character-comparisons-and-battles
Lufta e Madhe e shtatë klaneve: Konflikte historike në botën e fatit/Grand Rend
Table of Contents
Kronikat e Falit/Grand Grand Rend janë plot me përralla të Shpirtrave Heroike, Gralit të Shenjtë dhe veçantive që kërcënojnë vetë strukturën e historisë njerëzore, por, duke paraprirë edhe themelimin e Kaldeas dhe Icinifikimin e njerëzimit, një tjetër konflikt historik hodhi bazat për magi dhe robërit që më vonë do të përcaktonin luftën e vazhdueshme për rendin e njeriut. [FT] Të mëdha të klanit të Luftës së Shtatë: [3L], tradhtia e madhe e botës, tradhtia dhe lufta e lashtë që ende mund të jetë një luftë e re në një grup të tillë të lashtë, të cilët ende mund të arrijnë në një luftë të hulumin e vërtetë dhe të hulumin e të humishtes së tyre, të cilët ende mund të kuptojnë në një formë të madhe, të bëjnë të vërtetë, dhe të bëjnë të gjitha konfliktet e tyre të cilat do të mendojnë në një ritura të jenë të cilat do të jenë të jenë të cilat do të jenë të cilat do të jenë të jenë të gjitha konfliktet e tyre.
Universi zyrtar Fate/Grand Rend shpesh referencat e largëta të Gralit të Shenjtë, por pak janë po aq me ndikim sa edhe ky konflikt ndër-kalan. Duke shqyrtuar Luftën e Madhe nëpërmjet lenteve të mitologjisë reale dhe të lobit Nasuvers, ne zbulojmë modele të heroizmit dhe marrëzisë që lidhen drejtpërdrejt me shërbëtorët që urdhërojmë në fushën e betejës.
Origjina e shtatë klaneve
Shumë kohë para vendosjes së Kullës së Lartë ose sistemit formal të luftës së Gralit të Shenjtë, shtatë familje të veçanta u ngritën në pozitë në Evropë dhe Azi.
Klani i Dragoit: Pilarët e sovranitetit
U hodh nga mjeshtrat origjinalë të Faktorit të Dragoit, Klani i Dragoit ishte i njohur për prodhimin e luftëtarëve, qarqet magjike të të cilëve u dogjën me zjarrin e dragoit të lashtë, udhëheqësi i tyre, Lordi Kael , u tha se kishin trashëguar një fragment të dragoit të kuq, duke i dhënë atij një prani dërrmuese në fushën e betejës.
Klani i Feniksit: Mjeshtrat e lindjes dhe të flakës
Ku Dragoi sundonte, Phoenixi rinovonte, ky klani, i udhëhequr nga vizioni i tij Ladi Mira , i specializuar në magjegjinë me bazë zjarri dhe manipulimin e shpirtit. Shtëpia e tyre e të parëve ndërtoi një shtyllë të përjetshme, një flakë e shenjtë që thoshte se ishte vjedhur nga froni i një Frymë Hyjnore. Klani i Feniksit ishte i veçantë midis shtatëve për kuptimin e thellë të ringjalljes dhe shërimit, duke i bërë aleatë të paçmueshëm dhe armiq të frikshëm. Ata thirrën shpesh robërit e fundit të lidhur me të ashtuquajturin e zjarrtë dhe të tillë si ai i cili është një tregim i panshëm, thjesht si një tablo e frymëzuar nga ana e një perandorie të ndritshme e lashtë e tij.
Klani i ujkut: Hije të intenktikut
Nëse Dragoi dhe Phoeni do të përfaqësonin pushtetin e lartë, Klani i Ujkut mishëroi artin e të padukshmin.Akti i tyre u përqendrua në të fshehurit, luftrat instinktive dhe manipulimin e fshehtë të probabilitetit. Gjenerali Rook , klani i tyre është mjeshtër taktik, ishte një njeri që mund të lexonte rrjedhën e betejës si një lumë, duke përfshirë çdo di dhe nën-u.
