Kujtimet tona e përcaktojnë se kush jemi. ato modelojnë personalitetet tona, drejtojnë vendimet tona, dhe japin tregimet e jetës sonë. shpesh i japin probleme kësaj supozimi nga imagjinimi i botëve ku kujtimet nuk janë të imta, por të dhënat e shtrenguara, si subjekt i deletimit, ndryshimi ose shpikjet e plota.

Këto tregime shpesh shërbejnë si metafora për trauma, kontroll dhe dëshira e njeriut për të zhbërë gabimet e kaluara, duke i bërë disa nga veprat më të menduara në mediume.

Baza e filozofisë: Pse kanë rëndësi kujtimet në Anim

Amime ka një traditë të gjatë të ri-marrjes së marrëdhënieve midis kujtesës dhe vetëformimit. shumë seri veprojnë në premisjen se vetëdija është produkt i përvojave të grumbulluara; ndryshimi i asaj rekordi, prandaj ndryshon personin. Kjo ide gjen jehonë në filozofinë e botës reale, nga John Locke31s teori e identitetit personal në debatet moderne neuroshkencë rreth kujtesës së papërballueshme.

Kur një personazh i kaluar bëhet një tekst që mund të ndryshohet, historia shpesh bëhet një mister. protagonisti dhe auditori duhet të mbledhë të dhëna të copëta, të pasigurta cilat janë të vërteta. Kjo strukturë tregimtare tregon si [1] Erasted[ , ku aftësia për t'u hedhur prapa në kohë është e lidhur në mënyrë të pashpjegueshme me shërimin dhe shtypjen e humbur. Thereables jo vetëm sa del nga një krim i jashtëm, por edhe nga një kohë e thyer.

Në thelb, redaktimi i kujtesës në animim pyet nëse një vetbesim autentik mund të ekzistojë i pavarur nga një histori e fiksuar. nëse dikush e tërë e kaluara është ndërtuar artificialisht, a janë ende ai person? përgjigjja është rrallë e thjeshtë dhe seria më e mirë le të mbetet paqartësia, duke ftuar shikuesit të japin interpretimet e tyre.

Teknika e Manipulimit të kujtesës: Teknologjia kundër supernatyralëve

Shkrimtarët e animuar kanë shpikur një sërë metodash për të rishkruar kujtimet, duke rënë gjerësisht në kategoritë teknologjike dhe mbinatyrore.

Teknologjia e Futuristike dhe Ndërhyrjet në Internet

Në rregullimet e distopit dhe të kiberbukut, shpesh redaktimi i kujtesës është një nënprodukt i shkencës së përparuar. paraqet një shoqëri ku Sistemi i përhapur sibil jo vetëm mund të matë një shtet mendor, por edhe të fshijë në mënyrë përzgjedhëse kujtimet e gjykuara si korruptim. Ky mekanizëm teknologjik e trajton mendjen si një hard drive që mund të stizohet, paralelisht me humbjen e ndjeshme dhe me anë të shenjave të një agjencie personale të humburi që shpesh nuk fshihet në një paqëndrueshmëri të pastër.

Po kështu, Graviteti në Shell Menzi, Kompleksi i Vetm Qëndror në cybertrucat e kiberboleve që mund të hakohen, duke lejuar që partitë e jashtme të implantojnë ose të fshijnë kujtimet. Për cyptikët dhe prostetikët me trup të plotë, vija midis një të kaluare të vërtetë dhe kujton krejt.

Magjike, psionike dhe forca paranormale

Jashtë Sci-fi, shumë animë përdorin fuqi të mbinatyrshme për kontrollin e kujtesës. Code Geas e bën fuqinë e komandës absolute komplotin qendror Kolede Geas [2] Code Geas [2] ,] bën të mundur që të rikrijohen historitë e jetës së tij. Kjo është një ndryshim i thellë si një ndryshim në karakteret e tyre që kthehet në një armë personale dhe zbulon se si një kaos fizik mund të jetë më të jetë shkatërruese.

Në këto botë, një magjistar mund të shishe një person të kaluar si një çip pazari ose një mallkim.

Seria e shquar e Amimës dhe OVA që eksplorojnë ndryshimin e kujtesës

Disa tituj të tjerë kanë bërë ndryshimin e kujtesës një gur themeli të tregimit, ku secili i afrohet konceptit nga një kënd unik dhe i lë një ndikim të qëndrueshëm mediumit.

Steins; Gate: Vija Botërore dhe Shtajneri që lexon

Steins Steins; Geate përdor udhëtimin kohor si një kanal për manipulim kujtese. Kur Okabe Rintaro kërcen midis vijave botërore, vetëm ndërgjegjja e tij (FLT:2] dhe një aftësi e rrallë e quajtur Reading Shtajner (1:3] Kujton kujtimet nga afatet e mëparshme. Të gjithë të tjerët kujtojnë se përputhen me realitetin e ri. Kjo krijon një ndryshim të thellë për izolimin e vetëm, që nuk i kujton se këto ngjarje nuk kanë ndodhur kurrë, përfshirë edhe ato që ai i pëlqen të jenë një terreni i vetëm, dhe ilustronin një marrëveshje të cilat tregojnë se si një marrëveshje të qëndrueshme.

