Mjeti Shin Megamei, i zhvilluar nga Atlus, ka gdhendur një strehë unike në lojërat rolale përmes eksplorimit të papërshkrueshëm të moralit, fesë dhe gjendjes njerëzore. në zemër të kësaj qenieje të shtrirë, është një grup gjithnjë e më i madh krijesash mitike, demonësh, perëndish dhe heronjsh legjendarë të tërhequr nga pothuajse çdo cep i mitologjisë globale.

Roli bazë i mitologjisë botërore në SMT

Seria Shin Megami Tensei është ndërtuar mbi premisat se besimi njerëzor u jep formë njësive në një mbretëri paralele, e cila filloi në 1987 dhe shpërtheu në popullaritet me titujt e mëparshëm të vitit 1992 Super Famcom të Shin Devil Tensei [FT:1], mori formulën e mbledhjes së demonëve të krijuar nga titujt e mëparshëm si [pT:2] Historia e djallit: Megami Tensei [FT] dhe eja në një vend pas-apokalipde, ku demonët e vjetër, duke konkurruar për shumë lloje të reja fantazie që nuk janë të forta për të luftuar me njëra - tjetrën dhe janë të ndryshme nga një grup të vërteta, por jo vetëm një lloj i madhe të një grup i madh i madh i magjie të krijuar nga një grup të lashtë.

Çdo hyrje kryesore, si dhe rrotullime të tilla si , crossona seri [p.1] dhe Divil Tëortor , vërtitet rreth një përmbledhjeje të këtyre krijesave. Sipas Atlus, numri i intrigave unike demonike tani tejkalon një mijë përtej Natyrës. Metodat për të projektuar ata është ende krijues dhe shkrimtarët konsultojnë për të kapur atributet historike për të kapur masturbimin hyjnor Mliks Mpjus, shumë kundër kryengritjeve dhe pastaj për të bërë një listë origjinal të studimit të internetit.

Krijezat Mistike të ikonave dhe rrënjët e tyre të kryqit të çatisë

Për të kuptuar fuqinë e SMT-së, duhet të shqyrtojmë krijesat që ripërthehen përmes titujve. këto figura nuk janë thjesht të koleksionueshme; ato janë shtylla tregimtare me shtrirje të ndryshme, aftësi dhe personalitete. Këtu është një vështrim më nga afër i disa prej njësive më të dashura dhe më të tmerrshme nga panteonët e shumtë.

Xhek Frosti dhe familja e Frostit

Një person që e ka origjinën nga folklori evropian si një shpirt dimri, Atlus e ka transformuar atë në një maskotë të egër, që bërtet, dhe lëshon një shembull të tillë.

Lucifer: Engjëlli rebel nëpërmjet kreshtave të shkretëtirës abrahamike

Si kryeadranti apo aleat në varësi të bashkimit të lojtarëve, Lucifer qëndron si figura më e rëndësishme mitologjike në këtë seri. në traditën abrahamike, Lucifer është një engjëll i rënë që udhëhoqi një rebelim kundër Perëndisë dhe u bë sinonim i krenarisë dhe i vullnetit të lirë. Interpretimi i SMTAL-it është shumë i njohur. Ai shfaqet në forma të ndryshme: një figurë e bukur, me flokë të gjatë e njohur si Hele, që përfaqëson shtetin e tij para rënies dhe pastaj i tmerrshëm, duke bërë shumë-pjesëra të Zotit, si një stil njerëzor, dhe një grup i zi njerëzor, që shpesh është duke u përpjekur të bëjë të gjitha pa asnjë lloj gjëje të keqe. [Pankandikapla] dhe një histori të famshme të madhe, por jo të cilën [panj] e cila e paraqet [pamja] e cila është një grup të bëjë një grup të bëjë një gjë të tillë [të] dhe një grup të tillë [të] dhe një grup të veçantë, por jo një grup të veçantë, por një grup të madh, por një grup të madh, por një grup të madh, por një grup të madh, por një grup-pam të madh, por një grup-