Klani i tigrit: Garda e shpejtësisë
Luftëtarët e tyre, të stërvitur nga fëmijëria e një maxhikueri ushtarak që kombinonte me magjinë e erës, të vendosur në një fushë që i sfidonte kufijtë e njerëzve. Komandanti Tigri ishte një legjendë edhe midis aleatëve, një grua që mund të kalonte një fushë beteje në një fushë beteje në një pikë të vogël, duke goditur komandantët armike para se rojet e tyre të nxirrnin armë. Kjo klane kishte një farë të veçantë për Rider dhe shërbëtorët e Tundosur: Windw, me karrocën hyjnore, dhe me një forcë të shpejtë të madhe të cilën e kishte mbajtur në befasin e luftës së tyre të përhershëm.
Klani i ariut: Mburoja e pathyeshme
Në kontrast të plotë, Klani i Ariut ishte fortesa e patundur rreth së cilës do të shembeshin dhe do të plaseshin. Trupat e tyre ishin tempujt e tyre, të fortifikuar nga brezat e shumimit përzgjedhës dhe të mangarisë së tokës që u jepte atyre qëndrueshmëri të madhe. Duke Baran [LT:1], një gjigant i një njeriu me buzëqeshje të ngadaltë dhe një besnikëri të papërballueshme, e udhëhoqi popullin e tij me një filozofi të qëndrueshme. Ata u luteshin më të shumtëve të klasës së Berkerëve, ashtu si natyra e tyre i lejonin ata t'i rezistonin robërit e çmendur që thyenin si Spartaku dhe ushtritë e tyre të përsosura, ai i shërbeu një ushtri të përsosura si një ushtri e tyre e plagosura e madhe, ku një ushtri e madhe, ai i shërbente në një ushtri.
Klani i Gjarprit: Arkitektë të mashtrimit
Fuqia e tyre, siç e kuptoi Klani Gjarpër, nuk ishte për mbajtjen e një shpate, por për drejtimin e dorës që bëri. Magjegjina e tyre u vërtit rreth ndërhyrjes mendore, helmeve dhe mjeshtërisë së fushave të ndërlikuara të lidhura thellë. Ladi Serafin nuk u pa kurrë në luftim të drejtpërdrejtë, ajo orkestroi luftrat nga dhomat e mbushura me bel dhe harta të animuara.Clanet e Gjarprit e quajnë kas dhe "Vasters" e një klase më shumë etike, si të gjitha intrigat e helmuara, që besojnë se është një burim i fshehur dhe një lloj i fshehtë i një grupi shtetëror ku nuk ka mbajtur asnjë lloj lloj i cili ka bërë një plan të tillë.
Klani i kalit: Mjeshtrat e fushës së hapur
Më në fund, Klani i kalit i vuri në krye fushat me kalorësinë dhe komandën e pavetëruar të erës.Arkia e tyre nuk ishte për individin, por për njësinë, duke zgjeruar skuadrat e tëra me përforcime të përbashkëta dhe një lidhje telepatike që e bëri formimin e tyre të vallëzojnë si një organizëm i vetëm. Kapiten Rhea [FIT:1], një taktikë e madhe e madhështisë së bashku, mund të lexonte një gjeometri të betejës dhe riformanca e saj me një qartësi që ktheu fitoret e mundshme në fitore. Ata thirrën robërit e armatosur pothuajse me pranga, me një ushtri të pathyeshme, të cilën mbreti e quajti ata që i kishte ngritur ushtrinë e tyre.
Katalizmat e konfliktit
Ndërsa Shtatë Klanet kishin mbajtur një paqe të vështirë për shekuj me radhë nëpërmjet traktateve të kujdesshme dhe izolimit reciprok, grumbullimi i pushtetit dhe një sërë ngjarjesh kritike ndezën Luftën e Madhe. Zyrtari Tikip-Moon Wiki Line kohore të luftrave të shenjta të së kaluarës, siguron një kuadër për të kuptuar se si këto tensione u shkallëzuan.
Mosmarrëveshjet territoriale: Zbulimi i një pike konvergjente të stilit të konvergjencës së hershme të fjetur, një vend që më vonë do të bëhej një model për sistemin e Gralit Fujuki, shkatërroi ekuilibrin e pushtetit.
