anime-reviews
Lojrat më të mira luftarake të animuara nga loja dhe stili: Top Titullit janë të rishikuara për mekanistët dhe Apelin vizual
Table of Contents
Ndeshjet me amime sjellin së bashku veprime të shpejta dhe atë amime flair.
Lojrat më të mira luftarake aime me të vërtetë shkëlqejnë me kontrolle të lëmuara, lëvizje që ndjehen të vërteta për shfaqjen, dhe vizuale që vetëm pop.
Atje është një përzierje e mirë atje jashtë e përqëndruar në mekanikë të thellë dhe konkurrues, ndërsa të tjerët vetëm mahniten me pamjen e tyre. nëse ju jeni këtu për strategjinë apo spektaklin, kjo listë është menduar për të ndihmuar të gjeni një lojë që të dy thonjtë. Gjatë viteve, zhvilluesit kanë zotëruar artin e përkthimit të betejave hiperkinetike në përvoja interaktive dhe rezultatet flasin për veten e tyre. titujt më të paharrueshëm nuk duken thjesht si amime; ata ju bëjnë të ndiheni sikur po drejtojnë veprimin.
Disa nga këto lojëra thjesht qëndrojnë me ty.
Marrja e çelësit
- Një luftëtar i madh aime duhet të jetë i lehtë për tu kapur, por të shpërblejë ata që investojnë kohën për të mësuar sistemin e tij më të thellë.
- Top kaps-veprojnë të dyja ndeshjet e ashpra dhe pamjet sy-kaçur. titujt më të mirë mbrojnë selin-shkadimin, efektet e tërhequra nga dora dhe animacionin e lëngjeve për të qëndruar besnik ndaj materialit burimor.
- Disa klasikë dhe të rritur dhe të tjerë dalin në pah për arsyet e tyre, nëse ai është një kult i preferuar me një skenë të fshehtë konkurruese apo një lirim të ri me koded modern rrotullues, shumëllojshmëria e mban zhanrin të shëndetshëm.
Kriteret e renditura: Ajo që e bën më të mirën të luftojë kundër kafshëve
Kur vjen puna te renditja e lojërave luftarake aime, ka disa gjëra që kanë më shumë rëndësi. Loja, vizualet, sa mirë qëndrojnë në anemën origjinale, dhe audioja luan një pjesë. por përtej këtyre shtyllave, një lojë e gjallë, infrastrukturë onlajn, dhe respekt për komunitetin e saj gjithashtu peshojnë rëndë. ne vlerësojmë secilin titull në dimensione të shumta, duke mbajtur gjithmonë përvojën e lojtarit në qendër.
Loja e lojës është e dobët dhe e ekuilibruar
Kontrolli duhet të jetë i shpejtë, me lëvizje që lidhen me logjikë dhe asnjë karakter nuk duhet të avullojë të gjithë të tjerët.
Edhe një motor luftarak i përsosur të bën të ndihesh i zhgënjyer kur të prish kohën, Lojërat që sigurojnë vonesë të ulët nëpër rajone ju lejojnë të vlerësoni plotësisht nuancën e kurtheve të frame, ndëshkimin e erës dhe blloqet e çastit.
Stili vizual dhe grafikët
Animët që luftojnë janë duke u përpjekur të jenë ultra-realist. ajo që ka rëndësi është të ngulitesh në atë pamje amime, dhe titujt më të mirë e arrijnë atë nëpërmjet teknologjisë inteligjente ose punës së palodhur. ngjyra të ndezura, animacione të zbukuruara si të skeletit, dhe modelet e karakterit që qëndrojnë në model nga çdo kënd ju ndihmojnë të njihni menjëherë heronjtë tuaj të preferuar.