Panteoni Nort: Odini dhe Thori

Perënditë e muzikës së lartë gëzojnë një vend të shquar në përmbledhje. Tohor , perëndia i fortë me flokë të kuqe, përshkruhet me mjeshtëri Mjolnir dhe shpesh tregohet me rripin e tij Megingjör dhe doreza hekuri. Në SMT V, Thor shfaqet si një figurë e mbytur me rrufe dhe një personalitet storik, duke testuar forcën Naobino. Ai mbetet një dëshmitar i hershëm i lojës së cilës përcjell fuqinë e tij të gjallë. [FTOL: [2L]

Detitete japoneze: Amatrasu, Yamata-no-Orochi, dhe më shumë

Shembulli Shin Megami Tensai, duke qenë një krijim japonez, natyrisht paraqet një pasuri të njësive nga traditat shintoiste dhe budiste, megjithëse shpesh paraqiten me të njëjtën distancë kritike si panteonët e tjerë. [Fsthoth:0] Amatras [FL] Amatsu [FLTL], paraardhësja e diellit dhe paraardhësja e vijës perandorake, shpesh përshkruhet si një grua madhështore e shoqëruar nga një qen i pastër [fal], roli i saj në tregimet e larta dhe në rregullin tradicional, kur ajo ndeshet e tjera të kryera nga kulturat e ndryshme: [pata] [pamishte] [pamishte] e egër [pamje] dhe një patrikapam [të] e egër: [pamishtes së shenjtë [të shenjtë] që]: [pagani [pam] e të cilën [pam] është një demono-fal i vdekur [pam]: [pamishte e egër [të]: [pam i cili]: [pam i cili]: [pam i cili] është një demoni] është një demoni]: [pam i cili] e egër

Figura greke, romake dhe egjiptiane: Medea, Hadi dhe Ra

Mitet mesdhetare sigurojnë disa nga demonët më të fuqishëm që godasin më shumë. Medea , magjistarja nga Koli, nuk është gjithnjë një shtrigë e thjeshtë e ligë. [FLT:] shpesh e portretizon si një figurë tragjike, projektimi i saj i motiveve të tradhtisë dhe magjisë së errët, ndonjëherë duke mbajtur Fleçen e Artë ose një kupë të helmuar. [FIT:2] shpesh kishte [LTL] sundimtari i botës, duket se është një kafshë e fshehtë greke, si një trup i artë ose një trup i errët, shpesh me një trup të fuqishëm që e shtyn një zjarr të gjykojë [pistalen e zjarrit] në një zjarr. [Pankalip] e zjarrtë [pistale, shpesh, duke e cila e cila e sulmontenakezë e zjarrit të kuq dhe një kafshës së tij, e cila e cila e cila e sulmonterr me një kafshës së tij, shpesh është një kafshës së tij, e cila e cila e cila e cila e cila e cila elepajon me një kafshës së tij, është një kafshës së tij, ekson me një kafshë

Përmendje të nderuar: Alisa, Çulain dhe Mara

Një grusht krijesash i kalojnë legjendat e tyre burimore për t'u bërë ikona kulti brenda komunitetit. Alice , vajza e fantazmave në një veshje Viktoria, është një korporatë tragjike dhe ereie frymëzuar nga ana e legjendës urbane dhe ndoshta e Alisaqit të vjetër. Ajo përdor magji të tmerrshme si DREFM! HIS: Një referim i qartë i tregimit të saj në historinë e rrezikshme dhe ndoshta edhe në historitë e saj të lashtë të fantazmave të fantazmave të saj: [3LFOFIC] Ajo përdor një grup të tmerrshëm dhe një grup të madh anti-trikanësh. [sh]

Kërkimet historike pas kompenditit

Krijesat mitike në Shin Megami Tensei nuk janë të lidhura kurrë me kujtimet e mjegullta. Artisti i Serisë Kazuma Kaneko, i cili modeloi identitetin vizual të të drejtës së të drejtës për dekada, ishte i njohur për familjaritetin e tij të thellë me goetia [FLT] [1], [FLT] [të] [të] [të anëtarëve të familjes] dhe të tjerë të grup - moshave [të] që kanë ekzistuar në këtë grup [të], [të pafam të grupimeve] të trupit të shenjtë [të magjive], si dhe të gjitha këto, që janë të panuara nga [pat e panuara nga] e tyre, janë të panxa [pata] e larta të pananat e larta të cilat janë të cilat janë të panana dhe janë të panuara nga] të cilat janë të pananat e larta nga] të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të pankagome të cilat janë të cilat janë të cilat janë të panana. [pat e panana nga] e

