anime-themes-and-symbolism
Animimi që e trajton plakjen dhe plakjen si temë teatrale që eksplorojnë jetën e mëpasshme nëpërmjet tregimeve historike
Table of Contents
Pse koha kap peshën e moshës së shkuar?
Amime shpesh shoqërohet me heronj të rinj, beteja shpërthyese dhe udhëtime të ardhshme, por mediumi përmban gjithashtu një traditë të qetë dhe të fuqishme të tregimit se plaket dhe të gjitha brengat e tij shoqëruese, zbulimet dhe triumfet e qeta, që ndodhen në qendër.
Animacioni, i lirë nga kufizimet fizike të veprimit të drejtpërdrejtë, mund të përshkruajë kalimin e kohës në mënyra të gjalla. një skenë e vetme mund të shpërbëhet nga një karakter i gjallë deri në moshën e tyre të vjetër pa asnjë fjalë.
Humbja, kujtesa dhe qëndrueshmëria e frymës njerëzore
Në zemër të animit që eksploron plakjen, janë tri tema të ndërlidhura: humbja, kujtesa dhe elasticiteti.
Hidhërimi si një shok i gjatë e i qetë
Në këto tregime, dhimbja nuk është e rregullt, por nuk zgjidhet në një episod të vetëm ose përmes një përplasjeje dramatike. përkundrazi, ajo vendoset si një shok që personazhet mësojnë të jetojnë përkrah. ky portretizim i ndershëm e bën të ndihet i menjëhershëm dhe i vërtetë.
Filma si Grave e Fireflyes përdorin humbjen përfundimtare për të formuar një fëmijë që para kohe takohet me vdekjen, por e njëjta qëndrueshmëri e butë shfaqet kur personazhet e vjetra shikojnë prapa në dashurinë dhe dështimet e tyre rinore. Në në këtë Qoshk të botës [pluhur], një grua përshkon peisazhin e ndryshuar të Japonisë, plakja e saj e vetë me zhdukjen graduale të botës së saj. Këtu nuk është vetëm një humbje e përditshme që përcakton çdo gjë që do të shkojë në një bukuri dhe do të vazhdojë të ndryshojë në mënyrë të qëndrueshme, do të ndryshojë si një ëndërr dhe do të ndryshojë në një pjesë të mirë të mirë të jetës.
Kujtim, identitet dhe shëmbëllimi i magjisë
Anima shpesh e mjegullon vijën midis asaj që është reale dhe asaj që mbahet mend, duke e kthyer kujtesën në një lloj realizmi magjik.
Në Maquia: Kur Lulja e Premtuar (, një vajzë e pavdekshme ngre një fëmijë njerëzor vetëm për të përballuar ndarjen e pashmangshme, filmi zgjat dekada, duke ngjeshur kohën që të jeni dëshmitarë të gjithë harkut të jetës së vdekshme nga perspektiva e jashtme; dhimbja e harruar e një njeriu të dashur përballet me të tjerët ose dëshira e dëshpëruar për të ruajtur një kujtesë të vetme, bëhet konflikti qendror. [FL] Emri juaj përdor [3 herë] dhe nuk gabon vetëm si i verbërohet jeta jonë, [sh] [shpëmjet] [shkimi i kohës] [pe] [petë] se si i kohës së lashtë, por si një person i thjeshtë, [shtro i lashtë] që i ka humbur këto lloj gjërash, [sh] që i ka humbur jetën dhe si një ëndërrim i lashtë, [një lloj i lashtë, [një lloj i lashtë, si një lloj i lashtësi një lloj i lashtësi një lloj i lashtësive të reze. [pnive]
Këto histori argumentojnë se identiteti është një koleksion kujtimesh dhe se plakja është po aq sa ç'është për ruajtjen e atij koleksioni sa ç'është për trupin e ulët.
Animimi i ikonave që mezi rritet
Shumë anime të dashura kanë ndërtuar trashëgimitë e tyre në një shqyrtim të drejtpërdrejtë, të papërshkrueshëm të asaj që do të thotë të plakesh. këto nuk janë histori që fshihen nga subjekti; ato vendosin vdekshmërinë dhe kalimin e kohës në qendër të çdo kornizë.
