anime-in-global-contexts
Za prizori prvega animeja, ki je prejel mednarodno nagrado
Table of Contents
Globalni vzpon animeja od nišne japonske zabave do prevladujoče kulturne sile je leta 2003 zaznamoval en sam nepozaben večer. Hayao Miyazaki Spirited Away je na oder stopil na 75. podelitvi nagrad Academy Awards in trdil, da je Oscar za najboljšo animirano igro postal prvi ročno narisan, neangleški film, ki je kdajkoli zmagal v kategoriji. Medtem ko je bila zmaga zgodovinska, je zgodba za tem filmom veliko bogatejša, s tempoze umetniške obsedenosti, skorajda neustrašnega, tihega upora proti digitalnim trendom in globoko zakoreninjene kulturne filozofije, ki je spremenila otroško zgodbo v univerzalno umetnost. Da bi razumel, kako je anim prelomil hollywoodske ovire, mora eden stopiti v razkrožen studio v zahodnem Tokiju, kjer se je rodil, in v um režiserja, ki ni nikoli verjel, da bo njegov film potoval preko japonskih obal.
Geneza: Od osebne misije do filmskega pečata
Spiritiran Away se ni začel kot veličastna ponudba za mednarodno priznanje. Začel se je z veliko manjšim, globoko osebnim spoznanjem, da je Miyazaki imel o desetletnih hčerah svojih prijateljev. Menil je, da je sodobna zabava za mlada dekleta bodisi neotesana ali sentimentalno obsedena z romantiko, ki ne ponuja ničesar, kar bi spoštovalo njihova notranja življenja ali čuden, zmeden prehod v mladostništvo. Miyazaki je želel ustvariti junakinjo, ki je bila sprva mračna, nerodna in povsem navadna, vendar je sposobna izredne odpornosti, ko je bila potisnjena v svet, ki ga ni razumela.
Chihiro Ogino, protagonist filma, je bil namerno zasnovan za relativni anti-junak. Miyazaki je opazoval otroke okoli sebe in opazil njihovo nelagodje in pomanjkanje povezave s tradicijo. »Počutil sem se izčrpane otroške duše,« je v intervjuju iz leta 2002 dejal. Zapuščeni tematski park, ki postaja kopališče za duhove, je več kot fantastično prizorišče; to je Japonska sama, ki jo vidimo skozi ogledalo hitrih gospodarskih sprememb, kulturne amnezije in duhovnega pozabljanja. Prvotni japonski naslov filma, Sen Chihiru no Kamikashi , neposredno prevaja v »Duhovni Away of Sen and Chihiro,« se sklicuje na folklorni koncept kamikakushi].
Miyazakijev obsesija z Liminal Spaces
Miyazaki je med ogledovanjem lokacije obiskal arhitekturni muzej Odprtega zraka Edo-Tokyo in ga zadelo lažno prednje stavbe ponovljenega starega mesta. To je postala vizualna referenca za ulico duhovnega jedca, na katero so se spotaknili Chihirovi starši. Direktorja ni zanimala samo arhitekturna natančnost, temveč tudi občutek ma]— pomenljiva praznina med stvarmi. Vsaka ulica, koridor in zapuščena postaja v duhovnem kraljestvu so obtoženi nerešene prisotnosti. Ta namerna dvoumnost je omogočila poslušalcem iz katerekoli kulture, da so projicirali svoje skrbi in se čudili zaslonu, ne da bi potrebovali prevajalca za čustveni podtekst.
Več zgodnjih konceptov skice kažejo svet, ki je veliko temnejši od končnega filma. Miyazaki si je sprva predstavljal kopališče kot kraj, kjer so se starejši bogovi pomladili, vendar se je hitro zložil v jabih v sodobni japonski potrošniški kulturi. Pohlevni No-Face, kupološki trgovski pohlep in smrdljivi duh, ki se izkaže za onesnaženega rečnega boga, niso bile ironične nesreče; bili so namerni ekološki in družbeni komentarji, zaviti v osupljivo animacijo. Za nadaljnji vpogled v svetovno gradnjo Miyazakija je bil muzej Studio Ghibli] v Mitaki ohranja številne izvirne pripovedne plošče in slike, ki prikazujejo, kako je režiser plast pomena v vsakem okviru.
