anime-history-and-evolution
Animimi që fillon aty ku do të kishin përfunduar shumica e tregimeve: Të eksplorojmë referime të pashoqe
Table of Contents
Disa anime zgjedhin të fillojnë historinë e tyre ku shumica e të tjerëve do të kishin përfunduar. këto seri kalojnë ngjitjen tradicionale drejt një kulmi dhe në vend të kësaj i zhyt shikuesit direkt në pasojat e një revolucioni kataklizmik, një luftë të humbur, një zbulim të botës, apo edhe protagonisti vdes. duke filluar në një pikë që shumë tregime trajtojnë si finale, këto tregojnë heqjen e strukturës ngushëlluese të ngritjes së veprimit dhe në vend të kësaj, një pyetje të guximshme: çfarë ndodh pas të ashtuquajturit fundi të lumtur?
Kjo linjë e re e fillimit transformon të gjithë përvojën e tregimit, dhe një të ardhme që refuzon të bashkëpunojë. gëzimi i zbulimit vjen nga torta e së kaluarës që ndodhi jashtë ekranit, ndërsa lundronte me një dhuratë ku rregullat e vjetra nuk zbatoheshin më. rezultati është një trillim që ndjehet i dendur emocionalisht, dhe shpesh më shumë realist se sa një hark që më parë ishte.
Çfarë do të thotë të fillosh në fund?
Pjesa më e madhe e amisoneve të serializuara ndjekin një model të strakut: futja e status quo, ndërprerje, përshkallëzimi i konflikteve dhe pastaj nxjerrja e një rezolute. një histori që fillon pas kulmit të saj me qëllim e rrit këtë rrjedhë.
Shkatërrim i udhëtimit të Heroit
Heroi klasik udhëton për aventurë, refuzim, takim me këshilltarin, përvojë, shpërblim, i ngulitur thellë në amimë. kur një shfaqje fillon pasi përvoja është pushtuar, mentori ka vdekur, dhe shpërblimi ndihet bosh, publiku duhet të rikalibrohet.
Premtimi i një bote pas-klimaksit
Zgjedhja për të nisur një histori nga fundi krijon një pakt të nënkuptuar me shikuesin: besimi se boshtet do të mbushen, por jo në një program të parashikueshëm.
Pesha emocionale e historisë pas vdekjes
Fitore, në këto anime, rrallë duket si një festë, si një kamp refugjatësh, një boshllëk energjie, një karakter që përpiqet të mësojë si të fermës në vend të luftës.
Trauma dhe rindërtimi
Një ushtar që ka kaluar një luftë të tërë duke mbajtur mend tani, mund të kërkohet të zbatojë një traktat paqeje me njerëzit që ka vrarë dikur.
Ndryshimi i dinamikës së energjisë
Kur fillon një histori pas një ndryshimi të fuqishëm, rënia e një perandorie, vulosja e një lordi demon, heqja e sistemit të hedhur në erë menjëherë e parelaskimit të tranzicionit.
Animimi që në mënyrë të përsosur ekzekuton fillimin e pas-fundit
Koncepti duket abstrakt, por disa seri të dashura e kanë kthyer atë në një formë arti. secila nga këto tituj hapet në një botë që tashmë është thyer dhe rindërtuar krejtësisht nga revolucioni, lufta apo trazirat e mbinatyrshme dhe pastaj kalon kohën duke eksploruar mbeturinat. Shembujt e mëposhtëm tregojnë se sa e ndryshme mund të jetë kjo qasje në anën tjetër të zhanreve dhe toneve.
Ruruni Kenshin: Rrafshëzimi pas revolucionit
Ruruni Kenshin nuk hapet gjatë luftës Bakumatsu që ka farkëtuar protagonizmin e saj. Ajo hap një dekadë më vonë, në një Tokio ngadalë modernizimi nën qeverinë e Meigjit.
