anime-events
Lufta e Madhe e perëndive: Një shqyrtim i hollësishëm i ngjarjeve që çojnë në afatin e natës
Table of Contents
Universi i natës, i cili është ndërtuar mbi një shkrirje komplekse të mitit, historisë dhe teorisë magjike, të gjitha të ankoruara në konceptin e Luftës së Shenjtë të Gralit, për të kuptuar konfliktet moderne që përcaktojnë romanin vizual, duhet së pari të gjurmojmë rite, heronj dhe struktura që arrijnë kulmin në luftën e shenjtë të Zotërve.
Historia e mitit: Epoka e perëndive dhe luftërat hyjnore
Shumë kohë para historisë së dokumentuar, planeti Tokë vepronte nën një grup ligjesh krejtësisht të ndryshme.
Teksti i botës dhe luftërat panteone
Teksti nuk janë thjesht mbretëri mitologjike, ato janë struktura e vërtetë e realitetit e endur nga autoriteti i perëndive, në tekstin e Mesopotamisë, bota ishte një disk që pluskonte mbi detin kryesor të Timatit, i sunduar nga Anunnaki, teksti i Norse ishte lidhur nga pema botërore Yggdrasil dhe qeverisej nga një cikël kozmik i fatit. ndërsa njerëzimi (shpëtimi i një kohe të vetme, realiteti i qëndrueshëm, këto tekste kontertike filluan të përplasen.
Lufta kundër Tiamatit dhe lindja e Gilgameshit
Një nga angazhimet më vendimtare në Luftën e Madhe ishte lufta sumeriane panteon, beteja kundër Timatit, perëndeshës së hershme të detit, pasi perënditë e tjera e tradhëtuan dhe vranë shokun e saj Apsu, Tiamat u transformua në një bishë kaosi, duke lindur njëmbëdhjetë bisha të tmerrshme për të zhdukur perënditë e reja, të tmerruara, u kthyen përfundimisht te mbreti i njerëzve për t'u bërë kampion i tyre. Ata farkëtuan herogame, duke i dhënë trupin e një perëndie por shpirtin e një të vdekshëm, detyrë të vdekshëm me autoritet më të afërt ndaj njerëzimit, në vend të armikut të tij, që të përfaqësonte luftën kundër perëndive të tij dhe të zjarrtë për të vrarë botën. [FSH] [FSH]
Kataklimi i Sefarit dhe twizi i perëndive
Ndërsa panteoni i Mesopotamisë pësoi konflikte të brendshme, një katastrofë shumë më e madhe përfshiu globin: ardhjen e Titanit të Bardhë, Sefarit, të dërguar nga Ylli Umbral përtej sistemit diellor, Sefari ishte një armë anti-civilizimi që ushqeu pushtetin e hyjnive dhe u bë më i fortë me çdo perëndi të tillë që shkatërroi. Fuqia e kombinuar e panteoneve të Tokës u shkatërrua. Perënditë e Olimpit si Anë, ku perënditë nordike u shembën; edhe Exburi, të farkëtuar nga planeti, u përdor nga një armë e botës së lashtë, për të ndaluar më në fund, dhe për të ndaluar jetën e padukshme të botës së re të ndërtuar nga bota.
Tranzicioni: Nga perënditë te njerëzit
Në vend të kësaj, mbetjet e fuqisë hyjnore dhe njohuria e shuarjes së mangarisë ndezën një epokë të re ku njerëzimi kërkoi të rimerrte autoritetin e humbur të perëndive nëpërmjet studimit, ritualit dhe manipulimit të ligjeve të tjera të mbinatyrshme.
Shkrirja e misterit dhe ngritja e mjeshtërisë
Megagancie (medictura) e njohur edhe si ThaumaturgygygyA arti i fenomeneve reproduktive që dikur mund të arrihen nëpërmjet ndërhyrjes hyjnore, duke përdorur energjinë magjike dhe themelet e para-vendosura. ndërsa perënditë u zhdukën, bota e Mystery-t filloi të hollohej.