Betejat e fuqishme: Anëtarët më të rinj në moshë brenda klanit, të lodhur nga mënyrat e vjetra, filluan të antensojnë për zgjerim. Lady Mira e Phoenix Clan e pa luftën si një farkëtim në të cilin të testojnë dhe të pastrojnë të dobëtit. Zoti Kael i Klanit Dragon besonte se vetëm një autoritet i vërtetë mund të ekzistonte. këto ambicie personale, të shumëfishuara nga natyra gjysmë-divene e gjakut të tyre, krijuan një shpejtësi që nuk mund të ndalej nga uria.
allianoces dhe Tradhtals: Peisma e politikës ishte një rrjetë mashtrimi. Klani Serpent, në veçanti, luajti një lojë të dyfishtë, duke ofruar pakte sekrete për Ujkun dhe Tigran, ndërkohë që u bashkua publikisht me Dragoin. Në një moment, Arushe dhe Kuajt mbajtën një takim për të formuar një pakt mbrojtës neutral, vetëm për Gjarprin që të nxjerrë dokumente të fallsuara që kishin planifikuar të tradhtonin njëri-tjetrin, duke u kthyer aleatë të mundshëm në një kaos që nuk mund të rivendoste paqen e vetme dhe të bëhej një aleancë e vetme, një marrëveshje e cila u bë një marrëveshje e madhe, me mua.
Grudges historical: Hakmarrje të lashta, të rrënjosura në ngjarjet që ndodhën para klaneve kishin madje zyrtarizuar emrat e tyre, rishfaqur.Klani Phoenix kurrë nuk e kishte falur Dragoin për djegien e bibliotekës së tyre të shenjtë në një mosmarrëveshje tre shekuj më parë.
Figura mbresëlënëse të luftës
Çdo legjendë është e populluar nga individë, zgjedhjet e të cilëve janë në majë të shkallës së fatit.
- Lord Kael i Klanit Dragon: Një gjigant mes magi, Kael përdorte një teh të Kodit Mistike të farkëtuar nga një dragua hoostg. Doktrina e tij taktike ishte asgjësimi, dhe ai personalisht drejtoi akuzën në betejën e Ember Ridge, duke e kthyer valën me një goditje të vetme, shkatërruese e Noble Fantasm-it që bashkoi zjarrin e tij me atë të Sander Shërbëtorit të tij, Dragojtë-s.
- Lady Mira e Klanit Phoenix: Errësira e brendshme Miras ishte kaq e fuqishme sa që ajo shfaqi si krahë flakëruese gjatë momenteve të stresit ekstrem.
- Gjenerali Rook i Klanit të Ujkut: Rook nuk humbi kurrë një përleshje në errësirë. Aftësia e tij për të kombinuar Shërbëtorin e tij Vrasëse (përfaqësimin e pranisë së tij me mjeshtërinë e vet instinktive e lejoi atë të ecte nëpër kampet armike të pazbuluar, duke shkatërruar linjat e furnizimit dhe oficerët kryesorë vrasës. Trashëgimia e tij ishte një doktrinë e inteligjencës dhe nënfugë që më vonë do të ndikojë në Asociacionin e MAsociimit të MAgesit.
- Komandanti Tigri i klanit Tigri: Tigri ishte një mjegull lëvizjeje, shtiza e saj një zgjatje e një fryme ere që ajo kishte lidhur me shpirtin e saj. Ajo në mënyrë të famshme mundi tre kundërshtare në një duel të vetëm, duke i goditur ata para se të mbaronte rënia e parë.
- Baran nga klani i Ariut: Beteja mbrojtëse Baranas mësohen në akademitë e mazhit si një shembull i tërheqjes strategjike. Ai ktheu Siege të veprimtarisë Arius Denean ku klani i tij u përball me fuqinë e kombinuar të Dragoit dhe Gjarprit në një klasë të lartë qëndrueshmërie, duke u mbajtur për tetëdhjetë ditë derisa Klani i Kuajt mundi t'i lironte. Besnikëria e tij ndaj aleatëve të tij e bëri atë një spirancë të besuar.
- Lady Serafine e klanit Serefen: Arkitekti i kaosit të luftës, Serafina përdori helme mendore dhe doplagangager lidhi fusha për të krijuar sulme të rreme flamuri që tërhiqnin klanet neutrale në konflikt. ajo ishte e vetmja udhëheqëse që nuk u largua kurrë në një fushë beteje, duke e drejtuar luftën nga një rrjet tunelesh nëntokësore ku ajo mbante një hartë jetese të konfliktit ushqyer nga insektet e njohura.