Alkimi i plotë: Vëllazëria: Një botë tashmë në lëvizje
Alcemia e plotë: Brotherhood nuk fillon me fëmijërinë e Elrik, vëllezërit idilikë ose me arritjen e parë në alkime, por me pasojat shkatërrimtare të përpjekjeve të tyre për të ringjallur nënën e tyre. Transutacioni njerëzor i dështuar tashmë i ka kushtuar Eduardit këmbën e tij dhe Alfonsin e tërë trupit të tij. Kur komploti fillon të lëvizë, vëllezërit janë almistë të shtetit që ndjekin Filosferët, tashmë në një komplot të madh ushtarak, në një histori të madhe personale, në një hetim gjigant që tregon se çfarë do të ndodhë në mënyrë të vazhdueshme me rastin e tij të vështirë, dhe në të tillë që nuk do të thotë se çdo grup i madh do të ketë ndodhur kurrë më parë se si pasojë e madhe e tij, do të ketë ndodhur, dhe do të ketë një rritje të bëjë që do të ketë pasoja të jashtëzakonshme.
Akaduama Drive: Kaos pa parabolë
Spektakli i Cyberpunk " "Akudama Drive "" të çon në një grua të zakonshme dystopiane kanai në një garë vdekjeje, përgjatë një skuadre super-kriminelësh të quajtur Akude. Tregimi thotë se do të kapësh kaosin e keq dhe këto histori të paplasura të vrasësve shpërthejnë në një garë vdekjesh, duke sqaruar seritë e një grupi të madh njerëzish të braktisur që janë shkatërruar nga një jetë e keqe.
Parada e vdekjes: Gjykimi pas jetës
Historia ndodh në një bar të quajtur Quindecim, ku shpirtrat e sapo-vrarë janë të detyruar të luajnë lojëra që zbulojnë natyrën e tyre të vërtetë përpara se grupi i arbitratorëve Dedim të kalojë gjykimin. Nuk ka asnjë histori jete të preambletë; ju takon një çift që kujton asgjë, por momentet e fundit, dhe krejt thelbi i tyre moral duhet të nxirret nga një lojë ose para se të fillojë grupi i mediave në recedowinimin e jetës, dhe pse ky proces është i humbur, shpesh mbetet një iluzion i jetës së njeriut, dhe një pjesë e shpirtit të zhveshur nga një ndjenjë e shpirtit.
Genre Twists: Romance, Fantasy, dhe Sci-Fi që arrijnë në Pasmath
Ndërsa dramat e veprimit mbizotërojnë bisedën, fillimi pas-finale shfaqet gjithashtu me forcë në romancë, fantazi dhe fantazi shkencore, ku historia tipike do të kishte përfunduar në një rrëfim, një kurorëzim apo një kontakt të parë. këto eksperimente zhanre e ndryshojnë të njohurin në diçka të panjohur, duke përdorur peshën e një historie të padukshme për të thelluar rreziqet emocionale.
Romancinë që fillon pas vdekjes së përhershme
Në një romancë tradicionale, në një romancë të përzier, arrin kulmi me një rrëfim dashurie, në një romancë pas-finale, rrëfimin e ndodhur vite më parë, dhe tregimi hapet në një martesë të tensionuar nga sakrificat në karrierë, pasiguritë e vazhdueshme, ose partneri i tij, një histori e tillë mund të ndjekë një çift që i mbijetoi një elegacioni zanor-tale vetëm për të gjetur veten duke jetuar në një apartament të ngushtë të qytetit ku mëria është e qetë, një dialog më të ndershëm rreth asaj që ndodh kur dy qeniet e mëdha zbehen dhe në fakt duhet të mësojnë të luftojnë për t'u bërë romancë më parë se sa të bëhen ato që janë në gjendje të vështira për të bëjnë pjesë të ndryshme, ose të bëjnë një problem të vërtetë.
