Një linjë kohore e plotë e Garës Fantom

Historia e qytetit të Nju Jorkut, e quajtur shpesh "Trope Arc" (FLT:0] "Hunder x Hunter" shpesh quhet Fantoms më fort i komplotuar dhe histori të ngarkuara emocionalisht. Kjo paraqet Fantom Troupe, një grup hajdutësh të njohur si Merimangë dhe shtyn Kurapikën, i mbijetuari i fundit i Klanit Kurta, në një kërkim brutal për hakmarrje.

Prelude: Kurapika (Britulli i Kurapikës) dhe stuhia e mbledhjes së parave

Para se të fillojë me ngulm, themeli është vendosur në "The Hunter Exam" dhe në qiell "Arena." Kurapika zbulon pak për të kaluarën e tij, por shikuesit me sy të mprehtë vënë re urrejtjen e tij të mprehtë për Troupën e Fantomit." Merimangë fshiu Klanin Kurta për të vjedhur sytë e tyre të kuqë ♫ një thesar që shkëlqen kur një Kurta përjeton emocione të forta.

Kurapika (profecicia e Nenit) rritet nën tutelin e një gjuetari veteran, dhe zhvillon një aftësi të bazuar në kontratë: perandori Koha, kur sytë e tij bëhen të kuqër, ai bëhet specialist, i aftë të përdorë të gjitha kategoritë e Nenit në 100% efikasitet. në këtë shtet, ai përdor pesë zinxhirë të lidhur me gishtat e tij, secili që shërben një qëllim të qartë.

Objektivi i tyre: ankandi i mafias, i cili paraqet pjesë ekzotike të trupit nga speciet e rrezikuara dhe ♫ i panjohur nga shumica e ♫ Sytë e kuqërreme të Kurtës. Troupa vepron nën një kod të rreptë: kreu i Spideranës, Clomo Lucilferi, urdhëron këmbët; individi është i dytë në tërësi.

Auksionist i Qytetit të Nju Jorkut

Arkani ndez në 1 shtator, natën e Auksionit Jugor, familjet mafioze ⇩ nën Dhjetë Dons ♫ presin një shfaqje ekstravagante, me mijëra truproje dhe siguri moderne, Troupe, megjithatë, lëviz me efektshmëri të ftohtë.

Por Troupe shpejt kupton se objektet e ankandit janë të falsifikuara. The muskutetet e vërteta janë frymëzuar nga truproja Nostrade, Neon Nostrad. Aftësia e saj, shpirtististi i dashur, shkruan pasuri profetike që përcaktojnë ngjarjet e ardhshme, duke lejuar që grupi Nostrad të parashikojë sulmin dhe të ndryshojë gjërat.

Identiteti i Merimangës zbulohet: Uvogines kap dhe bie

Kurapika, e punësuar si truprojë për familjen Nostrade, njeh anëtarin e Troupe Uvogin në mesin e sulmuesve. duke përdorur zinxhirin e tij Nen Dowsing Chain, ai e ndjek Uvoginin në një bar, ku ndodh një bllokim i tensionuar. Uvogin, një Enhancer i lartë, tallet me zinxhirët e Kurapikas deri sa Çain Jail të thyejë rreth zemrës së tij.

Ajo që pason është një duel psikologjik, kurapika, e cila lufton me dhembshurinë e tij të lindur, e lejon Uvoginën të shkojë me një paralajmërim, por luftëtari Troupe e sheh këtë si një dobësi, e ndjek Kurapikën në një shkretëtirë jashtë qytetit dhe e sfidon në një ndeshje të re.

Shpagimi: Murmuritje dhe kërdi

Kur Uvogina nuk kthehet, Chrollo dërgon Troupën për ta gjetur.

Në mes të masakrës, emri i Kurapikës mbetet i panjohur për Trope.

Kurapika (kurapika) dhe trope (parada kundërvëllime)

Kurapika, tani e di për aftësitë e Troupeit, krijon një aleancë të papritur me Histoka Morow, një magjistare dhe anëtar i përkohshëm i Merimangës. Histoka ka axhendën e vet të vitit të tretë, kërkon një ndeshje vdekjeje me Crollo ♫ dhe ofron Kurapikën me informacion kritik: vendndodhjen e Troupeas dhe datën e mbledhjes së ardhshme të tyre.

Gon dhe Killua janë kapur pas Maçit dhe Nobunagës dhe janë të zënë rob. ky moment përforcon dualitetin e Troupeit: Nobunaga, i pikëlluari Uvogin, osciliati midis kërcënimit për të vrarë djemtë dhe duke argumentuar se duhet rekrutuar.

Shkëmbimi i pengjeve bëhet një lojë psikologjike e ngatërruar, kurapika e vendos në gjyq Çinin, një gjilpërë që detyron një rregull me vdekjen, është e mbështjellë rreth zemrës së Pakunodas, e ndalon atë të zbulojë identitetin e tij ose të dëmtojë miqtë e tij.

Kulmi: Pakunoda (përsa i përket sakrificës dhe Merimangës)

Kurapika kërkon që Çipika ta lirojë dhe ta urdhërojë Troupin të mos e ndjekë kurrë atë apo shokët e tij.