- Kapiten Rea e Klanit të Kuajve: Lidhja me Rea·as me Shërbëtorin e saj Rider, Mbreti i Pushtuesve, ishte aq e thellë sa zemra e tyre dukej se rrihte si një të tillë. Ajo përsosi artin e feintit strategjik, duke e tërhequr këmbësorinë e rëndë armike në kundër-karikatë përpara se t'i mbante ato me kalorësinë e saj të lehtë.
Kronikat e luftës së viteve 1910, festive të pevotës
Lufta e Madhe nuk u shpalos si një tregim i vetëm, por si një seri fushatash ndërlidhëse që u përhapën nëpër kontinente.
Beteja e Ember Ridge
Kjo ishte lufta e vërtetë, dhe klani i Feniksit u takua në konvergjencën e garave në një konfrontim që zgjati shtatë ditë e shtatë net. Zoti Kael, duke nxjerrë përfundimin se flakja e zonjës Miras Feniks mund të rigjenerojë forcat e saj, nëse nuk shuhet nga një zjarr konceptual superior, lëshoi Sangers tij dragojs dragoi-reaze.
Mbahet ritmi i gjarpërinjve
Në hakmarrje për tradhëtinë e saj, një forcë e kombinuar e klaneve Ujk dhe Tigra rrethoi kështjellën e labirintit të Gjarpërit, rrethimi ishte një bllokim i hijeve kundër shpejtësisë; vrasësit e përgjithshëm Rookí nuk mund të shponin Lady Sarafina, ndërsa komandanti Tigris, kalorësit e shpejtë nuk mund të lundronin në korridoret gjithnjë e më të sajuara.
Ambushi në shtegun Twilight
Gjenerali Rook e orkestroi operacionin jo-magjitik më shkatërrues të luftës, duke sakrifikuar një kompani të luftëtarëve të tij si karrem në një tërheqje të shtirur në një kalim të ngushtë, ai joshi një legjion Phoenix në një kurth. ndërsa forcat Phoenix e ndoqën, Rooklucks fshehur harkëtarë Ujk, përforcuar me radhë heshtjeje, shi shigjetash mbi ta.
Konclav i Madh
Me dëshpërim për t'i dhënë fund gjakderdhjes, Duka Baran nga klani i Ariut bëri thirrje për një samit neutral në fushat e Centaurisë, nën garancinë e kalimit të sigurtë. Përfaqësues nga të gjitha shtatë fiset e pranishëm, por konklavët ishin dënuar që nga krijimi i saj.
Qëndrimi përfundimtar në agim të vitit 1910
Përfundimi i luftës arriti në ultësirën e lartë të Dawn's Crest, ku aleanca Dragon-Ant-Hores takoi koalicionin Phoenix-Volf-Tiger, me forcat e Gjarprit të shpërndarë dhe të luftuar në të dyja anët përmes prokurës. beteja e fundit ishte një katastrofë e shërbëtorëve të përleshjes dhe maxhikut masiv.
Pasojat e një bote të thyer
Kur pluhuri u vendos mbi Dawn's Crest, shtatë klanet ishin hije të ish-ve të tyre, lufta nuk përfundoi aq shumë sa u dogj vetë, duke lënë një peizazh hidhërimi dhe shkatërrimi.
Ndryshimet e gjera: The leyline in Ember Ridge, the War's original prim, u bë kryesisht e pajustueshme nga korrupsioni magjik që shikonte nga robërit e vrarë dhe shkatërroi Fiantsass Noble. Energjia e tij do të bëhej më vonë një paralajmërim i shkruar në të gjitha hartat e leyline përdorur nga Shoqata e Meges. klanet jo vetëm humbën territorin por të gjithë teknikat e gjakut, si kokat e sekreteve të tyre të mëdha.
Loss of Life and Diection: Numri ishte mahnitës. 3 të katërtat e shtatë klaneve vdiqën, duke përfshirë shumë nga brezi tjetër.
