Anatomia e një beteje të paharrueshme Pokemon

Disa beteja të Pokémon avullojnë nga kujtesa në momentin që mbaron episodi. të tjerë u futën në vetëdijen kolektive të fandomit, rishikuan forumet, u shkëputën në platformat video dhe cituan në bisedat e përditshme. këto janë ndeshjet që kapërcejnë animacionin e thjeshtë: ato bëhen ngjarje sportive, studime personazhesh dhe Creschendos emocionale të gjitha të mbledhura në një.

Përgjigja qëndron në kryqëzimin e tre elementeve: pesha e tregimit, risitë taktike dhe shpërblimet emocionale.

Ky zhytje e thellë shqyrton betejat që kanë përcaktuar animën, që nga takimet legjendare që i shtynë kufijtë e të mundurit deri te mëria përputhen me ato që riformojnë rivalët.

Faza e Madhe: Përleshja legjendare Pokémon

Ato janë vetëm kundërshtarë; ato janë forca të natyrës që kërkojnë një trajner të rimendojë gjithçka që dinë për luftën.

Charizard kundër Articuno: Ripërcaktimi i frontetit të betejës

Takimi i Fabrikës së Betejës midis Ash's Charizard dhe Nolandeus Artico shpesh është përmendur si standarti i artë për përplasjet legjendare.

Ash udhëzon Charizard të përdorë Wing Steel për të prerë përmes Akulli Beam projeps dhe Overnectura [FT:3] për të goditur përmes Articuno; por nuk ka kundërvija me Pulse dhe Miss creating që reduktojnë ndjeshmërinë. Çdo kuptim i pasojës së palidhjes [FT:3] do të thotë se përfundimisht karicket sizmics, por nuk ka asnjë kundërviolem në të përbashkët të madh: [të] e tyre është vetëm një garë e vlefshme. [5 branca]

Lufta ngriti gjithashtu një projekt për takimet legjendare të ardhshme: le t'i shërbejë spektaklit, jo në të kundërt. Animacioni paraqet akumulim të dukshëm në krahët e Sharizardit dhe avull që ngrihet nga flaka e bishtit në kushte të lagura, duke e mbështetur fantazinë në detaje fizike.

Pikaçu kundër Tapu Kokos: Një kampion Exam Final i viteve të fundit

Në ndeshjen e ekspozitës që pasoi fitoren e Ashts Alola, Pikah u largua në katror kundër mbrojtësit të ishullit Tapu Koko në një betejë që ndihej pothuajse mitike.

Lufta u shpalos me ritmin e flluskave, Tapu Koko thirri Terarinin Elektrik, akuzoi fuqinë e tij me Naturis Madness dhe lëshoi një lëvizje spektakolare [FLT] që kërcënonte të pushtonte plotësisht Pikah. AshLTAL: Përgjigjen e terrenit kundër Tapu Kokos, duke u shmangur nga një mustaqe, dhe përfundimisht duke u përgjigjur me një lëvizje spektakolare [FT] 10.000.000 Voltbolt [3L]:3monsfera e gjerë me një grup të zhvilluar me një garë të lartë. [TW] [TK]

Ash kundër Tobias: Muri i paprishshëm

Tobias arriti me një Errëtar që kishte përfshirë çdo kundërshtar, dhe kur më në fund u rrëzua Darkai, një Latios zuri vendin e vet.

Ekipi i Ash's Skeptile, Heracross, Torkoal, Swellow, dhe Pikachuchual janë të pajisur me gjithçka që kishin. Spicele·tle·T:0] Leaf Aleach [LT:1] kundër Darkrai dhe Pekachuchuch (FLT) që ende provokojnë debate për atë që mund të ketë qenë. Ndërsa Ash fitoi ndeshjen, ai e fitoi respektin e çdo shikuesi nga Poch për të zbuluar kohën e dytë që do të thotë se ende nuk mund të mendosh për një kundërshtar.

Rivaliteti që i dha shtysë një treni

Udhëtimi i Ashtisit nxitet nga rivalët që mbajnë një pasqyrë për dobësitë e tij. betejat më legjendare të animuara nuk janë gjithnjë kundër legjendarëve; ata janë kundër njerëzve që e dinë saktësisht se cilat butona duhen shtypur.