Ndikimet si shpërthimet e energjisë, shkëndijat e ndikimit dhe super-mbushja e ekranit shtojnë një shtresë kinematografike në çdo përleshje. Impresionet e jashtme ose të ashpra janë një mënyrë e shpejtë për të thyer atmosferën, e cila është arsyeja pse lojrat kryesore investojnë shumë në drejtimin e artit. Sistemi Ark punon, për shembull, e ka ngritur zhanrin duke bërë modele 3D që duken të pakapërballueshme nga animacioni 2D që fiton vazhdimisht lavdërim nga shikuesit dhe komentatorët e garave si të rastit.
Përshtatja e materialit burim jete
Një lojë e madhe duket si një zgjatje reale e animit. ju dëshironi të shihni lëvizje dhe fuqi të sjella në jetë saktësisht se si ju kujtohet ato, nga Goku's Kamehameha në Naruto Rasengan.
Nëse loja respekton botën dhe tonin e animit, kjo është shumë më imune për tifozët. Një titull si Naruto Shippuden: Stuhia Absolute 4 ju lejon të rijetoni momente kyçe nga Lufta e Katërt e Madhe Ninxha me besnikëri vizuale dhe zë origjinal japonez mbi.
dhe Zëri Projekti
Muzika duhet të përputhet me energjinë e betejave, energjike, ndoshta edhe pak mbi krye.
Dizajni i mirë audio gjithashtu siguron reagime të lojës; zhurma e një goditjeje të suksesshme apo e një zëri engjëllor të një anullimi romak në Guilty Gear Tryse ju tregon menjëherë se keni tërhequr nga lëvizja e duhur. Kur çdo gjë tingëllon qartë dhe përshtatet së bashku, vetëm ndjeheni më emocionuese.
Përvoja në Internet dhe mbështetja e komunitetit
Një lojë luftimi është vetëm aq e fortë sa baza e saj e lojtarëve dhe infrastruktura online përcakton drejtpërdrejt se sa e gjatë një lojë qëndron e rëndësishme. Coded rrotullues, ndërlidhje midis platformave dhe sisteme të fuqishme lobi ndihmon komunitetet të lulëzojnë. pjesë të rregullta ekuilibrit, shtesa të reja të karakterit dhe sinjali i komunikimit se loja do të mbështetet për vite, jo të braktisura pas nisjes. titujt që përqafojnë skenën konkurruese nëpërmjet turneve zyrtare apo mënyrave të garave të renditura në një popullsi të shëndetshme pasi të zbehet hispe fillestare.
Lojrat e fundit të luftimit me Animë të renditura nga loja dhe stili i lojës
Lojërat e fundit luftarake me anem arrijnë të kombinojnë lojë të qetë, art të thjeshtë dhe respekt të vërtetë për materialin fillestar. nuk është vetëm për pamjet e ndritshme të çdo pjese. bazuar në kriteret tona, disa tituj janë ngritur mbi paketë, duke dhënë përvoja që duken autentike, konkurruese dhe të paharrueshme.
Lojë e gjatë
Kontrollet e forta dhe lëvizjet e balancuara janë një domosdoshmëri. Ball Cragon site zyrtare është e shpejtë dhe e arritshme, duke ofruar auto-kobo të thjeshta që të sapoardhurit mund të gëzojnë, por nën këtë sipërfaqe gjendet një sistem i thellë etike me ndihmë, shpejtësi të menjëhershme dhe presion për t'u përshtatur që shpërblen tre.
Siteja zyrtare ["FLT:3]] riformon formulën klasike të luftimit të animave, me ritëm të rëndë dhe të qëllimshëm. Mekaniku i Anullimit Roman bën që lojtarët të anullojnë pothuajse çdo veprim në një shtet të veçantë hap rrugë dhe lojëra krijuese. Çdo karakter, nga një shpejtësi e drejtuar në Giana, kërkon një qëndrim unik në të njëjtën kohë: [FL] [shtrim] dhe një forcë e shpejtë e ajrit: [2] duke shtuar seria e ajrit të shpejtë e ajrit [të]
Për lojtarët që preferojnë një shije më taktike, Fantasy blu Gran: Ritting site zyrtare ) ndërthuret me FLT: fantas blu të lehtë në të pirë dhe përshtatet me një sistem të ftohtë të uljes që forcat e mendojnë mirë se sa duhet të jenë dhe të përfitojnë burimet. Kjo provon se paaftësia duhet të nënkuptojë të jetë e cekët; niveli i lartë rrotullohet rreth vendeve të larta, dhe të përshtatet kundërshtari i ftohtë me katër titujt e ndihmës.