Formimi i Shoqatës së Mages
Për të rregulluar studimin e magit dhe për të fshehur ekzistencën e tij nga njerëzimi i zakonshëm, një koalicion i magisë së fuqishme formoi Shoqata e Mjekësisë . E vendosur në Londër në Kullën e Orave, organizata e ndarë në departamente të lidhura me shkolla të ndryshme të artit: Fakulteti i Ligjit (Policitë), Fakulteti i Krijimit (Zoology, Botani), Ekanikanikanikanikacioni frymor dhe shumë të tjerë.
Zanafilla e Luftës së Shenjtë të Gralit ritual
Lufta e Shenjtë e Gralit moderne , siç përshkruhet në Fati/Rrëmë, nuk ishte një traditë e lashtë, por një imitim i hollësishëm i konflikteve hyjnore.
Tre familjet themeluese
Einzberni, një prejardhje e përkryer e alkemisve në Gjermani, e specializuar në krijimin e homkulit dhe manipulimit të shpirtit, ata siguruan thelbin e Gralit: një homunkulus të përkryer të quajtur Juseze Lizriç von Einzbern, shpirti i të cilit do të bëhej motori i përjetshëm i Gralit më të Madh.
Magjia e tretë dhe struktura e Gralit më të Madh
Objektivi përfundimtar i ritualit nuk ishte thjesht dhënia e dëshirave në një kuptim të përgjithshëm; ishte arritja e Magjisë së Tretë.
Shërbëtori thërret sistemin si një pasqyrim të mbrojtjes së botës
Shërbëtori që thërret ritualin nuk u shpik nga e para, por është një imitim i shkallës së reduktuar i sistemit kundërmasave të botës, kur kërcënimet në nivelin e Luftës së Madhe të Perëndive ngrihen, si një djegie e historisë njerëzore ose ringjallja e njësive të klasës së Bishave, planeti vendos shërbëtorë të Madh, Frymërat më të larta të thirrura me fuqi të plotë hyjnore. Komanderët e Shenjtë e luftës e ripërfaqësojnë këtë mekanizëm, duke e ripërgatitur atë për të mbushur një enë të kufizuar të klasës. Çdo mjeshtër përdor një kataldator (solar nga luftërat e lashta, si [2]: [2L] që pasqyron një listë të veçantë të një harkuar nga një harkë hyjnore.
Klasat e Shërbëtorit: Arkipeta të lindura nga një kafshë hyjnore
Shtatë klasat standarde të Shërbëtorit nuk janë arbitrare; secila mishëron një rol taktik që doli gjatë konflikteve primitive midis perëndive, gjysmëperëndive dhe përbindëshave.
- Saber: Kalorësi i shpatës, konsideruar klasa më e rrethuar me rezistencë të lartë dhe aftësi të jashtëzakonshme luftarake. Në Luftën e Madhe, Saber figura të tilla si Arttoria Pendragon pasqyrë kampionët hyjnor që mbanin shpata të shenjta të lidhura me planet si Exkalibur kundër Sefarit.
- Gilgameshi, që kualifikohet për këtë klasë, e bën të qartë mbretin e harkëtarëve që i përdorte armët e tij hyjnore nga Porta e Babilonisë për të goditur nga çdo distancë.
- Lancer: Masters të shpejtësisë dhe saktësisë me polears.
- Rider: Specialistët në luftimet e montuara dhe përdorimin e kafshëve legjendare. Në epokën e perëndive, kalorësit që komandonin krijesa hyjnore si Pegasus grek ose Norse Sleipnir kthyen valën e betejave midis panteonëve.
- Caster: Përdoruesit magjikë që manipulojnë leylines dhe magji të lashta. Medea, që nga mosha e perëndive greke, përfaqëson një magus fuqia e të cilit zbret direkt nga tutela hyjnore e Hecatit.
- Asassin: operativët e vjedhur të aftë për të eliminuar objektivat para se të fillojë plotësisht beteja. Ekzistenca e tyre i bën jehonë vrasësve mitologjikë të dërguar nga perënditë xheloze për të vrarë heronj të vdekshëm para se ata të bëheshin kërcënime të punës në shumë intriga hyjnore.