Proizvodnja pod pritiskom: brez skripte, brez pobega
Ena izmed najbolj trpežnih legend, ki obdaja Spiritiran Away[]] je, da je bil izdelan brez dokončanega scenarija. To je v veliki meri res. Miyazaki je delal iz storyboardov, ki jih je risal sam, pogosto pa je izpopolnjeval zaporedja šele, ko je oddelek za animacijo že zaostajal. Pripoved se je razvila organsko. Že zgodaj je bila parcela osredotočena na potovanje z vlakom, vendar se je po dolgih izvidniških potovanjih in mnogih zavrženih idejah fokus preusmeril v kopališče. Producent Toshio Suzuki je proizvodnjo opisal kot »vlak brez tirov,« je prikladna metafora za kaos, ki je hkrati strašil in navdihoval ekipo.
Ekipa za animacijo je bila soočena z osupljivo delovno obremenitvijo. Več kot 1400 posameznih posnetkov je bilo ročno narisanih, pri čemer je večina umetnosti v ozadju narisana v gostih podrobnostih. Za razliko od zahodnih studiev, ki so se hitro preobrazili v 3D računalniško animacijo, se je Ghibli silovito nagnil v tradicionalne tehnike cel, ki so jih povečali z minimalnim digitalnim komponiranjem. Zmaj Haku je zahteval na stotine natančno usklajenih risb za svoje tekoče lete. Ko se Haku spremeni iz zmaja v dečka, so morali animatorji izumiti morfološki proces, ki je bil magičen, a fizično prepričljiv, nalogo, ki je porabila tedne boleče itecije. En animator je opomnil, da je Miyazaki osebno popravil ključne okvire za za za zapiranje sce, kjer se Chihiroju zasije zasije zasijejo, in zagotovil, da šimer ni le čaroben učinek.
Smrdljivi duh in kotlovnica Kama-ji
Dve zaporedji ponazarjata blazno predanost studiu podrobnosti. Prihod smrdljivega duha – masivnega, blatnega bitja, ki je sprazni kopališče – je navdihnil Miyazakijevo lastno doživetje čiščenja reke. Hotel je, da bi občinstvo občutilo težo onesnaževanja in katarzo čiščenja. Zasnova bitja je šla skozi ducate revolucij, ki so se iz resnično strašljive pošasti preusmerile v nekaj tragično žalostnega. Ko Chihiro potegne kolo in druge ostanke s svoje strani, so animatorji preučili referenčne posnetke vode, ki je potegnila proti predmetom, da bi zajeli točno odpornost in sprostitev. Ta edini prizor so navedli okoljski pedagogi po vsem svetu kot prelomnico, kako lahko animacija zagovarja ekološko zavest.
Kotlovnica, ki jo je vodil Kamaji, mnogoroki pajek, je bila enako kompleksna. Animatorji so izdelali miniaturni fizični model sobe in uporabljali rotirajoče roke z drobnimi predalčki, da bi razumeli, kako se bodo Kamajijevi udi razširili hkrati, da bi dosegli napoje in zelišča. Ta hibrid praktične in risane raziskave je dal nagubanemu, plesu prahu, ki je kinetični realizem, ki se je celo sodobni 3D-prevajalski boji ujemal. Akademski muzej gibljivih slik[]]] je kasneje predstavil nekatere od teh proizvodnih artefaktov, ki so priznavali obrt, ki so jih tradicionalni animatorji prinesli v projekt.
Yubaba, Zeniba in zavrženje vila.