Aleancat e reja dhe Emnitete: Lidhjat dhe urrejtjet e farkëtuara të luftës që jetuan vetë nga fiset.Klanet e Ujkut dhe Kuajve, që kishin luftuar me hidhërim, u bashkuan në një urdhër të vetëm, decentralizuar që specializohej në armatimet e kombinuara dhe të sulmonin doktrinën e varjes që mund të shikohej si jehonë në ekipet moderne të kalde-ponozes.
Legcia e Luftës Rituale: Lufta e Madhe e Shtatë Klaneve shërbeu si një kanll vdekjeje për luftën e madhe të klanit në shkallë të gjerë në botën magjike. Shkatërrimi ishte kaq i plotë sa që magi i mbetur kërkoi metoda më të reja, më të përmbajtura për zgjidhjen e konflikteve të tyre. koncepti i një lufte të papërmbajtur në Gral War (luftën e Virxhores) dhe shtatë Shërbëtorët në një fazë të kontrolluar pjesërisht ishte frymëzuar nga dëshira për të mos u për t'u zvogëluar më kurrë.
Mësime të qëndrueshme nga luftërat e klanit
Kronikat e Luftës së Madhe nuk janë thjesht prelud i tregimit të Fatit/Grand Rends; është një pasqyrë që pasqyron të njëjtat dileme që ndeshin shtatë udhëheqësit e klanit, ilustrojnë të vërteta të panumërta rreth pushtetit, ambicies dhe gjendjes njerëzore.
Përijet e Ambicioneve të Pakontrolluara: Çdo udhëheqës i klanit besonte se ata ishin duke vepruar për të mirën më të madhe të popullit të tyre, por ambiciet e tyre personale i shtrembëruan këto qëllime fisnike në instrumentet e shkatërrimit.
The Nectness of really Diplomacie: The desponent Great Conclave was a tragjedia not because of Serafine Fashions vetëm, por për shkak se klanet kishin ndërtuar tashmë një infrastrukturë mosbesimi që e bëri të pashmangshme tradhëtinë. Në Fati/Grand Rend, Kaldea shpesh varet nga zgjatja e lidhjeve të vërteta me shërbëtorë nga epokat e egra dhe kodet morale. klani dështon kështu në pah vlerën e një mësimi që i jep një lidhjeje që na përshtatet në çdo nivel të vështirë.
Trashëgimia toksike e Grudges Historike: Kështu që shumë prej pikave të kthyera të luftës nuk u shtynë nga fyerjet e tanishme, por nga fantazmat e të kaluarës. klanet lejuan paraardhësit e tyre të diktonin vetë, duke u lidhur me një cikël hakmarrjeje. Kjo pasqyron tregimet e shumë shërbëtorëve të klasës së Hakmarrësve, historitë e të cilëve na kujtojnë se thyera e ciklit të hakmarrjes është e vetmja rrugë për një të ardhme të ardhshme. Për eksplorimin e mëtejshëm të burimeve historike dhe të tjera, si [FITAP] këto ngjarje [2] të luftës [të] (shtrima]: [3] në një kontekst të gjerë: [3] të luftës [të tjera]
Strength në Unity, dobësi në Divizion: Shtatë klanet ishin në mbledhjen e tyre më të frikshme kur ishin bashkuar nga një qëllim i përbashkët apo pakt mbrojtës. Në momentin që u shpërbënë, ata u bënë të pjekur për manipulim. Kaldea largon forcën e tyre në koleksionin e tij të vogël të shërbëtorëve, mbretërve, të dëbuarve dhe përbindëshve, kur të bashkuar kundër një Bishë apo Mbretit të humbur, arrijnë të pamundur.
Në fund, saga e harruar e Dragoit, Phoeniksit, Ujqërit, Tirit, Ariut, Gjarprit dhe klaneve të Kuajit formon tokën pjellore nga e cila u rrit sistemi modern i luftës së Gralit të Shenjtë. Historitë e tyre të luftës së Shenjtë, honorris dhe heroizmit, të zjarrit dhe hijes, në thelb të çdo Shërbëtori të thirrur në Kaldea, duke gërmuar këto konflikte të paraardhësve, Master-ët fitojnë më shumë se inurit; ata trashëgojnë diturinë e shekujve, një busull për të drejtuar luftrat më të mëdha që kërcënojnë vetveten Urdhërin e njeriut.