- Broker: Luftëtari i çmendur, tregtia e çmendurisë për fuqi të papërpunuar.
Përtej këtyre shtatë klasave shtesë si Sundimtari (i cili mbikëqyr luftën) dhe Hakmarrësit (një klasë e lindur nga korrupsioni i grailusit) lidhen drejtpërdrejt me konceptin e gjykimit hyjnor dhe mallkimet e përjetshme që lindën nga Lufta e Madhe.
Lufta e Shenjtë e Virlit Fujuki: Ekoja moderne e Luftës së Madhe
Kur tre familjet filluan Luftën e Parë të Shenjtë të Gralit në vitet 1800, pa e ditur, demonstruan vetë ciklin e luftës hyjnore që ata kërkonin të kapërcenin.
Tri luftërat e para dhe korrupsioni i Gralit
Sistemi i ri ishte i mangët, lufta e parë përfundoi në një gjakderdhje pa fitore të qartë. gjatë luftës së tretë, familja Einzbern, i zhgënjyer nga dështimet e përsëritura, u përpoq të thërriste një perëndi të së keqes, Angra Mainyu, si një shërbëtor i klasit të parë të luftës.
Lufta e katërt dhe e pestë: Kulmi i konfliktit hyjnor
Lufta e katërt e Gralit të Shenjtë, e përshkruar në Fati/Zero, dhe lufta e pestë në Fatin/Rresë natën, e sjellin trashëgiminë e lashtë në një kokë. Mjeshtërit thërrasin heronj tragjeditë dhe triumfet e të cilëve janë të lidhura ngushtë me Luftën e Madhe. Përplasjet nuk janë thjesht fizike, por filozofike, duke luajtur pyetjen e vjetër nëse njerëzimi meriton të kapërcejë perënditë apo është i majmur për të përsëritur gabimet e tyre.
Pjesëmarrësit kryesorë dhe lidhja e tyre me luftën e lashtë
Disa shërbëtorë në Luftën e Pestë e kanë ushtruar Ekskaliburin, vetë shpata që dikur mundte Serën dhe lufta e saj për të marrë Gralin, pasqyrat e përjetshme të perëndive, për të rimarrë lavdinë e humbur. Gelgamsh (Archer) Kur Perëndia e përdori një rilitar nga lartësia e madhe, që gjykoi perënditë e tyre dhe që tani donin të merrnin të njëjtën vepër të ashpër, e cila i përkiste një reformance hyjnore, është një betejë e vërtetë e vërtetë e një grup i një re-ardhuri. [K]
Trashëgimia e përjetshme e Luftës së Madhe
Lufta e Madhe e Perëndive nuk mbaroi me tërheqjen e hyjnive në anën e kundërt, pasojat e saj janë duke u zhvilluar përmes krejt Nasuversit, ngjarjet e ndikuara përtej qytetit Fujuki, rënia e Misterisë vazhdon, por sistemi i Luftës së Shenjtë të Gralit është përhapur në luftëra të panumërta në të gjithë globin, çdo shtrembërim i ritualit origjinal.
Kulla e Orave mbetet e mbyllur në një luftë të ftohtë me Agjencinë e Shenjtë të Varfërisë, secila anë që kërkon të kontrollojë apo eleminojë objektet nga Epoka e Perëndive, duke iu frikësuar një pushtimi tjetër si Sefari apo zgjimit të një panteoni të gjallë.
Konfinitimi
Lufta e Shenjtë e Perëndive në Fati/që rri natën nuk është një mit i vetëm; është kulmi i një mijëvjeçari kozmik. Lufta e Madhe e Perëndive vendosi tensionet themelore midis autoritetit hyjnor dhe aspiratës njerëzore, brishtësia e realitetit nën peshën e përplasjes së teksteve dhe çmimi i ushtrimit të pushtetit që tejkalon kuptueshmërinë e vdekshmërisë.