character-comparisons-and-battles
Hajduti Fantom: Duke hetuar aftësitë dhe dobësitë unike të Arscha ⇩ne Lupin Iiit
Table of Contents
Midis hajdutëve fantazma që kanë kërcyer nëpër faqet e manga dhe kornizave të animacionit, Arsene Lupin III qëndron vetëm.
Nga Maurice Leblank në Grusht majmuni: Origjina e një licene
Arsene Lupin, origjinali Arsene Lupin, i ndërtuar nga autori francez Moris Leblanç në vitin 1905, ishte një zotëri-kambraoleur që zgjidhi krimet dhe habiti policinë me panap. Në vitet 1960, artisti manga Grun majmuni (Kazuhiko Kat) kërkoi të ndërtonte një pasardhës modern për faqet e parakohëshme të Neekly Manga Veprimi [FT:1]. Ajo që ishte një hajdut i gjelbër, në një spiun botëror i kapur midis [plarkisteve [të] dhe një rripi të energjisë së trashëguar të magjisë së tij, ai ishte i vetëdijshëm për një gjë tjetër, por jo-ko-ko-ko-ko-mash.
Ndryshe nga karakteri Leblanks, që ndonjëherë bashkëpunonte me Süretepin III është një i përjashtuar i dedikuar që gëzon emocione të paligjshme. Trashëgimia e gjyshit të tij është një hije që në të njëjtën kohë nderon dhe tallet. Ndikimi i dyfishtë i manisë letrare franceze dhe i papërfillshmërisë japoneze shpjegon pse karakteri oscilatë midis organizatorëve elegantë dhe rrenkutës së shputës. [1] Siç vërehet në intervista, karakteri ishte projektuar gjithmonë për të rrëshqitur midis një zhanri, që ka mbajtur gjallë një zgjedhje për gjysmë shekulli që të jetë më i thellë. [TL]
Mjeshtër përtej çiklistëve: Aftësitë e një Fantomi
Triumfi i tij është produkt i një sërë aftësish të rafinuara, pothuajse të mbinatyrshme që mjegullojnë vijën midis talentit dhe stërvitjes.
Arti i transformimit të menjëhershëm
Ai mund të ndryshojë gjatësinë, zërin, dhe mënyrat për t'u bërë shef policie, një i moshuar i papërtuar, apo një gangster rival në sekonda. në episode të panumërta, ai ka depërtuar në fortesa duke ecur thjesht si personi që duhej të ishte atje atë ditë. Përdorimi i maskave të plota të sivaionit dhe i kostumeve të shpejta në fushën e magjisë, ende është i bazuar në aftësitë e tij; ky lloj vëzhgimi i personit që duhej të ishte atje atë ditë.
Një mendje më e shpejtë se një plumb
Inteligjenca në botën e Lupin III nuk matet nga diploma akademike, por nga përshtatja.
Marksiteti dhe mëshira fizike
Ndërkohë që ai preferon të mos vrasë, Lupin është një njeri i veçantë, stili i tij i të shtënave thekson inkapaktimin jo-vdekjeprurës: plumbat që presin litarë, çaktivizojnë elektronikët, ose heqin armët nga duart.
Sharizma si mjet Manipulimi
Ai mund të bëjë që një turist i pamend të flasë vetëm, të çarmatosë dyshimin nëpërmjet humorit, lajkave dhe buzëqeshjeve të kalibruara me kujdes. kjo sharizëm hap dyer që edhe brava e tij nuk mund t'i prekë. ai shkakton ndihmë nga të huajt, ngatërron armiqtë, dhe ndonjëherë, kundër të gjitha logjikës, fiton simpatinë e do të jetë një aftësi inxhinierike kaq e rafinuar që funksionon si superfuqia e tij.
E drejta e pathyeshme: aleatët dhe specialitetet e tyre
Edhe pse shpesh përshkruhet si një artist solo, Lupi III është vetëm një anëtar i një ansambli që ngre aftësitë e tij. marrëdhëniet e tij me ekuipazhin e tij janë po aq shumë një pjesë e mjeshtërisë së tij të vendosur si një shënjestër e tij.
Heistët klasikë: Një galeri me punë të pamundura
Përgjatë gjithë filmave, serisë televizive dhe specialiteteve, Lupin III ka kryer grabitje që kanë hyrë në kujtesën kolektive të fandomit.
Luvri dhe Mona Liza Shuffle
Një nga heistët më të famshëm të Lupinit është vjedhja e Mona Lisa nga Louvre, por jo një copë-trab, ky kapic i përfshirë muaj themelesh, duke përfshirë mbjelljen e regjistrimeve të rreme të restaurimit dhe zëvendësimin e një replike kaq perfekte sa që personeli i muzeut besonte se origjinali nuk kishte lëvizur kurrë.