Studio Giblius Reflektime të buta dhe të pakëndshme
Hayao Mijazaki dhe Studio Ghibli kanë qenë shumë kohë më parë mjeshtra të endurjes së plakjes në tregimet e tyre me butësi të jashtëzakonshme. Në Vetëm Dje , Taeko tregon se është një udhëtim në fshat, bëhet një udhëtim në fëmijëri të saj. Kujtimet në sipërfaqe të pandalshme, dhe ju shihni se ajo përballet me të çarën midis ëndrrave të reja dhe realitetit. Nuk ka asnjë të keqe, këtu vetëm një kohë të qetë dhe një kohë që kalon me vetë-pranimin që më në fund mund të rritet.
e interesuara ime Totoro dhe Larg mund të shihen si histori të ndryshme, por janë edhe rreth procesit të plakjes të dorëzuara gjatë brezave. Figurat e gjyshes, mençuria e të moshuarve dhe mënyra se si personazhet më të vjetra dhe të rinjtë mbrojnë dhe ata që drejtojnë nënvizojnë natyrën shoqërore të jetës. Mijazaki po përparon në vitet e fundit ka çuar edhe në një meditim më të thellë në lamtumirën e të gjithëve në lamtumirën e të të moshës: [FTL] që duket se të gjitha këto janë të lashta dhe të gjitha këto janë të lashta: [të gjitha këto janë të lashta] që janë të gjitha, dhe të gjitha këto janë të gjitha këto janë të lashta. [të vogla: [të erës së erës së erës së erës së erës së erës së re, dhe të cilat i përkujtoni]
Pesha e trashëgimisë përgjatë brezave
Disa anime e shqyrtojnë plakjen jo vetëm nëpërmjet personazheve individuale, por nëpërmjet të gjitha gjakut dhe epokave historike. [Nithma]] Situdë Gundam shpesh shtrihet në dekada, duke ndjekur se si vendimet e një brezi të vetëm valëviten në jetën e tjetrit. Ju shihni ushtarë të vjetër të përndjekur nga luftërat të luftuara shumë kohë më parë, plagët e tyre fizike dhe fytyrat e tyre të veshura që pilotët e rinj nuk mund të kuptojnë plotësisht.
Giant Robo e çon këtë ide në lartësitë operatike. Brezi i vjetër vepron fjalë për fjalë në formë të botës dhe protagonistët e rinj duhet të çan konfliktet e rrënjosura në ngjarjet që ndodhën para se të lindnin. Koha bëhet një forcë e gjallë dhe procesi i plakjes është i pandashëm nga përgjegjësia për të kaluarën. Edhe në seritë e gjata të cilat janë të lidhura me [FLT] Neuckurus: [3], tema mbi të cilat rritet dhe me mësimet e vjetra, shpesh po bëhen të vjetra për rritjen e tyre, ku çdo jetë e ndarë në një zinxhir.
Harkë me shkronja që zgjatin një jetë
Pak pajisje tregimtare janë aq të fuqishme sa të shohësh një karakter të moshës nga mosha e shkuar në një periudhë të gjatë. Rourni Kenshin mund të përqendrohet në një shpatar endacak, por hija e të kaluarës së tij të dhunshme dhe vragat që ai mban janë Kronikave të kohës.
Kohët e fundit, Saga ndjek Thorfinin nga një fëmijë hakmarrës për të kërkuar paqen; transformimi fizik është i fuqishëm, por ndryshimi më i thellë është i brendshëm. Rritja e tij pasqyron se si koha mund të rishpërthejë edhe zemrat më të ngurtë, duke e kthyer tërbimin në një të butë, nëse trishtimi, mençuria.
Drejtorë që e kthejnë kohën në art
Një grusht drejtuesish largpamës kanë bërë kalimin e kohës një nënshkrim të punës së tyre, duke lënë secila një shenjë të pashlyeshme se si anima trajton plakjen dhe kujtesën.
Hayao Miyazaki (Njerëz pa kohë)
Personazhet e tij të moshuar nuk janë kurrë karikaturë; janë kokëfortë, të sjellshëm, të thyer dhe plot jetë.
Filmat e tij shpesh paraqesin momente të qeta, kontempative ku personazhet thjesht ulen dhe shikojnë botën. këto skena janë ftesa për të medituar rreth jetëgjatësisë suaj.
Makoto Shinkai (Mjerë të ndërthurura)
Aty ku Mijazaki ofron një pranim të lehtë, Makoto Shinkai zhytet në agoninë e ndarjes dhe në dëshirën për t'u ulur në kohë, në Emri yt , dy adoleshentë të lidhur gjatë viteve gjejnë se lidhja e tyre është e kërcënuar nga rrjedha e kohës. Frika e dikujt që ti e do bëhet një lloj terrori që ekziston. Shinka shpesh mbart fragmente të plagëve fizike, dhe shërben si një simbol i një qyteti që nuk ka ndryshuar më.
Puna e tij tingëllon thellë sepse ai e paraqet plakjen dhe kohën si forca që mund të fshijnë lidhjet. përpjekja e dëshpëruar për të mbajtur një emër, një fytyrë, apo një ndjenjë pasqyrat ankthi i jetës reale të të dashurve zbehen për shkak të demencës apo thjesht distancës së viteve. Historitë Shinkai të kujtojnë se të rriturit gjithashtu është duke mësuar të lënë të shkojnë, edhe kur çdo fibër i të qenit tuaj dëshiron të ngjitet në të kaluarën.
