtarin e tij që kupton identitetin.

Një simfoni e hijeve

Organizata XII është më shumë se një kadra e kundërshtarëve të errët, ata janë një spektër e dyshimeve të ekzistencës së universit të Mbretërisë, lufta e tyre për pasqyrat e identitetit, çdo person që ka frikë se mos është i pamjaftueshëm, duke e shtirur, duke pyetur veten nëse emocionet e tyre janë të vërteta apo thjesht të mësuara.