anime-themes-and-symbolism
Bisha mitike dhe Origjina e tyre: Eksplorimi i legjendave të 'fatit/Gati i Madh'
Table of Contents
Që nga fillimi i tij, Fati/Urdhimi i Madh është bërë një fenomen global, duke ftuar miliona lojtarë të hyjnë në rolin e një mjeshtri dhe të thërrasin figurat historike, legjendare dhe mitike për të shpëtuar njerëzimin. Loja e bën të mundur që të dhënat historike të cilat janë bërë pjesë e të pasurve, duke krijuar një univers ku linja midis heroit dhe kafshëve shpesh është e mjegullt. Ndryshe nga shumë tituj fantazi që thjesht marrin emra, Fati/Grada të rindërtojnë këto legjenda nga toka, duke dhënë qenie të reja, personalitet të lashtë dhe një pjesë e thellë e eksplorimit emocional të origjinës së tyre.
Lidhja Mitike: Heronjtë dhe kafshët në Fat/Rrezi i Madh
Njerëzimi gjithmonë ka treguar histori të qënieve që shtrihen në kufirin mes botës së përditshme dhe mrekullisë. në botën e fatit, këto qenie nuk janë thjesht një trillim; ato ekzistojnë si regjistrime shpirtërore brenda fronit të Heroit, një arkiv metafizike që ruan shpirtrat e atyre që arritën arritje të jashtëzakonshme. kjo përfshin jo vetëm heronj të festuar, por edhe përbindësha, bisha fonzamal, madje edhe frymëra hyjnore. Termi mitik i bishës (Aplopa).
Nga epikët e lashtë në ekranet e lëvizshëm: figurat kryesore legjendare
Fati/Grandi i Madh prezanton shërbëtorët e tërhequr nga çdo cep i qytetërimit njerëzor. ndërsa shumë janë mbretër apo luftëtarë historikë, disa nga personazhet më të ikonët burojnë direkt nga imagjinata mitologjike. poshtë, ne shfletojmë në katër nga këto figura legjendare origjinat e të cilëve në tekstet antike pasqyrojnë portretet komplekse të tyre në lojë.
Herakliu: Dymbëdhjetë punëtorët u dhanë forma
I njohur si Herakliu dhe më vonë tek romakët si Herkuli, ky tregim i thjeshtë është një histori e pafalshme dhe e çmendur.
Medusa: Bukuria që u bë bisha
Medikas (me kalimin e një vajze të bukur në Gorgonin me flokë gjarpëri, vështrimi i të cilit i kthen njerëzit në gurë është një nga tregimet më të neveritshme në mitologjinë greke. Sipas Ovidis Metamorphos, ajo u dhunua nga Poseidoni në tempullin e Athenameit, dhe perëndesha, e zemëruar nga përdhosja, e ndëshkuar medaloze në vend se sa nga sulmuesi i saj. Në Fatin e saj, ky kompleks është përpara dhe medausa duket si një shërbëtor i klasës së shenjtë, shpesh melani, i rënduar nga i cili është detyruar nga Heranti, i cili është përdorur për të vëzhguar më shumë magji të pastër nga ana e saj. [Pansa e magjisë së saj] [Panka e re] [Panka e magjisë së saj, duke e shenjtë dhe një përbindëshi i kthyer në një përbindëshi i pastër, duke e cila e cila e cila e cila e cila e ka bërë këtë lloj lloj lloj-llojshëm] është edhe një përbindëshi i pansaçuar nga ana e magjie e magjie të pan e magjie] (e] (e] të lartë, duke e magjisë
Gilgameshi: Mbreti i Heroit dhe kërkimi i tij për pavdekësi