Një drejtim unik vizual dhe artistik
Shfaqjet janë një tërheqje e madhe. Mjetet e Gargut të Ballit (FLT:1] qëndrojnë si një standard i artë, duke përdorur teknikat e punës së sistemit Arc (Wortyd:0] për të prodhuar modele 3D që duken si animacion me dorë, të plota me thekse të ngjashme me bojën dhe imazhe dramatike të ndikimit të frame-nga-in, efekte të energjisë, përfundime destruktive të ekranit dhe këndi dinamik i kamerave replifikon shkallën e një amplivje të përkryer.
Guilty Gear Try Try (FLT:1] e shtyn këtë edhe më tej me një stil të guximshëm 2.5D që thekson hipnotizmin, ndriçimin dinamik dhe paraqitjen e flokëve të Milila RAges gjatë supers. Simptomat janë jashtëzakonisht të shprehura: [3LDBloys badsh tronditi kamera, ndërsa fansa Ráges rrjedh me hijeshi të lëngshme. [FL2] Lloji i gjakut qëndron më pranë të shkurtërit, por me një libër të gjallë që jep një roman të gjallë. [L2]
Stili blu i grirë i fantas: Rizgjimi qëndron me stilin e tij piktor, të lartë të artit. portretet me pamje të butë të karakterit, detajet e zbukuruara dhe një paletë me ngjyra që ndihet e hequr nga një libër historie e bëjnë çdo ndeshje të duket si një ilustrim në lëvizje. Këta identitete vizuale janë vetëm një sy i vogël -- ata e bëjnë atë më të lehtë për të lexuar veprimin dhe të qëndruar i angazhuar përmes semeve të gjata.
Amija besnike përshtatet
Lojrat më të mira nuk huazojnë vetëm karakteret që ata ndjehen si pjesë e botës së animave. Ndarësit e Ball Ball janë të pabazuara në një hark të vetëm, por përkundrazi kap me mjeshtëri tonin e krejt taktit. Bashkëveprimet me personazhe, pasoja dramatike që rikrijojnë momentet ikona (si ato të thëna Kamehameha kundër Keflas), dhe zëri i shpallur i një historie të Dragoit.
Naruto Shippeden: Stuhia nishtare 4 shkon një hap më tej, duke ritreguar përfundimin e serisë me beteja të hollësishme të shefave kinematikë dhe ngjarje të shpejta që pasqyrojnë betejat më të mëdha të animave. Ju kontrolloni gjigandët si dhjetë-Tails apo dëshmitare Naruto dhe Sasuke-2000, me zërin origjinal të hedhur çdo vijë emocionale. [FL:2]: Një pjesë e luftëtarit: [4L] Mund të anko-tojë në territorin e tij të ankortueshëm, por me besnikëri, duke u përballur me një histori të madhe kundër një anije të tillë kundër një anijeje të tillë të tillë kundër një anijeje të madhe kundër një anijeje të tillë që do të ketë të re.
Edhe titujt e kalimit të yjeve si Forca Judamp ju lejojnë të jetoni në ndeshje të pamundura të ëndrrave, edhe pse vijat e tyre origjinale rrallë përputhen me besnikërinë e një përshtatjeje të përkushtuar. Përfundimisht, titujt që fitojnë notat e larta për besnikëri janë ato ku mund të ndjeni dashurinë e krijuesit për materialin burim që del nga çdo kornizë.
