anime-themes-and-symbolism
Magjia e humbur e të lashtëve: Studimi i magjive të harruara në Binë Zanë
Table of Contents
Bota e humbur e magjisë
Në universin e gjerë të Zanës, magjia është një mjet dhe një gjuhë e folur nëpërmjet tërbimit elemental, lidhjeve qiellore dhe fjalëve të lashta që kanë kohë që janë zbehur nga kujtesa e përbashkët.
Magjitë e humbura të moçmeve në funksionin Zanë Piin si spiranca tregimtare, duke lidhur rritjen e karakterit në shërimin e trashëgimisë, dhe duke i kujtuar si magjistarit dhe lexuesit se pushteti pa kuptim e fton shkatërrimin. për të kuptuar pse këto magji duhet të shikojmë përtej njësisë së tyre luftarake dhe të shqyrtojmë rrënjët kulturore të tyre, çmimin që kërkojnë, dhe mënyrën se si ato e modelojnë fatin e Tokës-tokës.
Zhdukja e humbjes dhe magjia e lashtë
Termi "Lost Magic" në Zanë Biin nuk është thjesht një etiketë dramatike; ai i referohet një kategorie specifike të disiplinave të fuqishme dhe jashtëzakonisht të rralla magjike që ose janë fshirë me kohë, janë mbyllur për rrezikun e tyre, ose mbajtur sekret nga një numër i pakësuar praktikuesish. Sipas origjinës të kohës së tyre të quajtura peliklata të humbura magjike , këto arte janë të dallueshme nga një lloj magjie e përditshme ose një lloji të caktuar sepse origjina e tyre shpesh është koha e fundit e kohës së magjisë së tanishme, dhe përdorin zakonisht në një lakër të rëndë.
Disa të tjerë, si Arc of Time or Human Couord Magic, konsiderohen si ♫lost-it sepse njohuria e lashtë që kërkohet për t'i mësuar ato është shkatërruar ose ndaluar. të tjerë si Dragon Slater dhe Perëndia Slayer magji, janë gjurmë të epokave kur qeniet e pushtetit të papërmbajtur direkt mësojnë të vdekshmit që t'i bëjnë ato magji në vend të subjekteve akademike. dhe pastaj janë vërtetë magjia e lartë, si Lawe ose magjia pas Portës, të cilat ekzistojnë si mrekulli të pashoqe nga një vend i keq i magjive të falsifikuara në momente të thella.
Ndryshimi ka të bëjë me faktin se nuk ka të bëjë me atë që është e dobët.
Origjina e magjive të lashta
Për të gjurmuar linjën e Zanë Piinas harruar magjinë, duhet të udhëtosh përtej themelimit të vetë guildit dhe në epokat mjegullore para kalendarit të tanishëm. seria tregon qytetërime të shumta antike, duke kontribuar secili me një shije të veçantë të magjisë që më vonë do të klasifikohej si e humbur.
Festa e Mbretit të Dragoit dhe lindja e magjisë së Dragoit
Katërqind vjet para tregimit kryesor, një epokë bashkëjetese midis dragonjve dhe njerëzve e ndarë në Festivalin e Dragoit, gjatë kësaj kohe, një dragua i quajtur Belserion dhe një mbretëreshë njerëzore, së bashku shpiku magjinë e Dragoit Sider si një mjet për të kthyer valën në luftën kundër Aknologisë.
Edhe brenda magjisë së Dragoit, janë të harruara variantet që tregojnë edhe rrënjët e vjetra. Magjia e Dragoit që u përdor nga Lasusi u vendos nëpërmjet një lakrimie, një metodë artificiale që pasqyron një teknologji të humbur që i bën jehonë vetë dragoit lakrima, të cilën studiuesit e lashtë e krijuan për të përsëritur lidhjen e pamundur.
Kontratet qiellore dhe qielli me yje
Paralelisht në linjën e dragoit është arti i lashtë i magjisë Cel Heulte, e cila mbështetet në kontratat me shpirtrat që banojnë në botën e Shpirtit Qiellor. ndërsa manjat moderne si Lucy Zemralia qasjen këtë magji përmes qelës së argjendtë dhe çelësat e portës, kontratat më të vjetra të tilla si ajo që lidh Mbretin Shpirtor, ishin farkëtuar në një kohë kur kufijtë midis botëve ishin më të hollë. Shpirti qiellor i antikitetit thjesht mori hua; ata vepruan si ambasadorët që mbanin ekuilibrin midis teknikës së ndaluar.
Magjia e vetme dhe pendët e saj
Sipas lobit të çmendur, dashuria është origjina e të gjitha magjive, dhe Magjia është mishërimi i harmonisë kryesore. kur ambicia e njerëzimit e copëtoi Magjinë në disiplinat më të fuqishme, më pas u bë magjia e quajtur (i humbur).