Osupljiva strukturna izbira v filmu je odsotnost tradicionalnega zlobneža. Yubaba, čarovnica iz kopališča, je mogočna in manipulativna, vendar je tudi dotična mati svojega orjaškega otroka, Boh. Njena sestra dvojčica Zeniba živi mirno, domače življenje in sčasoma postane Chihirojev zaveznik. Miyazaki je dosledno zavračala črno-belo moralo zahodnih pravljic. »Pojem dualizma ni nikoli dobro sedel z mano,« je dejal. Film s tem, da je antagoniste naredil večdimenzionalne, krepi pot Chihiroja ne kot boj proti zlu, ampak kot izobraževanje v kompleksnosti. Ne premaga Jubabe v čarobnem dvoboju; vodi pogodbo, se spominja njenega pravega imena in opravi preizkus zaznavanja. Ta pripovedna arhitektura je močno odmevala z mednarodnimi kritiki, ki so v njej videli zrelost redkokdaj podarjene animirane lastnosti.
Zasedba glasov in Joe Hisaishi
Medtem ko je japonski glas, ki ga je kot Chihiro predstavil Rumi Hiiragi, dostavil globoko zadržane predstave, je angleški dub pod nadzorom Johna Lasseterja za Walta Disneyja Pictures skrbno usklajevalni akt. Lasseter, razglašen za Miyazakijev privrženec, je vztrajal pri ohranitvi japonskih kulturnih ritmov. Angleški scenarij, ki ga je prilagodil Jim Hubbert, je ohranil tišino in premore, ki dajejo filmu kontemplativni tempo. Arktur Joe Hisaishijev rezultat, posnet s polnim orkestrom, je zagotovil čustveno kontinuiteto, ki jo je zahteval odsotni scenarij. Šest-notni klavirski motiv »Enega poletnega dne« je postal neločljiv od Chihirojeve osamljenosti, otekli tem pa je med zaporedjem vlaka spremenil tiho vožnjo v meditacijo o spominu in izgubi. Hisaishi je kasneje dejal, da je rezultat sestavil tako, da je »občutil kot polzamne sanje,« navodilo, ki je letelo neposredno iz Miyazakijevih lastnih skic.
Popotovanje po oskarjevi nagradi: Poraz hollywoodskega stroja
Ko je bil spiritiran Away nominiran za najboljšo animirano igro na 75. podelitvi nagrad Academy Awards, se je soočil z izjemno konkurenco iz ameriških studiev: Disney's ]Lilo & Stitch], DreamWorks ]Spirit: Stallion Cimarron[], Blue Sky's []Ice Age[] in Disneyjev planet[]. V tem trenutku je kategorija obstajala le dve leti. Ni bilo nobenega tujejezikovnega filma, glasovalno telo pa je bilo še vedno sestavljeno iz članov, ki so bili nepoznani ali omalo anima.
Miyazaki sam se ni udeležil slovesnosti, odločitve, ki je omamljala Hollywood. Uradno je navedel svoje nasprotovanje vojni Iraka, ki ga je napovedala ZDA marca, vendar so tudi notranjiki vedeli, da sovraži pomp in samozahvaljujenost nagradnih oddaj. Producent Toshio Suzuki je sprejel kipec, ki je imel kratek, podcenjen govor. Televizijski prenos je pokazal sobo polno filmskih ustvarjalcev, ki je dajala stoječe ovacije odsotnemu japonskemu režiserju, ki je, ne da bi se kdaj trudil, ponovno opredelil, kakšen blokbuster bi lahko bil animirani film. Uradna stran Academy's official page of the works as change of existing of acrience and English-langulage and communicated fayed fare.
