anime-art-and-animation-styles
Mësime nga fusha e betejës: Analizimi i pikave të kthesës në luftën e Art Online të Shpatës kundër Goblinëve
Table of Contents
Premiza: Jeta, vdekja dhe looti brenda Aincradit
Kur dhjetë mijë lojtarë u futën në hedhjen e Shpatave Art Online më 6 nëntor 2022, askush prej tyre nuk priste që butoni i logut të zhdukej disa orë më vonë.
Pse Goblinët u bënë një simbol taktik?
Në sipërfaqe, goblinët në Shpata Art Online duken si një bandë plehrash, një lloj lojtari solo dërgon për ndryshim xhepi dhe një mori pikash përvojësh, por kështjella lundruese kishte një projekt mizor. përbindëshi i tij, i huazuar nga Kajaba31s Cardinal System, përshtatet dhe dhunon radii bazuar në sjelljen e lojtarëve, disa udhëzues të hershëm të vënë në [FL:0] Aincradic (Aincradic [FT): IX): I cili është i Aybuxeb1:1, është ankuar se kampet e rept në 5, dhe 19 taktikat e punësuara, madje edhe pse u kanë vënë në dukje materialet e tyre të rrallaa të rrallaa të rrallaa të rrallas së tyre, dhe për të përmirësuar kufijtë e tyre të cilat ishin të ndryshme, sepse këto ishin të vogla, dhe të cilat ishin të cilat ishin të ndryshme nga një grupuar nga një grupime të ndryshme nga një grupar.
Anatomia e një Ambush Goblin: Kati 11 si një llastik
Kati 11, një savanë e shtrirë në diell, e mbuluar me savanë të mbuluar me gurë, priti një kështjellë kanioni të ruajtur nga grupe të shumta të garimit.
Goblinët kishin përdorur një grackë prej tre hektarësh: së pari, zbuluesit e mëdhenj të ujqërve tërhoqën partinë dhe panë se si një roje e vogël në një gropë të ngushtë; e dyta, harkëtarët në buzë shkëmbi lëshuan shigjeta të fryra me paralizë; e treta, një kampion i Hulkingit akuzoi formacionin e ndarë tani. Gjashtë lojtarë të sulmit, një lojtar i quajtur Diaz, ngrinë nga paniku, por nga një pikë e metë që kishte mësuar me kujdes. Kur realiteti u zhduk nga kanari, partia nuk kishte vdekur prapa. Gjashtë lojtarë u bënë një rast i rëndësishëm në studimin e [të] udhëheqjes [të]: [të] se si një gabim i keq, ai do të shpëtonte nga një kapjes [1] dhe do të shpëtonte nga kapjes së lartë gjatë një kati [1-të]
Pika e parë kthese: Formimi i Aleancëve Strategjike
Lufta e goblinit shkatërroi iluzionin e lojtarit solo të pamposhtur, revolucionar real, megjithatë, erdhi nga lojtarët e nivelit të mesëm.
Zgjidhja ishte një rrjet i hapur i inteligjencës së burimeve. Lojtarët si Argos ♫ Rate e zgjeroi strategjinë e tyre në një sistem të hapur informativ të drejtuar nga loja e lajmeve [[FIT:1] ku çdo parti mund të paraqesë të dhënat e sjelljes armike në shkëmbim të hartave të verifikuara. Një rrugë e patrullimit të Goblinizuar mbi katin 5 do të jetë e kaluar kundër script-eve të ngjashme në katin 11. Kjo aleancë, e lindur nga viktimat e egra, do të shfytyrojë para-konfigurojë humbjen masive që do të kishte më vonë në Spartirin e parë në "Proad" të përbashkët: "Creable i cili është kthyer nga një njësi e fshehtë e rastësishme" e repturalisteshme, e cila u kthye në një grup të dhëna të ndryshme, e cila u kthye në një grup të dhëna të dhëna të dhëna për të ndryshme nga një grup-trash.
Pika e kthesës së dytë: Arti dhe shkenca e tërheqjes strategjike
Në një lojë vdekjeje, tërheqja duket si burracakë, shumë lojtarë, veçanërisht ata me prejardhje të arteve luftarake të botës reale, e panë çdo tërheqje si njollë në nderin e tyre.