Në një akt të dëshpëruar besimi, Pakunoda e ndez bombën e saj të kujtesës në gjashtë Spiders ♫ Phinks, Feitan, Machi, Shalnark, Kortopi dhe Nobunaga ♫ duke transmetuar kujtimet e saj të shkëmbimit dhe Crollos do të zbulohet: e vërteta është e vendosur: Chrollo zgjodhi të sakrifikojë veten në mënyrë që Merimangë të mund të vazhdojë.

Ky moment eshte nje apeks emocional i harkut. troipe, nje grup i paballueshem vrasesish, behet nje familje e lidhur nga nje kod tragjik. tani e kuptojne qe Chrollo eshte gjalle por i zhveshur nga Neni i Kurapika; nje gjendje tjeter: nese Crollo e perdor nenen, zinxhiri i vendosur ne zemren e tij do ta vrase ate.

Karakteristikat kyçe dhe aftësitë e tyre të lindjes

Një referim i shpejtë për anëtarët e madh të Troupes dhe aftësitë e tyre kontekstualizon betejat e harkëve:

  • Chrollo Lucilfer Specialist. Gjuetari i aftë: një libër që vjedh aftësitë e të tjerëve prej Nen; përdoruesi origjinal duhet të jetë gjallë për Chrollon për të përdorur pushtetin dhe aftësia e vjedhur zhduket nëse përdoruesi vdes.
  • [Fvogin ♫ Enhancer. Big Bang influence: një goditje shkatërruese që kombinon aura dhe forcë brutale.
  • Pakunoda Specialist. Bombë Kujtimi: lexon kujtime duke prekur një objektiv; mund t'i implantojë ato kujtime në të tjerët si një aureolet e saj të ndezura si një aureol.
  • Machi[ ♫ Transmuter. fijet e nenit më të forta se çeliku; mund të ringjit gjymtyrët e prera dhe të zbulojë gënjeshtra nëpërmjet dridhjeve fill.
  • Nobunaga Hazama ♫ Enhancer. Eksperti Iaido shpatar me një fushë 3-metrish që vepron si një sistem i paralajmëruar.
  • Fietan Portori ♫ Transmuter. Paker Paker Paker: kthimi i dëmve të marra në një mini-sun përvëlues të krijuar mbi armikun; një nga aftësitë më të frikshme në seri.
  • Phinks Magcub ♫ Enhancer. Ripper Cycrocktron: rrotullon krahun e tij për të akuzuar një goditje shkatërruese, fuqia shkallëzim me numër rrotullimesh.
  • Shalnark ♫ Manipulator i zi: i vendos një antenë telefoni një objektivi, pastaj i kontrollon ato nëpërmjet një telefoni rrotullues; autopiloti: një mënyrë vetë-manipulimi emergjente.
  • Shizuku Murasaki ♫ Conjurer. Burtri: një fshesë korenti që mund të gëlltisë çdo gjë që nuk jeton; mund të thithë gjithashtu helm nga qeniet e gjalla.
  • Kortopi ♫ Conjurer. E rreme: përsosur krijon një kopje të çdo objekti të pajetë; kopjet zhduken pas 24 orësh dhe mund të gjurmohen nga En.
  • "Histoka Morow " ♫ Transmuter (pluhuri i përkohshëm Merimangë Nr.4). Bungee Gum dhe Surpriza e Tekstit, edhe pse besnikëria e tij e vërtetë qëndron vetëm me zbavitjen e tij.

Depthi tematik: Hakmarrje, Identitet dhe familja e gjetur

Kurapika hak është e drejtë, por dëshira e tij për të hedhur jetën e tij dhe manipulimin e miqve pasqyron ekstremizmin e Troupeea-s. kur lidh Crollon, ai bëhet një version i përbindëshit që ai gjuan.

Identiteti është një tjetër temë thelbësore.

Më në fund, ideja e familjes së gjetur shkon thellë, Gon dhe Killiuas mbështesin pa u lëkundur Kurapikën, kontrastet me besnikërinë familiale të Troupit. të dy grupet do të bëjnë gjithçka për njëri-tjetrin, por pasojat ndryshojnë.

Ndikimi në historinë e përgjithshme

Ngjarjet e Yorknit që valëviten në çdo hark të ardhshëm, kurapika Nen-it ende mbetet një orë e shkurtër, çdo sekondë që kalon në "Super Time" e shkurton jetën e tij. ai bëhet figura qendrore në Arkun e Shpërthimit të Errësirës së Errët, ende duke gjuajtur me Syt e mbetur të kuq dhe duke lundruar Luftën e Riskave në Balenën e Zezë.

Pa Jorkunin, Gon dhe Killias, kuptimi i errësirës së botës nuk do të ishte i plotë.

Konfinitimi

"Trope anupe" është një klasë e lartë në tension, strategji dhe histori të drejtuar nga personazhi, duke ndjekur linjën kohore nga ajisti i ankandit në bombën përfundimtare të kujtesës, shikuesit fitojnë një vlerësim më të thellë për rrjetin e ndërlikuar të besnikërisë dhe tradhtisë që përcakton Merimantën dhe gjuetarët e saj.