Amime e mahnitshme zotëron një aftësi të pashoqe për të transportuar shikuesit në mbretëri ku magjia thuret në vetë strukturën e ekzistencës. brenda këtyre tregimeve, objektet e magjepsur shpesh kapërcejnë vetëm pajisje të komplotit ato bëhen zemra e një udhëtimi të karakterit të tij, një pasqyrë e botës, mite më të thella, dhe një katalizator për tema që ku kumbojnë përtej ekranit. sende dhe relikatura magjike, nga libra të lashtë, në të dashur të pasionuar, fton shikuesit për të sakrifikuar, ambicien dhe vetë natyrën.

Artifakte legjendare që përcaktojnë botën e tyre

Disa anemi ankorojnë mitet e tyre të tëra rreth një relike të vetme, duke e transformuar atë në një simbol që udhëheq protagonistin Arc dhe formon fatin e qytetërimeve të tëra. këto objekte nuk janë kurrë vetëm mjete; ato janë pjesë të gjalla të historisë, të mishëruara me histori dhe pasojë.

Alkimi i plotë: Vëllazëria ⇩ Guri filozofik

Në vend të një perle të pafund, ky gur i kuq farkëtohet nëpërmjet një sakrifice të papërshkrueshme, në një mizori kristali, seritë e dekonstruktimit të fuqisë së lartë, përveç një perle të ndezur, ky gur i kuq është farkëtuar drejtpërdrejt nëpërmjet një sakrifice të patregueshme, në një krizë të fortë, sidomos për Eduardin dhe Elrik, që nuk pranon të paguajë një çmim të tillë për vetështypur.

Seria e fatit ⇩ Grali i shenjtë

Nëpërmjet Faktoritetit të Madh, Grali i Shenjtë është një strukturë e lidhur me mashtrime dhe tragjedi.

Të prodhuar në Abis ⇩ Abis vetë

Në grupin e atyre që ndjekin qytetin e Akihitit, shtresat e tij të zbarkimit, Abys nuk janë një xhingla të mbajtura, por një humnerë kolosale që funksionon si një objekt magjik i shkallës së planetore. shtresat e tij zbritëse vendosin një mallkim vdekjeprurës mbi këdo që ngjitet, duke shtrembëruar trupin dhe mendjet e delversëve. Abis përmban relikte të qytetërimeve të gjata që mund të ringjallin të vdekurit, të lexojnë apo të ndryshojnë kohë, por secili kërkon një pjesë të njerëzimit.

Kluver i Zi ⇩ Libri me 5 fletë të lira

Në botën e magjisë, të cilën e kanë quajtur "Gube," libri i magjive zgjedh manjat e tyre, duke shtuar talentet e tyre të lindura, një seri prej katër-leaf e zbukuron një libër të keq, por vetë një libër me pesë fletë të zeza thuhet se është një demon i lindur, i cili bëhet simbol i një libri të tillë sfidues e shënon atë si një i bekuar me anti-magicetal, fuqia për të shkatërruar të gjitha magjitë e tjera.

Gjuetari x Hanter ⇩ Kartolina dhe relike të Ishullit Lakmia

Në këtë lojë videosh të mjegulluar, lojtarët mbledhin letra që mund të mbledhin çdo gjë nga shokët e mëdhenj të xhepit në reliket e lojës Ging Frees. Kartat si {Thief= Handbook ose ♫ Fidling (Lordling) ose ♫ys Atdhen (Qisto) janë më shumë se sa pushtet; ato janë shprehje të lojës Ging Frees (Forcaps) që ekzistojnë përmes krijimtarisë. [Ging Frees] The whiefationalthationalations, më shumë int inchrective Beach ofron nga një pasqyrë e vërtetë dhe një pjesë e botës së re e gjallë e cila është një shembull i një enciklopedie të cilën e vërtetë e cila e bën çdo lloj njeriu si një gjë e thjeshtë e thjeshtë dhe një ide e një enciklopedis së gjallë. [GAclopatrikustinet e vërtetë e magjisë]

Artifakte të tjera të jashtëzakonshme magjike në animet e fantazisë

Këto objekte shpesh lidhen me një karakter të vetëm që ka fatin, duke u bërë të pandashëm nga identiteti dhe rritja e tyre.