Gjatë një patrulle rutinë në një gurore të mbushur me goblin, kalorësit rastësisht shkaktuan një valë që kishte lidhje me një gjendje të fshehtë: vdekjen e tre goblin shamanëve brenda gjashtëdhjetë sekondave. në vend të gjashtë armiqve të pritur, 20 u derdh nga tunelet.
Kjo menyr e saj të fundit në katin 56 të luftës, ku Aleanca Hyjnore e Dragoit ka tërhequr një shirit të drejtuar nga ana e goblinit në një zonë vrasëse duke u shtirur si një relash.
Pika e tretë e kthesës: Drejtim nën zjarrin e vitit të tretë, një laborator i pandreqshëm
Ndërsa Heathklif (Identiteti i dyfishtë i Heathklif's si Kayaba Akihiko mbeti i fshehur, personi i tij në para-përpara si një tank pa lidhje dhe taktiani e lejoi atë të modelonte sjelljen e lojtarit. Fushatat e goblinit i dhanë atij një kuti rëre (me standardet e tij) për të vëzhguar udhëheqjen organike. shpesh dërgonte grupe të përziera të askujt dhe lojtarë veteranë në zonat me goblinë të lartë, jo për grabitje, por për të parë se kush do të ngrihet.
Një eksperiment i tillë në katin 5 përfshinte një grup prej dymbëdhjetë të panjohurish, kur një grup vëzhguesish i nguli në një shkëmb, një lojtar i turpshëm me emrin Sasha, që mbante vetëm një këmbë dore dhe një tri krahëz, filloi të lëshonte udhëzime të freskëta e të qeta: muri i Shieldit, dy rreshta, shëruesit rrotullonin detyrën çdo pesëmbëdhjetë sekonda. [1] Ajo kurrë nuk kishte udhëhequr një parti më parë. Udhëzimet e saj dolën nga tre netë të dëgjuara veteranët për të diskutuar në një tavernë.
Për lojtarët pa një sharmë të gjallë të Kirito apo autoritetin e një oficeri KoB, fronti i goblinit u bë një vend për të ndërtuar reputacionin.
Pika e kthesës Katër: Dekodimi i armikut Al-Blubli i lojërave Goblinët
Një komunitet i vogël kërkuesish të ⇩monsterëve doli duke iu kushtuar katalogut të çdo animacioni të turmës, gjendjes së agro dhe ftohjes së aftësive. Goblinët, sepse dukeshin kaq shpesh dhe në gjithë kaq shumë mjedise, u bënë armiku më i dokumentuar.
Zbulimi më kritik ishte pragu moral goblin . Kopetë e tjera të Goblinit kishin një flamur të fshehur: nëse numrat e tyre binin nën 30% dhe udhëheqësi i tyre ishte gjallë, ata luftuan me një bonus të hipsertizuar. Nëse udhëheqësi vdiq i pari, të gjithë goblinët e mbetur vuajtën një debl frikë, duke reduktuar dëmet me 40%. Ndryshimi midis një fshirë dhe një të pastër, shpesh varet në se partia e presoi atë të rreme apo kampionin e parë. Kjo është përhapur për të dhënat e tjera me shefin e luftës, duke sulmuar të gjithë planet e luftës, duke bërë një plan për të luftuar kundër terrorizmit.
Pasoja psikologjike: Nga një rritje në tjetrën
Ditët e para u shënuan nga terrori dhe paraliza, shumë lojtarë refuzuan të largoheshin nga qyteti i fillimeve.
Psikiatri, kjo pasqyrë reale (FLT:0] trajnimi i vablinit : gradual, sfidat e administrueshme ndërtojnë vetë-eficiencë. Pika e kthesës këtu ishte një ndryshim në tregim.
Si ndikuan fushatat e Goblinës te PvP - ja dhe te etikët e hershëm?
Një pasojë e pashqyrtuar e konfliktit të goblinit ishte efekti i tij në dinamikën e lojtarit, në kaosin e një pritëje të gublin, vrasësit oportunist të lojtarëve (në grup) mund të sulmonin.