Historia e madhe shfaqet nga Okabe, përpjekje për të zhbërë një të ardhme distopiane. çdo kërcim ndryshon të kaluarën, duke rishkruar në mënyrë efektive kujtimet e të gjithëve përreth tij.

E braktisur (Boku dake ga Inai Machi)

Erased , redaktimi i kujtesës vepron nëpërmjet një fenomeni misterioz të quajtur Rifillim. Protagonisti, Setoru Fujinam, dërgohet në kohë në kohë para tragjedive, me kujtesën e ngjarjeve të ardhshme të paprekura. Megjithatë, historia është gjithashtu rreth zbulimit [FL:2] të shtypjes [provimit të [pllashkut:3] kujtime të fëmijërisë së tij, veçanërisht ai dëshmoi incidentet e varrosura psikologjikisht.

Duke lidhur restaurimin e kujtesës me drejtësinë dhe rritjen personale, Erased argumenton se përballja me të vërtetën e pa-edituar, sado e dhimbshme, është e vetmja mënyrë për t'u shëruar. Kulmi emocional varet nga një kujtesë e fshehur prej kohësh që, sapo mbahet mend plotësisht, rikontekstizon të gjithë tregimin.

Psikopat-pass: Mendje të sanizuara në një shtet survejimi

Sistemi Sibil (FLT:0) është një burim i ftohtë për kujtesën në Psicho-Pas është një klinike e ftohtë. Kriminelët dhe degradimet potenciale nuk janë thjesht të burgosur; kujtimet e tyre të dhunës apo impulseve antishoqërore janë zhdukur, Ostensivisht për t'i ri-integruar në shoqëri. Kjo praktikë i pakëson njerëzit për të administruar njësitë, duke i hequr ato nga përvoja që mund të kenë çuar në riblerje ose rezistencë. Inspektori Akanes Taneori tregon se si është i tmerrshëm për individët që kanë qenë duke u përballur me këtë person, dhe vendos vetëm nëse një mendje të pastër.

Ata që punojnë nën polici, shpesh kanë të kaluar të fragmentuara dhe nuk mund të hyjnë plotësisht në të.

Kod Geass: Geassi si Arma e Kujtesave

Kujtimi i ndryshuar në Code Geass është një akt i qëllimshëm pushteti. Lelouch's Geas e lejon atë të urdhërojë një person për të shpuar çdo gjë, dhe ai rregullisht e përdor këtë për të fshirë provat e e egos së tij të ndryshuar Zero ose për të mbrojtur aleatët e tij. Aplikimi më traumatik ndodh kur ai rastësisht urdhëron Princeshën Euphemia për të masakruar japonezët, pastaj duhet të jetojë me njohurinë, ndërsa të tjerët kujtime të ngjarjes nga e vërteta.

Këto manipulime tregojnë kujtesën si një ndërtesë politike e brishtë, historia jeton në mendje dhe e kontrollon atë do të thotë të kontrollosh të ardhmen.

Trëndafili magnetik (nga Antologjia e kujtimeve)

OVA Rose magnetike , pjesë e Anthologjisë të BE-së , e cila përdor një hapësirë të mrekullueshme për të kujtuar artificialisht. Një ekip shpëtimi heton një stacion derliçt të kontrolluar nga një këngëtar opere të operës (FLT:3] argëtim virtualisht të së kaluarës së saj.

Angeleus Eg (Tenshi nuk ka Tamago)

Mamoru Oshiies survereal OVA Engelus Eg haptazi i bën të qarta kujtimet e saj në kuptimin e mirëfilltë, por e gjithë gjuha pamore e tij sugjeron një botë kujtimesh të fragmentuara. Vajza e re e fiksuar ndaj një veze misterioze dhe sekuencat ngjashëm ëndrrave nënkuptojnë se vetë peisazhi është një pallat i ri, ndoshta i ndryshuar nga disa katastrofika të së kaluarës.

Vilains dhe Manipulimi i kujtesës: Një mjet për dominimin

Antagonistët që ushtrojnë kontroll kujtese janë midis amimes më tinëzarëve. sulmet e tyre të fuqishme janë viktima (të cilat janë të ndjeshme drejtpërdrejt, shpesh nuk lënë plagë të jashtme. Në Tokyo Ghoul , karakteri Rize Kamishiro dhe intrigat e mëvonshme të organizatës Ghoul përfshin shtypjen dhe shtrembërimin e kujtesës. Protagonisti Kaneki Ken po pëson neveritë ndërsa kujtimet e tij, duke u përzier me ghoul e kaluara e tij. ThePurget repts.

Naruto , ananani dhe format e saj të përparuara lejojnë që përdoruesit e gjinitsu të mbjellin përvoja të rreme ose të zënë në kurth kundërshtarët në botën e vetë kujtesës së tyre.

