Shenja e legjendës: Të kuptojmë udhëtimin e Heroit

Jozef Kembëll Monmith, i cili është përshkruar në Heroi me një mijë faqe , jep histori të cilën e paraqet një model të pashtershëm për një shumicë mitesh. Udhëtimi kalon nëpër disa faza të veçanta: një hero merr një thirrje për aventurim, kalon një prag në një botë sprovash dhe mrekullish, përballet me prova dhe tundime, kap një Boon të thjeshtë dhe kthehet për të ndarë dhuratën me botën e zakonshme.

Pak seri aime janë përballur me këtë arketype aq energjike sa Sword Art (SAO). Në sipërfaqe, Kirito duket si një i zgjedhuri : djali që përdor një aftësi të rrallë të dyfishtë të matjes së internetit, mund vdekjen e pathyeshme dhe fiton vajzën. por një analizë më e thellë tregon një tregim që përdor dhe prish monotmin në çdo kthesë. Kirito është rruga e tij e vërtetë, plagët e tij janë më të vlefshmet në lavdi të farkët, por që ai ndërton një lidhje të ndryshme në lidhje mes tyre dhe në lidhje me atë të cilat ai mund të jetë i bindur.

Kampioni aksidental: Kiritoes Call to Aventue

Më 6 nëntor 2022, Kazuto Kirigaja shkruan në botë, duke pritur me padurim të testojë hardware që kishte fat për të gjykuar si një testues beta. Brenda disa orësh, krijuesi i lojës, Kajaba Akijo, heq butonin e hyrjes dhe njofton se vdekja në botën reale do të thotë vdekje në vdekje. Dhjetë mijë lojtarë, nuk ka shpatë të lashtë, nuk ka asnjë shpatë të ngulitur në një profeci që i pëshpëriti të gjithë ata që luftojnë në mënyrë të përbashkët.

Kjo origjinë tashmë e shtyn mitin e zgjedhur nga piedestali, Kirito nuk zgjedh të jetë shpëtimtar, thjesht zotëron një fillim të parë.

Edhe pasi pranon rolin e tij si një lojtar solo që do të pastrojë lojën, Kirito i reziston thirrjes për një kohë të gjatë. ai refuzon të bashkohet me guildët e vijës së parë, të shmangë udhëheqjen dhe të tjerët të marrin kredi strategjike. ngurimi i tij është i 1.0); hezitimi i tij është një hezitim i përkohshëm para se të përqafojë fatin; ai e pengon një mekanizëm kokëfortë mbrojtës të ndërtuar mbi fajin dhe frikën. vetëm kur ai dëshmon vuajtjet e lojtarëve si Moonlit Black Catsild bën thirrje personale dhe të dhimbshme. dhe pastaj edhe fati nuk e shtyn atë.

Rruga e sprovave: Ku prishet rregulli i sistemit dhe lidhja

Rruga e gjyqit është e shtruar me të vdekurit, gjyqi i tij më i formës nuk është luftë e shefit, por masakër.

Ky është një largim radikal nga tregimi standard i zgjedhur, tipikisht, heroi nuk e lë fare, për muaj të tërë ai funksionon si një i mbijetuar i vetëm, mekanikisht pastron dyshemetë, por emocionalisht bosh.

Kjo temë arrin në apeks të saj në partneritet me Asunën. së bashku ata marrin përsipër bosët, ndajnë një shtëpi, dhe përfundimisht zbulojnë aftësitë e dyfishtë të shtjellit që rezervat e lojës për lojtarin me kohën më të shpejtë të reagimit. të vëreni shkakun: mjeshtëria është e lejuar nga profecia, por nga një parametër i ftohtë, i matshëm i koduar në motorin e lojës. Kirito/chosen (stati i dobët) është algoritmi, jo mistike. kjo destrimi e dobëson mitin edhe më tej. dhe kur vjen koha e gjykimit përfundimtar, me duelin tragjikin tragjik, ai e thyen statusin e saj, jo si një çast i fuqishëm, sepse ai është i vetmi që e dashuruar për të shpëtuar nga bota.

Buni më i bukur: Dashuria, jo lotizmi

Në monomithin klasik, mirësia e fundit është një eliksir magjik, një objekt i shenjtë, apo një njohuri e botës që shpëton. në SAO, Kirito mund Kajaba Akihiko, por çmimi konkret është çlirimi i gjashtë mijë lojtarëve të mbijetuar, (i cili më vonë vetë quhet një arritje kolektive) dhe sistemi e bën të gabuar në fillim; Kirito trupin e shpërbën dhe vdes menjëherë. loja është fituar sepse një mrekulli e nivelit (e cila më vonë e quan Kiruno) dhe lejon që të ndajë e një bisede përfundimtare në një hapësirë të përbashkët.

Kjo rritje e theksit nga objekti në marrëdhënie është një nga seritë më të fuqishme.