Ky rregull i pashkruar u zhvillua në një kod nderi që qeveriste PvP gjatë ngjarjeve të PVE. ishte një kuptim i hershëm se rregullat e qarta të angazhimit, madje edhe mes armiqve, ndaluan anarkinë e plotë. Prandaj lufta e goblinit, nuk mësoi vetëm se si të luftonte përbindëshat; ajo e detyroi komunitetin të përcaktonte se çfarë do të thoshte të ishte ʼnjerëzore brenda një kurthi të vërtetë vdekjeje.
Nga Ainkorra në botën e përtejme: Ekoja e taktikave të Goblinës
Mësimet e marra nga beteja e goblinit nuk vdiqën me serverin e Aincradit, kur Kirito dove në Botën e Përtejme në Projektin Alicizimi, ai ndeshi fiset e goblinit të Dark Tribuntiane, në mënyrë specifike goblins mali udhëhequr nga rivali i prijësit Shasta·s, Korpusi i Korpusit. Përvoja e tij e mëparshme kundër Aincrablinit e lejoi atë të parashikonte pikat e pritës gjatë mbrojtjes së Perandorisë Njerëzore. Aftësia për të lexuar një turmë nga trupi, vetëm gjatë dhjetra patrullave të Aincrabrad, i dha atij edhe një pikë të fundit që i mungonte në këtë luftë.
Më abstrakte, rrjetet bashkëpunuese të ndarjes së të dhënave të ndërtuara atëhere u bënë prototip për Departamentin e Inteligjencës të Ushtrisë Njerëzore. Lojtarët që dikur kishin shërbyer si zbulues të goblintë në Aincrad u bënë analistë në Botën e Përtejme.
Keqkuptimet e zakonshme rreth luftës së Goblinëve
Ekziston një tendencë midis tifozëve të Shpatave Art Online për të hedhur poshtë betejat e goblinit si një seri reçelësh B-Plote të pavlefshme për analiza serioze. megjithatë, kjo pikëpamje e bën të qartë vëmendjen e tregimeve historike.
Një tjetër keqkuptim është se Kirito ka zgjidhur me një dorë problemin e goblinit, ndërsa aftësia e tij e luftimit me duele, sigurisht që është një takim i parëndësishëm individual, kontributi i tij i vërtetë ishte si një beta-creter i cili ndau të dhënat e hartës me Argon dhe si një këshilltar i cili stërviste lojtarët e rinj në lexim tregon.
Zbatimi i mësimeve për dinamikën e ekipit botëror
Rrethimi i një fortese gobline në një lojë vdekjeje imagjinare mund të duket i largët nga dhomat e korporatës ose dhomat e emergjencës, por parimet bazë kumbojnë.
Kur një udhëheqës i ri i ri kontrolli thotë se ka një rol më të mirë në kujdesin shëndetësor, kur një parti ushtron një ushtrim të rrëzuar para se të tërheqë një shef, ata po pasqyrojnë ushtrimet para-mortem. Lufta e goblinit, e zhveshur nga një mbështjellës fantazie, është një klasë në kthimin e një grupi të personave që funksionojnë në një ekip të lartë nën shtyllat e njeriut.
Trashëgimia e luftës së Goblinëve: Ainkrad (Incradi i vërtetë i betejës)
Deri në kohën kur lojtarët pastruan katin 75 dhe botën e lojës u shpërbë, lufta e goblinit ishte bërë një mit themelues.
Sot, kur ne analizojmë taktikat e betejës në botët virtuale, lufta e goblinit qëndron si një model. kjo tregon se armiku i vërtetë nuk është kurrë vetëm përbindëshat e shenjtë, është konverziteti, komunikimi i dobët, dhe iluzioni që vetëm talenti do të të shohë ty përmes. Shpata Art Online luftën kundër goblinëve ishte trublici që e ka bërë një bazë të tmerruar lojtari në një ushtri të aftë për të rimarrë jetën e tyre. dhe ky transformim, më shumë se çdo aftësi shpate apo shpatë legjendare, është pika e vërtetë e Ainkord.