Kaj je Oscar Win signaliziral
Zmago je Ghibliju prineslo več kot le trofejo. Ustvarilo je globoko, nepovratno razpoko v zahodnem dojemanju, da je animacija izključno otroški medij. V petih letih so tuje in neodvisne animirane funkcije dobile bolj robustne distribucijske ponudbe, filmski festivali so razširili svoje animacijske odseke in resen kritičen diskurz okoli anime je zrasel. Zmaga je ohromila tudi druge japonske režiserje. Mamoru Hosoda, Makoto Shinkai in Naoko Yamada so kasneje priznali, da je Oskar finančnim podpornikom dal zaupanje v financiranje projektov, ki so bili na pripovedno pustolovski in kulturno specifični, ne pa so bili sanitizirani za globalne palate.
Kulturna dializa: kopanje v pozabljenih duhovih
V središču filma je kopališče, ki deluje kot nekakšen kulturni dializni stroj, ki čisti pokvarjene duhove sodobnega sveta. Vsak od teh trenutkov je tiho dejanje kulturne samokritike. Japonski gospodarski čudež in kasnejša izgubljena desetletja so pustila duhovno izčrpano prebivalstvo. Miyazaki je to kolektivno nelagodje usmeril v zgodbo, kjer čiščenje postane dejanje spomina, in pozabljanje na ime, ki je enako izgubi identiteto. Chihiro je rešil Hakuja, tako da je spomnil svoje pravo ime in reko, ki ji je pripadal, je neposreden klic gledalcem: ne pozabite, od kod prihajate.
Ta posebnost, namesto da bi se odtujila svetovnim občinstvom, jih je povabila, naj se udeležijo obreda, za katerega niso vedeli, da ga manjka. Občinstvo v Braziliji, Franciji in Indiji je videlo, da se odrazijo njihove ekološke in identifikacijske krize. Uspeh filma je pokazal, da se lokalizacija lahko doseže z univerzalno čustveno resnico, ne z izbrisom prvotne kulture. Podrobne razprave o teh simbolih lahko najdemo v znanstvenih člankih, kot so tisti, ki jih arhivira JSTOR], kjer filmski učenjaki sekajo šintoistične in budistične motive, ki jih Miyazaki brez težav vpletejo v pripoved.
Zaporedje vlakov: tihi mojstrski razred
Morda je najbolj pohvaljen segment vožnja z vlakom po poplavljenih ravninah do dna močvirja. Film skoraj sedem minut opušča napredovanje ploskve in ponuja čisto vzdušje. Potniki so polprozorne sence, ki se vkrcavajo in se tiho dostojanstveno razkazujejo. Chihiro sedi poleg tihega No-Face in preobrazjene ptice, in nihče ne govori. Miyazaki je dejal, da je to navdihnil njegov spomin na vožnjo vlakov kot otrok in da mesta mimo, saj ne pozna življenja v njih. Sekvenca je lekcija zaupanja: zaupanje, da občinstvo ne potrebuje nenehne stimulacije, da sta mir in hrepenenje njuna lastna oblika pripovedovanja. Za animatorje ostaja merilo bravado. Ameriški režiser Guillermo del Toro je pogosto navedel to posebno sceno, ko je spoznal, da je animacija lahko čista poe.
Zapuščina in vrata, ki so se odprla
Zapuščina Spirited Away] se meri ne le v prejemkih in nagradah, temveč v ustvarjalnem uspehu, ki ga je osvobodil. Pred letom 2003 je mednarodna filmska industrija anime obravnavala kot zelo tvegano radovednost. Po Oskarju so gledališča razširila zaslone za retrospektivo Ghibli, univerze so ustvarjale tečaje o japonski animaciji in muzejskih razstavah, ki so potekale po vsem svetu. Ohranjanje filma v Knjižnica Kongresnega nacionalnega filmskega registra[] je leta 2017 utrdila svoj status kot delo trajnega kulturnega pomena.
Film je na produkcijski ravni dokazal, da je lahko s svojo zastarelo tehnologijo in edinstveno vizijo avteur dosegel rezultate, ki so presegli korporativne zabavne konglomerate. V ta trenutek so računalniki grozili, da bo izumrl. Mladi umetniki, ki vstopajo na polje, zdaj rutinsko navajajo Spirited Away kot uvod v čustveno sposobnost animacije. Vpliv filma sega v sodobne udarce iz Encanto] do Spider-Man: Into the Spider-Verse]], ki oba nosita sledi svoje pripravljenosti, da notranje nemire zmešata z vidnim spektakelom.
