character-comparisons-and-battles
Një rishikim i skenave më të ashpra të luftës në vrasjen e kafshimeve
Table of Contents
"Vrasja e bisqeve" nuk është vetëm një betejë tjetër mbretërore armitiane (insekti i fortë, gjakpirës i instinktit të mbështjellë në konspiracion, por çdo përleshje e krijuar gjenetikisht Terianthropon kundër njëri-tjetrit, duke përzier inteligjencën njerëzore me fuqinë e gjallë vrasëse të grabitqarëve apeks. rezultati është një katalog i luftrave që shtyjnë kufijtë e animimit, koreografisë dhe një unive. ndërsa seria me skimje të paharrueshme, qëndron në një masë të madhe si një top-bosh, duke shpërndarë karakterin, dhe duke zbuluar karakterin e thellë, duke zbuluar se çfarë lloj përplasjeje të thellë dhe një ndeshjeje të paharrueshme mbetet më e rëndë.
Mjalti i mjaltit, Didgers Debut: Hitomi kundër Vëllezërit Hipo
Nuk ka pamje që njofton tonin e pafalur më mirë se sa Hitomis, i dërguar në një magazinë të braktisur për të provuar se sa vlen lepuri i mjaltit, Hitomi përballet me dy vëllezër që transformojnë në hipopotamë masivë që në realitet vrasin më shumë njerëz se luanët.
Ajo thuret nën krahë me fluidi gjarpër, duke përdorur mjedisin për të ndarë vëllezërit, animacioni thekson qendrën e ulët të gravitetit dhe kapjen e vazhdueshme, një pasqyrim të drejtpërdrejtë të sjelljes së vërtetë të mjaltit, kur një hipopotame, Hitomi i ndan të gjitha, ajo kap nofullën e ulët dhe [LT:0] spills [plus:1], duke e shtyrë forcën e saj për ta përplasur krijesën në një shtyllë konkrete.
Ajo që e ngre këtë përtej një goditjeje të thjeshtë është e kundërta emocionale.
Zgjimi i juukut: Transformimi i parë i hibridëve
Juu Nomoto fillon si një student i turpshëm i kolegjit, i cili zvarritet në një botë të errët të "Therianthrope deathmatches." Transformimi i tij i parë i plotë nuk është një luftë, por një asgjësim, dhe ai (një nga seritë) një nga momentet më të forta, sepse shënon lindjen e një përbindëshi.
Një tjetër lëviz me shpejtësi të tmerrshme dhe me shpejtësi të paparashikueshme.
Intensiteti vjen nga aftësitë, por nga humbjet e kontrollit . Juu's bërtet, përzier me kundërshtarët e tij, dhe skena përfundon me të duke qëndruar mes kufomave të shpërngulura, gulçimit ngadalë të syve të tij që rimerrin frikën njerëzore.
Turneu Arcás Crown Xhuëll: Tigri kundër Pangolinit
Turneu i nëndheshëm, i njohur si "Gipja e vrasjes," arrin në apeksin e tij me një luftë që duket e projektuar për të testuar kufijtë e CGI dhe të tërhequr me dorë, një tigër masiv i Bengalit, Therianthrope i quajtur Taiga sheshet e tij kundër një hibridi të blinduar pangolini që mund të rrokulliset në një sferë të padepërtueshme.
Per te bere nje koreografi eshte menyra se si e ndan arenen. taiga perdor shpejtesine per te rrethuar pangolinin, duke e kthyer ne nje lende shkatërruese dhe pastaj duke u hedhur ne nje shtylle te thyer per te goditur nga lart. dhe pergjigja pangolinilet eshte per rikoshetat jashte mureve si nje top, duke e kthyer aftesine e saj mbrojtëse ne nje flail shkatërrues.
Një moment qëndrimi ndodh kur Taiga kap topin rrotullues me të dy putrat e përparme, muskujt që gumëzhijnë nën gëzofin portokalli. Kockat thyen në mënyrë të çuditshme në këmbë, por ajo mban, thyen krijesën në tokë vazhdimisht derisa luspat fillojnë të ndahen. ajo kujton se në "Vrasje Bishe," shpesh shkon tek ai që është i gatshëm të vuajë më shumë. pesha emocionale është dyfishuar nga zbulimi se Taiga është duke luftuar për të mbrojtur një shok njerëzor në fshehtësi. Kjo është vetëm një sakrificë e bërë në një kockë dhe një kockë të thyer.
Beteja midis Juut dhe Rinit: Strategjia takon pjellorinë
Artikulli origjinal thekson këtë përballje dhe me arsye, kur Juu përballet me ruijen e shpejtë dhe taktikat e goditura, kthetrat e saj që i japin formë Juuros para se të reagojë.
Ajo që e bën skenën kaq të fortë është përshtatja e Juu; ai e kupton se mund të përputhet me shpejtësinë e saj, kështu që ai e detyron luftën në anë të ngushta, duke e tërhequr atë në një zonë të shembur të arenës ku tavanet e ulët i pengojnë asaj zhdërvjelltësi. këndet e shtrënguara të kamerës dhe ndezja e saj e kthen betejën në një seri horrore, me Rinhros paralajmërimin e vetëm para një goditjeje.