Botët e mrekullueshme ku tashmë ka mbaruar lufta
Anemima e bukur shpesh ndërton drejt një konfrontimi përfundimtar me një Zot të Errësirës, por nëse Zotëria i Errësirës u mund një brez më parë, dhe historia fillon në ceremoninë e dedikimit për një përkujtim? një botë fantazie tashmë në paqe nuk është bosh me konfliktin; ajo është plot me veteranët që nuk mund të përshtaten, manjat e reja që u rritën në një ekonomi post-magigtare dhe mosmarrëveshjet kufitare që partia e vjetër hero është shumë e copëtuar për të zgjidhur. duke vendosur historinë pas një historie epike, mund të spjegojë nëse i miri kundër të ishte ndonjëherë i vërtetë, që revokimi i një revogelimi historik ose i një revogelim historik, që mund të ketë mbetur i fshehur.
Si t'i gjejmë dhe t'i shijojmë këto gjëra unike?
Për shkak se këto anime i rezistojnë një episodi tipik, ata ndonjëherë mund të ndjehen të etur për shikuesit që presin një grep tradicional.
Platforma për Strehim dhe rekomandim
Listat e përgatitura në platforma si Crunkyroll dhe MAL shpesh itiketojnë këto me descriptorë si për shembull, "Vritje e ulët," ose "Vja e fillimit," ose "Carnventional," ose "Mediat e internetit" ri. $21, shiko për tags si ʼpost-war, $0 hero, ose ♫ ose ʼrehabitation kur bën kërkime. Inkursimet e komunitetit mbi titujt shpesh nxjerrin në pah se pas një pike kryesore, veçanërisht ata që lavdërohen për karakterin e tyre të pjekur dhe gjithashtu mund të kërkojnë frazën e plotë me anë të kësaj serie që tashmë e kanë trajtuar kulmin e tyre të vërtetë të shkrimit.
Shikuesi i mendjes: Përqafimi i së kaluarës së panjohur
Duke parë këto seri kërkon një ndryshim të vogël mendor: t'i trajtosh episodet e hershme jo si histori orientuese, por si skena të krimit. ju po ecni nëpër rrënojat emocionale, duke mbledhur të dhëna nëpërmjet dialogut, dizajnit, dhe mënyrën se si një karakter tronditet në një emër të caktuar. Durimi jep një kuptim më të afërt se çdo premierë e shpejtë mund të ofrojë. besoni që një anim respekton inteligjencën tuaj të mjaftueshme për të ndarë pjesën e pasme kur do të dëmtojë më shumë, jo kur është më e përshtatshme. Nëse ju duket veten se pse është e thyer kjo çështje dhe lejoni të shkruhet në përgjigje e vetës.
Përtej ekranit: Lojrat dhe mediat e zgjeruara
Metoda pas-finale e tregimit ka rënë gjak edhe në lojëra, romane vizuale dhe media të tjera. Kur një amimë përfundoi konfliktin e saj kryesor në ekran, një lojë shoqëruese shpesh shërben si një vazhdim që funksionon tërësisht brenda pasojave. Fate/Right [FLT): Nove, për shembull, shqyrton shumë rrugë që nisin në Luftën Qendrore në kohë të ndryshme, duke u përqendruar në fitoren e qetë dhe koston e fitores së botës, [2] në mënyrë të ngjashme: [Antatat e retroverne] që janë të përkushtuara në një shfaqje të shkurtër dhe në mënyrë të tillë të veçantë në të qëndrueshme, që në skenë të mos ekzistojë vetëm një shfaqje të qëndrueshme dhe në një shfaqje botërore: [të gjallë]
Përqafimi i kanvave të pambaruara
Animimi që do të kishte përfunduar shumica e tregimeve nuk është i interesuar të të japë emocione të lehta të aventurës në rritje. ata janë të interesuar për punën e gjatë, jo të këndshme të jetesës pas aventurës së gjatë. ata tregtojnë premtimin e shndritshëm të një fillimi për realitetin e ndryshkur të një vazhdimi, dhe duke e bërë kështu zbulojnë një lloj më të thellë të tregimit të rrënjosur në pasojë, kujtesë dhe shpresën kokëfortë që pas asaj që vjen si të jetë e rëndësishme si më parë.