Ardhja në Shoen dhe anemë veprimi: Më shumë se muskuj
Ndonëse zakonisht shoqërohen me rininë, shumë seri të shkëlqyer dhe veprimesh përballen me plakjen në mënyra që habitin dhe thellojnë tregimet e tyre.
Kalimi i pishtarit: Simbolet e trashëgimisë dhe degët e tyre
Epiket e gjata si kanë ndërtuar mekanizma të Ballës së Dergonit dhe Një pjesë [p.3] kanë ndërtuar [p.3] për të treguar kalimin e kohës. Goku fillon si një fëmijë dhe rritet në një gjysh. Seria nuk përqendrohet kurrë në mënyrë të qartë në plakjen e tij, por prania e shumë brezave ju e konsiderojnë ciklin e jetës. Karakteristika si Master Roshi, i cili ka jetuar për shekuj, duke sjellë një perspektivë ende të afërt në epokën tuaj të vjetër. [1] [N] [N] Kjo është një shprehje e vjetër e jetës së tij, ndoshta një krijesë e vjetër që nuk do të jetë e gjatë, por ndoshta është një krijesë e padukshme e cila do të ketë një pamje e cila do të ketë një pamje të tmerrshme. [të padukshme, por një pamje të cilën do të ketë një pamje të fuqishme për të cilën kjo, por një person që do të ketë një pamje të ketë një pamje të gjatë së tij, dhe kjo, ndoshta është duke zgjedhur, dhe kjo nuk do të cilën do të cilën do të cilën do të cilën do të cilën do të cilën do të
Kur menuesit vdesin, nuk kalojnë vetëm fuqi, por edhe peshë pritjeje. kjo dinamikë është zemra e rrahur e serive si [FL:0] Hero Academia [F [p.1], ku e gjithë fuqia ngadalëson prishjen nga bota për një njeri të dobët, është një humbje në rëndësinë e brezit tjetër, por trashëgimia është plakja.
Heronjtë që rriten: Të rriturit përtej luftës
Disa anema të shkëlqyer dhe të vepruara bëjnë një qasje më të vendosur, duke u përqendruar në atë se si personazhet rriten jashtë betejës. Slam Dunk është një animë sportive që, ndërsa fokusohet në basketbollin e shkollës së mesme, e trajton rritjen e saj me seriozitetin e një udhëtimi jete. Trancimi nga të rinjtë kokë-gur në ekip pasqyron plakjen emocionale që ndodh kur mëson të vësh të tjerët në fillim. është një version më i vogël personal i rritjes që tingëllon po aq fort.
Hunter X , si nga Joshiro Togashi, janë protagonistë të veçantë që fillojnë si adoleshentë dhe dalëngadalë detyrohen të bëjnë situata të ndërlikuara morale. Vendimet e tyre mbajnë peshë më të rëndë si progresi i serisë dhe i ndjen ato të plakura brenda edhe nëse nuk kalojnë shumë vite. [L] Në [4] të StarF - së Veriore: [WHOF] Vendi i zjarrtë] ... dhe vendimet e tyre mbajnë peshën më të rënda si progresi i gjatë, dhe i kupton ato që nuk kanë kaluar kurrë në jetën e tyre, duke u shmangur të rinjve, dhe nëse dikush ka humbur jetën e tij është një grup i dukshëm, pyet nëse ka humbur apo jo. [pat e fundit është një grup i zakonshëm]
Si të ndihmon animimi të meditosh për udhëtimin tënd?
Ajo që i bën këto histori kaq rezonante është aftësia e tyre për të mbajtur një pasqyrë në jetën tënde. mund të jesh dekada larg moshës së shkuar, por duke parë një personazh që të përshtatet me mundësitë e tyre të humbura të fton të shqyrtosh veten.
Kritikët dhe tifozët njësoj kanë vërejtur se mediumi i gatishmërisë për të përqafuar qetësinë, në momentet e vëzhguesit e bën atë veçanërisht të përshtatshëm për të eksploruar jetën e viteve të mëvonshme. Një skenë e një të moshuari që ujit bimët, një gjyshe që përgatit një vakt, ose një luftëtar që sheh një fotografi të vjetër mund të godasë më shumë se çdo monolog. Këto momente mbeten të ndershme. Ata pranojnë se plakja nuk është thjesht një rënie por një rënie e madhe e dashurisë së grumbulluar, dhe të kuptuarit se nuk mund të repliktohet.
Kur mbaron një anemë si , mund të mendosh vetëm për prindërit, kujtimet, ose për llojin e personit që do të jesh dekada nga tani. Kjo është dhurata e mediumit: nuk tregon vetëm histori për t'u plakur.