Magi: Labirinti i enëve magjike prej metali dhe DJ

Në Ekstaka të Shinobu Ohtakas që shtrihet në aventurën e metaleve, enët janë strehim i mediumeve të xhindëve të fuqishëm që zgjedhin mjeshtrat e tyre bazuar në pastërtinë e vullnetit të tyre. Kur Alibaba hap shpatën e xhindëve, ai vetëm fiton sulme flakëruese; ai trashëgon trashëgiminë e rebelimit kundër tiranisë. çdo enë përmban një ndërgjegje të tërë, dhe ai që e ushtron këtë lloj ndërgjegjeje duhet të sinkronizojë me dJët idealë për të lëshuar një magji të plotë. Këto përdorin një objekt për të eksploruarve, si dhe karaktere të shumëfishta të shumta, pothuajse të cilat nuk janë të ndara me ato që ndodhen në një perandori politike të vërtetë, por jo në një perandori të barabartë me ato që përdorin një perandori të ndryshme. [1]

Noragami ⇩ Shinki dhe enë të bekuara

Një shpirt i pastruar, i dhënë nga një perëndi, i kthyer në armë, vegël ose edhe një veshje, që zhvillohet nga një shpirt i humbur në katana dritëmadhe e Jatos, mishëron serinë e zemrës: trauma mund të ballafaqohet me një armë, ose edhe një veshje. Lidhja midis perëndisë dhe Shinkit është e rrezikshme; nëse një shpirt është i korruptuar nga emocionet negative, si dhe vuan nga arma që mund t'i konsumojë ato në një luftë të fortë dhe të quajtur, nuk ka asnjë formë të fortë. [1]

Inuyasha ⇩ Xhevahiri i Shikonit

Rumiko Takahashis (një përrallë e thjeshtë) e magjisë së fesë vërtitet rreth një perle të vetme të shkatërruar, dhe Xhultari i Shikon i jep fuqi të madhe çdo demoni apo njeriu që e zotëron, por natyra e tij e vërtetë është një burg i shpirtit të pafund që lufton me shpirt.

Jujutsu Kaisen ⇩ Objekte të mallkuara (Sukunas Gishta)

20 gishtat e Royomen Suquena janë objekte të caktuara të mallkuara aq të fuqishme sa tërheqin mallkimet dhe fatin e luftës përreth tyre.

Rritja e mburojës së armëve legjendare

Katër kardinalët Heroi i Aneko Yusagis, janë thirrur secili me një armë legjendare, Shtizë, Harxhë, dhe mbrojtës, dërguar dhe të lidhur me mjeshtërinë e tij nëpër botëra të shumta. Naofumi Iuatani Solar fillimisht përçmohet si mbrojtje e thjeshtë, por ai evoluon nga materialet absorbuese dhe nga zbërthimi i pemëve që zbulojnë shumëllojshmërinë e vërtetë dhe të lidhur me atë të botës.

Fuqia e jashtëzakonshme e punimeve magjike

Ajo që i ngre këto relika përtej pajisjeve të forta të komplotit është aftësia e tyre për të funksionuar si motorë tematikë. ata i bëjnë të jashtme luftimet e brendshme, magjinë abstrakte në rregulla konkrete, dhe krijojnë konflikte me tërheqje të lartë që ndihen të fituara emocionalisht.

Objekte si simbol i rritjes së karakterit

Një objekt i mirë nuk mbetet statik; ai transformon pranë punëtorit të tij, astas pesë-leaf beluriar thith shpatat anti-magitare vetëm pasi ai provon bindjen e tij në betejë.

Zemërim dhe ndërtim botëror nëpërmjet relikave

Në vend të një historie të gjatë, historia e origjinës së relikes mund të shpaloset gradualisht, duke zbuluar rënien e qytetërimit, keqardhjen e perëndisë, ose të luftës, pasojat.

Kataliztë për dilema morale

Objektet më të paharrueshme nuk pranojnë të lejojnë shikuesit e tjerë të thjeshtë, por të kërkojnë zgjedhje të pamundura.

Rrënjët dhe frymëzimet kulturore

Shumë objekte të animuara të nxjerra nga mitologjia, feja dhe folklori, duke krijuar histori fantastike në kujtesën njerëzore kolektive.