Kurora e pamundur e katrave
Në ndjekjen e një kurore të varur ruse, të ruajtur në një dhomë lundruese si bunker, Lupini hasi jo vetëm pengesa fizike, por edhe gjëegjëza kriptografike të projektuara nga një unazë besnike e varur nga Romanovi, por edhe ai kërkoi që të mishërojë një pasardhës sekret të familjes mbretërore, të josh një mashtrues profesionist dhe të deshifrojë një kod rrotullues që ndryshoi çdo dymbëdhjetë orë.
Coup Kazino dhe Million-Dollar buzëqeshje
Trimëria e bixhozit erdhi në krye kur vuri në shënjestër një kazino lundruese të drejtuar nga një kartel kriminal ndërkombëtar, jo vetëm që ka mashtruar në letra; ai ka drejtuar një mashtrues të gjatë që e bindi pronarin e kazinosë se po fitonte përmes fatit fillestar, por përmes një teknike të ndërtuar, që mësoi nga një dokumentar rreth programeve neuro-tuistik, që dikur e shihte si një lloj pajisjeje të çuditshme.
Nën këtë gjendje të brendshme: Dobësia që e bën atë njeri
Për gjithë gjeniun e tij Arsene Lupin III është e mbushur me të meta, këto nuk janë vetëm komplote, por të çarat që e lënë dritën në një karakter që përndryshe mund të bëhet tepër i shkathët për t'u kujdesur.
Të verbuarit e arrogancës
Shpesh ai ngre kurthet që më vonë bie duke lënë pas dore një shtresë sigurie dytësore ose duke përjashtuar një kundërshtar në dukje të vogël. Smirku i tij kur një plan ja del herët është shpesh prelud i katastrofës. Në një episod të dukshëm, Lupini mendonte se kishte vjedhur lehtë një mikroçip, vetëm për të zbuluar se ishte mashtruar në marrjen e një kurthi që e përcolli vendndodhjen e tij në një ushtri të tërë.
Pakujdesja romantike dhe hikazhika emocionale
Një buzëqeshje nga ajo mund ta bëjë atë të anullojë një operacion të kujdesshëm në mes të hapit. ai vazhdimisht jep dorë mbi thesaret për një puthje, ecën në kurthin e vdekjes sepse ajo kërkoi, dhe rrezikon sigurinë e gjithë ekuipazhit të tij për t'i bërë përshtypje.
Shpata e besnikërisë me dy tehe
Ndërkohë që ekipi i tij është forca më e madhe, ndërvarësia e Lupinit mund të jetë katastrofike kur ai besim prishet.
Impulsi për në Bllokë
Lupin është, në bërthamën e tij, një spektator, nuk mund të rezistojë ndaj një daljeje dramatike, një me mendje të hollë, apo një tallje. kjo teori shpesh e shtrin heistët përtej kufijve të sigurt kohor dhe i sinjalizon armiqtë që përndryshe do të kishin mbetur të pavëmendshëm. ai është kapur sepse ai ndaloi të mbjellë një letër me emër, të gdhendë një karikature në mur, apo të gëzojë pamjen e ndjekësve të tij të hutuar. Shfaqjet e tij janë nënshkrime të një artisti, por ato janë gjithashtu të pashmangshme dobësi që një kundërshtar mund të shfrytëzojnë.
Një ikonë për Hendes-Medi: Lupin III-Ever-Eapering Univers
Për dekada, karakteri është shfaqur në amin televiziv, filmat teatrore, OVA, shfaqjet e para, videolojërat dhe kohët e fundit një CGI, Lupin III: Filmi i Parë [FLIT:1]. Seria e parë e filmit, videolojërat e para, dhe së fundi një veçori e CGI-së [FLTL: [L] [plumba] [të] Një model pamor] i cili është i përbërë nga një grup i ri i përgjithshëm i muzikës së kuqes dhe i grupuar në të cilën nuk ka hijet kanë pasur asnjë lloj kone. [Vepla e TV-fan] [VeL] [pla] [pla] [pla e tretë]
Kjo përshtatje mbështetet në premisjen kryesore: një hajdut zotëri me shkëlqim dhe zemër. Historia e plotë e Recidentitetit Lupin III detajon se si çdo epokë riinterpreton karakterin duke mbajtur kontradiktat e tij themelore të paprekura. Për më tepër, ndikimi mbi hajdutët e tjerë imagjinarë nga Karmen Sandiego tek hajduti ballikip në letërsinë perëndimore (Incuriozis i pamohues).
Ngjashmëria e vazhdueshme e një të afërmi të rregullt
Sepse Arsene Lupin III përfaqëson fantazinë e lirisë pa një kontroll moral, ai është moralisht i paqartë, por jo mizor, egoist, por i aftë për sakrificë, një gjeni që pengohet mbi zemrën e tij. historitë e tij janë për ndjekje, jo çmimi. çdo thesar është i përkohshëm, çdo romancë, çdo përfundim i vetëm, i shpëtuar nga një parathënie e asaj që do të kapet.
Një klloun mund të mendojë për një superkompjuter, ndërsa ne ndjekim aventurat Lupine, ne jemi ftuar të qeshim me autoritet, rrënjë për rebelim, dhe herë pas here të pranojmë se dobësitë tona janë gjërat që na bëjnë interesante.