Tri drejtshkrimet zanafillore: Zemra, zymteli dhe Ligji
Këto magji të mëdha janë të plota pa shqyrtuar tri magji legjendare të krijuara nga Mejvis Vermilion, mjeshtri i parë i zanave të Zanës.
Zemra e butë (e njohur edhe si Lumen Historea) shpesh është e gabuar për një armë, por natyra e saj e vërtetë është ajo e një reaktori të pafund magjik, një burim i përhershëm drite që mund të mbajë jetën ose të fuqizojë një magji të shkallës së paimagjinueshme.
Fairy Glitter është një sulm kolosal i bazuar në një shkëlqim të bazuar shpesh si 01/0 drita e drejtësisë absolute.0 Ai mësuar nga Cana Alberona nga Mavists Spirit në ishullin Tenrou, magjia mbledh grimcat e fuqishme magjike në një trash të mprehtë.
[FLT: 3], gjithashtu i njohur si Ligji i Nderit Fiirit , i njohur edhe si edhtorja e Fajs,31], [[FLT] Ligji i Fizive [p] [pla] ,], e njohur si ♫ Judgment i Faires, i cili është ndoshta më i denduri i treve; i aktivizuar nga Makarov ose makarov, ose më vonë Lacusus, ai lëshon një dritë verbuese që gjykon armiqtë sipas të drejtë dhe të gabuarit të tij, ata që janë të pafajshëm janë të pafajshëm dhe që përdorin dhunën e tyre të mos e vërtetë, por që tregon se ai duhet të ketë një forcë të bëjë të bëjë të bëjë të drejtë, pors ndaj magjisë së tij, dhe të dallojë të bëjë të flitet ndaj një gjë të mos ketë, porsive të drejtën e tij, porsikut të cilat nuk janë të cilat nuk janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të drejta kundër magjisë së tij
Këto tri magji nuk janë ♫lost (në kuptimin e të qenit të fshehur), ato janë të humbura në kuptimin që kuptimi i tyre i thellë shpesh harrohet. brezat e rinj i shohin ato si pasuri taktike, por Mejvisa i ka lënë ato si çelësa të shpirtit të guild-it. të mësosh Ligjin Zanë është të mësosh dhembshuri. të kontrollosh zana Glitter është të përqafosh forcën kolektive.
Harku i kohës dhe porta e eklipsit
Midis manifestimeve më tragjike të magjisë është Arc of Time, një magji që e lejoi Ultear Milkoviç të manipulonte gjendjen e përkohshme të objekteve dhe qenieve. duke përshpejtuar trupin e një personi përpara, ajo mund t'i shkatërronte ato; duke i ribërë ato, ajo mund të shëronte plagët që përndryshe do të ishin fatale. por kostoja e thellë e kësaj magjie ishte konsumi i saj i kohës së vetë përdoruesit, i nxitur deri në masën e plotë, Arc i Kohës prodhon magjinë e fundit, e cila mund të rivendosë të sjellë të gjithë botën me një minutë të vetme për të shpëtuar jetë të panumërta, siç u demonizohet gjatë Lojrave Magji, në mënyrë të re që ajo të bëjë vetë një të ardhme të mirë për të ardhmen e saj të vjetër.
Porta antike e kohës është e lidhur me Porta Eklipe , një objekt i lashtë nga 400 vjet më parë që lejoi fëmijët e Dragoit që të shpëtonin fëmijët e Dragoit (duke përfshirë Nacu, Gajell, Wen, Sting dhe Rogu) të dërgoheshin përpara në kohë. Porta ishte projektuar nga një qytetërim që kuptoi se Dragojtë po humbnin Festivalin Festivalin e Mbretit Dragon dhe kërkonin të ruante vetëm shpresën për të ardhmen. Kjo vërteton se teknologjia e lashtë e teknologjisë moderne mezi e kupton se e së ardhmes së ardhshme ishte e kotë.
Vrasësi i Dragoit dhe Perëndia vrasin magjinë si art i humbur
Ndërsa magjia e Dragoit është trajtuar shpesh si pjesa qendrore e luftës së Zanë Biut, klasifikimi i saj si një art i humbur meriton vëmendje të madhe. magjia e Dragoit të vërtetë, Nacu, Wendy, dhe Gajell fituar përmes tutelezhit direkt nga dragonët me efektshmëri zhdukur. çdo Dragoj Slayer është një relike e gjallë, një bibliotekë e gjallë e teknikave të harruara. kur Injelli mësoi Nacusu artin sekret të Mbretit të Zjarrit Mode, ai thjesht po jepte një fuqi; ai po kalonte mbi një trashëgimi që do të kishte vdekur me të.
Natyra e humbur e magjisë së Dragoit është theksuar më tej nga brezi i tretë, i cili kombinon implantet lakrima me stërvitjen e dragoit.