Themelet filozofike Lindore

Kjo kuadër i jep objekt një koherence filozofike, korrupsioni ndodh kur mbizotëron një aspekt, në Noragma, koncepti i një perëndie nudistiane i të cilave i bën jehonë praktikës shintoiste të objekteve të shenjta në muzeun e objekteve të mallkuara dhe të gishtave në Jusu, që nuk i japin rëndësi një objekti të botës së shenjtë, por i bëjnë ballë një objekti të vjetër.

Traditat e alkimit dhe të Gralit Perëndimor

Një lloj i tërë sistemi magjik është një nderim i qartë i alkimisë Evropiane, me Gurin Filosferues që është një pjesë e madhe e opusit legjendar, që është i aftë të përsosë, pastaj e përmbys ëndrrën duke zbuluar se Stone kërkon shpirtra njerëzorë, një riinterpretim të zymtë të kërkimit të okultizmit, Grali i Shenjtë në Fati është një remutizëm i krishterë i Krishtit, por reparti i saj ndërlidh me konceptet e Zoostratës dhe dëshirën e një anijeje të lashtë nga bota e lashtë.

Pse këto vepra arti qëndrojnë në imagjinatën e tyre?

Tërheqja e qëndrueshme e objekteve magjike në animime është në aftësinë e tyre për të përqëndruar një seri të tërë emocionale në një formë të vetme, konkrete. një libër i zymtë, një xhevahir, një mburojë që ata bëhen gurë të prekur që tifozët mbajnë përtej ekranit. frymëzojnë prirje të tjera, art ventilues dhe diskutime të pafund sepse janë më shumë se prones: ata janë shpirti i historisë së shfaqur.

Në një mediume të mbushur me pushtet dhe armë legjendare, objektet e fundit janë ato që kërkojnë diçka të mjeshtrit të tyre. ato nuk janë dhurata, janë teste. nëse Abis-ët marrin një pjesë të trupit Riko-Turt me çdo ngjitje, Grali i Shenjtë kërkon gjashtë sakrifica të tjera për të aktivizuar, apo Sukunas gishtat që konsumojnë shumë identitetin Yuxhius, reliket më të dashura refuzojnë të përdoren pa kosto. kjo ndershmëri transaksionale u jep atyre një mit të gravitetit.

Eksplorimi më tej: Rekomandime për entuziazëm

Nëse temat e sakrificës, rritjes dhe fuqisë së ndaluar kumbojnë, seritë vijuese ofrojnë zhytje të thella të mëtejshme në histori të drejtuara nga objektet.

  • D.Gray-man ♫ Innocence, një substancë hyjnore, shfaqet si objekte të armatosura që zgjedhin eksorcistët për të luftuar Earl Mijëvjeçarin. Format evolucionit dhe kostoja e sinkronizimit eksplorojnë idenë se shpëtimi është një armë që e plagos mbajtësin.
  • Fiery Bip ♫ CelCy Witness Ceys are articts që thërrasin partnerët nga një tjetër mbretëri. Lidhja midis një mage dhe frymëve të tyre i trajton reliket si kontrata, jo pushtime, duke theksuar besimin mbi sundimin.
  • Overnari ♫ Elementët e Botës ushtrojnë fuqi që mund të rishkruajë realitetin në vetvete, dhe baza e gjallë e guildit Nazariku është plot me thesare të tilla. Seritë shqyrtojnë se çfarë ndodh kur një lojtar i zakonshëm papritur zotëron relikat më të rrezikshme të botës, duke vënë në pikëpyetje etikën e pushtetit absolut.
  • Soul Hather 01/Armët Demone janë njerëz që transformohen në reliket e dërguara. Partneriteti midis meister dhe armë e bën objektin të vërtetë, duke e kthyer punën në forcën magjike përfundimtare.

Trashëgimia e tregimit të shquar të tregimeve

Objektet dhe reliket magjike kane mbajtur gjithmone nje vend te shenjt ne literaturen imagjinare, dhe anima e ka ngritur kete tradite duke i perballuar ato me kompleksitet te pakrahasueshem emocional dhe filozofik.