Epiçi i Gilgameshit, i shkruar në pllaka argjile më shumë se katër mijë vjet më parë, është njerëzimi më i vjetër që ka mbijetuar nga vepra e madhe e letërsisë. Gilgameshi, mbreti i Urukut, ishte dy të tretat hyjnore dhe një i vdekshëm, historia e tij ndjek miqësinë e tij me Enkidun, pikëllimin që e vë në kërkim të pavdekësisë pas vdekjes së Enkidu dhe pranimin përfundimtar të vdekshmërisë njerëzore. [Pavijoni] [Pallka e tij] [Pallka e lashtë] [Pana] që e ka në dorë një grup të madh, ai përdor portën e thesarit, një prototip të çdo gjëje fisnike, që ka krijuar ndonjëherë një formë të lashtë të magjisë së tij, që tregon se çfarë është një shembull i magjisë së tij, [pam i magjia e lashtë, një lloj që tregon se çfarë është ende një lloj tjetër që tregon se çfarë është një lloj gjëje e lashtë, një lloj gjëje e lashtë, një lloj lloj gjëje e magjie e magjie e lashtë, një lloj që mund të re. [a e magjie e magjie e magjie e magjie, një lloj që mund të re. [a e magjie e
Beuof: Mbreti i gjuetisë së përbindëshave
Beuof, poema e vjetër epike angleze, tregon historinë e një luftëtari Geatish që vjen në ndihmë të Hrothgarit, mbretit të danezëve, salles së meadës së të cilit është nën sulm nga përbindëshi Grendel. më vonë Beufi vret Grendeli dhe, si një mbret plakës, vdes duke luftuar kundër një dragoi. Poema feston kodin heroik të trimërisë, besnikërinë dhe ndjekjen e famës së qëndrueshme.
Bisha të vërteta misterioze: Krijesat fizike dhe frymërat hyjnore
Përtej heronjëve në formë njeriu, Fati/Grand është plot me krijesa që nuk kanë veshur kurrë një fytyrë të vdekshme. këto bishat e fontasmalit, siç njihen në Nasuvers, shkojnë nga mbetjet e Epokës së Perëndive, kur misteri i ka mbuluar botën, tek qeniet aq të fuqishme sa janë adhuruar si hyjni. loja e tyre vjen nga folklori global, popullaturat dhe ngjarjet me dragonjtë, dhe dragojt që sfidojnë në çdo kthesë.
Dragoj: Fafnir dhe Panomenon e Dragoit të Lig
Dragonjtë mbajnë një vend të veçantë në universin e Fatit si maja e llojeve të fantasmalit. Dragoi më i famshëm në Fati/Rend është Fafnir, një krijesë e hershme nga mitologjia Norse, Völsunga, ku një xhuxh transformohet në një dragua nga lakmia. Në lojë, Fafnir shfaqet si një forcë katastrofike e përsëritur, një kulm i mitologjisë dhjale Dragoi i keq që kërcënon të gjithë epokën.
Kimera, Cerberusi dhe tmerret hibride të mitit
Shumë bisha mitike janë të thurura së bashku nga pjesët e kafshëve të ndryshme, duke simbolizuar kaosin dhe terrorin e të panjohurës. Chimera e natyrës greke, me trupin e saj të luanit, kokën e dhisë, dhe bishtin e gjarprit, shfaqet shpesh si një njësi e frikshme armike në Fatin/Grand.
Oni dhe Jokai i folklorit japonez
Oni, shpesh i përshkruar si përbindësha demonikë me brirë dhe forcë të madhe, shfaqet si armiq dhe shërbëtorë të këndshëm, personazhe si Ibaraki-Douji dhe Shuen-Douji, duke u bazuar në figura të vërtetë Heian-sua-s, nga tregimet e magjive të Oo-yama, janë rigjykuar si në dëshirat komplekse dhe në mënyrë të habitshme. Gjithashtu, ato i paraqesin jo-ma-mo-s, me rrënjë të magjive hyjnore në një stil shumë të shenjtë dhe me një pamje të lartë të magjisë së tyre, si një përbindëshi i magjisë së shenjtë, dhe një i cili i cili i paraqet këto statujave të cilat janë të cilat janë të mrekullueshme në një stile të natyrës së tyre, si një fenomene të lashtë dhe një fenomeni shumë-manikale.