"Grajalli i Zotit është edhe më i rrallë, dhe rrënjët e tij janë të mbuluara në mister edhe më të thellë." "Revistat e zeza që i japin kësaj fuqi të duket se janë shkruar në një kohë kur zoti Slejder" ishte një kategori e mirëfilltë qeniesh që terrorizuan Tokën në tokë, ndryshe nga magjitë e Dragoit, të cilat mund të neutralizohen nga një gjuetar i fuqishëm Dragoi i së njëjtës element, Zoti e shkatërron dhe e sundon.
Mësimet e ndaluara dhe ana e errët e magjisë së lashtë
Jo të gjitha magjitë e humbura janë fisnike, seritë janë të mbushura me magji të lashta të krijuara për mizori, dhe rezbulimi i tyre shpesh sinjalizon një zbritje në konflikt. R-System, një kullë e projektuar për të ringjallur të vdekurit duke përdorur flijimin e jetëve të panumërta, u ndërtua mbi një projekt nga një kult fetar i harruar që kërkonte të pushtonte vdekjen.
Nirvana, arma e fundit e errët Oración Seis, ishte një qytet që ecte, që mund të kthente dritën dhe errësirën, duke i kthyer miqtë në armiq. ndërtuar nga qytetërimi i lashtë Nirvit si një mjet paqeje që shpejt u bë një mjet i genocidit, Nirvana mishëron rrezikun themelor të magjisë së harruar: një magji e krijuar për mbrojtje, kur keqkuptohet, bëhet një instrument i çrrënjosjes. Kërkimi për të shkatërruar Nirvana kërkonte disa Dragoj që punonin në koncert, duke theksuar se të moshuarit nuk linin pas zgjidhje të vetme.
Karakteristika dhe udhëtimet e tyre me magjinë e humbur
Kërkimi për magjinë e humbur rrallë është një ushtrim akademik në Zanë Biin; është një pelegrinazh shumë personal. Natsu Dragnell fillon serinë si një mangall zjarri dhe vetëm më vonë mëson se trupi i tij është një torturim i forcave të lashta, Natsu Dragnéllcher magjie, fara e EN.D. dhe flaka e zgjatur e sakrificës së Igrusel. Rritja e tij është një udhëtim i origjinës së tij, një pasqyrë e cila së bashku mund të jetë një pjesë e copëzuar e një pjesë e një pjese të zezë e magjisë, çdo gjë që e kaluar e shtyn për të mos i frikësohet, por që të mos i frikësohet diçkaje të mos i frikësohet.
Lucie Heartfilias lidhje me CILT Me CILT Spiriten magjike e lidh atë me nënën e saj Lejla, e cila kaloi poshtë çelësat që kishte qenë në familje për breza. Zbulimi se Lejla hapi Portën Eklipsi një vit para se Lusi të lindte e lidh atë direkt me magjinë e lashtë-udhëtuese, duke e bërë ekzistencën e saj një pasojë të magjisë së humbur.
është ndoshta figura më prekëse në këtë tregim. e mallkuar dhe e ruajtur si një shpirt fëmijë, ajo është kujtimi i gjallë i magjisë zanafillore të Zanës. Trashëgimia e saj, Zana Gliter, Zanë Law vazhdon të udhëheqë guildin, edhe pse historia e saj harrohet jashtë botës.
Mësime për magjistarët dhe lexuesit
Magjia e humbur e Zanë Biut jep mësime që shtrihen përtej kufijve të tokës, duke kuptuar rrënjët e një njeriu, një temë që përshkon çdo personazh të harkut, mëson se identiteti nuk është ndërtuar në izolim, por i trashëguar nga betejat dhe shpresat e atyre që erdhën më parë.
Harri i Kohës i dha fuqi afër botës, por zotërimi i vërtetë i saj u bë përbindësha, Acnoologia, një gjuetar Dragoi që lau në gjak, që u bë një apokalips i lashtë, pa energji elektrike, pa energji, e cila ndahet me një sinjal të tillë.
"The Alvarez Empires" sulm, kryengritje e demonit Tartaros, dhe madje edhe e Oración Seiss Seis (libra e harruar) të gjitha rrjedhin nga një bukuri e lashtë që është keqkuptuar ose keqinterpretuar me dashje.
Ekoja e vazhdueshme e të lashtëve
Shumë kohë pas përfundimit të betejave përfundimtare të Zanë Biut, magjitë e harruara dhe artet e humbura do të vazhdojnë të lëshojnë nën sipërfaqen e botës. Magjitë e lashta nuk janë thjesht pajisje komplotuese; ato janë themeli moral i serisë, duke na kujtuar se çdo magji mbart një histori, çdo magji një paralajmërim, dhe çdo zjarr i frymëzuar nga një gjuetar i Dragoit një pëshpëritje të dobët nga një baba dragua që e donte mjaft njeriun e tij për t'i mësuar atij se si të digjej. Magjia e lashtë qëndron, sepse dashuria, hidhërimi dhe gjykimi nuk harrohen kurrë vetëm për magjistarët e guximshëm që të kujtojnë.