Nagrade, ki presegajo oskarja
Medtem ko je nagrada Academy pograbila naslovnice, je na berlinskem mednarodnem filmskem festivalu postala prvi animirani film, ki je osvojil to nagrado. Potreben je bil za nagrado Japonske akademije za sliko leta, več nagrad Annie in nominacija BAFTA. Vsaka nagrada je odsekala umetno hierarhijo, ki ločuje živo delovanje od animacije. Še pomembneje, svetovna filmska industrija je naučila, da film o sramežljivi punci, čarovnici in skrivnostni kopališči lahko govori tako glasno kot vsaka vojna epska ali romantična drama. Film 97% ocenjuje Rotten Tomatoes in njegova dosledna umestitev na vrh »najboljših animiranih filmov vseh časov« navaja soglasje, ki ga v dveh desetletjih ni bilo.
Cena genija: človeški davek za magijo
Nepopolno bi bilo razpravljati o triumfu filma, ne da bi priznali intenzivno človeško delo za njim. Miyazaki, znan po svoji kaznjevalni delovni etiki, je pogosto spal v majhni sobi v studiu. Ključni animatorji so poročali sedemdeset ur na teden za mesece na koncu. Proizvajalec Suzuki je spomnil, da je ob koncu proizvodnje ekipa za preverjanje barv tako izčrpana, da je bilo treba celotno serijo celic ponovno pregledati zaradi svetlobne napake. Čustveni tolm smrdljivega duhovnega zaporedja, ki je zahteval, da animatorji več dni strmijo v muljaste teksture, je postal tekoč temen šega med osebjem.
In vendar je bil občutek ponosa ekipe ogromen. Mnogi animatorji so kasneje projekt opisali kot najtežjo, kar so kdaj delali, a tudi najbolj izpolnjen, kar so jih kdaj občutili. Model ni nujno tisti, ki bi ga posnemali, temveč se v kontekstu izraža perfekcionizem, ki preplavi vsak okvir. V Spirited Away, ki se čuti po telefonu, ni v ozadju, ki bi bil preprost gradient. Ta brezkompromisen pristop, medtem ko je v mnogih sodobnih cevovodih nevzdržen, postavlja zadihujoč standard za to, kaj bi animacija lahko dosegla, ko bi jo obravnavali kot lepo umetnost.
Zakaj je film še vedno pomemben
Desetletja kasneje Spirited Away] ostaja živahen svet, ki ga je gledal kot otrok, ki ga sedaj opazuje s svojimi otroki, odkriva nove plasti v Yubabini birokraciji, simboliki zlata ali tihi tragediji Samote No-Face. Film je živo besedilo, ki raste ob občinstvu, podobno kot Chihiro sama raste iz prestrašene deklice v sposobnega preživelega, ne da bi kdaj izgubila svoje sočutje.
Njegova mednarodna nagrada ni bila neustavljiva ne simbolična gesta. Filmska industrija je končno dohitela, kar je občinstvo že poznalo: da veliko pripovedovanje presega jezik, kulturo in medij. Miyazaki se ni nikoli lotila terjanja zlate kipete. Želel je le dati desetletnemu dekletu prijatelja. S tem je svetu dal mojstrovino, ki se bo zlila skozi projektorje in se pretakala na žareče zaslone, dokler bo treba ljudi spomniti, da lahko strah postane pogum in da se ne more nikoli zares ukrasti ime, ki ga je nekoč zares pomnil. Za stalno analizo in projekcije je potrebno uradno spletno mesto Studia Ghibli], ki si pogosto deli retrospektivne eseje in materiale, ki poglabljajo cenjenje za ta zgodovinski del filma.