Këta kriminelë shpesh justifikojnë veprimet e tyre, si të nevojshme për një të mirë më të madhe apo argëtim në kaosin e identiteteve të shkatërruara.

Ndikimi psikologjik dhe emocional në zhvillimin e personazheve

Kujtimet e rreme shpesh çojnë në hakmarrje dhe rivalitet.

Në një lidhje të gjatë dhe drame, një karakter mund të besohet se një njeri i dashur ushqen ndjenja të fshehta për dikë tjetër, duke e kthyer përzemërsinë në konkurrencë të hidhur. këto konflikte të zhvilluara eksplorojnë se sa të ndjeshme janë emocionet njerëzore për të sugjeruar dhe sa e vështirë është të rindërtohet besimi sapo të mbahet një tregim i rremë.

Simbolet që fillojnë si guaska të hutuara gradualisht zbulojnë të vërtetën, dhe ky udhëtim bëhet një pjesë e vetëzbulimit. Duke rifituar kujtimet e humbura --dhe duke pranuar se disa kujtime janë zhdukur përgjithmonë -- forca të përcaktuara në të tashmen në vend se të ngjiten në një të kaluar të pandryshueshme. Ky transformim nga viktima pasive tek arkitekti aktiv i identitetit është i ndjeshëm, sugjeron se edhe kur janë të vjedhura kujtimet, kapaciteti për të krijuar të rinj që qëndrojnë.

Pyetje etike dhe shoqërore të ngritura nga ndryshimet në kujtesë

Amime që përmban redaktim të kujtesës rrallë e paraqet atë si një të mirë joambiguous. edhe kur qëllimi është i mirë për të hequr kujtimet traumatike për të kursyer dikë që zakonisht zbulon shpenzimet e fshehura. Edhe duke e fshirë një ngjarje të dhimbshme, duke e lënë personin të pambrojtur ndaj përsëritjes. Sistemi Sibil {oterapia {0 në [FT:0] Pysço-Pas [FIT:1] mund të zvogëlojë krimet, por kështu ndodh duke kuruar popullsinë që nuk mund të jetë e aftë të ketë një arkitektur mendore.

Pyetja e miratimit duket e madhe, asnjë karakter në këto histori nuk kërkon të ketë kujtimet e tyre të shkruara; shpesh u bëhet atyre, shpesh, autonomia e shkelur është e thellë, duke ngritur çështje që janë paralele në lidhje me etikën e vërtetë të botës së botës, privatësinë dixhitale dhe të drejtën për një tregim personal.

Në një nivel personal, ndryshimi i kujtesës paraqet vetë bazën e marrëdhënieve. nëse një person është i përzemërt si rezultat i kujtimeve të vendosura, a është e vërtetë? Histori të tilla si Kujtimet Plastike (që merren me qeniet e kufizuara artificialisht) ngrenë këtë dilemë, edhe pse tema kryesore e shkrimit të kujtesës mund të shihet në shumë sci-fis romanca. Tragjedia e trashëguar që mbështetet në një histori të përbashkët, dhe në çdo lidhje me historinë e deuse.

Në fund të fundit, këto tregime paralajmërojnë se, ndonëse fuqia për të rishpërthyer kujtesën mund të duket si një rrugë e shkurtër drejt lumturisë ose rendit, shpesh çon në një ekzistencë boshe.

Ku t'i gjejmë këto tregime që të sjellin ndër mend

Shumë nga seritë e diskutuara janë të disponueshme në platformat e përurimit. Steins; Gate dhe filmi i saj i fundit janë në shërbime të shumta, ndërsa Erasted dhe [FLTTT] mund të vërshojnë në Netflix në disa rajone. [FLTLT] [FL] [TL] nëpërmjet një pjese të interesit të lartë të internetit në 'AD] dhe [TL] në një konkurs të veçantë: TheFand [TL] në 'ART] me anë të të të cilat [FLSFL] janë shpërndarë: [TL] në një konkurs të gjerë në fushën e internetit të cilët janë shpërndarë: [FIC] nëpër ' së]: [FICOFICOFIC] dhe [TOFICATOFOFOFOF] janë të cilët janë të cilët janë të interesuar [FOFOFOFOFICOFICOFOFOFOFIC]: [TOFOFOFOFOF

Amime që eksploron kujtimet e ndryshueshme, depërton në një ankth universal: frika se kujtimet tona nuk janë tonat. duke shtyrë karaktere në prag të shkatërrimit të identitetit, këto histori ofrojnë katarzinë dhe mendjehollësi, duke na kujtuar se ndërsa kujtimet mund të jenë të gabueshme, reagimi ynë ndaj tyre është aty ku vetëjendet e vërteta. nëse nëpërmjet lenteve të fantazisë së fortë shkencore, dramës së mbinatyrshme apo filmit të artit surreal, zhanti vazhdon të prodhojë tregime bindëse që e kërkojnë atë, dhe kur dikush tjetër merr parasysh se çfarë do të ndodhë.