Shton ide të dukshme figura të reja
Luftëtarët e rinj mbajnë një grup të mbushur me lojra dhe karaktere të ndryshme. Goku, Kefla, Goga (SSGSS), dhe Lab Konny Android 211, të cilët i detyrojnë lojtarët të përshtaten. Guaarty Guart [3] kalojnë sezonin Chaald, duke prezantuar një armë-wild 211, duke përdorur mekanikë unikë që i detyrojnë lojtarët të përshtaten. [FT:] [LT:]
Lloj i gjakut të ndezur, Lumina u rrokullisën nga të sapoardhurit si Sabner nga Fati dhe madje edhe nga një Neko-Arc, duke përzier shtesa serioze me nods të luajtur. Ndërkohë, [FIT:2] Fantasi blu Gran: Rinting [FT:3] me Nier, një kukull, loja e cila kërkon një nivel të ri durimi nga kundërshtarët e rinj që të tregojë mbështetjen e tyre pas-laweptlear-s: duke ofruar një ndeshje të re dhe duke i dhënë më në fund një arsye të re.
Përmendje të nderuar: tituj ikonash dhe yje në rritje
Përtej të kërkuarve më të lartë të turmës, disa lojëra kanë formuar zhanrin me ide novatore dhe komunitete të përkushtuara. të tjera janë fytyra më të reja që tregojnë premtime të mëdha dhe tashmë po gdhendin një strehë.
Klasike me tipare të veçanta
Dont't fle në Guilty Guizz XX Accent Core Plus Re ose Blue Central Fition . Këto shenja mbeten për të thellat, karakteri i veçantë mekanikët [plazBlue Central Fition [play]. Këto mbeten shenja për të mësuarit e tyre të veçantë, të cilat janë të ndryshme si 36-FTTT:4] [FL] dhe të cilët e ruajnë këtë presion mbi-fazërive të natës së mesme: [të]
Persona 4 Arena Ultimax Të mbledhura në mënyrë të shkëlqyer me luftimin tradicional të animuar, duke lejuar për sulme dhe efekte të ngjashme me Perinë dhe statusin, nga reaktivët. Këto tituj, ndonëse të vjetër, ende frymëzojnë skena të modruara të lojës dhe grupe të rastit të turneve, një testament se si projektet e tyre janë plakur me hijeshi.
Duke premtuar të sapoardhurit dhe përditësimet
Lojëra më të reja si DNF Duzel sjellin një qasje pothuajse të thjeshtë, të mprehtë që i kthen pas fijet e gjata të krehrit në favor të goditjeve të mëdha, të kënaqshme dhe një sistem të mana-menaxhimit. Kjo është një lojë që vlerëson jomi redaktuesin tuaj e cila lëviz më tej kompleksitetin e ekzekutimit të saj dhe stili i mrekullueshëm i saj i pixel-art-D i jep asaj një identitet vizual.
Falssioni i Falimentimit: Omnia ringjall një luftëtar klasik 2D me një listë të riorganizuar, duke përfshirë personazhe të ftuar, dhe një mekanik të fuqishëm që thyen djegien. Skena e Indisë është gjithashtu e begatë, me tituj si Ata luftojnë [LT] [LT] [LT:3] që provojnë se karakteret e çuditshme dhe rrokullisen pas yjeve besnikë mund të ndërtojnë një numër të madh yjesh që ende nuk kanë njohjen e dragonit apo të fuqishëm të luftës së Dragoit, por ata hedhin një të ardhme të vështirë për të vendosur një model të fortë.
Peizazhi luftarak i animit të animit të animit të animit vazhdon të zgjerohet, duke ofruar një shumëllojshmëri të pabesueshme përvojash për çdo shije. nëse dëshironi një kaos të shpejtë të targës të [FT] Bal BearterZ , dramën e qëllimshme, të fortë të Guilty Guar [3],3] të luftës [pllake], adddfjalm i [p] të gjakut:4 m [p]:5] pra, pra, reachtigjistratetike e mirë, dhe kjo është një mënyrë e bukur për të bërë një garë që të mos jetë e mirë për ty të bërë një garë. [të bërë një mjet të shprehur këtë]