Ash kundër Paulit: Klasi i Mjeshtërit të Klasës së Sinnoh

Nëse i kërkoni komunitetit të përmendë betejën më të madhe të Pokemonit, të tre luftëtarët e Ashit dhe të Paulit në Konferencën Lili të Luginës do të mbizotërojnë bisedën.

Pol, i cili është i ftohtë, efikasitet i parë, duke e rrotulluar vazhdimisht Pokemonin, duke braktisur ata që ai i konsideronte të dobët dhe duke u mbështetur në strategji brutale si Toksic Spaps (në kontrast të plotë me besimin e Ash's në potencialin dhe besimin. Lufta u shpalos si një ndeshje shahu taktike. Pavli ngriti rreziqe të shumta hyrjeje; Ash u përgjigj duke mbajtur prapa ace, Infernape, deri në momentin e përkryer. [L] Infernape shumë e zjarrtë, siç kishte hedhur Çim Pavli, u bë simboli i ndeshjes qendrore. Kur Infera respirea restroned a, i cili ishte kundër një spisme: [pla] të mbushur me një streh [ptim të padeshi] dhe një lloj të çmuar përtej një streh]: [ptim të një spaze]: [ptim të mirë të mirë të një streh]: [ptim]: [ptim]

Animacioni në këtë luftë e ngriti shumë lart barin, me kënde dinamike fotografike që ndiqnin tunelin e nëndheshëm dhe që përshkonin fushën e betejës gjatë shkëmbimeve të Grushtit të Meçkut.

Ash kundër Gerit: Kulti i Rivalit të lisit mbizotëron

Një kohë para Polit ishte Geri Oks, prodigjia arrogante që dukej sikur ishte përgjithmonë dy hapa përpara.

Megjithatë, zemra e vërtetë e betejës ishte pjekuria strategjike Ash-Ashts, ai sakrifikoi Pokemon për të krijuar hapjen, ndryshoi në mënyrë aktive për të mbrojtur avantazhet e llojit dhe i besoi ekipit të tij qëndrueshmëri.

Ash kundër Sawyerit: Sfida e nxënësit

Sawyeri filloi seritë si një novice nervore që e adhuronte Ash, me kujdes duke marrë shënime në çdo betejë.

Lufta është një mrekulli teknike. Sojers Sceagle e cila shkakton një evolucion të hershëm të Megagjisë për t'i bërë presion Ash, Slaking tij duke përdorur Stateer për të ndëshkuar sulmet fizike dhe Aegislash tij duke luajtur lojëra mendore me Mbretet [p] Shild[FT:3] të gjithë Ashërit për të braktisur instinktin e tij të zakonshëm. Ashgina përfundimisht mori përsipër transformimin e saj AshGrenja, por më pas edhe Sulçin, pothuajse në ditën e këmbimit të ditës së dytë të parave, të cilat kanë pushtuar një aligatorë të kujdesshëm të cilët kanë marrë nga adrenaturat e ujit të ujit që kanë marrë përsipër të përdorin me kujdes skepturin e ujit.

Xhevahire të fshehura dhe shfaqje taktike

Përtej kryeartikujve, amime është e mbushur me beteja që meritojnë shumë më tepër vëmendje për krijimtarinë e tyre ose për zbavitjen e tyre të plotë.

Talonflame kundër Unfezantit: Lufta e frikshme në Kalas

Betejat e qiellit paraqitën një dimension vertikal për luftën Pokemon dhe Ash's Talonflame u përleshën me një trajner të Unfezantit të Pafezantit, që e lejoi atë të priste arcs të paparashikueshme nëpër qiell, ndërsa Unfezants [2] SlLAsh: [3LLT] Betim [1] e cila u krijua si një koreografe dhe u ndje sikur të ishte një ndeshje e fortë midis zogjve dhe të shmangej nga një veprim i keq.

Greninja kundër Mega SkDierol: Minute finale të Ligës së Kalos

Edhe pse shpesh e mbuluar nga finalja e Sharizard X e Ashtriane, gjysmëfinale kundër Scoregelit të Megagut është një betejë më e fortë. vijat e shpejtësisë dhe kornizat e ndikimit të përdorur gjatë sekondave të fundit janë disa nga animacionet më të lëngshme në Faive.