Klasa e Bishave: Ankthe apokaliptike të lindura nga dashuria
Në shtresat më të thella të Fatit/Grand-Kosmologjia qëndron bishat që nuk janë thjesht përbindësha të fuqishëm, por mishërimi i vetë-shkatërruesve të njerëzimit. Shtatë bishat përfaqësojnë ligësitë që njerëzimi duhet t'i kapërcejë në progres, të tilla si keqi, Regresioni dhe Lusioni. Ata kanë lindur nga një dashuri e shtrembëruar për njerëzimin, duke kërkuar për të hollësisht njerëzit me anë të annihigurimit të vullnetit të tyre apo kthimit në një gjendje të pafajësisë supreme.
Si e konsideron fati/ grand rregulli Reimgins mitologjinë për një audiencë moderne
Ekipi krijues në TYPE-MON nuk është thjesht një legjendë e kopjes së të dhënave. çdo figurë mitike dhe kafshë është e filtruar nëpërmjet një lente të tregimit të personazhit që pyet, âÇka nëse kjo legjendë ishte një person me keqardhje, ëndrra dhe një aftësi për të ndryshuar? 190 Struktura e tregimeve të lojës (Loja e viteve) bën të mundur një formë unike të turizmit historik. Një takim me perëndeshën e lashtë babilonase Ishtar, për shembull, bëhet një vigan që nderon ende rolin e saj si një hyjni dhe një histori e tmerrshme.
Fuqia e arsimimit në lulëzim
Megjithëse Fati/Grand Rend është projektuar së pari dhe më parë si një lojë zbavitëse, ai pa dashje shërben si një portë për mitologjinë globale dhe historinë. Lojtarët që nuk mund të kenë lexuar kurrë Epikun e Gilgameshit apo Kojiki e gjejnë veten duke hulumtuar këto tekste nga kurioziteti i ndezur nga një personazh i preferuar. Lojat e detajuar profilet e lojës, të shkruara në një stil simpatik në formë jo-universive, ofrojnë përmbledhje të çdo libri origjinal të shërbëtorit, shpesh nxit lojtarët për të kërkuar përkthimet e plota akademike, për të bërë shumë njerëz të gjallë në fushën e të natyrës dhe jo vetëm për të mësuar në lidhje me një histori të ndryshme, por edhe në një listë të ndryshme, siç është një mit i shquar në fushën e informacionit të vërtetë, dhe në të cilat janë të cilat ai është një libër i bazuar në mënyrë të ndryshme.
Më i miri që është gjithmonë i mundur
Ndërsa Fati/Gati i Madh vazhdon të zgjerohet me kapituj të rinj, ngjarje dhe thirrje të kufizuara, lista e bishave mitike bëhet gjithnjë e më e ndryshme. Përmbajtja e vazhdueshme shpesh lë të kuptohet në panteonët dhe legjendat e pashfrytëzuara. Ekipi i zhvillimit të lojës (Festom i 28-të) ka treguar një angazhim për të tërhequr nga mitologjitë më pak të tejpërmbushura, siç janë ato të Amerikës Qendrore dhe Jugore (Tezcatlipoka, Kukulkan) dhe Afrika (Zambini). Çdo shtesë e re e re e cila sjell atë me një zbulim kulturor për bazën më të mirë të lojës nuk është një faqe e gjallë; [1] e këtij sistemi, që do të vazhdojë të ketë një faqe zyrtare, [faksioni] është më i mirë në të cilën do të ketë një vend të cilin do ta mbajë, [fan e cila do të vazhdojë me një listë me një listë të gjatë, [fain e të përbashkët me një vend, [1]
Konventa: Përbindëshat si pasqyrë
Bisha mitike në rendin e fatit/të madh, janë shumë më tepër se kundërshtarë dixhitalë, pasqyra që pasqyrojnë kulturat që i lindën, frika që i kanë mbështetur, dhe qeniet njerëzore që, përgjatë mijëvjeçarit, i kanë kaluar tregimet e tyre, nga fuqia tragjike e Herakliut në dashurinë apokaliptike të Tiamatit, çdo krijesë dhe hero mbart një fragment të së vërtetës së lashtë në ditët moderne.