Kjo është përforcuar nga pasojat, Kirito nuk gëzohet në famë, ai viziton familjet e të vdekurve, fajëson dhe kërkon një mënyrë për të liruar treqind lojtarët që, ndryshe nga ai, nuk zgjohet, në vend të një kthimi triumfues, kthimi i tij fillon me një mision të zgjuar dhe të vetëdijës.

Kthimi dhe frika që mbeten

Në fazën finale të Kembëll parashikon që heroi të kthehet për të dhënë të mirën mbi shoqërinë.

Edhe pasi Asuna është shpëtuar dhe kriza e menjëhershme përfundon, Kirito mban atë që tani e njohim si simptoma të stresit pas-traumatik. ai sprapset në lëvizjet e papritura, lëviz nën presion dhe lufton me makthe që e përzien vdekjen e lojës me humbje të vërtetë. SAO i trajton këto shenja si një dobësi për të kapërcyer shpejt; ata mbeten në mes të harkëve të mëvonshëm, nga Plumb Fantoms arc ku ai pranon fajin e tij në rastin e vdekjes, deri në kapitujt e hershëm [FT] alicizimit: [1] ku në kuptimin e vërtetë të fjalës së tij të mbyllur, ku një mit i shkatërruar mund të qëndrojë rrallë dhe se nuk duhet të jetë i shkatërruar, por në lidhje me heroi i cili do të mbetet i vrarë.

Sinon, i cili ndan fajësinë e vet, i mëson atij se dhimbja mund të transformohet në vend se të varroset.

Ripërblerje e fatit në çdo nivel

Në bazë të mitit të zgjedhur nuk kufizohet vetëm Kirito·s personal Arc (shk); është vendosur në shumë mekanikë të ndërtimit të botës. vetë sistemi i lojës është një perëndi indiferent. në Aincrad, aftësia e dyfishtë e lakrave del nga një tipar i fshehur, koha e reagimit (në kohën e shkurtër) jo për një profeci. Në Gele Online [FT:1], Kirito na tregon reputacionin si shpata e zezë nuk ka rëndësi për asgjë; ai është i cili mbështetet në një ekspertizë të re në botën e tij, jo në një profil të lartë, por në një sistem të trashëguar që është i fituar nga një sistem i lartë, dhe shpesh është një sistem i pavarur nga një sistem i pavarur nga ana e njeriut.

Kjo filozofi projektimi pasqyron atë që studiuesit dhe kritikët kanë vërejtur për zhanrin: VRMO shpesh i gjen në ankth për identitetin dhe meritat. Një analizë e projektimit të lojës dhe e tregimit në Sword Art Online thekson se si se si seria përdor mekanikët e lojës si një kuadër moral. Kirito·so] Përfiton por ato fitohen nëpërmjet praktikës, jo fatit.

Për më tepër, seria e tij është një reagim traumatik. tregimi mban me qëllim katarsis, duke na detyruar të ulemi me hidhërim.

Pse ndodh aksidenti?

Kirito dëshiron të ketë popullaritet të vazhdueshëm, pavarësisht nga seria kritike e paqëndrueshmërisë, nuk mund të shpjegohet nga tropa e lodhur e shpëtimtarit të destinuar. ai rezonon sepse ai dështon aq shpesh dhe në mënyrë të dukshme, ai nuk i lejon macet e zeza, por sepse njerëzit përreth tij refuzojnë ta vrasin.

Miti i të zgjedhurit, siç u ngjiz fillimisht, shërben për një qëllim kulturor: na siguron se dikush i jashtëzakonshëm do të ngrihet kur bota është në kaos. SAO e përditëson atë mit për një epokë të lidhur me hiper-lidhur. kaosi ynë është rrallë një dragua; më shpesh ai është një sistem jofunksionues, një konspiracion korporatash ose erozion i qetë i shëndetit mendor.

Deri në kohën kur u profetizua një hark i Alicizimit, Kirito ka qenë shpatar, një gjuajtës, peshkatar, kalorës dhe një mik, asnjë nga këto role nuk ishte profetizuar. ata thjesht jetonin, dhe nëpërmjet asaj jete, seritë argumentojnë se heroizmi është një praktikë, jo një takim.

Konfinitimi

Tregimi i zgjedhur mund të jetë i bukur, por shpesh shet një fantazi të domethënies së vetmuar. Sword Art Online kontrabandon një ide më radikale brenda një pakete tërheqëse: heroi është bërë, nuk lind, dhe kjo është një proces bashkëpunues, i vazhdueshëm dhe i dhimbshëm. Kirito udhëton nga i burgosuri deri te shpëtimtari deri tek nguri i paprekshëm i të mbijetuarve, çdo fazë të Kempit të monomisë, ndërsa degradon në mënyrë sistematike fatin e tij që i përket pak prej tyre, në lidhje me profecinë SA, praktikon një vend, duke e vendosur shpatën e vet, jo vetëm një mit të zgjedhur.