Si i kanë shfrytëzuar adnimacionet dhe strategjitë në të gjithë rajonet?

Një ndryshim rrënjësor si në gjuhën pamore, ashtu edhe në thellësinë strategjike, tregon se si të shohësh një luftë nga seria origjinale ngjitur me një nga udhëtimet.

Nga forca Brute në mjeshtëri taktike

Në betejat e hershme shpesh zihej në një garë qëndrueshmërie: kush mund të bërtiste dhe Majit (Nx) dhe Majit; Skytty-fastedts instations (Guri i Ash; 0] Traditions [plain] dhe Majit: [2] Skytty-assted se u derdh në stilin e luftimit të Ash. [TL] [3] The Diamond & Perl des insistedededs and insultionationed Institutions in the curture of the shoures.

Seria XY pastaj u mbështet në evolucionin e sinkronizuar dhe me evolucion të Mega, duke i kthyer ndeshjet në syze të larta të shpejta që kërkonin të shihnin me saktësi kornizën e plotë. Sun & Moon përfshinte menaxhimin e burimeve ZYZOMove, duke e detyruar Ash të vendoste momentin e duhur për të shpenzuar nuklearkën e tij dikur të vogël. Udhëtimi i Mjeshtrave të Mitra i përziente të gjitha këto mekanikë, duke krijuar beteja shumë-a të lara ku Ash brongling Gimaski, Dnamax dhe lloji i sistemit.

Animation Milestone

Lufta e Frontistit të Betejës, Sharizard kundër Artikos, ishte e dukshme për efektet e saj të grimcave: flokët e borës dhe thëngjijtë e vendosur në kohë reale.

Trashëgimia e komunitetit dhe biseda e vazhdueshme

Këto beteja jetojnë përtej datave të transmetimit të tyre, ato ushqejnë renditje të pafundme, hipotetikë të ripërballuar dhe diskutime konkurruese në ndërtimet e skuadrave.

Lojë e këndshme

Shumë lojtarë citojnë Ash kundër Palit si pikën e hyrjes së tyre në stërvitjen e EV-së dhe lëvizjet e vezëve. Duke parë përdorimin e Paule Electrivivre [[FL:0] Ice Punch për të mbuluar dobësinë e tij tokësore ose vendosjen e tij të Drapion [2] Prece me preçice kirurgjike futur shikuesit me nocionin se një lëvizje pokmonease ishte një deklaratë e strategjive.

Shpresa të forta për të bërë përshtypje

Kjo presion ka sjellë përfitime, më së fundi në Masters ku Ash20 është duke u bërë jehonë prapa krahëve të saj dhe duke u bërë jehonë të vazhdueshmeve. [1L]

Pagimi emocional

Në fund të fundit, një fuqi e qëndrueshme varet nga arkitektura emocionale e saj.

Trashëgimia e Ashsh kurrsesiit lufton më së shumti

Rishikimi i këtyre betejave nuk është thjesht një ushtrim nostalgjie. është një studim në tregimin e historive (si një seri mund të përdoret lufta për të nxjerrë jashtë konfliktin e brendshëm, për të shpërblyer shikuesit me durim, dhe për të bërë një mi të verdhë Thunderbolt ndjehen si ngjarja më e rëndësishme në botë. betejat më të mira të Pokémon janë ato ku rezultati ka më pak rëndësi se udhëtimi, dhe udhëtimi ju lë me një grumbull momente nuk mund të prisni dhe të shihni përsëri.

Nga dyshemeja e ngrirë e Fabrikës së Betejës deri te stenda vrumbulluese e Konferencës së Luginës, këto ndeshje kanë formuar identitetin e animit. na kanë mësuar se një trajner me zemër të mbushur me një pus të lidhur Sulmi i shpejtë , mund të tërheqë mrekullitë. dhe për aq kohë sa Ash Ketçumor i tij vazhdon të ecë në fushëbetejë, trashëgimia e këtyre betejave ikona do të udhëheqë çdo Thumbolt të ardhshëm.