Lojë lojërash që sjellin mitin në jetë

I gjithë sistemi i lojës SMT është projektuar rreth idesë se këto krijesa nuk janë përbindësha pa mend, por kafshë inteligjente, ndonjëherë të prirura. Lojtarët duhet të negociojnë me ta në kohë reale, duke i dhënë njohuri për personalitetet e tyre. një demon fëminore si Xhek Frost i përgjigjet mirë përgjigjeve të luajtura dhe ofertave të karameleve, ndërsa një hyjni fisnik si Thor kërkon respekt dhe direktivë. duke zgjedhur të keqen mund të zemërojë njësinë, duke çuar në një kthim të humbur apo sulm të keq. ky sistem negociues, i njohur si demoni, forcat që e konsiderojnë një krijesë të çmendur nga një hierorik mund të jetë e kënaqur nga një grup i madh i besimeve të kohës dhe besimeve të cilat shpesh mund të nxisin një grupohen në kohën e magjis së hënës dhe të shohin një grup të cilat janë të cilat janë të ndryshme, ndërsa ndryshimet e natyrës dhe të cilat mund të jenë të jenë të cilat mund të jenë të jenë të ndryshme.

Përtej rekrutimit, përzierja është një pjesë thelbësore e një cikli, duke kombinuar dy ose më shumë demonë, lojtarët kalojnë në aftësi dhe krijojnë qenie të reja që mund të jenë krejtësisht të ndryshme nga materialet. Rezultatet e shkrirjes janë përsëri të zhytur në mitologji: duke e ç'aktivizuar Nekomatën (shpirtin e maces japoneze) me disa demonë të tërë mund të prodhojnë një mit (përkthimin e maces Egjyptiane), një nod për temën universale të felinestit. Loja (L) Në thelb është një bibliotekë e këtyre krijesave, me një pamje të plotë që shpesh citon mitin origjinal, në përshkrimin e [të] SFOFEROQ] të përmendë botën e tij të fshehtë, që nuk e di se si një elementi i tij i shquar nga bota e tij dhe që i intereson këta lojtarë e tij, është i cili nuk është i cili është i cili është i cili është një rol i qëndrueshëm në botën e tij dhe nuk është i cili jep një rol i rëndësishëm i rëndësishëm për botën e tij si një rol i rëndësishëm i tij.

Pesha e rëndë dhe drejtimi moral

Krijesat nuk janë thjesht mjete, janë shoferë të tregimeve, në pothuajse çdo lojë kryesore SMT, konflikti kozmik shprehet nëpërmjet rreshtimeve: Ligji, Kaosi dhe ndonjëherë neutralizimi. Anxhelika dhe qeniet hyjnore paraqesin në mënyrë tipike Ligjin, rendin e valuzimit, bindjen, shpesh një formë e totalitarizmit dashamirës.

Ky sistem rreshtimi shfaqet edhe në evolucionin e disa demonëve.

Shqisat kulturore dhe ripërcaktimi i ditëve moderne

Ndërsa seria ka përparuar, Atlusi ka treguar vetëdije se si janë marrë në botë këto paraqitje, titujt e hershëm përdornin nganjëherë imazhet stereopike ose të vjetëruara, por lojërat më të fundit kanë marrë kujdes për të paraqitur hyjni nga Azia, Afrika dhe Amerikat me nuancë më të madhe kulturore.

Përhapja gjithnjë e më e mirë dhe e ardhmja e saj

Me daljen e Shin Megami Tensej V dhe versionin e tij të përditësuar Vengeance [[FLT] , rivali pa një zgjerim të madh që përfshinte figura si Nahno [[FT] [p] [pes] entitetet e lidhura me njëra - tjetrën dhe ri-ardhja e tij. Ambientale, si dhe palët e reja, të cilat janë të papërpunuara nga ana botërore, janë të lidhura me njëra-tjetrën dhe me njëra-tjetrën të cilat janë të papërtëritshme. [N]

Çdo bisedë, shkrirje dhe luftë klimatike është një ritregim i tregimeve të lashta të përshtatura për një audiencë moderne.