Lufta është e akuzuar emocionalisht sepse i detyron të dy personazhet të përballen me natyrën e tyre.
Mjalti i Badgerit kundër skuadrës Brute: Ushtria një-grua
Më vonë në seri, Hitomi përballet me një ganxhal kundërshtarësh të projektuar për të neutralizuar pikat e forta specifike të saj.
Hitomis, lëvizja e parë është të lërë gjarpërin të rrotullohet rreth saj, duke besuar se lëkura e saj e lirshme të lejojë një dhomë të gjallë.
Permblidhja e fundit me ariun eshte nje shfaqje e paster, te dy luftetaret e braktisin mbrojtjen, duke shkëmbyer goditjet qe hapin ate toke. Hitomi eventualisht fiton duke kafshuar ne kafkat e ariut, nje rezerve te mjaltit te lepurit te vertete te lenduara me nje pjese te hapur te guackes me nofullat e tij.
Çfarë i bën të qëndrojnë në një mendje këto skena?
Krahasimi i "Kafshave të vrasjes" me animimin e luftës zbulon disa avantazhe të ndryshme.
Autentika biologjike
Çdo luftë është e bazuar në sjelljen e vërtetë të kafshëve, e bërë dhe e ekzagjeruar për efekt dramatik. një artrik në përshtatjet luftarake të kafshëve mund të shërbejë lehtë si notat e prodhimit të viteve të fundit.
Lugina e Pakanit psikiatik
Luftëtarët mbajnë vetëdijen njerëzore brenda formave të kafshëve, dhe seria nuk ju lejon kurrë ta harroni këtë. një bishë snarl do të zbutet në një shprehje njerëzore të dhimbjes apo frikës, duke krijuar një efekt të madh të turbullimit. kjo është rritur nga shfaqjet e aktorit të zërit që i bie njeriut mbi ulërimat e kafshëve. në Juu kundër.
Ekonomia e lëvizjes
Ndryshe nga shumë aneme të ndezura që luftojnë me dialogun dhe me diapozitivat, "Vrasja e kafshimeve" i trajton ndeshjet si argumente ku veprimi fizik është fjalori i vetëm; karakteret rrallë i bëjnë të duken si një monolog; komunikojnë nëpërmjet punës së këmbëve, si vend i tyre i kafshimit dhe drejtimin e shikimit. Ekipi i animimit, duke punuar nën studio Hoodët Zbavitje, përdor një stil që favorizon punën e mprehtë dhe të mprehtë gjatë ndikimit për të stimuluar ndjesinë e mishit të thyer. Sipas një vështrimi [FT:0] me drejtorin e animit (F1L], janë tërhequr qëllimisht në mënyrë të mprehtë, me ndihmën e materialit të keq të krijuar nga një lloj forme të fortë të mishit.
Të ardhura të paparashikueshme
Kur çdo luftë mund të përfundojë me një karakter të dashur të çjerrë, tensioni mbetet i vërtetë. seritë vendosin më herët se armatura e komplotit është e hollë. Kjo frikë është e ngjashme me "Akame ga Kill!" ose "Basilisk," dhe kjo përsëri është një akuzë e mëparshme, më pak vdekjeprurëse me një ndjenjë tmerri. kur Hitomi hyn në një betejë, ju besoni se ajo do të fitojë edhe atë shfaqje shpesh ju kujton se fitorja mund të thotë humbje e gjymtyrëve apo e një miku. kjo gjë mban çdo ndjenjë të rrëmbyer të goditjes.
Një gëzim i nënvlerësuar i një animacioni për veprime
Pavarësisht apelit të tij të vendosur, "Kthimi i Bishëve" meriton njohjen për shtyrjen e kufijve të asaj që animi mund të arrijë me buxhete të kufizuara. Kombinimi i artit 2D me CGI të judifikuar dhe të stalizuar për transformimet komplekse të krijesave mund të ketë qenë një fatkeqësi; përkundrazi, krijon një nënshkrim estetik. Krahason me "kabinin e fshehtë" ose seritë e animuar "Baki" në një linjë të mediave hiper-dhuntike që përdor trupin si një kanavace për pyetjet filozofike.
Për tifozët që kërkojnë një anemë se para së gjithash luftojnë kundër debateve për të goditur pushtetin, seria mbetet një rekomandim i fuqishëm.
Ndikimi përfundimtar: Pse këto beteja kthehen në rrezik?
Në fund, skenat më të fuqishme të luftimit në "Vritja e Biskotave" kanë sukses sepse martohen me spektakël me substanca, jo vetëm që shihni një baldosë mjalti që rreh hipopotamin; ju e shihni pohimin e një të vërtete biologjike se vendosmëria dhe përshtatja mund të përmbysin përmasat më të mëdha.